タイトル:デイメアシックネス キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:シャーマン (1レベル時:イリュージョニスト) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:66 MP:97 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴             6      3 成長等   4      1   7   2   7    →合計 21点/LvUp分21点 =基本値= 11   8   9  26   9  22   7 ボーナス   3   2   3   8   3   7   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   1   0 他修正 =合計=   3   3   3  10   4   9   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -1/ -1        2/  (2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  (2D) 回避判定   3   -2          1   (2D) 物理防御 --   10         10 魔法防御   9    3         12 行動値    7    0          7 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   0   0   0   0 至近 打撃   1 左手 腕 頭部             3   1          防具   7 胴部         -1   6   1          防具   7 補助         -1   1   1          防具   8 装身                          装身具   1 =小計=右 -1   2  -2  10   3   0   0    左 能力値   3 --   3 --   9   7   8 スキル その他 =合計=右  2   2   1  10  12   7   8    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 300  3   マジックスタッフ [] パッシブ:魔術判定に+1 左手        [] 腕         [] =合計=300 3 /  重量上限11 頭部 8050  1 アンセスターフード []   パッシブ。装備者が使用するデイメアのダメージに+2Dする。シャーマン専用。 胴部 9000  3 アンセスタークロス []   装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。MPを5点消費。そのバッドステータスを回復する。シャーマン専用。 補助 11000 1 アンセスターネックレス [] パッシブ。装備者が与えるバッドステータスの効果強度に+2する。シャーマン専用。 装身 200  1 グリモア [メイジ]     装備者が行う魔法攻撃のダメージに+1 =合計=28250 6 /重量上限11 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 リンク効果             パッシブ。装備者が行う攻撃の対象がバッドステータスを受けていた場合、その攻撃のダメージに+10する。 ポーションホルダー      150  重量1のポーションを5つまで重量0として所持できる。 └ ハイHPポーション*2 0   200  マイナー、メジャーアクション。HP回復を行う。使用者のHPを4D点回復する。消耗品。 └ ハイMPポーション*2 0   300  マイナー、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者のMPを4D点回復する。消耗品。 └ 万能薬*1      0   300  マイナー、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。 =所持品合計=    950 G (重量 0/上限11) =装備合計=    28550 G = 価格総計 =   29500 G 所持金    3775G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別   10        10 (2D) 物品鑑定  10        10 (2D) 魔術    10      1  11 (4D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限  /効果など 《マジックセンス》     ★ /パッシヴ /-    /自身/-  /-   /    /作成時に知力基本値+3 《》            1 /パッシヴ /自動成功/自身/-  /-   /    /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《マジックブラスト》    2 /ムーブ  /自動成功/自身/-  /3   /    /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」を「対象:範囲(マジックブラストのSL*2体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /     /    /  /  /   /    / 《イービルアイ》      1 /マイナー /自動成功/自身/-  /3   /    /自身の使用するシャーマンのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /     /    /  /  /   /    / 《デイメア》        1 /メジャー /魔術判定/単体/20m /7   /    /2D+5の貫通ダメージ 《イメージマジック》    1 /効果参照 /自動成功/自身/-  /4   /    /魔法攻撃を行う「分類:魔術(幻)」以外の「分類:魔術」と同時に使用する。その「分類:魔術」を「分類:魔術(幻)」に変更し、攻撃のダメージに+2Dし、「効果」に「対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効」を追加する。 《リゼントメント》     1 /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /1/シナリオ /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL*10]する。 《》            1 /     /    /  /  /   /    / 《サンドクラウド》     1 /効果参照 /自動成功/単体/20m /-   /1/シナリオ /対象が武器攻撃の命中判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。その結果、6の目が1個以下ならばクリティカルではなくなり、すべてが1の目ならばファンブルとなる。 《タングル》        1 /効果参照 /自動成功/単体/20m /-   /1/シナリオ /対象がリアクションの判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。その結果、6の目が1個以下ならばクリティカルではなくなり、すべてが1の目ならばファンブルとなる。 《》            1 /     /    /  /  /   /    / 《》            1 /     /    /  /  /   /    / 《シックネス》       3 /DR直前  /自動成功/単体/20m /6   /1/ラウンド/対象が行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、衰弱[SL]を与える。 《ポイズンイメージ》    1 /効果参照 /自動成功/自身/-  /6   /    /バッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。バッドステータスの効果強度+1 《ファイナルイリュージョン》5 /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /SL/シナリオ/バッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。そのバッドステータスはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する。 《》            1 /     /    /  /  /   /    / 《コンセントレイション》  1 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /魔術判定+1D 《エルダーマジック》    1 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /魔術判定+1D 《リアリスティックイメージ》1 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /イリュージョニストのスキルの効果にある「分類:植物、アンデッド、機械」以外という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる。 《ソウルブレイカー》    4 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /デイメアのダメージに+SL*3する。 《祖霊の恨み》       1 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /自身が与えるバッドステータスの効果強度+1 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限   /効果など 《フェイス:エンセスター》1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /幸運判定の達成値に+1する。 《トレーニング:知力》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /知力基本値+3 《アイテムマスタリー》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /HPやMPを消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費するHPやMPに-2。消費したHPやMPの値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いたHPやMPを消費したとみなして効果を求めること。 《バイタリティ》     1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /最大HP+CL 《フックダウン》     1 /クリンナップ/自動成功/自身  /-  /3   /1/シーン /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《マジックスピナーⅠ》   1 /イニシアチブ/自動成功/自身  /-  /-   /1/シナリオ/フェイトを1点消費。既に使用したマジックフォージの使用回数を回復する。 《マジックスピナーⅡ》   1 /フリー   /自動成功/効果参照/-  /-   /     /フェイトを1点消費。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /精神基本値+3 《ベアアップ》      1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /     /スキルに対するリアクションとして行う精神判定に+1Dする。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:315点 (レベル:280点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / ファイナルイリュージョン、イメージマジック、リゼントメント Lv2→3: / 知力、感知、精神 / ファイナルイリュージョン、ポイズンイメージ、祖霊の恨み Lv3→4:シャーマン / 敏捷、知力、精神 / ファイナルイリュージョン、リアリスティックイメージ、 Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / シックネス、ソウルブレイカー、デイメア Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / シックネス、ソウルブレイカー、イービルアイ Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / シックネス、ソウルブレイカー、エルダーマジック Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / サンドクラウド、ソウルブレイカー、タングル メモ: マジックブラスト マジックブラスト コンセントレイション ファイナルイリュージョン ファイナルイリュージョン デイメア 命中:4D+11 ダメージ:4D+5+9+1