タイトル:ヴィーラ faet. エルゼ キャラクター名:ヴィーラ faet. エルゼ 年齢:18(エルゼ) 性別:女 髪の色:赤 / 瞳の色:青 / 肌の色:灰色 身長:171 体重:54 キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:ドルイド (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:不明/何故エリンへやってきたかは覚えていない 境遇:記憶喪失/出自に関する記憶は無い 目的:好奇心/気の向くまま、好き勝手にしている ■能力値■ HP:115 MP:135 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   3   0   0   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    1   1   4      3   3  -3 成長等   1     12     13  13    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 12   9  23   9  25  29   3 ボーナス   4   3   7   3   8   9   1 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正                  2 =合計=   5   5   8   4   9  13   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0        5/  5(2D) 攻撃力  --  10/ 10  10     20/ 10(2D) 回避判定   8   -1          7   (2D) 物理防御 --   10   10     20 魔法防御  13    4    5     22 行動値   17    0       4  21 移動力   10   -1       2  11m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  10   0   0   0   0   0 至近 打撃   7 左手 腕 頭部          0   0   3      0    防具   4 胴部         -1   7   0     -1    防具   4 補助          0   3   1      0    防具   4 装身                               9 =小計=右  0  10  -1  10   4   0  -1    左  0   0 能力値   5 --   8 --  13  17  10 スキル     10     10   5        ハンターアーツ5 その他                  4      稲妻のマント、リムブースト・リフレクス =合計=右  5  20   7  20  22  21  11    左  5  10 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 12800  11  レッドコメット [] 武器攻撃の対象を決定する直前。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができる。その射程は10mとなる 左手 0        [] 腕          [] =合計=12800 11 / 重量上限12 頭部 4000  3  稲妻のサークレット [アコライト] 攻撃のダメージに+2。 胴部 4500  8  稲妻の帷子 [アコライト]     フリーアクション。装備者の居るエンゲージを封鎖する。また、装備者が行う封鎖からのリアクションの判定に+1Dする。この効果は装備者がいつでも解除できる。 補助 3500  4  稲妻のマント [アコライト]    装備者の【行動値】と【移動力】に+2する。 装身 4800  1  豊穣の花冠 []          【精神】に+2 =合計=16800 16 /重量上限17 ■所持品■ 名称            価格 重量    備考 キャップライト       2   30     所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション、使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。 ベルトポーチ           15     パッシブ。携帯可能重量+2。 チャンピオンベルト     1         パッシブ。シナリオ中に一度も戦闘不能になっていない時に有効。【精神】判定に+1Dする。さらに、一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、あなたの所持金が[CL×500]G増える。 ポーションホルダー        150     「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 LMPポーション×5      0   250     メジャーマイナー。MPを2D回復。 リムブースト・リフレクス  1   10000    《マシンリム》を取得している時に有効。パッシブ。【行動値】に+2する。 転送石(ライン神殿)     1   750 異次元バック           2000    携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパックと同時に携帯できない。 クラスアイテム:アコライト    リンク効果 ダメージ軽減、行動値増加を行う「分類:魔術」の効果に+3の修正を得る。 ヘビーホース           700     パッシブ・所持者の携帯品とは別に「重量:20」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+7する。同乗人数2人。 =所持品合計=   13895 G (重量 5/上限36) =装備合計=    29600 G = 価格総計 =   43495 G 所持金   138046G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング       /判定  /対象  /射程  /コスト/制限    /効果など 《リインカネーション:グライアイ》★ /効果参照/メイキング  /自動成功/自身  /-    /-   /-     /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれるレムレス以外の種族スキルを1つ選択せよ。キャラクター作成時に選択した種族スキルを取得する。タイミングや対象などはそのスキルを参照のこと。ただし、【基本幸運値】に-3する。 《AM:打撃》           0 /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /打撃使用  /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《ピューリファイ》        2 /メジャー        /魔術判定/効果参照/効果参照/7   /シナリオ1回/アイテムの「聖水」を[SL×2]個取得する。この聖水は通常の効果に加え、武器攻撃のダメージに+1Dする。ただし、売ることが出来ず、シナリオ終了時に失われる。 《プロテクション》        5 /DR直後         /自動成功/単体  /20m   /3   /防御中1回 /対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに[-(SL)D]する。同じタイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を受けるかを決定する。 《ハンマーストライク》      4 /メジャー        /命中判定/単体  /武器  /3   /打撃使用  /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに[(SL)D]する。 《ヒール》            ★ /メジャー        /魔術判定/単体  /20   /4   /-     /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 《クイックヒール》        ★ /イニシアチブ      /自動成功/自身  /-    /5   /シーン1回 /《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《》               1 /            /    /    /    /   /      / 《バニシュパワー》        5 /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /-     /攻撃のダメージに+[SL×3]する。 《ホーリーヒット》        ★ /メジャー        /自動成功/自身  /-    /12  /-     /《ハンマーストライク》による白兵攻撃を2回行う。この《ハンマーストライク》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《サンクション》         3 /マイナー        /自動成功/自身  /-    /6   /打撃使用  /武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。その攻撃の対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の場合、ダメージに+[(SL×2)D]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ワイドプロテクション》     ★ /《プロテクション》   /自動成功/自身  /-    /4   /-     /《プロテクション》と同時に使用する。その《プロテクション》の「対象;単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《エクソシズム》         1 /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /-     /《バニシュパワー》5で取得可能。攻撃の対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。攻撃のダメージに+[SL×5]する。 《》               1 /            /    /    /    /   /      / 《グライアイ:デッドヘアー》   ★ /セットアップ/メイキング/精神  /単体  /20m   /5   /-     /対象の【精神】と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象に「ノックバック(1)」を与え、さらにシーン終了まで対象を「分類:アンデッド」に変更する。 《アストラルセンス》       ★ /判定直前        /自動成功/自身  /-    /6   /シーン1回 /【感知】判定の直前に使用する。その判定を【精神】で代用する。 《ソウルヒット》         ★ /効果参照        /自動成功/自身  /-    /-   /シーン1回 /CL5以上で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を貫通ダメージに変更する。 《》               1 /            /    /    /    /   /      / 《スレイヤー:アンデッド》    5 /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /-     /取得する際にエネミーの「分類」から1つ選択せよ。《スレイヤー:妖魔》のように記述し、選択した「分類」のキャラクターに対する武器攻撃のダメージに+[SL×4]する。選択した分類ごとに別スキルとして扱う。 《》               1 /            /    /    /    /   /      / 《チャンピオン》         ★ /アイテム        /-    /自身  /-    /-   /-     /チャンピオンベルトを1個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することが出来る。 《》               1 /            /    /    /    /   /      / 《ハンターアーツ》        5 /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /-     /「装備部位:片」の武器をひとつ装備し、他に武器も盾も装備していない時に有効。攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL×2]、【魔法防御力】に+SLする。 《アキュートアーツ》       ★ /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /-     /攻撃の命中判定に使用する能力を【感知】に変更する。 《ホーリーストーム》       ★ /ムーブ         /自動成功/自身  /-    /-   /シナリオ1回/《ハンターアーツ》1で取得可能。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に使用可能。あなたが行う攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マスターアーツ》        ★ /パッシブ        /-    /自身  /-    /-   /-     /《ハンターアーツ》5で取得可能。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に有効。あなたが取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:妖魔、魔獣、魔族」という制限をなくし、あらゆる分野のエネミーに適用可能となる。 《一般スキル》      SL/タイミング   /判定  /対象  /射程/コスト/制限         /効果など 《サクセション》    ★ /アイテム    /-    /効果参照/-  /-   /-          /フリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具を1つ選択する。武器なら攻撃力+1、防具なら【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 《エグゼキューターⅠ》  ★ /戦闘前     /自動成功/自身  /-  /-   /アコライト      /フェイトを1点消費。【精神】に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。 《フックダウン》    ★ /クリンナップ  /自動成功/自身  /-  /3   /シーン1回      /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-          /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《エグゼキューターⅡ》  ★ /フリーアクション/自動成功/効果参照/-  /-   /アコライト      /CL4以上、《エグゼキューターⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アニマルコントロール》★ /メジャー    /精神  /単体  /至近/6   /シーン1回      /対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決をおkなう。この対決に勝利した場合、対象を行動済にする。 《トレーニング:精神》 ★ /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-          /精神基本値に+3する。 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-          /感知基本値に+3する。 《マシンリム》     ★ /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-          /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《エグゼキューターⅢ》  ★ /効果参照    /自動成功/自身  /-  /-   /アコライト、シーン1回/CL7以上、《エグゼキューター2》1で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージを貫通ダメージに変更する。 《イクイップリミット》 ★ /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-          /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《ベアアップ》     1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-          /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《トレーニング:敏捷》 1 /        /    /    /  /   /           /敏捷基本値に+3する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:965点 (レベル:910点、一般スキル:55点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / ハンマーストライク1、ピューリファイ2、スレイヤー:アンデッド3 Lv2→3: / 敏捷、感知、精神 / ハンマーストライク2、プロテクション2、スレイヤー:アンデッド4 Lv3→4:グラディエーター / 敏捷、感知、精神 / 【グラディエーター】、チャンピオン、スレイヤー:アンデッド5 Lv4→5:ドルイド / 敏捷、感知、精神 / 【ドルイド】、アキュートアーツ、ハンターアーツ1 Lv5→6: / 敏捷、感知、精神 / ソウルヒット、アストラルセンス、ハンターアーツ2 Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / ホーリーストーム、ヒール、ハンターアーツ3 Lv7→8: / 敏捷、感知、精神 / ハンマーストライク3、プロテクション3、ハンターアーツ4 Lv8→9: / 敏捷、感知、精神 / ハンマーストライク4、マスターアーツ、ハンターアーツ5 Lv9→10:パラディン / 筋力、感知、精神 / 【パラディン】、ホーリーヒット、バニシュパワー1 Lv10→11: / 敏捷、感知、精神 / プロテクション4、サンクション1、バニシュパワー2 Lv11→12: / 敏捷、感知、精神 / プロテクション5、サンクション2、バニシュパワー3 Lv12→13: / 敏捷、感知、精神 / ワイドプロテクション、サンクション3、バニシュパワー4 Lv13→14: / 敏捷、感知、精神 / クイックヒール、エクソシズム1、バニシュパワー5 メモ: グライアイのエクソシスト「エルゼ」に憑りつき乗っ取ったレムレス。 快楽主義者で若い肉体を生かして最果ての篝火の娼館で嬢としても働いており、アンデッド好きを増やそうとしている。 「エルゼ」の意思は無いが、それでも他のアンデッドを見ると攻撃的になる。 セッション第239回 2025年12月28日20時~ヴィーラ(CL4) 【踊る子鹿亭の手伝い】 【踊る子鹿亭の歌姫の付き人】 【酔いどれセラトスをなだめろ!】 【踊る子鹿亭のグラス磨き地獄】 【踊る子鹿亭の厨房手伝い】 【踊る子鹿亭の厨房手伝いⅡ】 【踊る子鹿亭の厨房手伝いⅢ】 【踊る子鹿亭の厨房手伝いⅣ】 【踊る子鹿亭の厨房手伝いⅤ】 【踊る子鹿亭は今日も大忙し!】 【実験材料の買い出しをお願いしますぅ~】 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】 セッション第242回 2025年12月31日20時~ヴィーラ(CL7) 【土蜘蛛の討伐】 【土蜘蛛の大狂乱】 【ヒカリゴケをお願いしますぅ~】 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】 セッション第248回 2025年1月2日22時30分~ヴィーラ(CL9) 【遺跡の探索、がんばってください】 【蜘蛛の卵を片付けてください】 【鍛錬は毎日欠かさず】 【錬金工房への爆破予告対応】 【アートホールの怪音調査】 【アートホールの清掃Ⅱ】 【あの方が喜びそうな冒険者さん……ふふふ……】 【共に信仰を広めましょう!!!】 【アートホールトイレの怪異】 【アートクリエイション!】 タタラホルンにも所属に