タイトル:イスルギ キャラクター名:ライム&フロウ(もう一つの頭がフロウ) 種族: 享年: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:オートマトン クラス: レクイエム / バロック 初期配置:花園 行動値:13 ■パーソナルデータ■ 暗示:罪人 [記憶のカケラ] 内容 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   2   0   0 サブクラス   0   2   0 ボーナス 寵愛 =合計=   2   3   0 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名 : タイミング : コスト : 射程: 効果 [頭]      のうみそ    : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま     : オート   :    :   : 1 [頭]      あご      : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし     : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで      : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた      : アクション : 4   : 自身: 移動1 [胴]      せぼね     : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた    : オート   :    :   : [胴]      はらわた    : オート   :    :   : [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし      : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 [ポジション]  無茶      : オート   : 効果  : 自身: コストあなたの任意基本パーツ。行動・攻撃・切断判定サイコロ振り直しできる。 [メインクラス] 銃神      : オート   : なし  : 自身: 射撃攻撃判定出目+1 [メインクラス] 子守唄     : オート   : なし  : 自身: バトルパート射撃攻撃判定出目-1、コスト-1(最低1) [サブクラス]  凶化器官    : オート   : なし  : 自身: 攻撃マニューバ使用宣言ダメージ+1、切断、爆発、転倒、連撃、全体攻撃効果は失われる。 [腕]      狙撃ライフル  : アクション : 2   : 2〜3: 射撃攻撃1、出目+1 [腕]      熊撃ち銃    : アクション : 3   : 0〜2: 射撃攻撃3 [胴]      しんぞう    : オート   : なし  : 自身: +1 [頭]      けもみみ    : オート   : なし  : 自身: +1 行動判定使用大失敗しても損傷しない。 [頭]      よぶんなあたま : オート   : なし  : 自身: +2 [頭]      たからもの   : オート   :    :   : ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 【ドールC】 銃声というリリックで本人曰くラップを行う変な奴。 頭のかわいい帽子は実はもう一つの頭。 音に機械的に取り憑かれている。 「ヘイ!ジャム(即興)って行こうぜ!」 『ジャム(弾詰まり)だけは勘弁な』 ※ソウルイーター引用 ※記憶ネタバレあり※ ⚠️注意⚠️ 《第一段階の記憶》 【開発訓練】 『単調なESP開発訓練。盤を見せずに行われるチェス。間違えれば罰が待つから必死で駒を覚えるが、相手の動く駒がわからなくて。ひたすら罰を受け続ける時間。』 【脱走!】 『ある程度の訓練をクリアした子が、アンデットにされてしまうことを知った。この先に希望はない。だから、リーダーである一人の少女の元でみんな計画を立て、脱走を実行した。』