タイトル:モードレッド(アニムズレッド時) キャラクター名:モードレッド(偽名:レッド・ジョー) 年齢:15 性別:女性 髪の色:金 / 瞳の色:緑 / 肌の色:白 身長:154cm 体重:42kg キャラクターレベル:65 Lv メインクラス :クルセイダー サポートクラス:メイジ (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:王侯貴族/ヒストリーを取得 境遇:天啓/ 目的:/神の眷属 ■能力値■ HP:16500 MP:1450 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   1   1   3   0 →合計 5点/5点 特徴   17         3        -3 成長等  86  141  82  186  93  187  80 →合計 855点/LvUp分192点 =基本値= 112  150  90  198  102  198  86 ボーナス   37  50  30  66  34  66  28 メインクラス   1   0   0   0   0   2   2 サポートクラス  0   0   0   1   1   1   0 他修正   5      2   2   2   3 =合計=  43  50  32  69  37  72  30 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  50   0/  0  20     70/  (4D) 攻撃力  --  205/ 205  30     235/  (3D) 回避判定  32    0   24     56   (4D) 物理防御 --   264   46     310 魔法防御  72    0   43     115 行動値   69    0   11     80 移動力   48    3    1  14  66m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      205   0   0   0   0   0 至近 両手剣   4 左手 腕 頭部          0  132             防具  16 胴部          0  132         3    防具   7 補助          0            0 装身                          装身具  15 =小計=右  0  205   0  264   0   0   3    左 能力値  50 --  32 --  72  69  48 スキル  20  30  24  46  43  11   1 その他 =合計=右 70  235  56  310  115  80  66    左 ダイス  4D  3D  4D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]        備考 右手    13  王権の象徴たる剣(クラレント) [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  13 / 重量上限112 頭部 1900 3  闇の夢の兜 [ウォ、アコ、シフ] 胴部    17 高品質な恐怖と疲労の鎧(ハイクオリティフィアータイアードアーマー) [] 補助       [] 装身 700  2  プラチナムスカーフ [アコライト]                   ヒールの効果に+2d =合計=2600 22 /重量上限112 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 ハイMPポーション*2 10  1650 冒険者セット    5   10 筆記用具      1   1 バックパック    0   30  装備重量+5 地図        1   20  ちょっといいやつ           0 にく        1   40 果実        1   60 =所持品合計=    1811 G (重量 19/上限229) =装備合計=     2600 G = 価格総計 =    4411 G 所持金    819G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   37        37 (3D) 罠解除   50        50 (3D) 危険感知  37        37 (3D) 敵識別   69        69 (3D) 物品鑑定  69        69 (3D) 魔術    69   5     74 (4D) 呪歌    72   6     78 (3D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定   /対象   /射程    /コスト  /制限                 /効果など 《ハーフブラッド》      ★ /パッシヴ      /-     /-     /-      /-    /                   /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《プロテクション》      5 /DR直後       /自動成功 /単体   /20m     /3    /1/MP                 /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ドラゴネット:アンスロック》 1 /判定の直前     /自動成功 /単体   /20m     /-    /シナリオ1回              /対象が行う判定に+1d 《ファミリア》        3 /アイテム      /-     /自身   /-      /-    /-                   /使い魔を[SL]個取得する 《ヒール》          1 /メジャー      /魔術   /単体   /20m     /4    /-                   /対象のHPを[3D+CL*3]点回復 《アフェクション》      1 /DR直後       /自動成功 /単体   /20m     /-    /シナリオ1回              /対象が受けるダメージを0にする 《レイズ》          1 /メジャー      /魔術   /単体   /20m     /10    /-                   /対象の戦闘不能を回復しHPを[2D]点にする 《ヘイスト》         5 /セットアップ    /魔術   /単体   /20m     /3    /-                   /対象の行動値に+[(SL)D]する 《クイックヒール》      1 /イニシアチブ    /自動成功 /自身   /-      /5    /シーン1回               /《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能になる 《サモン・ファーヴニル》   1 /メジャー      /魔術   /範囲(選択)/20m     /9    /-                   /対象に[2D+5]の無属性魔法攻撃を行う 《キュア》          1 /メジャー      /魔術   /単体   /20m     /5    /-                   /対象が受けているバッドステータスをすべて回復する 《ガーディアン》       1 /ダメージロールの直後/自動成功 /単体   /20m     /-    /使い魔携帯、シーン1回         /対象が受けるダメージに-[CL*5]する。使用後は使い魔が使用不可になる 《インボーク》        1 /メジャー      /魔術   /単体   /20m     /6    /-                   /対象が行う回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する 《アームズマスタリー:両手剣》 1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /選択武器使用             /選択した武器の命中判定に+1d 《ブランディッシュ》     3 /メジャー      /命中   /至近   /範囲(SL*2体)/3    /両使用                /一つのエンゲージ内の対象に白兵攻撃を行う 《オートガード》       3 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /物理防御に+SL*2 、魔法防御に+SLする 《バッシュ》         5 /メジャー      /命中   /単体   /武器    /4    /ー                   /攻撃のダメージに+[(SL)D]する 《ウィッシュ》        1 /マイナー      /自動成功 /自身   /-      /ー    /シナリオSL回             /HPとMPを[CL*3]点回復する 《ワイドプロテクション》   1 /プロテクション   /自動成功 /自身   /-      /4    /-                   /《プロテクション》の対象を範囲(選択)に変更する 《ブルヒット》        1 /マイナー      /自動成功 /自身   /-      /8    /-                   /白兵攻撃のダメージに+[攻撃に使用した武器一つの重量]する 《インペレイティブ》     1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /12    /セットアップ1回            /タイミング:セットアップのスキルを2つ使用できる。同じスキルを同時を連続使用は不可 《テレポート》        5 /メジャー      /魔術   /範囲(選択)/至近    /10    /-                   /自分と対象をマーキングポイントに転送する 《ホーリーウェポン》     3 /メジャー      /魔術   /単体   /20m     /4    /-                   /対象が行う武器攻撃のダメージに+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する 《ホーリーアタック》     1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /3    /-                   /《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》をセットアッププロセスで使用する。ただし対象は自身となる 《カバーリング》       1 /DR直前       /自動成功 /単体   /至近    /2    /ー                   /対象にカバーを行う 《カバームーブ》       3 /カバーリング    /自動成功 /自身   /-      /4    /シーンSL回              /《カバーリング》を「射程:20m」に変更 《ホーリーアーマー》     5 /メジャー      /魔術   /単体   /20m     /4    /-                   /対象の選択した防御力に+[SL*2]する この効果はシーン終了まで持続する 《ホーリーグレイス》     1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /《ホーリーアーマー》で選択しなかった防御力も上げる 《ホーリーフィールド》    1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /15    /-                   /物理防御と魔法防御に+【精神】 効果はラウンド終了まで持続 《ブレッシング》       1 /メジャー      /魔術   /単体   /至近    /6    /ー                   /対象が行う判定に+1D 効果はラウンド終了まで持続 《守護結界》         3 /DR直後       /自動成功 /単体   /30m     /10    /防御中1回               /対象にダメージ軽減 [5D+(SL*10)] 《グローリー》        1 /《ブレッシング》  /自動成功 /自身   /-      /2    /-                   /《ブレッシング》と同時使用 射程を20mに変更 《信仰の盾》         1 /DR直後       /自動成功 /場面(選択)/視界    /-    /シナリオ1回              /対象のダメージを0にする 《小さな奇跡》        1 /効果参照      /自動成功 /単体   /視界    /-    /シーン1回               /メジャーアクションで行う判定を行った《スキルやフェイトによる振り直しも終了した》後で使用する その判定で降ったダイスのうち1個の目を6にする その結果6の目が2個以上になればクリティカルとなる 《ディバインフォース》    1 /ダメージロールの直前/自動成功 /単体   /20m     /20    /シナリオ1回              /対象の攻撃のダメージに+[CL*5] 《スロー》          5 /セットアッププロセス/魔術   /単体   /20m     /2    /-                   /対象の行動値にー[(SL)D] 《ゴースロー》        1 /《スロー》     /自動成功 /自身   /-      /7    /-                   /《スロー》の対象を範囲(選択)に変更し、《スロー》の達成値に+[SL*2]する 《コマンドスタイル》     1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /「クラス制限:ウォーリア」の装備を装備できる 《ディフェンダー》      5 /マイナー      /自動成功 /自身   /-      /3    /-                   /物理防御緑に+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する 《ディグニティ》       1 /メジャー      /精神   /範囲(選択)/20m     /10    /-                   /対象の精神と対決を行う。この対決の判定の達成値に+[SL*2]する。この対決に勝利した場合対象が行うあらゆる判定に-1Dする。この効果は対象がマイナーアクションで解除を宣言するかシーン終了まで持続する 《慈愛の御手》        1 /ダメージロールの直後/自動成功 /単体   /視界    /-    /シナリオ1回              /対象が受けるダメージを0に変更する 《天上の鐘》         1 /メジャー      /自動成功 /単体   /視界    /-    /シナリオ1回              /対象が既に使用した使用回数に制限があるパワー一つの使用回数を1増やす 回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のパワーのみ 《ポストヘイスト》      2 /≪ヘイスト≫    /自動成功 /自身   /-      /20    /シーンSL回              /≪ヘイスト≫と同時に使用する。ヘイストの対処⑧鵜を範囲(選択)に変更する 《信仰の泉》         1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /20    /-                   /魔法攻撃・HP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減・行動値増加・行動値減少を行う「分類:魔術」に+【精神】する 《迷いなき決断》       1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /10    /-                   /インペレイティブと「タイミング:セットアッププロセス」のパワーを使用する 《ターンアンデット》     5 /メジャー      /魔術判定 /場面(選択)/視界    /10    /-                   /対象が「分類:アンデット、人造生物、機械」に有効 対象のCL若しくはエネミーレベルが[CL+SL]以下のエネミーを戦闘不能または死亡させる 《パリペイティア》      1 /判定の直後     /自動成功 /単体   /20m     /-    /シーン1回               /対象が行う判定の直後に使用 fate1点消費して対象の判定を振りなおす 《プリペアード》       1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /パリペイティアの使用条件をシーン2回にする 《クルーセフィクション》   1 /マイナー      /自動成功 /自身   /-      /3    /-                   /攻撃の対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の際に攻撃のダメージに+精神する。 《神の戦士》         1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /武器を使用した命中判定の達成値に+5、魔術判定の達成値に+5する 《マジックディフェンダー》  1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /ディフェンダーの効果を『物理防御と魔法防御に(SL*3)』に変更する 《フルディフェンス》     1 /フリー       /自動成功 /自身   /-      /5    /-                   /≪ディフェンダー≫をフリーアクション 《バニシュパワー》      5 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /攻撃のダメージに+[SL*3]する 《レリギアス》        5 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /物理防御と魔法防御に+【SL*2】 《神器招来》         1 /ムーブ       /自動成功 /自身   /-      /-    /-                   /fate3点消費して攻撃のダメージに【精神】する。その攻撃のダメージロールでは対象の物理防御と魔法防御を0とみなしてダメージを算出する 《神域の守護》        1 /≪守護結界≫    /自動成功 /自身   /-      /10    /-                   /≪守護結界≫と同時に使用する≪守護結界≫を「対象:範囲()」 《ウェポンルーラー》     5 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /-武器を使用した命中判定に+[SL+1]する 《王気増幅》         1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /あらゆるダイスロールに+1d、あらゆるバッドステータスを無効化、あらゆるスキルの消費MPを-2 《王気増幅》         1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /-    /-                   /自身の物理・魔法ダメージに+[CL/2]する。シーン持続 《エクソシズム》       3 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /攻撃の対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の際ダメージに+[SL*5]する 《魔力放出》         1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /-    /シーン3回               / 《ファミリアアタック》    5 /メジャー      /感知   /単体   /20m     /5    /使い魔携帯              /対象に特殊攻撃を行う。この攻撃の命中は感知判定で行い、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通ダメージ)となる。 《ファミリアコンビネーション》1 /メジャー      /自動成功 /自身   /-      /9    /メインプロセス1回           /《ファミリアアタック》とメジャーアクションのスキル・パワーを使用する。対象は同じでも別々でもよい 《ファミリアサポート》    1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /使い魔を2個以上携帯しているときに有効。攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1Dする。 《ファミリアマスタリー》   1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /《ファミリアアタック》の判定に+1Dする 《ファミリアレンド》     5 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /《ファミリアアタック》のダメージに+[SL*3]する。 《アニマルパクト》      1 /マイナー      /自動成功 /自身   /-      /-    /-                   /対象:自身以外のサモナーのスキルを対象:場面、射程:視界に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《リラクゼーション》     2 /マイナー      /自動成功 /自身   /-      /-    /使い魔携帯、シナリオ1回        /MPを【SL**20】点回復する 《パニッシャー》       3 /DR直前       /自動成功 /自身   /-      /10    /シナリオSL回             /攻撃のダメージに+【精神基本値】する 《神域の守護》        1 /《守護結界》    /自動成功 /自身   /-      /10    /-                   /《守護結界》を対象:範囲(選択)にして効果に+2Dする 《ディシプリン》       4 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /サモナーのスキルで行う判定に+[SL+1]する 《シャドウストーク》     1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /移動を行っても隠密状態が解除されず、隠密状態エンゲージすることも可能になる 《バタフライダンス》     1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /回避判定に+1D 《ジョイフルジョイフル》   3 /メジャー      /呪歌判定 /単体*   /20m     /7    /シーンSL回              /行動済みのキャラクターを未行動にする 《ファイトソング》      1 /セットアップ    /自動成功 /単体*   /20m     /-    /シナリオ1回              /対象が既に使用した使用回数に制限があるスキル一つの使用回数を1増やす。「使用条件:シナリオ~~回」のスキのみ 《カノン》          2 /効果参照      /自動成功 /単体   /20m     /-    /シーンSL回              /対象がダイスロール増加のためにフェイトを使用する直前に使用する。対象のダイスロールに+1Dする。自分を対象にできない 《アンプロンプチュ》     1 /判定の直前     /自動成功 /自身   /-      /7    /シーン1回               /判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する 《シルバリィソング》     1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /呪歌判定に+1D 《ハンズオブライトⅠ》     1 /戦闘前       /自動成功 /自身   /-      /-    /アコライト              /効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効 fate1点消費でダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1Dする 《ハンズオブライトⅡ》     1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /-    /アコライト              /fateを1点消費して≪ヒール≫をセットアッププロセスで使用する 《ハンズオブライトⅢ》     1 /≪ヒール≫     /自動成功 /自身   /-      /-    /アコライト              /fateを1点消費して≪ヒール≫の対象を範囲(複数)に変更する 《アレグロ》         5 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /呪歌判定の達成値に+[SL*2]する 《ヒムノディ》        1 /メジャー      /呪歌判定 /範囲   /20m     /-    /シナリオ1回              /対象のMPを3D+CL*3点回復する。自身は対象にできない 《ガルドル》         1 /効果参照      /自動成功 /自身   /-      /-    /-                   /「対象:範囲」の「分類:呪歌」のスキルの対象を「範囲(選択)」に変更する 《ラストソング》       1 /メジャー      /呪歌判定 /単体   /20m     /8    /シナリオ1回              /対象の戦闘不能を回復し、HPを全回復する 対象は行動済みとなり、自身は戦闘不能になる 《マドリガーレ》       3 /メジャー      /儒家判定 /範囲   /20m     /6    /-                   /対象がメジャーアクションで行う判定の達成値に+SL*3する。シーン持続 《ディバイド》        1 /セットアップ    /魔術判定 /範囲(選択)/30m     /-    /フェーズ5回              /対象のHPとMPを[SL*300]点回復し、ラウンド終了まで対象のダメージに[CL*2]する。 《ハンマーワークス:両手剣》  1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /取得する際に武器の種別から1つ選択する。[使用制限:打撃]のスキル及びパワーの制限を解除する。[使用制限:打撃]のスキル及びパワーのコストが2増加する 《ホーリーヒット》      1 /メジャーアクション /自動成功 /自身   /-      /12    /-                   /《ハンマーストライク》による攻撃を2回行う。この《ハンマーストライク》はコストを消費せず「対象:単体※」となる。同じ対象に攻撃しても別々の対象を攻撃してもよい 《ハンマーストライク》    1 /メジャー      /命中   /単体   /武器    /3    /-                   /対処に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)D」する。 《コンバットテレポート》   5 /ムーブ       /魔術判定 /自身   /SL*6m    /30    /メイジ、アコライト、特殊な転送石を所持/自身を射程内の任意の位置に転送する。何らかの拘束を受けている場合、相手の抵抗判定に対して魔術判定で対抗し、成功した場合、発動できる 《バラード》         5 /メジャー      /呪歌判定 /範囲   /20m     /6    /-                   /使用する際に【物理防御】【魔法防御】のうち一つ選択して+[SL*2]する 《マズルカ》         1 /効果参照      /自動成功 /自身   /-      /-    /シーン1回               /「判定:呪歌」の「分類:呪歌」と同時に使用する。そのスキルを「対象;場面(選択)」「射程:視界」に変更する 《ホーリーブラスト》     5 /ムーブ       /自動成功 /自身   /-      /15    /-                   /白兵攻撃の射程をSL*3mに変更する 《ホーリーシールド》     1 /《プロテクション》 /自動成功 /自身   /-      /-    /-                   /MPを上限200までの任意の点数消費してプロテクションのダメージ軽減に+「消費したMPの値」する 《フォース》         5 /メジャー      /魔術判定 /範囲   /20m     /8    /-                   /対象に魔法攻撃を行う。ダメージは「D+10」の光属性の魔法ダメージとなる。攻撃の対象が分類[アンデット、人造生物、機械]の場合はダメージに+1dされる 《ホーリーショット》     1 /メジャー      /魔術判定 /単体   /30m     /10    /-                   /対象に魔法攻撃を行う。ダメージは「2D+30」の光属性の魔法ダメージとなる。攻撃の対象が分類[アンデット、人造生物、機械]の場合はダメージに+1dされる 《シャイニング》       5 /メジャー      /魔術判定 /範囲   /30m     /+30/-                   /対象に魔法攻撃を行う。ダメージは「D+30」の光属性の魔法ダメージとなる。攻撃の対象が分類[アンデット、人造生物、機械]の場合はダメージに+1dされる 《ジェネシス》        6 /メジャー      /魔術判定 /範囲(選択)/効果参照  /+50/パワー:アコライト共通         /≪シャイニング≫5以上で取得可能。 このパワーはSL毎に「射程」が変更される。 SL1~10:「射程」50m。 SL11~20:「射程」100m。 SL21~29:「射程」200m。 SL30:「射程」視界。 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[10D+300+]((光)属性の魔法ダメージ)となる。 攻撃の対象が分類[アンデッド、人造生物、機械]の場合はこのパワーのダメージが倍にされる。 《フライト》         3 /メジャー      /魔術判定 /単体   /至近    /4    /-                   /対象を飛行状態にして移動力に+[SL*5]mする 《コンセントレイション》   1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /魔術判定に+1D 《マジックブラスト》     3 /ムーブ       /自動成功 /自身   /-      /3    /-                   /「タイミング:メジャー」「対象:単体」の「分類:魔術」のスキルの対象を「対象:範囲(マジックブラストのSL*2)体」に変更する メインプロセス終了まで持続 《ホーリーバリア》      1 /ムーブ       /魔術   /単体   /20m     /4    /-                   /MPを上限50までの任意の数を選択し、その分のコストを消費する。 対象の物理・魔法防御力に[消費したMP*2の値]する ラウンド持続 《フィールドワーク》     5 /判定の直前     /自動成功 /自身   /-      /4    /シーンSL回              /判定の直前に使用する。その判定に+1D 《フェザーステップ》     1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /装備している防具の「回避修正」0未満の際、±0に変更する 《ドッジマスター》      5 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」が全て±0以上の時に有効。回避判定の達成値に+[SL+1]する。] 《ゴールドアドベンチャー》  1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /トラップによって受けるHPロス、MPロスに-10する(最低1) 《プラチナムスカーフ》    1 /アイテム      /-     /自身   /-      /-    /-                   /プラチナムスカーフを獲得する。このアイテムは自身の未装備可能 《スーパードッジ》      3 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /装備している防具の「回避修正」0未満の際、回避判定の達成値に+[SL*2]する。 《ドッジスラッシュ》     3 /効果参照      /自動成功 /単体※  /至近    /8    /ラウンドSL回             /対象の攻撃に対して回避判定が成功した直後に使用。対象に[CL*2]点のHPロス 《ストームラン》       1 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /C 《キャストフォース》     5 /メジャー      /魔術   /単体   /至近    /10    /-                   /対象を視界内の自身から[SL*20]m以内の場所に転送する。ただしシーンから退場させることは出来ない 《セイントブレッシング》   1 /セットアップ    /自動成功 /自身   /-      /-    /4                   /《ブレッシング》を同時に使用する。この効果により、《ブレッシング》をセットアッププロセスで使用可能となる。 《パトロナイズ》       1 /判定の直後     /魔術   /単体   /20m     /10    /シーン1回               /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用。その命中判定の達成値を難易度として魔術判定を行い、成功した場合に対象の攻撃を失敗とする。 《プロフェッショナル》    1 /マイナー      /魔術   /自身   /-      /35    /-                   /「タイミング:メジャー」の魔術判定に+4Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ジャッジアタック》     3 /パッシブ      /-     /自身   /-      /-    /-                   /命中判定の達成値に+[SL*3]する 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ファーストエイド》 1 /メジャー  /器用  /単体/至近/-   /-    /対象が戦闘負のの際に難易度10の【器用】判定を行う。成功した場合対象の戦闘不能を回復し、HPを1にする 《ホムンクルス》   1 /セットアップ/自動成功/自身/-  /-   /シーン1回/使用上限以下のフェイトを使用し、フェイト1点ごとに[CL]点MP回復 《ロイヤルノウリッジ》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /様々な国の王侯貴族に関する事柄についての知力判定に+1d 《エンラージリミット》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /携帯品の重量制限が[(筋力基本値)*2]になる 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /自身の能力基本値に+3 《イミュ―ンウェイト》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /装備している防具の移動修正が0未満の場合±にする 《ヒストリー》    1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /様々な国や街の概要・歴史・人物・過去にあった事についての知力判定に+1d 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回/ポーションを1個使用する 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ  /-    /-  /-  /-   /-    /自身の能力基本値に+3 《オウルアイド》   1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /暗視のデメリットが-2になる 《インテンション》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /最大MPに+CL 《アニマルエンパシー》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /どうぶつおしゃべり 《ブラフ》      1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /はったりや嘘をついてだますなどの[精神] 《シックスセンス》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /奇襲攻撃を受けた際に-1dされることなくリアクションを行える ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:83910点 (レベル:20800点、一般スキル:60点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / / プロテクション、プロテクション、アフェクション Lv2→3: / / ヒール、レイズ、ヘイスト Lv3→4: / / ヘイスト、ヘイスト、ファミリア Lv4→5: / / ヘイスト、クイックヒール、サモン・ファーヴニル Lv5→6: / / キュア、ガーディアン、転職:ウォーリア Lv6→7: / / ボルテクスアタック、アームズマスタリー:両手剣、ブランディッシュ Lv7→8: / / オートガード、オートガード、オートガード Lv8→9: / / バッシュ、ブランディッシュ、ブランディッシュ Lv9→10: / / ウィッシュ、ワイドプロテクション、ブルヒット Lv10→11: / / インペレイティブ、テレポート、バッシュ Lv11→12: / / バッシュ、バッシュ、ホーリーウェポン Lv12→13: / / ホーリーウェポン、ホーリーウェポン、ホーリーアタック Lv13→14: / / カバーリング、カバームーブ、カバームーブ Lv14→15: / / カバームーブ、ホーリーアーマー、ホーリーアーマー Lv15→16: / / ホーリーアーマー、ホーリーアーマー、テレポート Lv16→17: / / ホーリーアーマー、テレポート、テレポート Lv17→18: / / テレポート、ホーリーグレイス、Fate+1 Lv18→19: / / ホーリーフィールド、ブレッシング、Fate+1 Lv19→20: / / パワー、守護結界、Fate+1 Lv20→21: / / パワー、守護結界、Fate+1 Lv21→22: / / パワー、信仰の盾、グローリー Lv22→23: / / パワー、守護結界、Fate+1 Lv23→24: / / パワー、小さな奇跡、Fate+1 Lv24→25: / / パワー:異才:プリースト、ディバインフォース、Fate+1 Lv25→26: / / ヘイスト、スロー、スロー Lv26→27: / / スロー、スロー、ゴースロー Lv27→28: / / スロー、ディフェンダー、ディフェンダー Lv28→29: / / ディフェンダー、ディフェンダー、ディグニティ Lv29→30: / / パワー、慈愛の御手、ディグニティ Lv30→31: / / パワー、天上の鐘、スロー Lv31→32: / / パワー:異才:プリースト、ポストヘイスト、fate+1 Lv32→33: / / パワー:異才:プリースト、ポストヘイスト、fate+1 Lv33→34: / / パワー、迷いなき決断、fate+1 Lv34→35: / / パワー、信仰の泉、fate+1 Lv35→36: / / ターンアンデット、ターンアンデット、fate+1 Lv36→37: / / パワー:異才:プリースト、パリペイティア、fate+1 Lv37→38: / / パワー:異才:プリースト、プリペアード、fate+1 Lv38→39: / / クルーセフィクション、、fate+1 Lv39→40: / / パワー、神の戦士、fate+1 Lv40→41: / / ディフェンダー、マジックディフェンダー、fate+1 Lv41→42: / / フルディフェンス、バニシュパワー、fate+1 Lv42→43: / / バニシュパワー、バニシュパワー、fate+1 Lv43→44: / / バニシュパワー、バニシュパワー、fate+1 Lv44→45: / / レりギアス、レりギアス、fate+1 Lv45→46: / / レりギアス、レりギアス、fate+1 Lv46→47: / / レりギアス、バッシュ、fate+1 Lv47→48: / / パワー、神器招来、fate+1 Lv48→49: / / パワー、神域の守護、fate+1 Lv49→50: / / ウェポンルーラー、ウェポンルーラー、fate+1 Lv50→51: / / ウェポンルーラー、ウェポンルーラー、fate+1 Lv51→52: / / ウェポンルーラー、コマンドスタイル、fate+1 Lv52→53: / / ターンアンデット、ターンアンデット、fate+1 Lv53→54: / / ターンアンデット、エクソシズム、fate+1 Lv54→55: / / エクソシズム、エクソシズム、fate+1 Lv55→56: / / 転職:サモナー、ファミリアアタック、ファミリアアタック Lv56→57: / / ファミリアアタック、ファミリアアタック、fate+1 Lv57→58: / / ファミリアアタック、ファミリアコンビネーション、fate+1 Lv58→59: / / ファミリアサポート、ファミリアマスタリー、fate+1 Lv59→60: / / ファミリアレンド、ファミリアレンド、fate+1 Lv60→61: / / ファミリアレンド、ファミリアレンド、fate+1 Lv61→62: / / ファミリアレンド、アニマルパクト、fate+1 Lv62→63: / / リラクゼーション、リラクゼーション、fate+1 Lv63→64: / / パニッシャー、パニッシャー、fate+1 Lv64→65: / / パワー:神域の守護、パワー、fate+1 メモ: ハーフブラッド ヒューリン×ドラゴネット ギルドカードのレベルは21 ログレス脱走時は実は母である女王モルガンが裏で手引きしていた ログレスの街から出てすぐにゴブリンキングたちに襲われて、犯される寸前でヒンメルに助けられた。 その後、ヒンメルに旅をするための知識を教わった。 その際の持ち物は 金1万G(詐欺られた) 守りの剣 守りの剣は人にあげた(詐欺られた) 両手剣 重量13 武器ダメージ CL+5 ≪王気増幅≫パッシブ あらゆるダイスロールが+1D あらゆるバッドステータスを無効 あらゆるMP消費を-2 ≪王気増幅≫セットアップ 物理・魔法ダメージ+CL/2 シーン持続 普段は布でぐるぐる巻き 闘技大会の景品の豪傑の実で筋力基本値+14、体力が+18されている 運命表:神の眷属 ≪人類の敵に下す神罰(クラレント・デーモン・バニッシュメント)≫ タイミング:メジャー 対象:範囲(選択) 魔術判定 射程:300m コスト:100or50 and Fate-2orFate-1 SL上限:1 フェーズ中1回使用可能 装備制限:クラレント 効果:このスキルを使用する際は剣の真名を開放する必要がある。    人族はこのスキルの対象にできない。    神性にはダメージが10倍になる。    消費するMPの数によって威力が異なる。    MP-50andFate-2 ダメージ 10d+CL×(1D4+2)+通常攻撃ダメージ    MP-10andFate-1  ダメージ 5d+CL×(1D3)+通常攻撃ダメージ フレーバーテキスト 昔お母様から聞いたんだ。この剣は「剣の中の王者」って呼ばれてんだってよ。 ……いつかオレもコイツにふさわしい王になれるかな。 ≪魔力放出≫ タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:- 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シーン3回、フェイト1~3点消費 効果:[CL×消費フェイト]点以下の任意の【MP】を消費(最低1)する。        ・そのラウンド中ダメージに+【消費MP】×2点のダメ―ジ    ・ダメージに+筋力    ・回避に+1D    ・移動力2倍    ・行動値2倍    ・発動中は紅く輝いてしまうため、隠密行動が不可能になる(デメリット)    ・モードレッドが殺意に満ちている場合に限り+【消費MP】*3点のダメージに変更される (編集済) ≪勇気の断片(虚)≫パッシブ ダメージ+40 Fate最大値+4 【精神】-4 MP最大値+40 HP最大値-40 魔法防御+40 『ファリアスの指輪』 レベル :40 重量  :2 回避修正:0 物理防御:+8 魔法防御:+15 移動修正:0 装備部位:補助防具 クラス制限:アコライト、メイジ 効果:パッシブ 装備者の【最大HP】に「装備者の+【知力】、装備者の+【精神】」する ≪闇の夢の兜≫重量2 回避修正-1 物理防御[CL+2] 魔法防御0 移動修正±0 装備者が行うあらゆる命中判定の達成値に+1 備者は暗闇の効果を受けない 暗闇の影響がある場所にいる間装備者の攻撃に+CL/3+2(28)Dす ≪高品質な恐怖と疲労の鎧(ハイクオリティフィアータイアードアーマー)≫重量8 回避修正-1 物理防御[CL+5] 魔法防御0 移動修正±3 備者が行うメジャーアクションによる判定の直前その判定に対するリアクションに-2D。シーン中1回使用可能。【カース】装備者が使用するスキルの「コスト」に+2する。 自らがホムンクルスであることを受け止めて、仲間に説明したらホムンクルスのスキルが変化する ホムンクルスA+ MPの回復量がCL*5になる ≪潜影せし6本の剣(カルンウェナン)≫パッシブ 装備者のメジャーアクションのタイミングと同時にメジャーアクションによるダメージロールを行う 射程50m 対象:単体 対象は回避にクリティカルした場合のみ回避に成功できる 物理ダメージ+CL×2 クリンナップ時にMP-50 ≪潜影せし6本の剣(カルンウェナン)≫片手剣 剣としての装備はできない 装備枠を消費せず装備する事ができる特殊装備 ≪潜影せし6本の剣(カルンウェナン)≫セットアップ シーン中1回 Fate-2 or MP-250 この聖剣の名を叫ぶ事で発動 対象:範囲に変更され、ラウンド中、この剣が行うメジャーアクションが1度につき2回発動する ≪潜影せし6本の剣(カルンウェナン)≫メジャー フェーズ中1回 MP-250 射程:100m 対象:範囲(選択) この聖剣の名を叫ぶ事で発動 必中 この剣が行うメジャーアクションが1度につき6回発動し、物理ダメージがCL×3+筋力+器用+知力+精神+感知+幸運に変更される。その際、この剣の刀身は15mになる。 ≪輪廻逸脱の加護(譲渡)≫モードレッド:3層までの魔力吸引を無効にし、4層以降の魔力吸引のMP消費量を半減する ≪アニムス・フィアー・リヴァイブ≫ タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件: 移動力に+14 行動値に+7 回避値に+7 HPとMPの最大値に+CL*3 Fate最大値に+4 ダメージに+144 神性へのダメージが常に2倍 クラレントを所持していた場合は、≪人類の敵に下す神罰(クラレント・デーモン・バニッシュメント)≫を≪我が敵に下す恐怖(フィアーズ・オブ・レッド)≫に変更する ≪屈折回避≫を獲得する ≪ウィッシュ・オブ・リヴァイブ≫を獲得する ≪魔力放出≫がFate消費1で最大の効果を発揮するようになる フレーバー:天の聖杯の端末を経由し、『願いの本懐』に触れたことでモードレッドの中で覚醒した力。 ≪屈折回避≫ タイミング:リアクション 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:MP-40とFate-1D4 SL上限:1 使用条件:≪アニムス・フィアー・リヴァイブ≫を所持 幸運判定を行う。6の目が一つでも出れば回避に成功する。 フレーバー:事象を歪めて当たらなかった事にするスキル。 ≪ウィッシュ・オブ・リヴァイブ≫ タイミング:クリンナップ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:MP-300とFate-1D4 SL上限:1 使用条件:≪アニムス・フィアー・リヴァイブ≫を所持 制限:フェーズ中4回 発動時、【精神】判定難易度40を行い、成功した場合CL×40のHP回復。失敗した場合CL×40のHPロス。 フレーバー:強い回復の願いで自らを回復するスキル。 Lv120固有 ≪二人の英雄(アニムス・レッド)≫ タイミング:セットアップ 対象:自身 射程:- コスト:Fate-[1D10+13]とMP-CL×6 条件:シーン中1回 SL上限:1 効果: ・全てのダイスに+2d ・HPとMPの最大値に+CL*4 ・自身の物理防護点・魔法防護点に+CL×4 ・防護点の貫通を受け付けなくなる ・HPロスに対して物理防護か魔法防護任意の防護点で軽減できるようになる ・自身の移動力・行動値を2倍 ・【筋力基本値】【器用基本値】【精神基本値】【知力基本値】【敏捷基本値】が2倍 ・自身のダメージに+CL×4 ・ダメージロールを除く全ての判定の際に2度ダイスを振り、任意のダイス結果を選択できる ・メジャーアクションを2回行えるようになる ・二度目のメジャーアクションの時のみCL+70として扱い、≪ウォーリア≫≪シーフ≫系列のスキル・パワーのメジャーアクションを「武器種」や「職業」の条件を無視して発動できる。  ※≪潜影せし6本の剣(カルンウェナン)≫のパッシブ効果も二度発動する ・このパワーは「「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワー使用を宣言した時に使用。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせず即座に終了する。スキルは使用されたことになり、コストも消費する。」という効果を受け付けない。 ・二度目のメジャーアクションの時のみ≪我が敵に下す恐怖(フィアーズ・オブ・レッド)≫のダメージに+【精神基本値】し、シーン中1回で発動できる。 ・≪王気増幅≫の効果を以下に変更する。 ・シーン中持続 フレーバー: 自身の中にいる「レッド・ジョー」と「モードレッド・ペンドラゴン」を別々の存在として世界に存在させる。 このスキルを発動している間は赤い魔力が揺らめきながら、モードレッドが常に二重に見える ≪王気増幅≫セットアップ 物理・魔法ダメージ、物理・魔法防護点+CL+70 シーン中持続 ≪ジャストシールド≫ MP-(100-(CL一桁目切り下げ)) リアクションでの回避を放棄していることで発動可能。1d100<=60+(自身のCL-相手のCL)のダイスを振り、成功することでスキル発動。相手のスキル、アイテム、パワーのダメージを無効にし、あなたは【射程:至近】のメジャースキルが発動可能になる。また、このメジャースキルはリアクションが必ず失敗になる。 ≪ジャストシールド≫に成功すると、シーン中、次の≪ジャストシールド≫の達成値に+5。 この効果はシーン中5回まで累積する。このスキルがシーン中3回連続成功すると、【感知】【移動力】【行動値】に+10。ダメージに+50。このスキルがシーン中5回連続成功すると≪超集中≫がシーン中発動する。 ≪超集中≫ ・回避に+3D。 ・回避以外のすべてのダイス判定に+1D。・ダメージに+CL×3。・【移動力】【行動値】+20。・ラウンド開始時に、1d3を振り、そのダイス結果の数だけ≪ジャストシールド≫の判定がラウンド中確定成功になる。また、確定成功分の≪ジャストシールド≫のコストが0になる。・毎ラウンドのクリナップ時に精神判定、達成値10を振り失敗すると、このスキルの効果は解除される。また、1ラウンド経過ごとに達成値が10づつ上昇する。 ブロントとの修行でナイトのスキルポイント3点獲得 ≪直感≫判定直後 シーン5回 1つのダイスの値を6に変更する ≪直感≫パッシブ 感知判定は1つでも6が出ればクリティカル 限定装備 ウォーハンド 両手剣 Lv15 重量17 命中-1 攻撃力+23 行動値補正-3(スキルで0) 射程至近 両 ヘビープレート 防具  Lv15 重量18 回避修正-1 物理防御力+19 魔法防御力0 移動修正-4 胴部 スターハット 防具  Lv15 重量5 回避修正0 物理防御力+5 魔法防御力+1 移動修正-1 頭部 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ LV上限突破分メモ Lv66 HP+240 MP+7 成長点:筋力+3 獲得スキル:ディシプリン ディシプリン fate+1 Lv67 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:ディシプリン ディシプリン fate+1 Lv68 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:転職<シーフ> シャドウストーク バタフライダンス Lv69 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:転職<バード> ジョイフルジョイフル ファイトソング Lv70 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:ジョイフルジョイフル カノン fate+1 Lv71 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:アンプロンプチュ シルバリィソング fate+1 Lv72 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ジョイフルジョイフル マドリガーレ fate+1 Lv73 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:マドリガーレ マドリガーレ fate+1 Lv74 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:アレグロ アレグロ fate+1 Lv75 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:アレグロ パニッシャー fate+1 Lv76 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:アレグロ アレグロ fatte+1 Lv77 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ヒムノディ ガルドル fate+1 Lv78 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ラストソング カノン fate+1 Lv79 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ディバイド ディバイド fate+1 Lv80 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ディバイド ディバイド fate+1 Lv81 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ディバイド ハンマーストライク fate+1 Lv82 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ハンマーストライク ハンマーストライク fate+1 Lv83 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ハンマーストライク ハンマーストライク fate+1 Lv84 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:ハンマーワークス ホーリーヒット fate+1 Lv85 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:コンバットテレポート コンバットテレポート fate+1 Lv86 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:コンバットテレポート コンバットテレポート fate+1 Lv87 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:コンバットテレポート バラード fate+1 Lv88 HP+240 MP+7 成長点:精神+3 獲得スキル:バラード バラード fate+1 Lv89 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:バラード バラード fate+1 Lv90 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:マズルカ ホーリーブラスト fate+1 Lv91 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:ホーリーブラスト ホーリーブラスト fate+1 Lv92 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:ホーリーブラスト ホーリーブラスト fate+1 Lv93 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:ホーリーシールド フォース fate+1 Lv94 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:フォース フォース fate+1 Lv95 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:フォース フォース fate+1 Lv96 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:ホーリーショット シャイニング fate+1 Lv97 HP+240 MP+7 成長点:器用+3 獲得スキル:シャイニング シャイニング fate+1 Lv98 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:シャイニング シャイニング fate+1 Lv99 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv100 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:ジャストシールド(仮) ジャッジアタック fate+1 Lv101 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv102 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv103 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv104 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv105 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv106 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv107 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv108 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv109 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv110 HP+240 MP+7 成長点:知力+3 獲得スキル:パワー:ジェネシス fate+1 Lv111 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:転職:メイジ フライト フライト Lv112 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:フライト コンセントレイション fate+1 Lv113 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:マジックブラスト マジックブラスト fate+1 Lv114 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:マジックブラスト ホーリーバリア  fate+1 Lv115 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:転職:バンガード フィールドワーク フィールドワーク Lv116 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:フィールドワーク フィールドワーク fate+1 Lv117 HP+240 MP+7 成長点:感知+3 獲得スキル:フィールドワーク フェザーステップ fate+1 Lv118 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:ドッジマスター ドッジマスター fate+1 v119 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:ドッジマスター ドッジマスター fate+1 Lv120 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:パワー:二人の英雄(アニムス・レッド) fate+1 Lv121 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:ドッジマスター ゴールドアドベンチャー fate+1 Lv122 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:プラチナムスカーフ スーパードッジ fate+1 Lv123 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:スーパードッジ スーパードッジ fate+1 Lv124 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:ドッジスラッシュ ドッジスラッシュ fate+1 Lv125 HP+240 MP+7 成長点:敏捷+3 獲得スキル:ドッジスラッシュ ストームラン fate+1 Lv126 HP+240 MP+7 成長点:幸運+3 獲得スキル:キャストフォース キャストフォース fate+1 Lv127 HP+240 MP+7 成長点:幸運+3 獲得スキル:キャストフォース キャストフォース fate+1 Lv128 HP+240 MP+7 成長点:幸運+3 獲得スキル:キャストフォース セイントブレッシング fate+1 Lv129 HP+240 MP+7 成長点:幸運+3 獲得スキル:パトロナイズ プロフェッショナル fate+1 Lv130 HP+240 MP+7 成長点:幸運+3 獲得スキル:ジャッジアタック ジャッジアタック fate+1 スキル先取り ディバイド*5 ハンマーストライク*5 ハンマーワークス ホーリーヒット