タイトル:カンフー ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:カンフー 正体:犬 年齢:3(おんなのこ) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]わんこ(0):動物状態で人間に見られても不審がられたりびっくりされたりしない [基本]なつく(4):対象に対象へのつながりの強さと同じ数の想いを与える。印象判定と同時に使用してもよい [基本]なでなで(6):対象に撫でてもらうことが条件。対象からのつながりの強さと同じ数の想いを得る [基本]だいじょうぶ(6):びっくりしたり喧嘩に負けた相手を元気づける [基本]みがわり(8):誰かが何か危険な目に合いそうなとき身代わりになる。当然ダメージは受ける。使用時に登場していなくても構わない [基本]ほえる(10):けもので対象のおとなと対決し、対象をびっくりさせる。対象が変化なら変化を解除する []くびわ(弱点):ご主人に逆らうことができない []おうち(0):ご主人とのつながり(強さ2)を持っている []こわい(弱点): []あっちいけ(8): ■能力値■ へんげ:(2)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(2)=走る、感じる、隠れる おとな:(1)=機械を使う、知識、気配り こども:(3)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた(好意)Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<メメ> あなた(家族)Lv2 ☆ 2Lv(家族)<飼い主> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 黒ポメ。こんな名前でも女の子。気が強くはつらつとしていて、強引ぐマイウェイ。よく近所の子供たちと外遊びをしている。 某野球選手の「デコピン」、某ゲームの「ミサイル」など、犬には面白い名前を付けたいという飼い主(中学生くらい?)と、映画好きな飼い主の父の影響でこの名前がついた。が、結局みんな「ふーちゃん」という愛称で呼んでいる。