タイトル:精神投擲グララン キャラクター名: 種族:グラスランナー [特徴:マナ不干渉、虫や植物との意思疎通、1日1回冒険者精神で魔法破り] 生まれ:学者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:約20歳 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:本来とは異なる性別として育てられた 経歴2:本から大きな影響を受けたことがある 経歴3:決して手放せない小物がある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11      1     13    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   9   4  16   5  17 成長   2   4   2   2   6  13 →計:29 修正 =合計= 19  24   7  19  25  43 ボーナス  3   4   1   3   4   7    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  12  16  46   0 特技         0   0 修正 =合計= 12  18  48   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:9 Lv レンジャー 9 Lv  / セージ     8 Lv バード   3 Lv  / ダークハンター 9 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                        : 前提 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない           : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める         : レンジャーLv.9 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                 : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍        : セージLv.7 [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                     : [p1-281]武器習熟A/投擲   : ダメージ+1、Aランク装備可能            : [p1-281]武器習熟S/投擲   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能         : [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能     : [p2-230]命中強化      : 命中に+1                      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  12   0  24  78 修正 特技        2 =合計= 12   0  26m  78m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                         : 前提 [p]  キャッツアイ     :                            : [p]  オウルビジョン    :                            : [p]  スケイルレギンス   :                            : [p]  アンチボディ     :                            : [p]  リカバリィ      :                            : [p]  スフィンクスノレッジ :                            : [p]  ワイドウィング    :                            : [p]  アーリーバード13   : ↑1+♡1強制起床、自然睡眠不可             : [p]  終律:夏の生命    : ↑1&♡1 威力20+奏力 被効果1/h,アンデッド,魔生,機械不可 : [p]  レクイエム13     : 必:↓2,♡1,アンデッドの行為判定-2,↓1+♡1        : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 4950 1H投  20   0   1  30  10   3 [投擲S] *パロットヘッド / 20m,気操法時命中16,追加ダメージ16+3 (p) =価格合計= 4950 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7   0   3  2150 脆弱なソフトレザー / 魔法被ダメージ+1,知識判定P+1 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   3  2150 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称          / 効果 頭 :12000 叡智のとんがり帽子   / 魔物知識+2 耳 :               / 顔 :4000  ひらめき眼鏡      / 見識探索+1 首 :               / 背中:9000  インテリアニマルサック / 探索魔物知識異常感知危険感知罠回避+1 右手:500  指輪          / 左手:500  指輪          / 腰 :               / 足 :10000 勇者の証心       / 他 :30000 正しき信念のリング   / 精神抵抗+2 =合計=66000 G ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 シャード    0   9   0 冒険者セット  100  1   100  背負い袋,水袋,毛布,ナイフロープ10m 火口箱     0   1   0   2h,10m(60R) たいまつ    0   6   0   2h 油       0   3   0   12h            1   0 ヒールPOT    100  10  1000 射程:接触,威力20+レンジャー知識B アンチドーテ2  2000 1   2000 毒打消し、達成値20まで アウェイクPOT  100  2   200  達成値:プリ魔力,難易度:-対象のHP 救命草     30  5   150  威力10+レンジャー器用 薬師道具セット 200  1   200  2h,威力表を1d+4で参照 羊皮紙     1   5   5 軽い羽ペン   50  1   50  執筆速度+10% インク     3   1   3 明音のフルート 200  1   200  2h,功奏-1 陽光の魔符   500  1   500  判定直後生命抵抗+1 月光の魔符   500  1   500  判定直後精神抵抗+1 月光2      1500 1   1500 判定直後精神抵抗+2 食事1w     50  2   100 着替えセット1w 10  1   10 =所持品合計=    6518 G =装備合計=    73100 G = 価格総計 =   79618 G 所持金   13307G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、グラスランナー語 技能習得言語:8個の会話or読文、3個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称 500 センチネル級   0 アースト強射術   0 ー横にらみうち   0 軽い羽ペン 所持名誉点: 200 点 合計名誉点: 700 点 ■その他■ 経験点:3800点 (使用経験点:49500点、獲得経験点:50300点) セッション回数:29回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力    47000点(   /47000 / 回) 51初期ボーナス28回成長(15回目以降勇者の証可 2- 敏捷度     0点(   /   / 回)  32 3- 敏捷度     0点(   /   / 回)  25 4- 器用度     0点(   /   / 回)  11 5- 精神力     0点(   /   / 回)  66 6- 精神力     0点(   /   / 回)  16 7- 精神力     0点(   /   / 回)  65 8- 筋力      0点(   /   / 回)  31 9- 敏捷度     0点(   /   / 回)  23 10- 器用度    0点(   /   / 回)  13 11- 敏捷度    0点(   /   / 回)  32 12- 精神力    0点(   /   / 回)  63 13- 精神力    0点(   /   / 回)  65 14- 精神力    0点(   /   / 回)  46 15- 生命力    0点(   /   / 回)  44+4 16- 筋力     0点(   /   / 回)  43+3 17- 知力     0点(   /   / 回)  52 18- 知力     0点(   /   / 回)  45 19- 精神力    0点(   /   / 回)  62 20- 精神力    0点(   /   / 回)  14+6 21- 知力     0点(   /   / 回)  22+5 22- 精神力    0点(   /   / 回)  16 23- 知力     0点(   /   / 回)  55 24- 精神力    0点(   /   / 回)  62 25- 生命力    0点(   /   / 回)  11+4 26- 精神力    0点(   /   / 回)  36 27- 知力     0点(   /   / 回)  56 28- 精神力    0点(   /   / 回)  56初期ボーナスここまで 29- 精神力   3300点(3300 /   / 0回)  46『死の瘴気と森の蕾』 メモ: 旅に出た理由:最高の冒険者になるため 「言葉を多く喋れることは無駄にはならない。グラスランナーはうまく立ち回れば魔神や蛮族の中でも殺されないポジションを得ることもあるんだ」 「このペンナイフ・・・あぁ、羽ペンのメンテナンスツールのことだ。売っている羽の品質はまちまちだけど、先端の形さえ同じなら使い心地も近いんだ」 「音楽は、ちょっとした趣味だよ。親の趣味だったのかもしれないね」 筆写人5 通訳5 「実家が図書館のようなところでね。内職として色々やらされたものだよ」 グラスランナーの操気使い。一般的なグラスランナーと同じように旅の中で生まれたが親は早々に育児を終え出奔。年齢がよくわからないがまだ子供っぽいという理由で書物を取り扱って生計を立てる修道院に拾われたため、グラスランナーとしては珍しく知識の従徒として育つ。本来の性別は男だが男子禁制の修道院で見た目から判別することが難しいのをいいことに女子として育てられた。 本と接する中でマナのありふれた世界でマナを持たない種族かつマナとは異なる原理の力である操気の才能を持ち合わせたことが異世界への興味の原点となり、己の力や種族のルーツを求めて魔域を主な探索地とする冒険者になった。しかしちゃらんぽらんな性格になれなかったため一般的グラスランナーより魔界に近い魔域のカオスに弱く魔域とは関係ない仕事で気晴らしをすることもある。 グラスランナーとしては異色の学者であり、絶対数の少ない闇狩ということもあり装備だけで個人が特定されることもあれば種族ゆえに学者としての能力を疑われることもしばしば。 (アビブレ未所持勢に)魔神を召還するとグラランがついてきたり常人では気が狂う魔域の向こう側である魔界を抜けられるなど、グララン異世界人説がある。人間は多くの種族と子を為せるがグラランは対象外(2-310)。あとダクハンは奈落が原因で滅びたとされる魔法文明末期以降に確立されたと考えられている。 アースト強射術 放浪を続ける内に出会った隊商がアースト強射術の使い手達を用心棒にしていた。自分同様に小柄な種族が多く戦い方を求めて彼らに教えを乞うた。 彼らが紐を使って武器を振り回すのを真似て操気の糸で武器を繋いで振り回し投擲するスタイルはここから生まれている。大きな武器こそ飛ばせないが重さだけならば伝説級の戦士の武器すら持ち上げる理力による投擲は前衛を貫通し後方の敵にも有効打を与える。本人の腕力では両手を使っても上がらない武器を投擲した上回収までする操気の糸は師匠連中からインチキ呼ばわりされた。