タイトル:リディア・スターウィスプ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:17 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:エクセレント (1レベル時:アルケミスト) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:錬金術師/アルケミーノウリッジを取得 境遇:天涯孤独/ 目的:人探し/ ■能力値■ HP:141 MP:154 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    4   7  12   9   8  10   7 作成時   0   4   1   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3      3      3 成長等   8  15  15      6      2 →合計 46点/LvUp分48点 =基本値= 15  29  31   9  17  10  12 ボーナス   5   9  10   3   5   3   4 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス     1            1   1 他修正                     2 =合計=   5  12  10   3   6   4   9 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12   2/  2     2  16/  (5D) 攻撃力  --   7/  7  64  10  81/  (2D) 回避判定  10    1         11   (2D) 物理防御 --    8      19  27 魔法防御   4    1          5 行動値   16   -1    6   4  25 移動力   10    0       2  12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   7   0   4   0  -6   0  70m 錬金銃   1 左手 腕 頭部 胴部          2 CL+3      2  1- 補助         -1   4   1 装身    2               3 =小計=右  2   7   1   8   1  -1   0    左 能力値  12 --  10 --   4  16  10 スキル     64            6 その他   2  10     19      4      アイテム効果 =合計=右 16  81  11  27   5  25  12    左 ダイス  5D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]                    備考 右手 15000  10  マスケットシールドwithレールガン(+オプションパーツ) [] コンバージョン:レールガンで取得。命中修正には、さらに該当スキルのSLが加わる 左手         [] 腕          [] =合計=15000 10 / 重量上限20 頭部 28900 3  ブリッツゴーグル []            命中判定の直後、装備者が行う「種別:弓、錬金銃、魔導銃」の武器を使用した射撃攻撃の命中判定のダイスを全て振りなおす。シーン1回 胴部     5  伝承武具:セレスティアル・エーテルコート [] 飛行状態の時回避+2 行動値+2 補助 15600 2  ブリッツガード []             ラウンド1 MP5消費 ダメージDをひとつ6に変更できる 装身 14700 1  ブリッツグローブ []            パッシブ:装備者が行う「種別:弓、錬金銃、魔導銃」の武器を使用した命中判定の達成値に+2する。さらに装備者の行動値+3 =合計=59200 11 /重量上限20 ■所持品■ 名称              価格 重量  備考 異次元バッグ          0   2000  携帯可能重量+10 ガンベルト           0   1000  フリプレイに所持している「種別:銃部品」のアイテムから4つ選択。その選択した銃部品の「重量」が増加する効果を無視する。 クイックケース:レールガン   0   58000 パッシブ:武器一つを「重量0」として携帯可能。フリーアクションでその武器を装備可能 ウェポンケース:ミサイルポッド 0   200  パッシブ:武器一つを「重量0」として携帯可能。 ランチボックス         0   50   パッシブ:「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量0」として携帯可能。 ポーションホルダー       0   150  パッシブ:「種別:ポーション」で「重量1」のアイテムを5つまで携帯可能。 矢筒              0   100  パッシブ:「種別:矢弾」で「重量1」のアイテムを5つまで携帯可能。 小道具入れ           0   20   パッシブ:「種別:道具」で「重量1」のアイテムを5つまで携帯可能。 冒険者セット          5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石が入っている 強化弾*5               700*5 種別:矢弾。重量1。錬金銃による攻撃の対象を決定するときに使用。ダメージ+7。消耗品 ハイMPポーションx2          200*2 種別:ポーション。重量1。マイナー、メジャー:MP4D回復 ハイHPポーションx2          300*2 種別:ポーション。重量1。HP4D回復 焼きそばx3                  種別:食料。HP2D回復 果実x2                60   種別:食料。メジャー:MP1D回復 漆黒の星            1   2500  種別:道具。重量1。パッシブ 命中+1 行動値+1 幸運の鍵(小道具入れ)        17800 種別:道具。重量1。弓、魔導銃、錬金銃装備時有効。幸運+2 行動値+1 大地の砥石(小道具入れ)       2000  マイナー:武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 流水の砥石(小道具入れ)       2000  マイナー:武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 炎熱の砥石(小道具入れ)       2000  マイナー:武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 烈風の砥石(小道具入れ)       2000  マイナー:武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 =所持品合計=   89890 G (重量 6/上限40) =装備合計=    74200 G = 価格総計 =   164090 G 所持金   33650G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除   12        12 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング       /判定/対象   /射程/コスト/制限   /効果など 《フェイ(スプライト)》   ★ /セットアップ/メイキング/自動/単体   /20m /5   /     /対象が行う武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》を修得する 《ワイドアタック》      1 /メジャー        /命中/範囲(選択)/武器/4   /     /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《飛行能力》         1 /パッシブ        /  /自身   /  /   /     /飛行状態となる。シーンに登場する際、このスキルの効果を適用するかしないかを選択すること。このスキルの効果の適用と解除はマイナーアクションで行う。 《ガンスミス》        1 /アイテム        /自身/     /  /   /     /マスケットを1個取得する。このアイテムはあなたの装備、使用することができる 《コンバージョン:レールガン》1 /アイテム        /  /効果参照 /  /   /     /《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の武器の名称を「レールガン」に変更する。さらにその武器の「命中修正」に+SL、「射程:60m」に変更する。他の《コンバージョン:~》は取得不可となる。 《オプションパーツ》     5 /アイテム        /自身/     /  /   /     /「種別:銃部品」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる 《アームズマスタリー:錬金銃》1 /パッシブ        /自身/     /  /   /     /選択した武器を使用した命中判定に+1Dする 《バタフライダンス》     1 /パッシブ        /  /自身   /  /   /     /回避判定に+1Dする 《インタラプト》       1 /効果参照        /自動/単体   /視界/   /シナリオ1/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《》             1 /            /  /     /  /   /     / 《》             1 /            /  /     /  /   /     / 《》             1 /            /  /     /  /   /     / 《》             1 /            /  /     /  /   /     / 《》             1 /            /  /     /  /   /     / 《一般スキル》         SL/タイミング     /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《アルケミーノウリッジ》   1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /錬金術の知識判定+1D 《アースノウレッジ》     1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /アーシンスキル使用可能 《イクイップリミット》    1 /パッシブ      /  /自身/  /   /      /装備重量+5 《トレーニング:筋力》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /筋力基本値+3 《トレーニング:器用》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /器用基本値+3 《トレーニング:敏捷》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /敏捷基本値+3 《トレーニング:感知》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /感知基本値+3 《トレーニング:幸運》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /幸運基本値+3 《フェイス:ダグデモア》   1 /パッシブ      /  /  /  /   /フェイス  /行動値+2 《ウェポンチェンジ》     1 /ムーブ       /  /  /  /4   /      /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを装備品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《サーチリスク》       1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /危機感値+1D 《ファインドトラップ》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /トラップ探知の判定+1D。失敗してもトラップが作動しない 《リムーブトラップ》     1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /トラップ解除判定 +1D 《リサーチ》         1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /【感知】判定で行う情報収集の判定に+1Dする 《エンラージリミット》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /携帯重量+15 《インテンション》      1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /MP+[CL] 《ゴッドシャード》      1 /判定の直後     /  /  /  /   /      /メジャーアクションで行なう判定の直後に使用する。フェイト1点消費。 その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらず、そのダイスロールに+1Dする。 《リバイバル》        1 /セットアップ    /幸運/  /  /   /シナリオ1回 /フェイトを1点消費。あなたがすでに使用した使用回数に制限があるスキルのひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シーン~~回」のスキルのみである。 《ソウルコンバート》     1 /フェイトをn点消費  /  /  /  /   /      /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 《シャインブレイバー》    5 /セットアップ    /  /  /  /   /      /フェイトを1点消費。攻撃のダメージに+【SL×5】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ドゥームブレイク》     1 /シャインブレイバー /  /  /  /   /      /シャインブレイバー5で取得可能。攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更し、ダメージに+【CL×5】する。 《エクセレントギフト》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /【幸運】に+2する。 《ドラゴンストライク》    1 /ダメージロールの直前/  /  /  /   /シーン1回  /攻撃のダメージロールの直前に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。 《コンバージョン:レールガン》1 /アイテム      /  /  /  /   /      /(ガンスミス)で取得した「種別:錬金銃」の武器の名称を「レールガン」に変更する。さらにその武器の「命中修正」に+SL、「射程:60m」に変更する。 《ガンスミス》        1 /アイテム      /  /  /  /   /      /マスケット(P134)を1個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。 あなたは自分で作り上げた錬金銃を持っている。 《オプションパーツ》     5 /アイテム      /  /  /  /   /      /種別:銃部品」(P135)のアイテムをSL個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯することができる。 《アームズマスタリー》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /『アームズマスタリー:錬金銃 命中判定に+1D 《バタフライダンス》     1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /回避判定に+1D 《スティール》        1 /ダメージロールの直後/  /  /  /3   /シナリオSL回/その攻撃の対象のドロップ品をひとつ得る。通常どおり、ドロップ品決定ロールを行なうこと(この時、ドロップ品の決定に効果を発揮するギルドサポートなども適用される)。ドロップ品が設定されていないエネミーに使用した場合、【エネミーレベル×100】Gを得る。 《ニンブルスティール》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /〈スティール〉で行なうドロップ品決定ロールに+1Dする。さらに〈スティール〉の「効果」の「白兵攻撃のダメージロールの直後」を「武器攻撃のダメージロールの直後」に変更する。 《インタラプト》       1 /効果        /  /  /  /   /シナリオ1回 /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《ワイドアタック》      1 /メジャー      /  /  /  /4   /      /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+【SL×2】する。 《アキュレイト》       1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /【器用】判定に+1Dする。 《アテンダム》        1 /イニシアチブ    /  /  /  /   /シナリオ1回 /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にならない。 《インターフィアレンス》   1 /判定直後      /  /  /  /10  /シーン1回  /対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 攻撃を妨害するスキル。 《ストレートショット》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /命中判定に+1Dする 《ダブルショット》      1 /メジャー      /  /  /  /9   /      /射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体」とする。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければ、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行なえない。 《バーサタイル》       1 /クリンナップ    /  /  /  /   /シナリオ1回 /すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《フォーチュンヒット》    1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /武器攻撃のダメージに+【幸運】する。 《マークスマン》       5 /パッシブ      /  /  /  /   /      /射撃攻撃のダメージに+【SL×5】する。 《デッドショット》      4 /パッシブ      /  /  /  /   /      /射撃攻撃のダメージに+【SL×4】 《シューターハンド》     1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /射撃攻撃のダメージに+5、「射程」に+10mする。 《ストームラン》       1 /パッシブ      /  /  /  /   /      /装備している「移動修正」が±0以上の防具ひとつにつき、【行動値】に+2する。この時に「装備部位:全身」の防具を装備している場合、ふたつ装備しているものとして扱う。 《フェイバリットウェポン》  3 /パッシブ      /  /  /  /   /      /選択した「種別」の武器を使用した武器攻撃のダメージに+【SL×3】 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1655点 (レベル:1360点、一般スキル:295点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / オプションパーツ3、ガンスミス、アームズマスタリー:錬金銃 Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / オプションパーツ4、スティール1、コンバージョン:レールガン Lv3→4:プリーチャー / 器用、敏捷、感知 / オプションパーツ5、転職プリーチャー、ソウルコンバージョン Lv4→5:エクセレント / 器用、敏捷、感知 / 転職エクセレント、ドラゴンストライク、シャインブレイバー1 Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / スティール2?、ゴッドシャード1、シャインブレイバー2 Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / スティール3?、ゴッドシャード2、シャインブレイバー3 Lv7→8: / 器用、敏捷、幸運 / リバイバル、ゴッドシャード3、シャインブレイバー4 Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / エクセレントギフト、ドゥームブレイク、シャインブレイバー5 Lv9→10:スカウト / 筋力、器用、敏捷 / 転職:スカウト、アデンダム、マークスマン1 Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / ストレイトショット、アキュレイト、マークスマン2 Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / インターフィアレンス、バーサタイル、マークスマン3 Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / ダブルショット、ニンブルスティール、マークスマン4 Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / フォーチュンヒット、デッドショット1、マークスマン5 Lv14→15:称号:バンガード / 筋力、器用、敏捷 / 称号(バンガード)、デッドショット2、フェイバリットウェポン:錬金銃1 Lv15→16: / 筋力、器用、敏捷 / シューターハンド、デッドショット3、フェイバリットウェポン:錬金銃2 Lv16→17: / 器用、敏捷、幸運 / ストームラン、デッドショット4、フェイバリットウェポン3 メモ: ・アイテムパッシブ効果 漆黒の星 パッシブ 命中+1 行動値+1 幸運の鍵 幸運+2 行動値+1 ・オプションパーツ(ガンベルト:レールガン、ミサイルポッド両適用) パウダーチャージⅠ…パッシブ:装備している錬金銃の重量+1、攻撃力+3 パウダーチャージⅡ…パッシブ:装備している錬金銃の重量+1、攻撃力+3 パウダーチャージⅢ…パッシブ:装備している錬金銃の重量+1、攻撃力+4 ガンストック…パッシブ:装備している錬金銃の重量+1、命中修正+1、行動値+2 (レールガン限定) スーパマグネット…パッシブ:装備している錬金銃の重量+1、クリティカル時、ダメージロールに+2D