タイトル:ドワーフ マギシュ キャラクター名:ドワーフ マギシュ 種族:ドワーフ [特徴:暗視、剣の加護/炎身] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      8      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  16   6   8   8   3  15 成長   3  18   4   3   9  10 →計:47 修正 =合計= 25  30  20  19  18  31 ボーナス  4   5   3   3   3   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  15  17  55  61 特技         0   0 修正 =合計= 15  17  55  61 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:12 Lv シューター  12 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト   10 Lv  / エンハンサー 2 Lv アルケミスト 1 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                        : 前提 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                 : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える   : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9 [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                     : [p1-281]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能            : [p1-286]牽制攻撃      : 次の攻撃1回(範囲攻撃ならその全て)の命中力+3   : [p1-281]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能         : [p2-227]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる       : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  15  30  90 修正 特技        0 =合計=  0  15  30m  90m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果   : 前提 [p]  ヒールスプレー : HP回復 : 緑*2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :12  16  15  17 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 80000  2H  20   3  19     11  22 [ガンSS] *デスペラード /  装填:2 2(60m) (p) 28000  2H  13   1  17  33  10  16 [ボウS] *ブラッドスクイーズ / ET.97p 2(40m) (p) =価格合計= 108000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 20      6  12700 ドントレシアの堅忍鎧 / 物理ダメージを受けるたび防護+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   17   6  12700 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称      / 効果 頭 :           / 耳 :           / 顔 :           / 首 :           / 背中:           / 右手:           / 左手:           / 腰 :           / 足 :11600 軽業のブーツ  / 転倒しない。起き上がりペナルティーを受けない。 他 :100  バレットポーチ / 弾丸:24発  /背,腰,足,他 ※2つまで 他 :100  バレットポーチ / 他 :20   矢筒      / 収納:12本 =合計=11820 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=    132520 G = 価格総計 =   132520 G 所持金   48680G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      13 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:1500 点 合計名誉点:1500 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:87000点、獲得経験点:84000点) セッション回数:47回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      82000点(82000 /   / 回) レベル帯:11~12 蛮族卓蛮族討伐隊 2-       2000点(   /2000 / 回)  成長44回、アビシャ21+3個 ・ハーヴェス王国出身者 3- 器用度     0点(   /   / 回)  [4,1]->(生命力 or 器用度) #1 4- 知力      0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) #2 5- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) #3 6- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #4 7- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #5 8- 敏捷度     0点(   /   / 回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力) #6 9- 精神力     0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #7 10- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,3]->(筋力) #8 11- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #9 12- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) #10 13- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,5]->(敏捷度 or 知力) #11 14- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度) #12 15- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) #13 16- 知力     0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) #14 17- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) #15 18- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) #16 19- 生命力    0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) #17 20- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度) #18 21- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) #19 22- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,3]->(器用度 or 筋力) #20 23- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) #21 24- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #22 25- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) #23 26- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) #24 27- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,4]->(器用度 or 生命力) #25 28- 知力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) #26 29- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,3]->(生命力 or 筋力) #27 30- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) #28 31- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #29 32- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) #30 33- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #31 34- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) #32 35- 筋力     0点(   /   / 回)  [1,3]->(器用度 or 筋力) #1 36- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #2 37- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) #3 38- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #4 39- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [3,2]->(筋力 or 敏捷度) #5 40- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) #6 41- 精神力    0点(   /   / 回)  [5,6]->(知力 or 精神力) #7 42- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [1,2]->(器用度 or 敏捷度) #8 43- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) #9 44- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) #10 45- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) #11 46- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #12 47- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) #1 48- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) #2 49- 筋力     0点(   /   / 回) 50-        0点(   /   / 回) メモ: レベル帯:11~12 経験点 :82,000 成長  :44回 所持金 :160,000 名誉点 :+1,300 アビシャ:+21個 3 (2d+6)+1d+2d+2d+1d+(2d+6) ドワーフ SwordWorld2.5 : mamiyaSystem-BCDice2026/8/17 0:38 🎲(2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6) → (2[1,1]+6)+4[4]+11[6,5]+3[1,2]+4[4]+(10[6,4]+6) → 46 #1 🎲(2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6) → (10[6,4]+6)+6[6]+8[6,2]+8[3,5]+3[3]+(9[6,3]+6) → 56 #2 🎲(2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6) → (9[5,4]+6)+5[5]+4[3,1]+6[1,5]+6[6]+(4[1,3]+6) → 46 #3 ■ハーヴェス王国出身者 mamiya 〇“導き”の恩恵  ⇒“導きの港”ハーヴェス王国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   経済の中心点ともいえる港から、ありとあらゆるバックアップを受ける。   経験点+2,000、成長+2、所持金+20,000G、名誉点+200、アビスシャード+3。成長させる能力値は任意で選択可。 ■グランゼール出身者 Divergence 〇“迷宮”の恩恵  ⇒“迷宮王国”グランゼールで有数の冒険者に与えられた恩恵。   迷宮の上に成り立つ冒険者の国で育ち、その才能を限りなく開花させた。   経験点+10,000。 ■ラージャハ帝国出身者 きろぐらむ 〇“砂城”の恩恵  ⇒“沙漠城塞”ラージャハ帝国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   過酷な砂原で育った冒険者は、類まれな抵抗力を身に着けた。   常に防護点+1、生命抵抗力・精神抵抗力+1。 ■マカジャハット王国出身者 lulu 〇“舞台”の恩恵  ⇒“大舞台”マカジャハット王国で有数の冒険者に与えられた恩恵。   多彩なの芸術が集う街で名を馳せ、数多の見聞を広める機会を得た。   成長+6。成長させる能力値は任意で選択可。