タイトル:フード槍 キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:チューシ (1レベル時:ドルイド) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:104 MP:63 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   2   0   2   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   1 成長等   7   7            7    →合計 21点/LvUp分21点 =基本値= 24  17  10   9   9  13   7 ボーナス   8   5   3   3   3   4   2 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   0   1 他修正   1 =合計=  10   7   4   4   3   4   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   1/  1  3     11/  (3D) 攻撃力  --  14/ 14  6   6  26/  (2D) 回避判定   4   -2          2   (2D) 物理防御 --   15    2   1  18 魔法防御   4    5    1     10 行動値    7   -2          5 移動力   15    0       7  22m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  14   0   0   0  -2   0 至近  槍   6 左手 腕 頭部         -1   3             防具   4 胴部             7   5          防具   3 補助         -1   5             防具   3 装身    1                      装身具   3 =小計=右  1  14  -2  15   5  -2   0    左 能力値   7 --   4 --   4   7  15 スキル   3   6      2   1        怒りの槍、マシンアーマー その他      6      1            戦士の環、リンク効果、ヘビーホース =合計=右 11  26   2  18  10   5  22    左 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 7000  13  光の槍 []     判定直前:この武器の命中判定の直前に使いMP3を消費。ダメージに+2d、光属性の魔法ダメージにする 左手         [] 腕          [] =合計=7000 13 / 重量上限24 頭部 2500 3  ラウールの兜 []     装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。MPを7点消費。そのバッドステータスを回復する。ウォーリア専用。 胴部 1800 4  マキナオベルクアート [] セットアッププロセス。行動値増加を行う。装備者の行動値に+10し、この防具の物理防御力と魔法防御力を0に変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーン1回使用可能。エクスマキナ専用。 補助 2000 2  ラウールの補助鎧 []   パッシブ。装備者の筋力に+1する。ウォーリア専用。 装身 2000 1  ラウールのグリップ []  「装備部位:両」の武器を装備している時に有効。パッシブ。装備者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1する。ウォーリア専用。 =合計=8300 10 /重量上限24 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 リンク効果             武器攻撃のダメージ+5 ベルトポーチ         15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 バックパック         30  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ランチボックス        50  パッシブ。所持者は「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └ 轟炎豆腐*2        1000 メジャーアクション。HP回復を行う。使用者のHPを5D点回復する。消耗品。 └ 奥義の肉団子*1   1 └ 鉄衣の唐揚げ*1   1 ヘビーホース         700  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を重量20まで所持できる。騎乗者の移動力に+7する。同乗人数2。 └ にく*20          20  メジャーアクション。HP回復を行う。使用者のHPを1D点回復する。消耗品。 にく*28        28  20  メジャーアクション。HP回復を行う。使用者のHPを1D点回復する。消耗品。 野菜*2         2      メジャーアクション。MP回復を行う。使用者のMPを3点回復する。消耗品。 ポーションホルダー      150  重量1のポーションを5つまで重量0として所持できる。 └ ハイHPポーション*5 0   200  マイナー、メジャーアクション。HP回復を行う。使用者のHPを4D点回復する。消耗品。 ハイMPポーション*5   5   300  マイナー、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者のMPを4D点回復する。消耗品。 万能薬*3        3   300  マイナー、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。 戦士の環        1   2500 パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに物理防御力に+1する。 秘伝のレシピ      1   2500 効果をダイスで求めるアイテムに有効。パッシブ。所持者が使用するHP回復、MP回復を行う「種別:料理」のアイテムの効果に+2する。 =所持品合計=    7785 G (重量 42/上限55) =装備合計=    15300 G = 価格総計 =   23085 G 所持金    7355G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ランパート》      ★ /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /      /キャラクター作成時に追加で《カバーリング》を取得する 《バッシュ》       1 /メジャー  /命中  /単体/武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《》           1 /      /    /  /  /   /      / 《スクリーン》      1 /セットアップ/自動成功/単体/至近/4   /      /対象は戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 《クリエイトフーズ》   1 /セットアップ/自動成功/自身/-  /5   /      /「種別:料理」のアイテムを1個取得する。ただし、「価格:購入不可」のアイテムの「レベル」と同じ数の「種別:食糧」のアイテムを消費。このアイテムは売ることができず、シナリオ終了時に失われる。 《》           1 /      /    /  /  /   /      / 《ムービングセット》   1 /ムーブ   /自動成功/自身/-  /3   /1/シーン    /戦闘移動を行う。その移動の終了後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルを1つ使用する。 《フードアーマー》    5 /ムーブ   /自動成功/自身/-  /-   /      /「レベル」がSL以下の「種別:料理」のアイテムを1個消費。物理防御力と魔法防御力に+消費したアイテムの「レベル」*3する。この効果はシーン終了まで持続する。 《フードファイト》    5 /ムーブ   /自動成功/自身/-  /-   /      /「レベル」がSL以下の「種別:料理」のアイテムを1個消費。攻撃のダメージに+消費したアイテムの「レベル」*3する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《》           1 /      /    /  /  /   /      / 《スマッシュ》      1 /マイナー  /自動成功/自身/-  /5   /      /白兵攻撃のダメージに+筋力する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《嵐の御霊》       1 /マイナー  /自動成功/自身/-  /8   /SL/シーン   /武器攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更し、ダメージを風属性の魔法ダメージに変更する。 《》           1 /      /    /  /  /   /      / 《ボルテクスアタック》  1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /1/シナリオ   /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+CL*10する。 《》           1 /      /    /  /  /   /      / 《カバーリング》     1 /DR直前   /自動成功/単体/至近/2   /防御中1回  /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《カバームーブ》     1 /カバーリング/自動成功/自身/-  /4   /SL/シーン   /カバーリングと同時に使用する。カバーリングを「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《》           1 /      /    /  /  /   /      / 《フードアデプト》    3 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /      /自身が《フードアーマー》《フードファイト》を使用する時に有効。そのスキルの効果を算出する際、アイテムの「レベル」に+SL+1する。 《怒りの槍》       3 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /槍使用   /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+SL*2する。 《アームズマスタリー:槍》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /選択武器使用/槍の命中判定+1D 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《フェイス:リアール》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /遊泳   /攻撃のダメージに+3する。 《エンラージリミット》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /携帯品の重量制限が筋力基本値*2になる。 《アイテムマスタリー》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /HPやMPを消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費するHPやMPに-2。消費したHPやMPの値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いたHPやMPを消費したとみなして効果を求めること。 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /筋力基本値+3 《ブッチャー》    1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /1/シナリオ/シーン終了時に使用する。にくを1D個取得する。 《ファーマー》    1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /1/シナリオ/シーン終了時に使用する。野菜を1D個、あるいは果実を3個取得する。 《マシンリム》    1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /筋力・器用・敏捷基本値に+1する。 《マシンアーマー》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /物理防御力+2、魔法防御力+1 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動成功/自身/-  /3   /1/シーン /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:315点 (レベル:280点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:チューシ / 筋力、器用、精神 / フードファイト、フードアーマー、 Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / フードファイト、フードアーマー、怒りの槍 Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / フードファイト、フードアーマー、怒りの槍 Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / フードファイト、フードアーマー、怒りの槍 Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / クリエイトフーズ、フードアーマー、フードアデプト Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / AM:槍、嵐の御霊、フードアデプト Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / フードファイト、カバームーブ、フードアデプト メモ: バッシュ スマッシュ ボルテクスアタック ムービングセット スクリーン