タイトル:アマネ=ヴェルデ 第十五話終了時点 キャラクター名:アマネ=ヴェルデ 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[水氷、銀+2]] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16歳くらいの見た目 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:145 体重: 経歴1:B-3-2 何かの大会で優勝したことがある 経歴2:A-3-6 大きな挫折をしたことがある 経歴3:B-1-4 大切な約束をしたことがる 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    5     13     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9  10   5   4  12  10 成長   2   1   4   3   3   3 →計:16 修正 =合計= 18  18  24  20  27  25 ボーナス  3   3   4   3   4   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  11  41  46 特技        30   0 修正         1 =合計= 10  11  74  48 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv ファイター  7 Lv  / ソーサラー 7 Lv エンハンサー 2 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                          : 前提 [p2122] タフネス     : 最大HP+15                       : ファイターLv.7 [p1-292]魔力撃      : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2 : [p1-281]武器習熟A/メイス : ダメージ+1、Aランク装備可能              : [p1-279]頑強       : 最大HP+15                       : [p1-281]武器習熟S/メイス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  18  54 修正 特技        0 =合計=  0   0  18m  54m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名    : 効果      : 前提 [pⅠー211]キャッツアイ  : 命中+1    : [pⅠー212]マッスルベアー : 筋力ボーナス+2 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 7  10  11  10 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 38100 1H両  23   3  13  33  12  15 [メイスS] *S:カーメンキャッパー / 発動体に加工(専用発動体化)、命中時に相手の魔力を-2(1ラウンド)抵抗必中呪い属性達成値25。※魔法行使もダメージも-2 (E-90p)     2H片  23   3  13  43  12  15 [メイスS] *S:カーメンキャッパー / (E-90p) =価格合計= 38100 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 15      5   520 スプリントアーマー / 盾 : 13   1   1   500 カイトシールド / 修正: = 合計 =   11   7  1020 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称           / 効果 頭 :3000 とんがり帽子       / 魔物知識判定+1 耳 :                / 顔 :                / 首 :                / 背中:   ウエポンホルダー     / 第二話「コロロポッカの森清掃大作戦!」トレジャーポイント 右手:900  スマルティエの宗匠の腕輪 / 左手:900  スマルティエの疾風の腕輪 / 腰 :3000 ブラックベルト      / 足 :                / 他 :1000 怪力の腕輪        / =合計=8800 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 冒険者セット     100  1   100 防寒具        80  1   80 アウェイクポーション 100  1   100 アウェイクポーション    1   0   1つは十話の双六でゲット 救命草        30  6   180 アビスシャード       11  0   配布6+十話1個+十一話1個+十四話3個 陽光の魔符Ⅱ      1500 1   1500 月光の魔符Ⅱ      1500 1   1500                  0 ◆使用済み         1   0 ヘビーメイス売却   165  2   330 救命草        30  1   30 魔法の発動体     50  1   50 シェルブレイカー引退 1180 1   1180 不名誉点をもらわないために持ち歩く =所持品合計=    5050 G =装備合計=    47920 G = 価格総計 =   52970 G 所持金   14390G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 7       11 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔法文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 武器の専用化  50 専用装飾品(HP)  50 武器の専用化  50 専用装飾品(MP) 100 専用発動体 所持名誉点: 173 点 合計名誉点: 473 点 ■その他■ 経験点:8260点 (使用経験点:26500点、獲得経験点:31760点) セッション回数:16回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   1820点(1000 / 770 / 1回)  [4,6]->(生命力 or 精神力)「ようこそ魔法学園『七色のマナ』へ!」 2- 敏捷度   1730点(1000 / 630 / 2回)  [2,2]->(敏捷度) 第二話「コロロポッカの森清掃大作戦!」 3- 知力    1600点(1000 / 550 / 1回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 第三話「ラウラ=ハインドゥの忘却」 4- 筋力    1530点(1000 / 480 / 1回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 第四話『試験、トラブル、そして恋』リザルト 5- 器用度   1910点(1000 / 860 / 1回)  [1,5]->(器用度 or 知力) 第五話「対の研究・交わるは異国」 6- 生命力   2250点(1000 /1200 / 1回)  [4,4]->(生命力)第六話「さよなら、おかえり星」 7- 筋力    1830点(1000 / 830 / 回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力)第七話「うつろうもの」 8- 生命力   4100点(1000 /3100 / 回)  #1 [2,4]->(敏捷度 or 生命力)第八話「うつろわざるもの」 9- 精神力     0点(   /   / 回)  #2 [5,6]->(知力 or 精神力)第八話「うつろわざるもの」 10- 知力    2680点(1000 /1580 / 2回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度)第九話 『新たなる風に吹かれて』 11- 器用度   1760点(1000 / 710 / 1回)  [1,6]->(器用度 or 精神力)第十話「Sweet`s Street Special Symphony!!!」+双六確保分6 12- 生命力   2140点(1000 /1140 / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力)第十一話「こちら、ユーシズ魔道学園「剣のカケラ」運搬係」 13- 知力    3000点(1000 /1900 / 2回)  [5,5]->(知力)第十二話「蔓延する悪意」 14- 筋力    1750点(1100 / 600 / 1回)  [3,2]->(筋力 or 敏捷度)第十三話「消えた予算と禁断の帳簿」 15- 精神力   1990点(1000 / 990 / 回)  [1,6]->(器用度 or 精神力)第十四話「捜索!凶牙に抗う防壁‼︎」 16- 筋力    1670点(1000 / 620 / 1回)  [3,2]->(筋力 or 敏捷度)第十五話「Super Summer Splash!!!!!」 メモ: ●次回 アビス強化したい(8000G)→命中かダメージかクリティカル その次もう一回アビス強化か、妖精の武器化か(既に魔法の武器) 首 スマルティエの銀鈴7500 装飾品その他を得る→信念のリング、もしくは知識の指輪(正しきは重ねづけできない) ●技能値 ソーサラー8になったら補助動作でブリンクして、鎧と盾買い換えてもいいかも ●十三話からの変更点 武器をカーメンキャッパーに変更、専用化 (E-90 命中時に相手の魔力を-2(1ラウンド)。抵抗必中:呪い属性達成値25。※魔法行使もダメージも-2) ●武器 最終形態カーメンキャッパー! 命中時にGMに魔力-2の宣言注意 妖精の武器化→アビス強化の予定。 ※既に魔法の武器なので魔法の武器化はできない(2ー272) 発動体に加工した武器は専用化できるのか→できる ●次回強化 →ファイター8いける? 知力上がったら専用発動体?(30いくなら) ガゼルフットもしくは防御+2 →魔法あげるために我慢した方がいいかも ●買い物 武器買ったら熊の爪(マッスルベアー効果+1)ほしい お金貯めて狩人の目(成功で命中+1)と信念のリング(精神抵抗+1)を買いたい 私もセービングマントほしい(金ない) ドントレシアの鎧(Eー103)12,700 攻撃が当たる度に防護点累積 信念のリング5000 精神抵抗+1 首 スマルティエの銀鈴7500 装飾品その他を得る ●ファミリア ファミリアは蛇。毒牙支援で+1。 ○毒牙支援 主が近接攻撃を行い、命中させたとき、自動的に「1」点の毒属性の魔法ダメージをその近接攻撃の対象に与えます。この能力は、この使い魔が主と接触している場合のみ発揮されます。 ●並行世界 ウォーハンマーやフレイルもやってみたい。今後高レベルキャラを作るとき魔法の武器化や命中もりもりで) ++++++++++++++++++++++++ 5-3 まだ見ぬ世界を見るため 幼いころ、大木の下で、好きだった男の子と約束した。 その男の子は、家族の都合で引っ越していく前日だった 「また、迎えにいくからね」 成長して、ナイトメアの力をめきめきと成長してきた。 目立ったら、見つけてくれるかしら。 少女は努力した。努力して、名門ユーシズの特待生枠で入学した。 ユーシズに入学してから、気になる男子学生がいる。 あの子が、あの時の男の子なのではないか。 いいところを見せようと年一で開かれる剣技大会で優勝した。 ぼそっと聞こえた一言。 「女でアレはないよなぁ」 それから、気になる子の前では力を隠すようになった。 比例して、学校成績も悪くなる。 いつしか、落ちこぼれのようになり、特待生枠から外れた。 これが、挫折なのだろうか。 ある日、恩師に呼び出され、心の内を打ち明けた。 口を挟まずに最後まで聞いてくれた恩師は、優しく、諭すような声で 「そんな風に、君に悲しい顔をさせる人が、本当に運命の人なのかな」 雷撃に打たれた気がした。 そうだ、あの、温かな思い出を、冷たい気持ちで覆うとしていた。 「世界は広い。少し、外を見てはどうだろう」 その言葉に押され、彼女はまだ見ぬ世界を求めて学園を飛び出した。 (学園飛び出しちゃダメだったらたまに飛び出す感じにします。) 真語魔法学科 ◆動き方 魔力撃宣言!殴る! ◆SW2.5第四話『試験、トラブル、そして恋』リザルト ●経験点=1,000+330+1ゾロ+特別ルール分 ●報酬 =2000+400=2400 ●名誉点=10点 ●成長 =1回 試験全問正解 150経験点 ◆第二話授業 実技基礎魔法理論Ⅰ 目標達成値12→結果17 経験点50 2024/7/20 B班「コロロポッカの森清掃大作戦!」リザルト ◆経験点…1000+230+1ゾロ+350+授業判定分 ◆報酬…1122G ◆名誉点…13点(剣の欠片4つ分) ◆成長…1回 貴族 レベル5