タイトル:ネーレイver2 キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ウォーロック (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:54 MP:106 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   0   0   3   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴             3   3   3  -3 成長等            7   7   7    →合計 21点/LvUp分21点 =基本値=  7   8   7  22  20  22   3 ボーナス   2   2   2   7   6   7   1 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス           1   1   1 他修正 =合計=   2   2   2   9   8   9   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  2(2D) 攻撃力  --  13/ 13        13/  0(2D) 回避判定   2   -1          1   (2D) 物理防御 --   25         25 魔法防御   9    6         15 行動値   10   -1          9 移動力    7   -2          5m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      13 左手             4   3  -1 腕 頭部         -1   8        -1    防具   1 胴部             9   3     -1 補助             4 装身                          装身具   1 =小計=右  0  13  -1  25   6  -1  -2    左  0   0 能力値   2 --   2 --   9  10   7 スキル その他 =合計=右  2  13   1  25  15   9   5    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手     4   精霊剣水 []      水魔術判定に1 左手 4200  4   スピリットシールド [] 精霊剣のダメージに+1D 腕          [] =合計=4200 8 /  重量上限28 頭部 7500  1 スピリットヘルム []  魔術判定の達成値に+1 胴部 6800  2 スピリットアーマー [] 精霊剣を使用した直接攻撃のダメージに+5 MP5点消費 補助 4500  4 スピリットマント []  1ラウンドに一回、ダメージロールの直後、受けるダメージに装備者の【知力】する 装身 3200  1 スピリットリング []  戦闘移動と同時に使用する。装備車が行う武器攻撃と魔法攻撃のダメージに+1Dする。この効果はラウンド終了時まで持続する。 =合計=22000 8 /重量上限28 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 冒険者セット   5   10 ハイMPポーション 6   1800 ハイHPポーション 4   800 万能薬      2  600 虹の輝き     1   2500 魔術攻撃に+2 火酒       2  300 名馬       0   2000 移動力+15所持重量+15(アイテム) =所持品合計=    8010 G (重量 16/上限28) =装備合計=    26200 G = 価格総計 =   34210 G 所持金    415G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別    9   6     15 (3D) 物品鑑定   9         9 (2D) 魔術     9   6     15 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    2         2 (D) ■スキル■ 《スキル名》               SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《アストラルボディ》          ★ /パッシヴ  /-    /-  /-  /-   /  /装備、携帯アイテムの重量制限を精神基本値に変更する 《マジシャンズマイト》         1 /パッシヴ  /自動成功/自身/-  /-   /  /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイション》        1 /パッシブ  /    /  /  /   /  /魔術判定に+1D 《ウォータースピア》          1 /メジャー  /魔術  /単体/20 /6   /  /魔術攻撃を行う。2D+5ダメージ。1点でもダメージを与えたら放心付与。 《エンサイクロペディア》        1 /セットアップ/    /  /  /   /  /エネミー識別を行う 《コンコーダンス》           1 /パッシブ  /    /  /  /   /  /場面選択、射程視界にエネミー識別の判定を変更する 《マジックブラスト》          2 /ムーブ   /    /  /  /3   /  /対象 単体の分類魔術を範囲選択4体に変更する 《ラーニング ピキュリアースピリット水》1 /パッシブ  /    /  /  /   /  /水属性魔法攻撃に+3 《ハイウィズダム》           3 /パッシブ  /    /  /  /   /  /知力判定達成値に+6 《ウォーターマスター》         5 /パッシブ  /    /  /  /   /  /水属性魔法攻撃に+20 《トリビアリスト》           1 /判定直前  /    /  /  /6   /  /判定直前に使用。その判定を知力判定に変更する 《クイックサーチ》           1 /セットアップ/    /  /  /5   /  /エンサイクロペディアとタイミングセットアップのスキルを一つ使用する 《エレメンタルウエポン》        1 /セットアップ/    /  /  /3   /  /精霊剣を一つ選択し装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 《ソードマジック》           1 /レガシー  /    /単体/  /5   /  /対象に白兵攻撃を行う。その命中判定は魔術判定になる。攻撃後、離脱を行う。 《フォワードムーブ》          1 /イニシアチブ/    /  /  /3   /  /戦闘移動を行う。 《リゼントメント》           1 /パッシブ  /    /  /  /   /  /ダメージにCL×10する 《チェインマジック》          1 /      /    /  /  /4   /  /ソードマジックと同時に使用。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、魔法攻撃のダメージに+5する。 《ブレイクガード》           1 /      /    /  /  /   /  /精霊剣水を装備している時に有効。水属性ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合、その対象の魔法防御に-5する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 《マリッドストーム》          1 /      /    /  /  /   /  /水属性の魔法ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合その攻撃対象の回避判定を-1Dする。ラウンド終了時まで持続する。 《一般スキル》    SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《レガシーサイン》  1 /     /  /  /  /   /  /レガシークラス前提条件 《インテンション》  1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング知力》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング感知》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング精神》 1 /     /  /  /  /   /  / 《スペシャリスト1水》1 /戦闘前  /  /  /  /   /  /フェイトを1点消費 分類水の魔術の魔法ダメージに+1D 《スペシャリスト2》 1 /     /  /  /  /   /  /スペシャリスト1と同時に使用するフェイトを1点消費 スペシャリスト1の効果に命中+1Dを追加する 《モンスターロア》  1 /     /  /  /  /   /  /識別判定に+1d 《フックダウン》   1 /     /  /  /  /3   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:320点 (レベル:280点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / マジックブラスト、ハイウィズダム、ウォーターマスター Lv2→3: / 知力、感知、精神 / マジックブラスト、ハイウィズダム、ウォーターマスター Lv3→4: / 知力、感知、精神 / クイックサーチ、ハイウィズダム、ウォーターマスター Lv4→5: / 知力、感知、精神 / ラーニング ピキュリアースピリット水、トリビアリスト、ウォーターマスター Lv5→6: / 知力、感知、精神 / 転職ウォーロック、エレメンタルウェポン、ウォーターマスター Lv6→7: / 知力、感知、精神 / ソードマジック、フォワードムーブ、リゼントメント Lv7→8: / 知力、感知、精神 / チェインマジック、ブレイクガード、マリッドストーム メモ: 戦闘前 スペシャリスト1 フェイトを1点消費 分類水の魔術の魔法ダメージに+1D スペシャリスト2 スペシャリスト1と同時に使用するフェイトを1点消費 スペシャリスト1の効果に命中+1Dを追加する スペシャリスト3 フェイト1点消費水属性魔法攻撃を場面選択射程視界に変更する セットアップ クイックサーチ コスト5 エンサイクロペディアとタイミングセットアップのスキルを一つ使用する エンサイクロペディア エレメンタルウエポン コスト3 精霊剣水を装備する イニシアチブ フォワードムーブ コスト3 戦闘移動を行う。 ムーブ 戦闘移動 全力移動 マジックブラスト2 コスト3 対象単体の分類魔術を範囲選択4体に変更する レガシー ソードマジック コスト5 対象に白兵攻撃を行う。その命中判定は魔術判定になる。攻撃後、離脱を行う。 チェインマジック コスト4 ソードマジックと同時に使用。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、魔法攻撃のダメージに+5する。 マイナー ブーストマジック コスト5 ダメージに+【感知】する メジャー ウォータースピア 単体 コスト6 魔術攻撃を行う。2D+5ダメージ。1点でもダメージを与えたら放心付与。 クリンナップ ダメージ各種