タイトル:九炉武 キャラクター名:九炉武 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ガンスリンガー (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:100 MP:68 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   0   0   3   0   2   0   0 →合計 5点/5点 特徴          4  -1 成長等      7   7      7       →合計 21点/LvUp分21点 =基本値= 11  16  21   8  17   6   7 ボーナス   3   5   7   2   5   2   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   0   0   1   1   0 他修正     -1         2      1 =合計=   3   6   8   2   9   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  (3D) 攻撃力  --  14/ 14        14/  (2D) 回避判定   8    0          8   (2D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   3    0          3 行動値   17    0         17 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  14   0   0   0   0   0  10m 魔導銃   1 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0  14   0   0   0   0   0    左 能力値   6 --   8 --   3  17   8 スキル その他 =合計=右  6  14   8   0   3  17   8    左 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   6   ガンパード []   ガンパード取得時のデータ。SL1の時のデータ。SL2以上になったら書き変えること 左手        [] 腕         [] =合計=0  6 /  重量上限11 頭部     [] 胴部    ミスリルスーツ [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限11 ■所持品■ 名称               価格 重量 備考 ハイmpポーション         1   300  mp 4D ハイmpポーション         1   300  mp 4D ハイmpポーション         1   300  mp 4D 冒険者セット           5   10 万能薬              1   300 ハイmpポーション ハイmpポーション スキルスクロール:クイックエイド       (メジャーアクション:クイックエイドをSL1で習得する。このスキルは一般スキルとして扱う。習得数の上限に注意。効果:イニシアチブ:ファーストエイドを即座に使用する。シナリオ1回。消耗品。) =所持品合計=    1210 G (重量 9/上限11) =装備合計=      0 G = 価格総計 =    1210 G 所持金   23790G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》                 SL/タイミング /判定/対象 /射程/コスト/制限        /効果など 《チューニング》              ★ /パッシヴ  /-  /自身 /-  /-   /          /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《スタートダッシュ》            5 /      /  /   /  /   /          /自身の命中判定、回避判定+2。武器攻撃のダメージ+2。 戦闘開始後1R目のみ、自身の命中判定+1d。全攻撃のダメージ+SLd。自身の行動値+「SL*3」。 《アンビテクスタリティ・プラス》      ★ /      /  /   /  /   /          /対象武器:短剣/長剣/斧/鞭/その他 「右手」と「左手」にそれぞれ対象武器を装備している時に有効。 「命中修正」「攻撃力」「行動修正」「武器種別」を合計し、「双武器」として扱う。 また、装備した武器ごとに以下の効果を得る。※同じ武器を2つ装備した場合は効果も2つ分適用する。 ・短剣:最大MP+5。命中判定+1d。回避判定+5。武器の攻撃力+3。行動値+3。クリティカル時、ダメージに+2d。クリティカル数で累積しない。 ・長剣:最大HP+10。命中判定+7。回避判定+3。武器の攻撃力+7。武器重量-3。 ・斧:最大HP+10。命中判定-4。武器の攻撃力+12。武器重量-5。 ・鞭:最大MP+10。命中判定+10。武器攻撃のダメージ+5。武器重量-3。 ・その他:最大HP+5。命中判定+5。回避判定+3。武器攻撃のダメージ+7。 スキル効果を適用せずとも「双武器」である武器を装備している場合、命中判定+2d。武器攻撃のダメージ+「5 + CL」。 このスキルは「アンビテクスタリティ」として扱われる。 このスキルは「アンビテクスタリティ」と同時に取得することはできない。 このスキルを適用した武器が複数の武器種を持つ場合、適用するボーナスを2つまで選ぶ必要がある。 《キャリバー》               ★ /      /  /   /  /   /          / 《キャリバーガンパート》          1 /      /  /   /  /   /          /キャリバー攻撃力SL*3 《クリエイトウィーク》           5 /ムーブ   /  /単体※/10m /10  /シナリオSL     /選択した対象に特殊状態異常「弱点:○○」を付与する。「○○」には 「武器種」 or 「○属性魔法ダメージを与える魔術」 と記載する。 「弱点:○○」が付与されている対象は、 指定された「武器種」or「○属性魔法ダメージを与える魔術」からダメージを受ける時、受けるダメージが「SL * 4」増加する。) 《ウィークヒッター》            ★ /      /  /   /  /   /          /自身が「クリエイトウィーク」で「弱点」を付与された敵にダメージを与える時、 そのダメージに「クリエイトウィークのSL * 3」と自身の「感知」を加算する。 《ウィークブレイカー》           ★ /メジャー  /  /単体※/至近/3   /シナリオ1回     /選択した対象に白兵攻撃を1回行う。 白兵攻撃のダメージに「CL * (クリエイトウィークのSL * 2)」を加算し、対象の物理防御・魔法防御を無視する。 このスキルを使用したとき、スキル「クリエイトウィーク」で「弱点」を付与された対象に対してのみダメージを与えられる。 《スピードスター》             ★ /      /  /   /  /   /          /戦闘開始後の1R目にて、自身の武器攻撃ダメージに「敏捷」を加算する。 また、自身のメインプロセスが終了した時、1回まで未行動状態になる。 《アサルトラッシュ》            ★ /      /  /   /  /   /          /自身の命中判定に「幸運」を加算する。自身の武器攻撃ダメージに「敏捷」を加算する。 《ウィンドホップ》             1 /セットアップ/  /   /  /6   /          /自身の移動力の範囲内で移動できる。 自身の命中判定に「1 + SL * 2」、回避判定に「1 + SL * 2」を加算する。シーン継続。 《デュアルアサルト》            ★ /      /  /   /  /   /          /自身の最大HP+10。自身が「双武器」を装備している場合、 自身がメジャーアクションでスキル・パワーを使用せず、単体を対象として武器攻撃を行う時、武器攻撃の攻撃回数が2回になる。 また、「アサルトストライカー」および「アサルトストライカー」の派生クラスのメジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用する場合は、 スキル効果を適用した攻撃後、スキル効果が適用されない武器攻撃を1回行えるようになる。 元より2回武器攻撃を行う等のスキル効果を持つ場合は、この処理は適用されない。) 《アームズマスタリー:アサルトストライカー》★ /      /  /   /  /   /          /自身の最大HP+5。最大MP+5。 対象武器:短剣/長剣/斧/鞭/弓/格闘/その他 対象武器全ての命中判定に+1dする。 他のアームズマスタリーと同時に複数使用できない。) 《スウェーバック》             ★ /      /  /   /  /   /          /自身の「感知」+2。自身の命中、リアクション判定+3。 ラウンド中、自身の状態が行動済ならリアクション判定+7 《クリティカルオーバー》          ★ /効果参照  /  /   /  /   /シナリオ3回     /命中判定でクリティカルが発生して命中した時、ダメージロールの前に使用可能。ダメージロールに+3dし、 「振ったダイスの出目」をダメージに加算する。 《ホークショット》             3 /      /  /1体  /武器/5   /          /射撃攻撃を1回行う。射撃攻撃ダメージに「SL * 2d」を加算する。 対象が「飛行状態」なら、与えるダメージに「(CL * 2) * SL」を加算する。 《スペシャライズアクト》          ★ /効果参照  /  /   /  /   /シナリオ1回 2R目以降/自身がそのRで1回目のメインプロセスを迎えた直後に使用可能。 このスキルを使用後、ラウンド中に2回まで、自身が行動済状態になる度に未行動状態となり、同行動値で行動可能となる。 また、このスキルを使用したとき、自身の未行動状態となる権利を1回減少させ、 未行動状態となる権利を1回まで他のキャラクターに譲渡してもよい。この譲渡を1ラウンドに2回以上行うことはできない。 このスキルはスキル・パワー効果で回数を回復させられない。 《一般スキル》        SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《バイタリティ》      1 /     /  /  /  /   /  / 《》            1 /     /  /  /  /   /  / 《フェイス:アーケンラーヴ》1 /     /  /  /  /   /  /命中+1 《トレーニング:器用》    1 /     /  /  /  /   /  /基本器用+3 《》            1 /     /  /  /  /   /  / 《》            1 /     /  /  /  /   /  / 《フックダウン》      1 /     /  /  /  /3  /  / 《》            1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:315点 (レベル:280点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ラストアクション / 器用、敏捷、感知 / デュアルアサルト、スタートダッシュ、クリエイトウィーク Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / アームズマスタリー:アサルトストライカー、スタートダッシュ、クリエイトウィーク Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / スピードスター、スタートダッシュ、クリエイトウィーク Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / ウィークブレイカー、ホークショット、クリエイトウィーク Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ホークショット、ウィークヒッター、クリエイトウィーク Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / ホークショット、スウェーバック、クリティカルオーバー Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ウィンドホップ、アサルトラッシュ、スペシャライズアクト メモ: