タイトル:といななHO憤怒 キャラクター名: 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:0 MP:1 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   0   0   0   0   0   0   0   0   0   1 成長等         1 他修正 =合計=   0   0   1   0   0   0   0   0   0   1 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      0%    《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》0%    《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ■ HO4 憤怒「だれが?」 あなたは昔から間違っていることをしたくないと思っている。 怒られるのが嫌だ、空気を悪くしたくない、弱い者の味方でいたい。そう思っていたから。 【KPC】のことは放っておけない存在だった。 弱く、優しいから断れない。守らなければいけない。 【KPC】が「行きたくない」といった時、あなたは一瞬言葉に詰まった。 止めるべきだ、しかし、行くという空気が出来てしまっているため、今静止をかけることは難しい。 だから「危険だ」と次思った時に止めればいいと思っていた。 それが最大の後悔となる。 あなたは廃墟の奥の光景を覚えている。 この世のものとは思えない何かが自分たちをぎょろりと睨んだ。 声が出なかった。ここに来る前に止めていればこうはならなかったかもしれないのに。 そして、もう一つ覚えていることがある。誰かが【KPC】の背を押した。 「……だれが?」 だれが【KPC】の背中を押して犠牲にしたのか? だれがこの事故を引き起こしたのか? だれが悪いのか? ただ怒りの感情が貴方を支配した。 貴方は【怒り】を抑えきれない。 ▼現在 過去の事件のあとあなたは「犯人」を必要としている。 理由は単純で、犯人がいなければ、この怒りを解消することができない。 しかし、この話題を出せば全体の空気が悪くなることがわかっているため、言及はできていない。 奥にいた化け物の話もしていない。なぜならば誰も化け物を見たという話をしなかったからだ。 いったい誰があの時【KPC】の背中を押したのか、あの場所は何だったのか。自分は知らなければいけない。 ▼あなたの特性 事故の後、あなたは「さらに正義感の強い」人間になった。 間違いをはっきり指摘し、あいまいな態度を嫌う。それは違うと意見を言うことが出来る。 そのため、周囲からは真面目で責任感のある人間だと思われているだろう。 あなたは自分自身にも怒っている。 あの時止めればよかった、そうしたらあの事故は防げていたかもしれない。 だから今はことが起こる前に行動に移すようにしている。 同じ後悔を二度としたくないから。 しかし同時に、【KPC】を犠牲にした人物に怒りを覚えている。6人の中にいるという事実が許せない。 ★特殊技能 あなたは非常に責任感があり、曲がったことが許せない。 また、この世界には脅威となる生物が存在しているのだということも知っている。 あなたは<POW*5>に成功した場合、<不意打ち攻撃>を仕掛けている人物、または生物を特定することが出来る。 そして、声をかけることによって<回避不可>を<回避可能>にすることが出来る これは<不意打ち攻撃>が発生する場合に必ずKPから技能の提示がある。 ★特記事項 POWに+1の補正 好きな戦闘技能に+20の補正 あなたは「だれが」【KPC】を犠牲にしたのか、この事故の真実を知りたい。そういえば【KPC】が誰かに怒っているところを見たことが無いな…。 ■簡易用■ () 職業: 年齢: PL: STR:0  DEX:0  INT:0 アイデア:0 CON:0  APP:0  POW:1  幸 運:5 SIZ:0 SAN:99 EDU:0 知 識:0 H P:0  M P:1  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]