タイトル:グゥーンディ キャラクター名:グゥーンディ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:52 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:212 体重:122 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6  10   5   8   6 成長  10   5  13   7   1   8 →計:44 修正   2 =合計= 30  18  33  22  13  18 ボーナス  5   3   5   3   2   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  14  14  55  18 特技        30   0 修正   1   1 =合計= 15  15  87  20 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv ファイター  11 Lv  / レンジャー  9 Lv エンハンサー 4 Lv  /  アルケミスト 1 Lv ライダー   11 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                 : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                              : ファイターLv.7 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる : [p1-279]ガーディアン    : 1R中何人でも、合計5回まで(回数宣言必須)かばうことができる      : [p1-282]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                      : [p1-286]全力攻撃      : 次の1回の近接攻撃ダメージ+12:回避-2                 : [p1-281]武器習熟A/メイス  : ダメージ+1、Aランク装備可能                     : [p1-279]頑強        : 最大HP+15                              :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  18  54 修正 特技        0 =合計=  0   0  18m  54m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                    : 前提 [p]  マッスルベアー   : 筋力ボーナス+2               : [p]  ビートルスキン   : 防護点+2                  : [p]  キャッツアイ    : 命中力判定+1                : [p]  ストロングブラッド : 「炎属性」「水 ・氷属性」からの被ダメージ-5 : [p]  攻撃阻害      : 騎手や同乗者の回避力+1           : [p]  探索指令      : 騎獣が探索を行えるようになる        : [p]  騎獣強化      : 騎獣の命中力・回避力+1           : [p]  高所攻撃      : 騎手や同乗者の物理ダメージ+1        : [p]  HP強化       : 騎獣の最大HP+5               : [p]  人馬一体      : 騎手が騎乗したまま両手を使用可能。     : [p]  超高所攻撃     : 騎手や同乗者の物理ダメージをさらに+1    : [p]  特殊能力開放    : 騎獣の特殊能力を開放する。         : [p]  HP超強化      : 騎獣の最大HPをさらに+5           : [p]  騎獣超強化     : 騎獣の命中力・回避力をさらに+1       : [p]  騎乗指揮      : 騎獣と周囲の仲間の命中力+2         : [p]  ヒールスプレー   : 対象のHPを回復               : 緑2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :11  16  16  14 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 16500  2H  30   2   2  50  12   0 [] *アンティアーティフィシャル・カスタム+1 / (p) =価格合計= 16500 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 24      8  26400 ドントレシアの堅忍大鎧 / 物理ダメージを受けるたび防護点+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   14  15  26400 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称          / 効果 頭 :2000 セーフティメット    / 大ダメージのピンチを一度だけ無効化 耳 :               / 顔 :4520 不敵の仮面       / HP0以下から1以上への回復時、追加で10点回復 首 :               / 背中:9000 野状のセービングマント / 回避や抵抗時、魔法ダメージ-4 背中:               / 右手:   巧みの指輪       / 左手:   巧みの指輪       / 腰 :3000 ブラックベルト     / 防護点+1 足 :               / 他 :200  アルケミーキット    / =合計=18720 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 アビスシャード          1   0   @21 消費3+3、6                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0 アウェイクポーション   100  4   400  @4 ヒーリングポーション   100  6   600  @5 HPを回復:「威力20」 ヒーリングポーション+1  200  2   400  @2 HPを回復:「威力20+1」 トリートポーション    500  1   500  @2 HPを回復:「威力30」 デクスタリティポーション 2000  2   4000  @3 3Rの間、命中力+2 スカーレットポーション  1400  3   4200  @2 6Rの間、最大HP+10 魔香水              1   0   @5                  1   0 魔晶石4点分        400  10  4000  @10 魔晶石5点分        500  5   2500  @5 5 5 5 5 5 5                  1   0 マテリアルカードB(緑)  20   10  200  @10 マテリアルカードA(緑)  200  16  3200  @20 マテリアルカードS(緑)  2000  5   10000 @8                  1   0                  1   0                  1   0                  1   0 陽光の魔札(生命判定+1) 500  1   500  @2 陽光の魔札(生命判定+2)     1   0   @2 月光の魔札(精神判定+1) 500  2   1000  @3 月光の魔札(精神判定+2) 1500  1   1500  @3                  1   0 巧みの指輪        500  3   1500  @3                  1   0 騎獣契約証        5000  1   5000  ディバインホース 騎獣縮小の札Ⅲ       2000  1   2000  @1 13レベル以下の「動物」「幻獣」の騎獣を持ち運び、補助動作で元に戻す。 ウィンドコート      4000  1   4000  回避力+1、防護点+2 フリッカーハンマー    3000  1   3000  命中力判定+1                  4   0                  1   0                  1   0                  1   0                  2   0                  1   0 オーダーメイド武器 A   3000  1   3000  必要筋力+3、威力+3 (アンティアーティフィシャル) 魔法の武器+1 A      10000 1   10000 命中力+1、追加ダメージ+1 (アンティアーティフィシャル) 魔法の鎧+1 A       10000 1   10000 防護+1 (ドントレシアの堅忍大鎧) アビス強化 A       4000  1   4000  命中力+1 (アンティアーティフィシャル) 消費3+3 アビス強化 A       4000  1   4000  防護+1 (ドントレシアの堅忍大鎧) 消費6 イグニタイト加工 A    10000 1   10000 威力+5 (アンティアーティフィシャル) マナタイトの追加装甲 A  10000 1   10000 必要筋力+3、防護点+1 (ドントレシアの堅忍大鎧)                  1   0 受益者のシンボル         1   0                  1   0                  1   0 =所持品合計=   99500 G =装備合計=    61620 G = 価格総計 =   161120 G 所持金     80G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 専用装飾品MP  50 専用装飾品HP  50 専用武器  20 野状のセービングマント 100 ダークドワーフの鍛冶師と「顔見知り」 700 冒険者ランク『ハイペリオン』 所持名誉点: 330 点 合計名誉点:1300 点 ■その他■ 経験点:500点 (使用経験点:84500点、獲得経験点:82000点) セッション回数:44回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力    82000点(82000 /   / 回) 初期作成 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 生命力    0点(   /   / 回) 11- 精神力    0点(   /   / 回) 12- 精神力    0点(   /   / 回) 13- 器用度    0点(   /   / 回) 14- 器用度    0点(   /   / 回) 15- 筋力     0点(   /   / 回) 16- 筋力     0点(   /   / 回) 17- 精神力    0点(   /   / 回) 18- 器用度    0点(   /   / 回) 19- 筋力     0点(   /   / 回) 20- 精神力    0点(   /   / 回) 21- 精神力    0点(   /   / 回) 22- 生命力    0点(   /   / 回) 23- 生命力    0点(   /   / 回) 24- 筋力     0点(   /   / 回) 25- 敏捷度    0点(   /   / 回) 26- 筋力     0点(   /   / 回) 27- 敏捷度    0点(   /   / 回) 28- 精神力    0点(   /   / 回) 29- 筋力     0点(   /   / 回) 30- 筋力     0点(   /   / 回) 31- 筋力     0点(   /   / 回) 32- 生命力    0点(   /   / 回) 33- 生命力    0点(   /   / 回) 34- 筋力     0点(   /   / 回) 35- 器用度    0点(   /   / 回) 36- 精神力    0点(   /   / 回) 37- 敏捷度    0点(   /   / 回) 38- 生命力    0点(   /   / 回) 39- 筋力     0点(   /   / 回) 40- 筋力     0点(   /   / 回) 41- 敏捷度    0点(   /   / 回) 42- 筋力     0点(   /   / 回) 43- 生命力    0点(   /   / 回) 44- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: ラージャハ帝国で生まれ育ったグゥーンディの父は冒険者だった。 わしがまだ母の腹の中にいた頃、蛮族から母とわしを守って命を落としたという。 この話は、母から何度も聞かされた。 幼い頃は、もっと力があれば父は死なずに済んだのではないかと思っていた。 しかし、冒険者となって蛮族の恐ろしさを知り、さらに妻と出会い子どもを授かってからは、父の選んだ行動に心から納得できるようになった。 わしにも、命を懸けてでも守りたいものができた。 家族も、仲間も、わしの前では死なせぬ。 ラージャは帝国では、実力で判断する王の性格から、穢れを持つナイトメアやコボルト、蛮族社会で生きれなくなったドレイクなどを「名誉人族」として暮らしているため、グゥーンディは特別蛮族が憎いわけではない。 動物が好き。何度も騎獣契約書を交わしたため、ライダーギルドにある動物の8割は知っている。 仲間を大切にし、仲間が死ぬくらいなら自身が死ぬ精神で戦う。ライダーギルドから借りた動物も同じ。 姑息なことが嫌いで、正々堂々戦いたい。 レベル帯:11~12 経験点 :82,000 成長 :44回 所持金 :160,000 名誉点 :+1,300 アビシャ:+21個 ■ラージャハ帝国出身者 〇“砂城”の恩恵  ⇒“沙漠城塞”ラージャハ帝国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   過酷な砂原で育った冒険者は、類まれな抵抗力を身に着けた。   常に防護点+2、生命抵抗力・精神抵抗力+1。 DiceBot : ケーマSystem-BCDice2026/8/22 2:41 🎲2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 → 11[6,5]+9[6,3]+5[1,4]+3[1,2]+2[1,1]+5[3,2] → 35 #1 🎲2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 → 10[5,5]+6[3,3]+10[4,6]+5[3,2]+8[4,4]+6[4,2] → 45 #2 ◎ 🎲2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 → 6[1,5]+6[2,4]+5[4,1]+7[3,4]+5[2,3]+10[6,4] → 39 #3 SwordWorld2.5 : ケーマSystem-BCDice2026/8/22 2:44 [5,5]->(知力) #1 [1,4]->(器用度 or 生命力) #2 [1,1]->(器用度) #3 [5,1]->(知力 or 器用度) #4 [3,1]->(筋力 or 器用度) #5 [1,5]->(器用度 or 知力) #6 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) #7 [6,5]->(精神力 or 知力) #8 [5,2]->(知力 or 敏捷度) #9 [6,4]->(精神力 or 生命力) #10 [6,2]->(精神力 or 敏捷度) #11 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) #12 [1,4]->(器用度 or 生命力) #13 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) #14 [5,3]->(知力 or 筋力) #15 [3,5]->(筋力 or 知力) #16 [6,2]->(精神力 or 敏捷度) #17 [1,4]->(器用度 or 生命力) #18 [3,2]->(筋力 or 敏捷度) #19 [6,2]->(精神力 or 敏捷度) #20 [6,6]->(精神力) #21 [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #22 [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #23 [3,2]->(筋力 or 敏捷度) #24 [2,5]->(敏捷度 or 知力) #25 [3,4]->(筋力 or 生命力) #26 [2,2]->(敏捷度) #27 [5,6]->(知力 or 精神力) #28 [4,3]->(生命力 or 筋力) #29 [6,3]->(精神力 or 筋力) #30 [3,5]->(筋力 or 知力) #31 [4,4]->(生命力) #32 SwordWorld2.5 : ケーマSystem-BCDice2026/8/22 2:49 [2,4]->(敏捷度 or 生命力) #1 [3,5]->(筋力 or 知力) #2 [4,1]->(生命力 or 器用度) #3 [6,6]->(精神力) #4 [2,2]->(敏捷度) #5 [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #6 [3,4]->(筋力 or 生命力) #7 [3,5]->(筋力 or 知力) #8 [2,5]->(敏捷度 or 知力) #9 [6,3]->(精神力 or 筋力) #10 [4,5]->(生命力 or 知力) #11 [1,5]->(器用度 or 知力) #12 【アビス強化】アンティアーティフィシャル 1度振り直し DiceBot : ケーマSystem-BCDice2026/8/22 3:56 🎲2D6 → 10[4,6] → 10 「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。", DiceBot : ケーマSystem-BCDice2026/8/22 3:58 🎲2D6 → 9[3,6] → 9 「マナを吸う」 携行時 魔法や錬技など、自身の意思でMPを消費する場合、すべてのMP消費が+1点される。 【アビス強化】ドントレシアの堅忍大鎧 DiceBot : ケーマSystem-BCDice2026/8/22 4:04 🎲2D6 → 12[6,6] → 12 「のろまな」 携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。 ■ハーヴェス王国出身者 フィアナ/mamiya 〇“導き”の恩恵  ⇒“導きの港”ハーヴェス王国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   経済の中心点ともいえる港から、ありとあらゆるバックアップを受ける。   経験点+2,000、成長+2、所持金+20,000G、名誉点+200、アビスシャード+3。成長させる能力値は任意で選択可。 ■グランゼール出身者 リット/Divergence 〇“迷宮”の恩恵  ⇒“迷宮王国”グランゼールで有数の冒険者に与えられた恩恵。   迷宮の上に成り立つ冒険者の国で育ち、その才能を限りなく開花させた。   経験点+10,000。 ■ラージャハ帝国出身者 グゥーンディ/きろぐらむ 〇“砂城”の恩恵  ⇒“沙漠城塞”ラージャハ帝国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   過酷な砂原で育った冒険者は、類まれな抵抗力を身に着けた。   常に防護点+1、生命抵抗力・精神抵抗力+1。 ■マカジャハット王国出身者 マリエル/lulu 〇“舞台”の恩恵  ⇒“大舞台”マカジャハット王国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   多彩なの芸術が集う街で名を馳せ、数多の見聞を広める機会を得た。   成長+6。成長させる能力値は任意で選択可。