タイトル:E卓 キャラクター名:鳩羽 静莉 年齢:15(1003年時) 性別:♀ 髪の色:紫 / 瞳の色:赤(右目は義眼) / 肌の色:白 身長:165cm 体重:58kg キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:バートル (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:特異表(召喚):強敵/いつも通り敵を倒すのみ 境遇:転移表(召喚):階段/階段を降りた先は異世界でした 目的:目的表(召喚):平和/何にせよ平和を取り戻せばよし! ■能力値■ HP:219 MP:122 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    5   1   5      4      3 成長等  18     18     18       →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 31  10  36   9  30   7  11 ボーナス   10   3  12   3  10   2   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0 他修正        12      3     -1 =合計=  12   6  26   3  13   3   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6  -1/ -1        5/  5(2D) 攻撃力  --  19/ 19        19/ 16(2D) 回避判定  26    0         26   (2D) 物理防御 --   28       1  29 魔法防御   3    2          5 行動値   39   -2  (17)   5  42 移動力   17    0  (17) (20)  17m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  19           -1    至近 長剣  14 左手   -1  16           -1    至近 長剣  14 腕 頭部             5   2          防具   6 胴部            20             防具   1 補助             3             補助防具   7 装身                          装身具   8 =小計=右 -1  19   0  28   2  -2   0    左 -1  16 能力値   6 --  26 --   3  39  17 スキル                (17) (17)  ライトニングライド(ムガモリ三種込) その他            1      5      戦士の環 戦王の武器飾り リムブースト・リフレクス Iスマートフォン 陸マグロ =合計=右  5  19  26  29   5  42  17    左  5  16 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 125000  11  紫電剣[S1:武烈] []   パッシブ。この武器による武器攻撃の命中判定でCTした場合、ダメージに+【敏捷】 左手 124400  11  紫電剣[S1:精霊・光] [] パッシブ。この武器による武器攻撃の命中判定でCTした場合、ダメージに+【敏捷 腕           [] =合計=249400 22 / 重量上限31 頭部 15400 4  ムガ=モリの頭巾[S1:敏捷] [] パッシブ。装備者が騎乗状態の時に有効。【感知】に+2 胴部     4  黒のセーラー服 []      パッシブ。重量に+2 敏捷に+1。攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[CL/3+2]Dする。 補助 8200  2  ムガ=モリの手袋 []     パッシブ。装備者が騎乗状態の時に有効。装備者が行なう武器攻撃のダメージに+1D 装身 9200  1  ムガ=モリの爪 []      パッシブ。装備者が騎乗状態の時に有効。【敏捷】に+2 =合計=32800 11 /重量上限31 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 異次元バッグ           2000  パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 ベルトポーチ           15   パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 スポーツバッグ          100  パッシブ。所持者の携帯重量に+5する。アーシアン専用 キャップライト       2   30   頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 小道具入れ            20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ↪戦士の環            2500  パッシブ。所持者が行う素手以外の武器攻撃のダメージに+1し、物理防御力に+1する。 ↪戦王の武器飾り         17800 パッシブ。所持者が武器を装備しているときに有効。所持者の行動値に+2する。さらに所持者が行う武器攻撃のダメージに+2する。ウォーロード専用 ↪ムガ=モリの角笛        2500  所持者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。所持者が行うの武器攻撃のダメージに+1、武器を使用した命中判定に+1 ↪人技の書            25000 パッシブ。所持者がが使用する、サムライ、ニンジャ、カンナギ、チューシ、バートル、センセイのスキルの「コスト」に-1 ↪リムブースト・リフレクス    10000 パッシブ。《マシンリム》を取得しているときに有効。行動値に+2 転送石:ライン       1   750  メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 Iスマートフォン      1   100  パッシブ。所持者の【行動値】に+1 幸運のストラップ      0   100  「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 クーラーボックス      2   200  パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ポーションホルダー        150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ↪蘇生薬             5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ↪ハイMPポーション*4       1200  マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 陸マグロ             12000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3。 =所持品合計=   79465 G (重量 6/上限79) =装備合計=    282200 G = 価格総計 =   361665 G 所持金   38835G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング      /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《アーシアン:召喚》      ★ /メジャー       /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回       /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《バッシュ》          1 /メジャー       /命中  /単体/武器/4   /-            /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《ボルテクスアタック》     ★ /効果参照       /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回       /武器攻撃と同時使用。その攻撃を「対象:単体※」にし、与ダメ+[CL*10] 《AM:長剣》          ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /長剣装備        /武器の命中に+1D 《スマッシュ》         ★ /マイナー       /自動成功/自身/-  /5   /-            /白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。メインプロセス持続。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《イメージボディ》       3 /セット        /魔術判定/自身/-  /5   /-            /回避判定の達成値に[SL*3]。CT時:コスト0ラウンド持続。 《ミラーアタック》       ★ /判定の直後      /自動成功/自身/-  /-   /-            /Ft3点消費。攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《アキュートアーツ》      ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /攻撃の命中判定に使用する能力を[感知]に変更する。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《ゴッドシャード》       3 /判定の直後      /自動成功/自身/-  /-   /アーシアン・シナリオSL回/Ft1点消費。メジャーアクションで行なう判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらず、そのダイスロールに+1Dする。 《オーソリティ:アーケンラーヴ》1 /判定の直前      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオSL回      /対象が攻撃の命中判定を行なう直前に使用する。その判定に+2Dする。 《ブレイブソウル》       ★ /イニシアチブ     /自動成功/自身/-  /-   /シナリオSL回      /未行動、行動済みにかかわらず、メインプロセス1回行なう。このメインプロセスで行動済にならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《ハードワイヤード:敏捷》   ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /取得したとき【幸運】以外の能力を一つ選択。その能力に+2 【幸運】に-1する。 《リブート》          ★ /戦闘不能       /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回       /フェイト1点使用。戦闘不能直後に使用、戦闘不能を回復し【HP】を1点まで回復する。未行動の場合行動済みにならない。 《サイバーアイ》        ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /【感知】に+1 。[暗闇]によるペナルティ無効。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《バタフライダンス》      ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /回避判定に+1Dする。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《ソウルコンバート》      ★ /効果参照       /自動成功/自身/-  /-   /-            /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」スキルには効果を発揮しない。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《ライトニングライド》     5 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+(SL*2+2) 《ライドマニューバ》      ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /騎乗          /回避判定+1D 《ウィンドアタック》      ★ /マイナー       /自動成功/自身/-  /5   /-            /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 《イクストリアン》       ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /【敏捷】判定と【感知】判定の達成値に+2 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《アームズロジック:長剣》   ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /長剣装備        /武器の命中に+1D 《ハイボルテージ》       5 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /武器攻撃のダメージに+[SL*4] 《クロススラッシュ》      ★ /メジャー       /自動成功/自身/  /12  /片・双使用       /《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《ハイパーゲイン》       ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /《スマッシュ》1で取得可能。武器攻撃のダメージに+[筋力] 《バイオレントヒット》     ★ /クリンナップ     /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回      /既に使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 《ツインウェポン》       ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /武器を右手と左手にそれぞれ装備しているときに有効。その武器の命中修正、行動修正を合計し、装備部位:双の一つの武器として扱う。種別は両方を兼ね備え、攻撃力、射程はどちらを使用してもよい。ふたつの武器の効果はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない。 《パーフェクトボディ》     1 /戦闘不能       /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回      /自身の戦闘不能を回復し、HPを[SL×20]にする。未行動だった場合、行動済みにならない。 《バトルコンプリート》     1 /判定の直後      /自動成功/自身/-  /-   /シーンSL回       /攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《アビリティアデプト:敏捷》  5 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /取得する際に能力値からひとつ選択する。選択した能力値に+[SL+1]する。 《デッドリーアタック》     5 /効果参照       /自動成功/自身/-  /-   /シナリオSL回      /武器攻撃と同時に使用する。 そ の武器攻撃に対するリアクションの判 定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用 できない。 また、その武器攻撃のダメー ジは、貫通ダメージとなる。 《デッドリーブレイド》     1 /《デッドリーアタック》/自動成功/自身/-  /-   /シーンSL回       /《デッドリーアタック》と同時に使用する。《デッドリーアタック》を使用した武器攻撃のダメージに+20。 《シャドウストリーム》     ★ /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-            /《イメージボディ》の効果中に有効。攻撃のダメージに+【敏捷】する。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《スタイル:ウツロ》      1 /効果参照       /自動成功/自身/-  /15  /シナリオSL回      /《イメージボディ》 の効果中のみ 使用可能。 回避判定に成功した時に使 用する。 隠密状態となる。 敵キャラク ターがエンゲージしていても、 隠密状 態になることができる。 ただし、 他の 《スタイル:~》 を取得できなくなる。 《》              10 /           /    /  /  /   /            / 《ムガモリ三種》        ★ /           /    /  /  /   /騎乗          /攻撃の命中判定に+1D 【行動値】と【移動力】に+5 《一般スキル》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《エンラージリミット》   ★ /パッシブ/メイキング/-    /自身   /-  /-   /-            /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《ランナー》        ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /-   /アーシアン・シーン1回  /離脱を行なう。また、離脱を行なっても、マイナーアクションを行なうことができる。 《トレーニング:筋力》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【筋力基本値】に+3 《トレーニング:敏捷》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【敏捷基本値】に+3 《トレーニング:感知》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【感知基本値】に+3 《トレーニング:幸運》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【幸運基本値】に+3 《マシンリム》       ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1 《ウェポンチェンジ》    ★ /ムーブ       /自動成功/     /-  /4   /-            /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《サクセション》      ★ /アイテム      /-    /効果参照 /-  /-   /-            /プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 《フェイス:グランアイン》 ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /攻撃のダメージに+2 《ゴッデスブレス:武器攻撃》★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /取得する際に武器攻撃と魔法攻撃からひとつ選択する。選択した攻撃のダメージに+2する。 《スピードアタッカーⅠ》   ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア        /Ftを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《スピードアタッカーⅡ》   ★ /フリー       /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア        /CL4以上、《スピードアタッカーⅠ》1で修得可能。フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカⅢⅠ》   ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア、シーン1回  /CL7以上、《スピードアタッカーⅡ》1で修得可能。フェイトを1点消費。武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《フックダウン》      ★ /クリン       /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回        /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:精神》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【精神基本値】に+3 《バイタリティ》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /最大HPに+CL 《ホースマンシップ》    ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /騎乗           /回避判定の達成値に+1 《オンスロート》      ★ /メジャー      /命中判定/十字(選択)/0sq /8   /ウォーロード、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行なう。CT:DR増加 《ホーム:ベルリール》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-            /【筋力】・【敏捷】・【感知】の基本値に+1 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1800点 (レベル:1710点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、敏捷、感知 / イメージボディ、ミラーアタック、CC:ドルイド Lv2→3: / 筋力、敏捷、感知 / アキュートアーツ、CC:エクセレント、ゴッドシャード Lv3→4: / 筋力、敏捷、感知 / オーソリティ:アーケンラーヴ、ブレイブソウル、ゴッドシャード Lv4→5: / 筋力、敏捷、感知 / ゴッドシャード、CC:サイバーオーガン、ハードワイヤード(敏捷) Lv5→6: / 筋力、敏捷、感知 / リブート、サイバーアイ、CC:シーフ Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / バタフライダンス、CC:プリーチャー、ソウルコンバート Lv7→8: / 筋力、敏捷、感知 / CC:バートル、イクストリアン、ライトニングライド Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / ウィンドアタック、スタイル:ウツロ、ライトニングライド Lv9→10: / 筋力、敏捷、感知 / CC:ウォーロード、ライトニングライド、ハイボルテージ Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / スマッシュ、ライトニングライド、ハイボルテージ Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / バイオレントヒット、ライトニングライド、ハイボルテージ Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / ツインウェポン、クロススラッシュ、ハイボルテージ Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / アームズロジック:長剣、パーフェクトボディ、ハイボルテージ Lv14→15: / 筋力、敏捷、感知 / CC:センセイ、デッドリーアタック、アビリティアデプト Lv15→16: / 筋力、敏捷、感知 / ハイパーゲイン、デッドリーアタック、アビリティアデプト Lv16→17: / 筋力、敏捷、感知 / シャドウストリーム、デッドリーアタック、アビリティアデプト Lv17→18: / 筋力、敏捷、感知 / ライドマニューバ、デッドリーアタック、アビリティアデプト Lv18→19: / 筋力、敏捷、感知 / デッドリーブレイド、デッドリーアタック、アビリティアデプト メモ: 初期1%購入:Iスマートフォン(100G)幸運のストラップ(100G)クーラーボックス(200G)スポーツバッグ(100G) 元いた世界の学園で風紀委員をしていた娘、裏ではエージェント的な活動もしており様々な事件を解決していた。 面倒見がはよく基本優しいが学園では校則違反、迷惑行為、秩序を乱す行為を一切許さない「鬼の風紀委員」と言われていた。 ある時、大きな怪我を折ってしまいしばらく入院後病院から出ようと階段を降りたらエリンへきてしまっていた。 しばらくの間困惑していたが、この世界にも困ってる人たちがいると気づき一人元の世界と同じ活動をしはじめた。 怪我をおった際に体の一部を機械化しており、まだ本調子ではないらしい。 ・誓約 「伝説の武具」 【恩恵】アイテム。あなたは伝承武具をひとつ取得する。[継承][伝承][宿命][特徴][呪詛]は、取得時に選択したものとなる。 【束縛】あなたが恩恵で得た伝承武具を装備していない場合、以降、あなたが行なうあらゆる判定に-1Dする。 (基本構成・状況により変化) 《黒のセーラー服》「種別:服」 [重量:4][物理防御:CL+1] クラス制限:- [継承:友情]重量に+2 敏捷に+1 [伝承:死神の武具]パッシブ。攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[CL/3+2]Dする。 [宿命:正義] [呪詛:吸着性] 解説:特に変哲もない制服だが、歴代風紀委員長がしている腕章がなんやかんや力を貸してくれてる…という本人の思い込みの一品。