タイトル:レヴィールの旋風 キャラクター名:レヴィール(射撃) 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:17 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:サモナー (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:138 MP:134 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   1   2   0   2   0   0 →合計 5点/5点 特徴    1   7   5      1 成長等     16  16     16       →合計 48点/LvUp分48点 =基本値= 10  33  31   8  27   8   9 ボーナス   3  11  10   2   9   2   3 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正                     1 =合計=   3  13  10   3  10   3   7 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  13   4/  4     1  18/ 14(2D) 攻撃力  --   0/  0     5   5/  5(2D) 回避判定  10    3         13   (2D) 物理防御 --   12    2     14 魔法防御   3    6    2     11 行動値   20    3    2   7  32 移動力    8    3      20  31m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    4 CL*2+13+3   0   0   0   0   0  40m 魔導銃   1 左手 腕 頭部          1   1   0      0         3 胴部          1   7   6      0         8 補助          1   4   0   3   3         9 装身                               3 =小計=右  4   0   3  12   6   3   3    左  0   0 能力値  13 --  10 --   3  20   8 スキル            2   2   2     マシンリム系統 その他   1   5            7      ロストデビルズシリーズ、漆黒の星、幸運の鍵、炎竜 =合計=右 18   5  13  14  11  32  31    左 14   5 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]           備考 右手 0   6   キャリバー:モデル【ロングバレル】 [] 命中判定に+1Dする。命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージロールでは対象の[物防・魔防]を0としてHPダメージを算出する。 キャリバーで取得可能 左手 0      []                  ↑スペシャライズ、ウェポンフォーカス、スピードショット、キャリバーガンパード、サイティングデバイス込み 腕         [] =合計=0  6 /  重量上限10 頭部 25000  3  ロストデビルズキャップ [シーフ]    暗闇のペナなし、暗闇なら攻撃ダメ+5、スロット1(飛行のクリスタル) 胴部 55000  5  ヒューリンハードコート [ヒューリン]  受ける水属性魔法ダメージ-4 補助 20400  4  スピードシューズ [ウォーリア、シーフ] 装身 12000  1  ロストデビルズアイ [シーフ]      暗闇扱いになる。暗闇なら行動値+4 =合計=112400 13 /重量上限15 ■所持品■ 名称         価格 重量   備考 小道具入れ      -5  100   重量1の道具を5つまで重量0で持てる 冒険者セット     1   50 異次元バック     -10  10000  携帯可能重量+10 HPP          0   30*2 MPP          0   50*2 漆黒の星       1   12500  命中+1行動値+1 幸運の鍵       1   89000  幸運+1行動値+2 リブート・メタル   1   50000  物防・魔防+2 リブートリフレクス  1   30000  行動値+2 矢筒         -5  100   重量1の矢弾を5つまで重量0で持てる キャリバーブースター 20  3000*20 射撃攻撃のダメージ+7 ベルトポーチ     -2  75    携帯可能重量+2 ポーションホルダー  -5       ポーション重量-5 HHPP         4   200*4  4D6 HMPP         7   300*4  4D6 =所持品合計=   191825 G (重量 9/上限10) =装備合計=    112400 G = 価格総計 =   304225 G 所持金   -260760G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (2D) 罠解除   13        13 (2D) 危険感知  10        10 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限   /効果など 《オールラウンド》      ★ /パッシブ  /-    /-    /-  /-   /-     /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《バタフライダンス》     0 /パッシブ  /自動成功/自身  /-  /-   /-     /回避判定+1D 《スペシャライズ:魔導銃》  3 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /指定武器 /命中判定+SL、ダメージ+SL 《ウェポンフォーカス》    ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /指定武器 /武器攻撃ダメ+5 《スレイヤー:人間》     5 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /指定のエネミーに与える武器ダメ+[SL*4] 《スピードショット》     ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /魔導銃の行動修整を0にする。 《アキュレイト》       ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /器用判定+1D 《アームズマスタリー:錬金銃》1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /魔導銃  /魔導銃の命中判定+1D 《エングレイブド》      2 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /EP:SL*3+1取得。 《キャリバー》        ★ /アイテム  /-    /自身  /-  /-   /-     /キャリバー取得 《キャリバーガンパード》   5 /アイテム  /-    /効果参照/-  /-   /-     /武器の攻撃力に+3*SL、重量:6、部位:双に変更。 《サイティングデバイス》   ★ /アイテム  /-    /効果参照/-  /-   /-     /武器の命中+2、行動-1 《ロングバレル》       ★ /アイテム  /-    /効果参照/-  /-   /-     /命中+1、攻撃+2、行動-2 《ランナップ》        ★ /SU     /自動成功/自身  /-  /3   /-     /戦闘移動or離脱 《ナイトロード》       1 /SU     /自動成功/自身  /-  /EP1  /-     /暗闇だとあらゆる判定+1D 《アデプト》         2 /SU     /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオSL回 /スレイヤーの分類をシーン終了まで変更 《カリキュレイト》      ★ /ini     /自動成功/自身  /-  /-   /シーン1回  /未行動のときメインプロセスを行う。 《ホークアイ》        5 /ムーブ   /自動成功/自身  /-  /3   /-     /移動するまで射撃ダメージ+[SL*3]。シーン継続。 《アキュレイトショット》   ★ /効果参照  /自動成功/自身  /-  /8   /-     /ホークアイ・イーグルアイと同時に使用。移動しても終わらない。 《クローズショット》     ★ /ムーブ   /自動成功/自身  /-  /3   /-     /エンゲージしているキャラに射撃攻撃できる。 《クイックアクション》    1 /ムーブ   /自動成功/自身  /-  /8   /シーンSL回  /マイナーのレンジャーのスキルを使う 《クイックエイド》      ★ /マイナー  /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回  /HPをCL*10回復。BS回復。 《ブルズアイ》        ★ /マイナー  /自動成功/自身  /-  /6   /-     /射撃ダメ+【感知】 《フラッシュショット》    1 /マイナー  /自動成功/自身  /-  /18  /シナリオSL回 /武器攻撃に対するリアクション不可。 《デスターゲット》      1 /マイナー  /自動成功/自身  /-  /6   /魔導銃  /武器ダメ+【敏捷】 《ダブルショット》      ★ /メジャー  /自動成功/自身  /-  /9   /-     /対象※単体に2回射撃攻撃。2回目はダメ+3D。1回目を外すと2回目はできない。 《ファニング》        2 /メジャー  /命中判定/[SL+1] /武器/5   /魔導銃  /対象に射撃攻撃 《カウンターショット》    ★ /判定後   /命中判定/単体  /武器/-   /シナリオ1回  /対象攻撃の命中判定後、武器命中で勝つと攻撃が失敗になる。 《インタラプト》       ★ /効果参照  /自動成功/単体  /視界/-   /シナリオ1回  /スキルを即座に終了させる。 《バッドフォーチュン》    2 /効果参照  /自動成功/単体  /20m/EP2  /-     /クリティカル打ち消し 《ファミリアメモリー》    1 /戦闘不能  /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回  /戦闘不能を回復。行動済にならない。HP=[SL*10](誓い10点) 《アンデッドライフ》     1 /戦闘不能  /自動成功/自身  /-  /EP3  /シナリオ1回  /残機:HP=1、行動済みになる。 《マークスマン》       5 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /射撃攻撃のダメージに+[SL*5] 《ストレイトショット》    ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-     /射撃武器の命中+1D 《アデンダム》        ★ /ini     /自動成功/自身  /-  /8   /シナリオ1回  /メインプロセスを行う。未行動のまま。 《ブレイカーブランド》    ★ /パッシブ  /    /    /  /   /-     /射撃攻撃ダメージに+3D。EP上限-2 《ハードラック》       3 /効果参照  /    /    /  /   /シナリオSL回 /射撃の命中判定のダイスを一つ6にする 《エイミングショット》    ★ /SU     /    /    /  /   /-     /射撃武器の命中+1D(ラウンド持続) 《フォーチュンヒット》    1 /パッシブ  /    /    /  /   /-     /射撃ダメ+【幸運】 《バーサタイル》       1 /CU     /    /    /  /   /シナリオ1回  /スカウトのシナリオ制限スキルの使用回数回復 《デッドショット》      4 /パッシブ  /    /    /  /   /-     /射撃攻撃のダメージに+[SL*4] 《エレメントルーン》     1 /メジャー  /自動成功/単体  /至近/6  /シナリオSL回SL/対象の武器の武器攻撃ダメを指定の属性魔法ダメに変更。シナリオ持続。 《ファイアルーン》      1 /フリー   /自動成功/自身  /-  /5  /-     /火属性の魔法ダメ+5、あらゆる攻撃判定+[SL+1]。シーン持続。 《インターセプト》      1 /リアクション/命中判定/単体  /視界/3   /シナリオSL回 /射撃・魔法のリアクションを命中で行い勝ったらあなたへの攻撃は失敗する 《スタイルウェントス》    3 /パッシブ  /    /    /  /   /     /ダメージ+[SL*4]。自分が飛んで対象が飛んでないときに有効。 《スカイルーン》       1 /フリー   /    /    /  /   /     /飛行状態で武器の命中判定+1D 《アタックルーン》      1 /メジャー  /    /    /  /   /     /武器に使用。攻撃力に+5 《リーンフォース》      3 /パッシブ  /    /    /  /   /     /ファイアルーン中に攻撃のダメージ+[SL*3] 《アビリティルーン(器用)》 1 /パッシブ  /    /    /  /   /     /器用基本値+2 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象    /射程/コスト/制限/効果など 《マジックノウリッジ》 1 /     /  /      /  /   /  /魔術に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1D 《イクイップリミット》 1 /     /  /      /  /   /  /装備上限+5 《マシンリム》     1 /     /  /      /  /   /  /筋力・器用・敏捷基礎値+1 《インテンション》   1 /     /  /      /  /   /  /最大MP+CL 《トレーニング:器用》 1 /     /  /      /  /   /  /器用基本値+3 《トレーニング:敏捷》 1 /     /  /      /  /   /  /敏捷基本値+3 《ライトニングショット》1 /     /  /直線(選択)/6Sq/   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1385点 (レベル:1360点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv9→10: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv14→15: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv15→16: / 器用、敏捷、感知 / 、、 Lv16→17: / 器用、敏捷、感知 / 、、 メモ: 誓い予定 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