タイトル:コラジューリ キャラクター名:コラジューリ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   8  12  11   4   7 成長  25  15  16  10   4   4 →計:74 修正   6            6 =合計= 50  34  37  28  18  15 ボーナス  8   5   6   4   3   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  17  15  67  15 特技        15   0 修正        8  8 =合計= 17  15  92  25 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:13 Lv フェンサー  13 Lv  / スカウト   3 Lv レンジャー  10 Lv  / エンハンサー 5 Lv アルケミスト 1 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                   : 前提 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1            : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                      : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                    : レンジャーLv.9 [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                       : [p1-279]回避行動      : 回避力+2                                 : [p1-281]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                    : [p1-288]必殺攻撃      : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続+クリ無効やC値増加無視  : [p1-279]頑強        : 最大HP+15                                : [p1-283]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下        : [p1-281]二刀流       : 両手利きの命中ペナルティがなくなる                    : [p1-282]変幻自在      : 1ラウンドに3回まで戦闘特技を宣言できる 他の特技宣言増加技能と重複しない : [p1-280]双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                       : [p1-282]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                        : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                                 : [p]            :                                     : [p]            :                                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   8  34  108 修正 特技        2 =合計=  0   8  36m 108m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果: 前提 [p]  キャッツアイ    :   : [p]  ガゼルフット    :   : [p]  オウルビジョン   :   : [p]  マッスルベアー   :   : [p]  ジャイアントアーム :   : [p]  クリティカルレイ  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :13  21  19  18 シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 95000 1H両  23   3  26  38   9  23 [ソードS] *首切り刀 / 魔法、アビス、クリティカル-1命中+1 我慢出来ない、1日の始まりにLv×10ガメルの出費、昏睡の。追加4-5 (p)      1H  20   3  26  30   9  23 [ソードs] *首切り刀 / 売却 (p) 57000  1H  18   2  25  61   9  23 [ソードS] *妖刀 凪宗 / 魔法、アビス。命中+1 乗り物酔いのイグニタイト加工威力+5 (p) =価格合計= 152000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  5   2   8  79000 紅炎の侍 / 盾 :  1   2     2060 バックラー / アビス回避+1 マナを吸う、MP消費+1 修正: = 合計 =   25   9  81060 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称          / 効果 頭 :    昇華の髪飾り      / 耳 :    魂の器変幻自在     / 顔 :    魂の器二刀流      / 首 :    魂の器命中強化     / 背中:3000  綺羅星のインバネス   / 右手:500  俊足の指輪       / 左手:500  俊足の指輪       / 腰 :42000 レッサーアームスフィア1 / 盾持ち 腰 :36000 多機能グリーンベルト  / 足 :    魂の器防具習熟A     / 他 :1000  剛力の腕輪       / =合計=83000 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格  備考 魔晶石4          400  32  12800 マテリアル金B       20  30  600 救命草          30  5   150 ヒーリングポーション   100  43  4300 マテリアル金A       200  4   800 レインボーリング     5000 1   5000 巧みの指輪        500  1   500 着替えセット       100  1   100 巻きタバコ        40  1   40 アウェイクポーション   100  2   200 アビスシャード         5   0 魔香草          15  1   15 スカーレットポーション     3   0 デクスタリティポーション    3   0 ガマの穂            1   0 おさけ          150  18  2700 =所持品合計=   27205 G =装備合計=    316060 G = 価格総計 =   343265 G 所持金   14468G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称   0 首切り刀専用 1000 始まりの剣   0 盾専用 所持名誉点: 150 点 合計名誉点:1150 点 ■その他■ 経験点:8020点 (使用経験点:75000点、獲得経験点:80020点) セッション回数:74回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   30000点(30000 /   / 回) 配布 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度    0点(   /   / 回) 11- 敏捷度    0点(   /   / 回) 12- 筋力     0点(   /   / 回) 13- 筋力     0点(   /   / 回) 14- 筋力     0点(   /   / 回) 15- 筋力     0点(   /   / 回) 16- 筋力     0点(   /   / 回) 17- 筋力     0点(   /   / 回) 18- 筋力     0点(   /   / 回) 19- 筋力     0点(   /   / 回) 20- 筋力     0点(   /   / 回) 21- 生命力    0点(   /   / 回) 22- 生命力    0点(   /   / 回) 23- 生命力    0点(   /   / 回) 24- 生命力    0点(   /   / 回) 25- 知力     0点(   /   / 回) 26- 生命力   6750点(6700 /   / 1回) 27- 器用度    0点(   /   / 回) 28- 器用度    0点(   /   / 回) 29- 器用度    0点(   /   / 回) 30- 筋力     0点(   /   / 回) 31- 敏捷度    0点(   /   / 回) 32- 器用度    0点(   /   / 回) 33- 器用度    0点(   /   / 回) 34- 器用度    0点(   /   / 回) 35- 器用度    0点(   /   / 回) 36- 敏捷度    0点(   /   / 回) 37- 敏捷度    0点(   /   / 回) 38- 敏捷度    0点(   /   / 回) 39- 器用度    0点(   /   / 回) 40- 器用度    0点(   /   / 回) 41- 器用度   8580点(   /8580 / 回) 42- 筋力    7630点(   /7630 / 回) 43- 生命力    0点(   /   / 回) 44- 知力     0点(   /   / 回) 45- 生命力    0点(   /   / 回) 46- 器用度    0点(   /   / 回) 47- 生命力    0点(   /   / 回) 48- 生命力  10050点(10000 /   / 1回) 49- 生命力    0点(   /   / 回) 50- 精神力    0点(   /   / 回) 51- 精神力    0点(   /   / 回) 52- 器用度    0点(   /   / 回) 53- 知力     0点(   /   / 回) 54- 筋力     0点(   /   / 回) 55- 筋力     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度    0点(   /   / 回) 57- 知力   11150点(11000 /   / 3回) 58- 敏捷度    0点(   /   / 回) 59- 敏捷度    0点(   /   / 回) 60- 敏捷度    0点(   /   / 回) 61- 筋力     0点(   /   / 回) 62- 器用度    0点(   /   / 回) 63- 筋力     0点(   /   / 回) 64- 精神力    0点(   /   / 回) 65- 精神力    0点(   /   / 回) 66- 器用度   5860点(5860 /   / 回) 67- 器用度    0点(   /   / 回) 68- 器用度    0点(   /   / 回) 69- 器用度    0点(   /   / 回) 70- 器用度    0点(   /   / 回) 71- 器用度    0点(   /   / 回) 72- 器用度    0点(   /   / 回) 73- 筋力     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度    0点(   /   / 回) メモ: 報酬は賭け事や目についた装備につぎ込み、宵越しの金は持たない。下積み時代は人に金をせびっては踏み倒しかけることも珍しくなく、今もそのような姿はたびたび目撃されている。 名刀を一振り携えているが、その出自を語ろうとしない。質に入れろと言われたこともあるが、頑として首を縦に振らなかった。 野営の心得があり、食えるものと食えないものの区別には自信がある。宿代が払えない夜も多く、その経験が無駄になったことはない。 普段のだらしなさに反して、依頼には真摯に向き合う。それだけは周囲に評価されている。 金は、欲しいのだ。 昇華の徴 装備部位:任意 1.このアイテムは非物質であり、所有者以外は基本的に触れない。 2.このアイテムを装備している場合、装備者は知力と器用を+6してもよい。 3.このアイテムの所有者はレンジャー技能によって自然に関するものであれば見識判定を行うことが出来るようになる。また、自然環境であればレンジャー技能によって先制判定を行うことも出来るようになる。 4.このアイテムを装備している場合、[基本的な命中力÷3]もしくは[基本的な回避力÷3](少数切り上げ)の分、HPとMPを増加させる。装備による強化などは加算されるが、ガゼルフットやキャッツアイなどの一時的な増加は加算されない。 5.この装備の名前は自由に改変してよい。この装備はその名称に応じた姿となる(昇華のマントなど)。ただし、その姿であることによって期待されるあらゆる影響をこの装備は齎さない(名前は影響を及ぼす)。 『ガマの穂』 基本取引価格 なし 見た目 蒲の穂の蒲の部分がガマガエルになっている草 ガマの表面から滲み出るガマの油を煎じることで、威力30+レンジャー補正でHP&MPを回復。消費されない 大国主命が因幡の白兎に渡したとされる穂。のはずが、何かがおかしい。 妖刀 凪宗(ランクS) 丶1H 必筋15 威力50⑨ 丶装備者の命中判定結果が、ゾロ目であった場合、それを(6.6)クリティカルとする。 丶命中判定がクリティカルだった場合、この武器の威力は100⑨になる。 丶装備者は、戦闘中ラウンド開始時に1d6点の確定ダメージを受ける。これは、MPで受けても構わない。 丶装備者は、この武器によるダメージ判定後、そのダメージをHPかMPに与える選択を行う。 丶自身が掛けたバフの効果時間を、2倍にする。 [編集済] ●紅炎の侍(非金属鎧) 必筋 5(刀の所持) 回避 +2 防護点 8 価格 79,000 丶光炎。 魔法に対しても回避判定を行うことが出来る。 丶魔炎。 MPを消費することで、回避判定を事後に+1(上限5) 丶紅炎。 HPを消費することで、命中判定を事後に+1(上限5) 丶飛燕。 制限移動で、通常移動と同様の距離を移動出来る。