タイトル:ドルドーニ・アレッサンドロ・デル・ソカッチオ キャラクター名:ドルドーニ・アレッサンドロ・デル・ソカッチオ 年齢: 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:2 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:前科者/ビジランテを取得 境遇:没落/十刃落ち 目的:修行/黒崎一護との再戦に向けて修行中 ■能力値■ HP:32 MP:45 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴                   3 成長等                      →合計 0点/LvUp分3点 =基本値=  8   9   8  12   8  12   8 ボーナス   2   3   2   4   2   4   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正            1 =合計=   2   4   3   7   3   5   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(5D) 攻撃力  --   0/  0  11     11/ 11(3D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --    3          3 魔法防御   5    0          5 行動値    6    0          6 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部             1             防具   1 胴部             2             防具   1 補助 装身 =小計=右  0   0   0   3   0   0   0    左  0   0 能力値   4 --   3 --   5   6   7 スキル     11                 コンセントレイション、マジシャンズマイト、エアリアルセイバー、フェイス:グランアイン、ブラッディフィート、エアリアルスラッシュ その他 =合計=右  4  11   3   3   5   6   7    左  4  11 ダイス  5D  3D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限8 頭部 50  1 ハット [] 胴部 30  2 ローブ [] 補助      [] 装身 100 1 学術書 [] =合計=180 4 /重量上限8 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 ポーションホルダー    150 =所持品合計=    150 G (重量 0/上限8) =装備合計=     180 G = 価格総計 =    330 G 所持金    170G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術     7         7 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《アーシアン:召喚》  ★ /メジャー /自動成功/自身/-  /-   /1  /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《マジシャンズマイト》 1 /パッシヴ /自動成功/自身/-  /-   /  /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイション》1 /パッシブ /自動成功/自身/  /   /  /魔術判定に+1D 《エアリアルセイバー》 1 /パッシブ /自動成功/自身/  /   /  /風属性魔術攻撃の攻撃力を[SL×4] 《マーダースキル》   1 /パッシブ /自動成功/自身/  /   /  /クリティカル時のダイス増加に加えて[(SL+1)D]増加する 《ミラーアタック》   1 /判定の直後/    /  /  /F3  /  /判定ダイスのうち1個の出目を6に変更する 《ブラッディフィート》 1 /マイナー /自動成功/自身/  /5   /  /攻撃の命中判定に+1D 《エアリアルスラッシュ》1 /メジャー /魔術  /単体/20m /4   /  /魔術判定に+1D、[2D+5]の<風>風属性ダメージ。クリティカル:ダイスロール増加 《オプティマイズ》   1 /パッシブ /自動成功/  /  /   /  /エアリアルスラッシュを選択。コストを-2 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ビジランテ》      1 /パッシブ /  /  /  /   /  / 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ /  /  /  /   /  /精神に+3 《フェイス:グランアイン》1 /パッシブ /  /  /  /   /  /攻撃のダメージ+2 ■コネクション■ 名前 / 関係 PC2 / 貸し    / ■その他■ 使用成長点:15点 (レベル:10点、一般スキル:5点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 感知、精神、幸運 / ミラーアタック、エアリアルセイバー、オプティマイズ メモ: ニーニョとの再戦を夢見て日々の鍛錬を行っていた吾輩であったがある日、苦みを含んだ不思議な香りに包まれた。あの香りは例えるならば...チョコラテ・アマゴのようなものだろうか。 まぁそこについては重要ではなかろう。最も不思議なことといえばその香りに気づいた後には全く知らぬ場所にいたからだ。 虚圏に居た吾輩を未知の場所へと飛ばす能力?一体どのような相手なのだ... とはいえまずは現状の整理である。 気になった点は3点。 1つ、吾輩の能力が大幅に弱体化していること。どうやら霊子構造からして虚圏とは異なるようだ。敵が現れた際の対応を十分に考えねばなるまい。 2つ、体に種子のようなものがあること。吾輩の鋼皮をこうも簡単に...いや、霊子構造が変化したことにより鋼皮も弱体化したと見るべきか。虚閃や帰刃状態も弱体化している可能性が高いとみていいだろう そして3つ目、吾輩を包囲する謎の集団だ。今の戦闘能力でどこまでやれるか試してみるとしよう! ....想像していた以上に弱体化が大きかったようだ。吾輩も慢心していたということか だが帰刃を出す前に拘束されたのは幸いだったな。これならば拘束を解除し撤退することも容易だ なんとか撤退することはできたが未知の場所、弱体化した己、知識もなし。 前途多難であるが進むしかあるまい ニーニョ....君との再会はもうしばらく先になってしまいそうだな...