タイトル:Unk-X用 キャラクター名: 職業:冒険家 年齢:27 / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:16 MP:14 SAN:70/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  18  14  17  11  13  13  17  16  14 成長等 他修正 =合計=  15  18  14  17  11  13  13  17  16  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      84%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 70%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》31%   《追跡》  10% ●《登攀》  70%   《図書館》 25%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     45%   《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10% ●《考古学》    61%   《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》30%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     60%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: シナリオ:『Unk-X』 形式:クラシック 舞台:現代エジプト 遺跡発掘調査 推奨人数:2~4人 想定時間:3〜4時間と書かれているが6~8時間な気がする ロスト:低〜高(ステータスや出目に大きく左右される)※途中ロスト有り 推奨技能:歴史、考古学、回避、隠れる、登攀or跳躍、安定したDEX値 あったら振れる:クトゥルフ神話技能(生死に直結しない) 特記事項: ・かよわき命は推奨しない ・PLのエジプト知識の有無やその深浅は問わない ・単品でも遊べるものの、続編を制作中らしく、公開されたら継続で遊べるドン!※同じ探索者でなくとも良いが、継続するとボーナスがあるのではないかという雰囲気を感じる 【遺跡発掘調査隊】 外部の資金提供者の後押しにより、今回の遺跡調査のために派遣されることになった。 探索者たちはこの隊のメンバーだ。 長い付き合いでも良いし、今回のみの雇われでも良い。 隊長、物資管理担当などはNPCが担当するが、物資や資金、人員が限られており、NPCは外のテントで指示やらなんやらするので忙しく、突入は探索者のみで行われる。 【探索者作成】 ・遺跡調査に適した職業であること(考古学者/冒険家/探検家/教授など) ・個人の国籍は自由であり、本シナリオにおいて、<言語技能>の取得は考慮しなくてもよい ・低ステータスの場合ロスト率が跳ね上がるが、他者巻き込み式ではない。一人で死ねる。 【所持品】 必要なものは支給されるので、PLはあまり深く考える必要がない <支給品> 全員に配布 ・発掘基本キット  └レザーマン(小型ナイフ扱い) ・ヘルメット(装甲 2) ・懐中電灯 ・無線機(キャンプ地と連絡可能) <選択支給品> 1人1つまで選択(複数及び重複選択不可) ・軽量シューズ(DEX+1)   ※回避の技能数値にも反映(回避+2%) ・携帯食糧 1食分(1d3 HP回復) ・古びた幸運のコイン(幸運+10) ・高濃度精神安定剤1錠(SAN値3回復する代わり、疲労が伴うHP-3) ・医療道具(応急手当・医学での治療+10%) ・けんだま(何の役に立つというのだ) ※けん玉の効果は大喜利で面白かったら採用される形式です ■簡易用■ () 職業:冒険家 年齢:27 PL: STR:15  DEX:17  INT:13 アイデア:65 CON:18  APP:11  POW:14  幸 運:70 SIZ:13 SAN:99 EDU:17 知 識:85 H P:16  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]