タイトル:フィアナ キャラクター名:フィアナ 種族:ドワーフ [特徴:暗視、剣の加護/炎身] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:50 性別:女性 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:ハーヴェス王国出身者/〇“導き”の恩恵 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      8      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  16   6   9   8   3  15 成長   3  18   3   4   9   9 →計:46 修正 =合計= 25  31  20  24  18  30 ボーナス  4   5   3   4   3   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  16  17  60  30 特技         0   0 修正 =合計= 16  18  60  30 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:12 Lv シューター  1 Lv  /  スカウト    10 Lv レンジャー  10 Lv  / エンハンサー  2 Lv アルケミスト 5 Lv  /  ダークハンター 12 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                          : 前提 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                   : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える     : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない   : スカウトLv.9 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1   : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない             : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める           : レンジャーLv.9 [p1-281]武器習熟A/投擲   : ダメージ+1、Aランク装備可能              : [p1-281]武器習熟S/投擲   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能           : [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                       : [p1-286]牽制攻撃      : 次の攻撃1回(範囲攻撃ならその全て)の命中力+3     : [p3-214]カード軽減     : 消費カードマイナス1(最低1)。拡大のルールはMP軽減と同じ : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  15  31  93 修正 特技        0 =合計=  0  15  31m  93m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果              : 前提 [p]  ビートルスキン     : 防護+2             : [p]  メディテーション    : 精神効果属性の抵抗に+4     : [p]  ≫ヒールスプレー    : HP回復             : 緑*2 [p]  ≫△バークメイル    : 防護+             : 緑 [p]  ≫△クラッシュファング : 対象の物理ダメージを減少    : 赤 [p]  ≫クリティカルレイ   : 物理ダメージ出目に+1      : 金 [p]  △イニシアチブブースト : 先制判定にボーナス修正を与える : 赤*2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : 1   5   4   6 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 80000 2H投  30   1   1  65  10   6 [投擲SS] *「醜悪な」ジャッジメントアックス / 闇狩り技能:精神=必筋  C値-1 アビスカース:5-1「醜悪な」 (AB,27p) =価格合計= 80000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 20      6  12700 ドントレシアの堅忍鎧 / 物理ダメージを受けるたび防護+2 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   7  12700 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称                  / 効果 頭 :280  スマルティエ加工の髪飾り        / 耳 :280  スマルティエ加工の耳飾り        / 顔 :7200 逃さずの眼鏡              / 貫通・突破の対象を1人増やす。 首 :280  スマルティエ加工の首飾り        / 背中:1300 野伏の[スマルティエ加工のロング]マント / 300+1000+20名誉 要レンジャー 背中+1装飾 背中:1000 ウェポンホルダー            / 右手:5000 信念のリング              / 精神抵抗+1 左手:500  敏捷の指輪               / 先制判定用 腰 :4000 多機能[ブラック]ベルト         / 3000+1000+20名誉 要スカウト 腰+1装飾 腰 :280  スマルティエ加工のポーチ        / 足 :280  スマルティエ加工のブーツ        / 他 :200  アルケミーキット            / 賊術使用装備 =合計=20600 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 アビスシャード          24  0   21+3   消費済み:3個                     0 接合潤滑剤        160  3   480  金属鎧ペナルティーを軽減-2   一日の始まりに塗る。 専用スカウト用ツール   100  1   100  専用化済み 冒険者セット       100  1   100 保存食/7d        50   2   100                     0                     0                     0 スカーレットポーション  1400  2   2800  6R間、最大値現在値HP +10。+レンジャー+知力Bの回復 デクスタリティポーション 2000  1   2000  3R間、命中+2                     0 アウェイクポーション   100  6   600                     0 ヒーリングポーション   100  10  1000                     0 トリートポーション    500  5   2500                     0 魔香水          600  2   1200                     0                     0                     0 マテリアルカード            0 ・緑A           200  22  4400   ヒルスプ ・緑S           2000  6   12000  ヒルスプ バクメ/防護+4 ・緑SS          20000 1   20000  バクメ/防護+8 ・赤A           200     0 ・赤S           2000  3   6000   先制+4                     0 ・金A              10  0   リットからのもらい物                     0 魔晶石(3点)       300  3   900                     0                     0 月光の魔府        500  2   1000  精神抵抗判定+1 月光の魔府        0   2   0   精神抵抗判定+1 陽光の魔府        0   2   0   生命抵抗判定+1                     0 知力の指輪        500  1   500   探索用                     0                     0 アビス強化:SS      12000 1   12000 「醜悪な」武器の売値が¼、冒険者栄光ランクが一つ低くなる。                     0                     0                     0                     0 受益者のシンボル         1   0   リットから                     0                     0 =所持品合計=   67680 G =装備合計=    113300 G = 価格総計 =   180980 G 所持金    220G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 1500 始まりの剣★ ➡ 始まりの剣        ➥アビスカース「醜悪な」   0 スカウト専用名誉アイテム   0   0 レンジャー専用名誉アイテム   0 専用武器   0 専用装飾品:多機能[ブラック]ベルト   0 専用装飾品:野伏の[スマルティエ加工のロング]マント 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:1500 点 ■その他■ 経験点:50点 (使用経験点:87000点、獲得経験点:84050点) セッション回数:46回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      82000点(82000 /   / 回) レベル帯:11~12 蛮族卓蛮族討伐隊 2-       2000点(   /2000 / 回)  成長44回、アビシャ21+3個 ・ハーヴェス王国出身者 3- 器用度     0点(   /   / 回)  [4,1]->(生命力 or 器用度) #1 4- 知力      0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) #2 5- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) #3 6- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #4 7- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #5 8- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力) #6 9- 精神力     0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #7 10- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,3]->(筋力) #8 11- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #9 12- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) #10 13- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,5]->(敏捷度 or 知力) #11 14- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度) #12 15- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) #13 16- 知力     0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) #14 17- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) #15 18- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) #16 19- 生命力    0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) #17 20- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度) #18 21- 生命力    0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) #19 22- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,3]->(器用度 or 筋力) #20 23- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) #21 24- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #22 25- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) #23 26- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) #24 27- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,4]->(器用度 or 生命力) #25 28- 知力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) #26 29- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,3]->(生命力 or 筋力) #27 30- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) #28 31- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #29 32- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) #30 33- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #31 34- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) #32 35- 筋力     0点(   /   / 回)  [1,3]->(器用度 or 筋力) #1 36- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #2 37- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) #3 38- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #4 39- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [3,2]->(筋力 or 敏捷度) #5 40- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) #6 41- 精神力    0点(   /   / 回)  [5,6]->(知力 or 精神力) #7 42- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [1,2]->(器用度 or 敏捷度) #8 43- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) #9 44- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) #10 45- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) #11 46- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #12 47- 筋力     0点(   /   / 回) 48- 知力     0点(   /   / 回) 49-       50点(   /   / 1回)  8/24 第16卓 50-        0点(   /   / 回) メモ: レベル帯:11~12 経験点 :82,000 成長  :44回 所持金 :160,000 名誉点 :+1,300 アビシャ:+21個  3 (2d+6)+1d+2d+2d+1d+(2d+6) ドワーフ  SwordWorld2.5 : mamiyaSystem-BCDice2026/8/17 0:38  🎲(2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6) → (2[1,1]+6)+4[4]+11[6,5]+3[1,2]+4[4]+(10[6,4]+6) → 46 #1  🎲(2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6) → (10[6,4]+6)+6[6]+9[6,3]+8[3,5]+3[3]+(9[6,3]+6) → 57 #2  🎲(2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6) → (9[5,4]+6)+5[5]+4[3,1]+6[1,5]+6[6]+(4[1,3]+6) → 46 #3  ■フィアナ   一般技能:ハンター技能(狩人)3Lv,皮革職人(レザーワーカー)5Lv   狩人の祖父を持ち、幼少期を共に過ごした。もとは山中に暮らし、粗末な弓と罠を使い狩りを習った。   祖父が弱りほぼで歩けなくなる生活になったとき、意を決し、祖父を背負い受け入れてくれる集落を探して住処を出た。   祖父を見送ったのち、集落を出て冒険者となり稼ぎを得るため働いている。   元は、慣れている弓使いになる気でいたが、たまたま見かけた闇狩りの技術に惹かれ、大国ハーヴェス王国に移住して技術を学び鍛練した。   一人の方が気は楽だが、戦闘する毎にかかる出費が人より多く、珍しく特殊な戦闘スタイルであることを理解しているため   手厚くサポートをしてくれる、人当たりが良いパーティーに入れるように日々探り見極めている。(できるとは言ってない。)  ドワーフ[種族特徴]    6Lvー片手(1H拳武器以外を持っていない/その手で武器攻撃を行わない)で触れている相手1人に[剣の加護/炎身]の効果を適応できる。     11Lvー純エネルギー属性ダメージを被るときには、自動的にその算出ダメージを半減します。       純エネルギーダメージで[抵抗:半減]の効果は、[抵抗:消滅]となる。 ■ハーヴェス王国出身者 フィアナ/mamiya 〇“導き”の恩恵  ⇒“導きの港”ハーヴェス王国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   経済の中心点ともいえる港から、ありとあらゆるバックアップを受ける。   経験点+2,000、成長+2、所持金+20,000G、名誉点+200、アビスシャード+3。成長させる能力値は任意で選択可。 ■グランゼール出身者 リット/Divergence 〇“迷宮”の恩恵  ⇒“迷宮王国”グランゼールで有数の冒険者に与えられた恩恵。   迷宮の上に成り立つ冒険者の国で育ち、その才能を限りなく開花させた。   経験点+10,000。 ■ラージャハ帝国出身者 グゥーンディ/きろぐらむ 〇“砂城”の恩恵  ⇒“沙漠城塞”ラージャハ帝国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   過酷な砂原で育った冒険者は、類まれな抵抗力を身に着けた。   常に防護点+1、生命抵抗力・精神抵抗力+1。 ■マカジャハット王国出身者 マリエル/lulu 〇“舞台”の恩恵  ⇒“大舞台”マカジャハット王国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   多彩なの芸術が集う街で名を馳せ、数多の見聞を広める機会を得た。   成長+6。成長させる能力値は任意で選択可。