タイトル:常田 耕(つねだ こう) キャラクター名:常田 耕(つねだ こう) 職業:刑事 年齢:36 / 性別:男性 出身:日本(奈良県) 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:14 MP:13 SAN:38/89      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  12  13  11  12  15  14  11  14  13 成長等                        1 他修正 =合計=  11  12  13  11  12  15  14  12  14  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      52%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   54%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  53%  《登攀》  40%  ●《図書館》 78%  ●《目星》  82% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》     69%  ●《説得》59%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     53%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》10%  ●《芸術(絵画)》  41%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     35%   《薬学》 1% ●《歴史》     70%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 誰とでも当たり障りなく接するため顔は広いが、情が湧きやすく刑事向きとは言いにくい性格。元々は美術の先生などの芸術系分野での仕事を目指していたがうまくいかず、色々あって警察官になった。そのため時々その絵心を活かして犯人像の似顔絵を描いたりもしている。人当たりはいいが良くも悪くも公務員としてのお役所的な対応をしがちで、あまり仕事ができるとは言えない。しかし心の中で疑問に思うことがないというわけでもないようだ。そのせいなのか強くはないがお酒好きな一面もある。 ・特徴表 ①親の七光り(2-3) 父親が警察組織の偉い人。特に警察組織内部では顔が利く。信用+20% ②前職(2-10) 芸術(絵画)に造詣がある。EDU*3%追加。 【狂気の症状】 ・不定の狂気:3(2026年11/30) →幻覚。鹿や山羊のような瞳に見つめられているように感じる。 ・不定の狂気:8(2027年1/30) →常軌を逸したふるまい。突然発作的に笑い出すことがある。暫くすると急に落ち着く。 ・参加したシナリオ 「OTHEllO - the Dee of Nara -」「バッドバイグランマ」 <以下シナリオ「othello」のネタバレ含む> HO1 - 公開部分 あなたは奈良県中央署の捜査一課に所属する刑事だ。 あなたは一度、相棒を失っている。 HO2はその相棒にそっくりだ。  HO1 - 秘匿部分 あなたは三年前とある宗教団体を追う中で、ある刑事とペアを組んで捜査に当たっていた。 しかし、その刑事(以下、元相棒NPC)は死亡した。 上から伝えられた死因は、「拳銃による自殺」。 ──あなたにとっては信じがたいものだった。 (2009年11月)  ▲ 事件の詳細な経緯については、個別事前導入で描写される  ▲  あなたはその事件を経験しながらも、現在もなお刑事として職務を続けている。 そこには、二つの理由がある。 一つは、あなたは奈良県警本部長の息子/娘であり、親から期待を寄せられているという事情だ。 あなたの進退は、あなた自身のみのものではない。 もう一つは、彼/彼女の拳銃自殺に対する疑念だ。 あなたは、あの事件の真相を知りたいと強く願っている。  セッション開始時、あなたは捜査一課に配属されたばかりのHO2とペアを組むことになる。 彼/彼女はあまりにも、かつての相棒に似ていた。 同一人物ではないかと見間違うほどに。  ▌ 特記 年齢制限:27-44 国家総合職試験に合格していない、いわゆる「ノンキャリ」の警察官。現場で働く刑事を想定しているため、警部補以下の階級がのぞましい。  あなたは奈良県警本部長の息子/娘だ。 父親/母親は厳格な人物で、県内県外を問わず多くの警察官達から尊敬を集め、信頼されている。 息子/娘であるあなたもその七光りにより、多くの警察官に顔が利く。 「クトゥルフ2015」の「特徴表」を採用する際は、2つの特徴をつけることができ、そのうちの1つが「親の七光り」に固定される(①)。 さらに、追加で奈良県警の警察官に対する<信用>と<説得>に20%のプラス補正が入る。 ただし、これはあなたがフルネームを名乗った時のみである。(②) ※「クトゥルフ2015」のデータを参照しキャラクターを作成する場合、職業「警官・刑事」の特記も含まれることに留意すること。(③) つまり、 A:通常時 → ①の補正のみを適用 <信用>+20%  B:警察であることを明かしての聞き込みなど → ①と③の補正を適用 <信用>+40%<説得>+20%  C:奈良県警の警察官相手にフルネームを名乗った場合 → ①と②と③の補正を適用 <信用>+60%<説得>+40%  ※キャラクターシート作成時に①を入れた状態にしておき、場合によって+をつけるのがわかりやすいと思います。 その場合、B→キャラクターシートの状態に<信用>+40%<説得>+20%      C→キャラクターシートの状態に<信用>+60%<説得>+40% となります。  あなたは一度失った人間だ。 それ以来、刑事としての能力を高めてきた。 成長分として50ポイントを追加で獲得し、 そのポイントを<拳銃>と<医学>に振り分けることができる。 これは、あなたの選択である。 例:拳銃に+30%、医学に+20%  ▌ 元相棒NPCについて 性別や見た目、年齢(生きていたら)はHO2と全く同じ。 拳銃が得意で、HO1とはある程度親しかった。 ※定期的に元相棒NPCの墓参りに行くくらいには思い入れのある関係性がのぞましい。このシナリオは2PLであり、第一に考えるべきは一緒に遊ぶメンバーであることを念頭に置き、関係性を決めること。  元相棒NPCの名前や性格はHO1のPLが決定する。 ただし、シナリオの進行上問題が出ないように簡単に説明できる程度の情報量の設定にとどめておくこと。 例:名前は比良 老。性格は優柔不断で他人に流されまくる。 すすめられるままに七つの保険に入っていた。  ▌ HO1のPLが事前に決めてCSに記載すること ①元相棒NPCの名前・性格 ※元相棒NPCの性別・見た目はHO2の探索者と同一になる。 HO2のPLから事前に聞いてよい。 →名前:井波 颯(いなみ はやて)  性格:良くも悪くも真っ直ぐ突き進むタイプ。  素直で可愛いみんなの弟分みたいな感じだが、思ったことをストレートに口に出し過ぎることもある。 (本人には一切悪気がなく、無自覚)  ②奈良県警本部長であるのは父親と母親のどちらなのか。 KP補足 ▌ 元相棒NPCについて 性別や見た目、年齢(生きていたら)はHO2と全く同じ。 拳銃が得意で、HO1とはある程度親しかった。 ※定期的に元相棒NPCの墓参りに行くくらいには思い入れのある関係性がのぞましい。このシナリオは2PLであり、第一に考えるべきは一緒に遊ぶメンバーであることを念頭に置き、関係性を決めること。 【遭遇した超自然の存在】 祝福されしもの『ゴフン=フーパジ』、パンの大神 ■簡易用■ 常田 耕(つねだ こう)(男性) 職業:刑事 年齢:36 PL: STR:11  DEX:11  INT:14 アイデア:70 CON:12  APP:12  POW:13  幸 運:65 SIZ:15 SAN:89 EDU:12 知 識:60 H P:14  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]