タイトル:ケンタウロス娘 キャラクター名:エレーナ 種族:ケンタウロス [特徴:半馬半人、馬人の武術、弱点(土+3)] 生まれ:戦舞士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:28歳 性別:女性 髪の色:ペールイエロー / 瞳の色:ライトブルー / 肌の色:日焼け気味 身長:2m程度 体重:800kg程度 経歴1:2-4:戦いで逃げたことが無い 経歴2:4-1:人族の研究材料になっている/いた 経歴3:2-6:人族の王に仕えている 穢れ度:3 ■能力値■      技     体     心 基礎    9     10      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  17   6   9   8   4   7 成長  26  37  24  30     34 →計:151 修正   2         2 =合計= 56  54  45  50  11  48 ボーナス  9   9   7   8   1   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  24  24  98  51 特技         0   0 修正        10 =合計= 24  24  110  53 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv マギテック  1 Lv  /  スカウト    16 Lv エンハンサー 10 Lv  / アルケミスト  1 Lv ライダー   12 Lv  / バトルダンサー 16 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提 [pbm35] 舞い流し      : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる   : バトルダンサーLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる          : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない             : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる         : スカウトLv.15 [p1-281]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能                        : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                                  : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                           : [p1-282]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                         : [p1-279]回避行動      : 回避力+2                                  : [p1-286]全力攻撃      : 次の1回の近接攻撃ダメージ+12:回避-2                    : [p1-286]斬り返し      : 攻撃を回避されなかった場合、ダメージ+4。そうでない場合命中判定をやり直せる : 2H近接武器 [p1-288]なぎ払い      : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                       : 2H近接武器 [p]            :                                      : [p1-281]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                     : [p1-282]防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能                      : [pBM35]          : 舞い流し(バトルダンサーLv7技能)                      : [p]            : スクランブル:先制値+1、スカウトLv11以上だと追加+1                  : スカウトLv5(置換) [p]            : 影走り:乱戦無視                              : スカウトLv7(置換) [p]            : ファストアクション:先制判定成功後、1R目主動作+1。or1R目達成値+4           : スカウトLv9(置換) [p]            : 匠の技:10秒に1度、補助動作で指輪・腕輪を装備                : スカウトLv12(置換) [p]            : 斥候の偵察:エネミーの先制値判明。判定を2回振り、高い方を選択           : スカウトLv15(置換) [p]            :                                      : [p]            : スキルマスター(バトルマスター置換)、宣言特技数+1                    : [p]            : スキルマスターⅡ(スキルマスター置換)、宣言特技数+2に変更                 : 冒険者Lv16 [p]            : 円舞:(なぎ払いⅡ置換)、左記効果に1体ダメ+12、その他ダメ+8           : ファイタorバトダンLv16 [p]            : ダンスカマブル(バトルダンサーLv16超越習得、常時)                  : [p]            : ファントムリコン(スカウトLv16超越習得、常時)スカウト技能超越-1              : [p]            :                                      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  25  54  168 修正 特技        2 =合計=  0  25  56m 168m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                         : 前提 [p]  マッスルベアー   : 筋力B+2                       : [p]  ガゼルフット    : 回避判定+1                      : [p]  キャッツアイ    : 命中+1                        : [p]  ビートルスキン   : 防護点+2                       : [p]  ケンタウロスレッグ : 敏捷度+6(敏捷B+1)                  : [p]  ジャイアントアーム : 筋力+12(筋力B+2)                   : [p]  デーモンフィンガー : 器用度+6(器用B+1)                  : [p]  リカバリィ     : エンハ技能レベル分HPを回復              : [p]  メディテーション  : 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4         : [p]  ジィプロフェシー  : 危険感知判定、先制判定+2               : [p]  タンデム      : 同乗者のペナルティー修正を-1に軽減。         : [p]  攻撃阻害      : 回避判定+1                      : [p]  高所攻撃      : 騎手&同乗者の近接攻撃、射撃攻撃の物理ダメージ+1   : [p]  HP強化       : HP+5                         : [p]  チャージ      : 通常移動5mごとにダメ+1の近接攻撃を行う        : [p]  トランプル     : 「形状:突破」で攻撃を行う              : チャージ [p]  獅子奮迅      : 通常主動作に加え<蹄>で近攻を行える。行った際回避-2。 : [p]  超高所攻撃     : 騎手&同乗者の近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージ追加+1 : 高所攻撃 [p]  HP超強化      : HP+5                         : HP強化 [p]  極高所攻撃     : 騎手&同乗者の近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージ追加+2 : 超高所攻撃 [p]  超攻撃阻害     : 回避判定+1                      : 攻撃阻害 [p]  八面六臂      : 「獅子奮迅」の回避ペナルティの修正を受けない。     : [p]  ヴォーパルウェポン : 物理ダメージ上昇                   : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 283000  2H  40     27  100  11  30 [アックスSS] *イグニダイト製のダイナスト+2 / <魔法の武器+2>により命中+1、追加ダメ+1。イグニダイト加工で威力+10。(加工費:83000G+160000G+40000=283000G) (ET88p) 0     1H   1     27  11  11  23 [格闘(素手)] *蹄 / (BR59p) =価格合計= 283000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  8   2   3  2750 リュンクスベスト / 専用化、移動力+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   29   7  2750 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格  名称              / 効果 頭 :60000 スマルティエのヘッドバンド   / HP回復効果を受けた時、MPが[1]点回復 耳 :200  マギスフィア(小)        / 顔 :9600  狩人の目            / 魔物知識失敗時対象LVがわかる。成功時命中+1 首 :7500  スマルティエの銀鈴       / 「装備部位:その他」を得る。(次行装備品) 首 :6000  熊の爪             / [マッスルベアー]の効果(筋力B)+1 背中:8000  セービングマント        / 回避や生命、精神抵抗失敗時に魔法ダメージ-4 右手:1900  連なるスマルティエの宗匠の腕輪 / ハウスルール加工、追加で腕輪装備可能 右手:1000  怪力の腕輪           / 左手:1000  疾風の腕輪           / 腰 :200  アルケミーキット        / 腰 :4000  多機能ブラックベルト      / 腰装備追加 腰 :6000  スマルティエの武道帯      / 練技[リカバリィ]の回復量に生命力Bを追加 足 :                   / ※種族特性で足装備不可、腰装備2個可 他 :    魔石              / =合計=105400 G ■所持品■ 名称          単価 個数 価格  備考                1   0 【雑貨品】          1   0 バルバロス携帯品セット 100  1   100  中身は「冒険者セット」と同じ 非常食(1週間)      50  2   100 疾風の腕輪       1000 5   5000  5倍購入(1戦闘1回使用可) 専用スカウトツール       100  1   100                1   0 【薬品】           1   0 熱狂の酒        980  5   4900  5倍購入(1戦闘1回使用可)                1   0 【魔晶石】          1   0 練技用3点魔晶石     300  125  37500 125倍購入(永続使用)                1   0 【マテリアルカード】         1   0 赤・S          2000 15  30000 15倍購入(1戦闘3回使用可)                1   0 【魔符】           1   0 陽光の魔符2       1500 25  37500 25倍購入(1R1回使用)。生命抵抗判定+2 月光の魔符2       1500 25  37500 25倍購入(1R1回使用)。精神抵抗判定+2                1   0                1   0                1   0 =所持品合計=   152700 G =装備合計=    391150 G = 価格総計 =   543850 G 所持金   11350G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 1 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 1       2 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 - - / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:ケンタウロス語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 300 蛮族ランク「白銀」 700 人族ランク「ハイペリオン」 300 ダークドワーフの鍛冶師コネクション   0 ダイナストの専用武器化   0 多機能**ベルト購入費   0 連なる**の指輪/腕輪購入費   0 スカウトツール専用化   0 リュンクスベスト専用化   0 装飾品の専用化(HP,MP) 所持名誉点:3200 点 合計名誉点:4500 点 ■その他■ 経験点:50点 (使用経験点:234500点、獲得経験点:231550点) セッション回数:151回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   231550点(231550 /   / 回) SW2.5、1期生用キャラ新規作成 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 器用度     0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 器用度     0点(   /   / 回) 12- 器用度     0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 精神力     0点(   /   / 回) 21- 精神力     0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 精神力     0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 精神力     0点(   /   / 回) 26- 精神力     0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 生命力     0点(   /   / 回) 30- 生命力     0点(   /   / 回) 31- 生命力     0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 生命力     0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 敏捷度     0点(   /   / 回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 敏捷度     0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 敏捷度     0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 敏捷度     0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 敏捷度     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 敏捷度     0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 敏捷度     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 敏捷度     0点(   /   / 回) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 敏捷度     0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 敏捷度     0点(   /   / 回) 63- 敏捷度     0点(   /   / 回) 64- 敏捷度     0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 敏捷度     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 精神力     0点(   /   / 回) 69- 精神力     0点(   /   / 回) 70- 精神力     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 生命力     0点(   /   / 回) 73- 生命力     0点(   /   / 回) 74- 生命力     0点(   /   / 回) 75- 生命力     0点(   /   / 回) 76- 生命力     0点(   /   / 回) 77- 生命力     0点(   /   / 回) 78- 筋力      0点(   /   / 回) 79- 筋力      0点(   /   / 回) 80- 筋力      0点(   /   / 回) 81- 筋力      0点(   /   / 回) 82- 筋力      0点(   /   / 回) 83- 筋力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 筋力      0点(   /   / 回) 86- 筋力      0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 筋力      0点(   /   / 回) 89- 筋力      0点(   /   / 回) 90- 筋力      0点(   /   / 回) 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 筋力      0点(   /   / 回) 93- 筋力      0点(   /   / 回) 94- 筋力      0点(   /   / 回) 95- 筋力      0点(   /   / 回) 96- 筋力      0点(   /   / 回) 97- 筋力      0点(   /   / 回) 98- 筋力      0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 器用度    0点(   /   / 回) 102- 精神力    0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 精神力    0点(   /   / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 精神力    0点(   /   / 回) 107- 精神力    0点(   /   / 回) 108- 精神力    0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 精神力    0点(   /   / 回) 112- 精神力    0点(   /   / 回) 113- 精神力    0点(   /   / 回) 114- 精神力    0点(   /   / 回) 115- 生命力    0点(   /   / 回) 116- 生命力    0点(   /   / 回) 117- 生命力    0点(   /   / 回) 118- 生命力    0点(   /   / 回) 119- 生命力    0点(   /   / 回) 120- 生命力    0点(   /   / 回) 121- 生命力    0点(   /   / 回) 122- 生命力    0点(   /   / 回) 123- 生命力    0点(   /   / 回) 124- 生命力    0点(   /   / 回) 125- 生命力    0点(   /   / 回) 126- 生命力    0点(   /   / 回) 127- 生命力    0点(   /   / 回) 128- 生命力    0点(   /   / 回) 129- 生命力    0点(   /   / 回) 130- 筋力     0点(   /   / 回) 131- 器用度    0点(   /   / 回) 132- 器用度    0点(   /   / 回) 133- 器用度    0点(   /   / 回) 134- 器用度    0点(   /   / 回) 135- 器用度    0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 敏捷度    0点(   /   / 回) 138- 精神力    0点(   /   / 回) 139- 精神力    0点(   /   / 回) 140- 精神力    0点(   /   / 回) 141- 生命力    0点(   /   / 回)  ランダムダイス分:(生命力 or 知力) 142- 精神力    0点(   /   / 回)  (筋力 or 精神力)⇒精神 143- 器用度    0点(   /   / 回)  (器用度 or 生命力) 144- 敏捷度    0点(   /   / 回)  (敏捷度 or 器用度) 145- 敏捷度    0点(   /   / 回)  (敏捷度 or 筋力) 146- 精神力    0点(   /   / 回)  (器用度 or 精神力)⇒精神 147- 生命力    0点(   /   / 回)  (生命力 or 敏捷度) 148- 筋力     0点(   /   / 回)  (知力 or 筋力)⇒筋力 149- 敏捷度    0点(   /   / 回)  (敏捷度 or 知力)⇒敏捷 150- 精神力    0点(   /   / 回)  (敏捷度 or 精神力)⇒精神 151- 精神力    0点(   /   / 回)  (精神力 or 知力)⇒精神 152-        0点(   /   / 回) メモ: 【キャラ作成仕様項目】 ・[キャラコンセプト]:「頭の中、島津」(一撃必殺。防護は捨てた) ・[必要数値]  1.火力:敵防護30点、ギミック起動60点_合算物理90点  結果:攻撃値_r100+42+27+5+3+4+12@11=固定値93(全力/バトダン追加・高所3種/熊・筋肉/ヴォーパル/切返/円舞)⇒○:ただし全力攻撃では回避-2なので注意  2.命中:敵固定回避値32_固定値32点  結果:命中率_2d6@10+27+1+1+1+1=固定値31点(猫/悪魔/タゲサ/狩人)⇒△:1点足らず、仲間からの補助必要  3.回避:敵固定命中値36_固定値36点  結果:回避率_2d6@10+29+2+1+1=固定値33点(阻害/超阻害/鹿/馬)⇒△:3点足らず、仲間からの補助必要  4.生精:敵固定魔力値34_固定値34点  結果:抵抗値_2d6@10+24+2=固定値26点(魔符)※精神効果の場合+4で30点⇒×:8点足らず。HPを上げて対応。  5.先制:敵先制値42_固定38点(ダイス5想定)  結果:先制値_2d6@9+25+1+2+2=固定値30点(馬/ジィ/スクランブル)⇒×:8点足らず。超越値下げてダイスで勝負するしかない。 ・蛮族経歴表  2-4:戦いで逃げたことが無い  4-1:人族の研究材料になっている/いた  2-6:人族の王に仕えている ・人族と協力する理由表  1-6:特定の人族と共通の敵がいる 【キャラ設定】 ・ ・ ・ ・ 【一般職】 ・「兵士」Lv5 ・「肉体労働」Lv5 【キャラ画像元】 「ARCA NADEA」のエレーナ