タイトル:サンプル子 キャラクター名:サンプル子(モデルは熊缶) 種族: 享年:14歳(1D10+7) 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:156.4cm(日本の14歳の平均身長) 体重:48.4kg(日本の14歳の平均体重) ポジション:オートマトン クラス: ステーシー / サイケデリック 初期配置:煉獄 行動値:10 ■パーソナルデータ■ 暗示: [記憶のカケラ] 内容 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   1   0 サブクラス   0   0   1 ボーナス 寵愛 =合計=   2   1   1 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名  : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  援護       : オート   : 効果参照: 0~1 : 1ターンに1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で自身の現在行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0としてよい。 [メインクラス] 肉の盾      : ダメージ  : 0    : 0~1 : ダメージに付随する効果すべて(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。 [メインクラス] 庇う       : ダメージ  : 0    : 0~1 : 対象が受けたダメージを、代わりに自信が受ける。1ターンに何度でも使用可。 [サブクラス]  拒む意思     : ダメージ  : 2    : 0~1 : 『完全解体』状態でも使用可。防御1、1ターンに何度でも使用可。ただし一回の攻撃に対しては一度しか使用できない。 [頭]      のうみそ     : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+2 [頭]      めだま      : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      あご       : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし      : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで       : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた       : アクション : 4    : 自身: 移動1 [胴]      せぼね      : アクション : 1    : 自身: 同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコストー1(最低0)する。 [胴]      はらわた     : オート   : なし  : なし: なし [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし       : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 []       【たからもの名】 : オート   : なし  : なし: たからもの。バトルパート終了時、任意の未練一つを選んで狂気点を1点減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。 [胴]      カンフー     : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [腕]      棺桶       : ダメージ  : 2    : 自身: 防御2。このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。 [胴]      ぬるぬる     : ジャッジ  : 1    : 0  : 自身を対象とした攻撃判定にのみ使用可。妨害1、1ターンに何度使用してもよい。ただし、1回の判定に対し1回のみ。 [腕]      ジャンクパーツ  : オート   : なし  : 自身: このパーツが破壊されず戦闘終了したなら、このパーツが装備された箇所の基本パーツは全て損傷前の状態に戻る。 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 最初に決めてほしいこと ・ポジション、メインクラス&サブクラス、ボーナスをどこに振るか(武装、変異、改造から一つを+1) ・スキル  -ポジション1つ、メイン2つ、サブ1つ  -メインとサブが同じ場合、特化スキルを選択可 ・パーツ  -強化値ごとにとれるパーツのレベルが違う。(強化値の合計は基本的に5になる。もちろん例外もある。)   例:サンプル子は武装が2なので、武装レベル1と武装レベル2のパーツを一つずつ選ぶことができる。  -同じ強化タイプ内であれば本来より低いレベルのパーツを取得できる。(この際、取得できるパーツはレベルごとに個数制限があるかも?)   例:本来レベル3のパーツを得るところ、レベル1(もしくはレベル2)のパーツを得る  -スキルによってはパーツを得られるものがあるので注意  -このサイトだと拡張ツールのほうに基本パーツを追加するところがあるので、それを利用すると楽。強化パーツは手動で入れる。  -カテゴリは入れなくてもよい。サンプル子はわかりやすくするために入れているだけなので、無くても進行上問題ないです。 ・初期配置  -煉獄、花園、楽園から選ぶ。ドールの戦闘スタイルによって配置を決めたほうが良き。   煉獄:ドールたちが最初から行ける最前線。短距離、中距離の子はここがおすすめ。   花園:中・遠距離くらい。スナイパーとかはここに置くことが多い。   楽園:遠距離くらい。ここに置くとしたらガチの後方支援系とかかなぁ... ・たからもの  -自由に決めてよし。迷うなら1D10で決めるべし。 ・享年  -8~17歳で決められるけどダイス振ったほうがおもしろそうなのでできる限り振りましょう。ダイスを振る場合は1D10+7。 ・駒を用意してくだちい。(できればドールの見た目も描いてほしい)  -取得したパーツやたからもの、クラス、ポジション、その他諸々のデータを参考に駒(もしくは立ち絵)を描いてね。特にパーツとたからものは見た目に影響が出るような奴ばっかりなので必ず入れるように。ただし、難しい場合は無理に入れなくてもいいと思う(サンプル子のカンフーとか)。要は目立つ奴は入れろってこと。クラス、ポジションはフレーバーぐらいでもOK。 補足 ・未練、記憶のカケラ、暗示などはセッション開始前に決めます。そうしたほうがおもしろいので。(というのは置いといて、シナリオによっては固定されてるものがあるのでセッション前のほうがやりやすいんです。ごめんちょ。) ・カルマはセッション中に追加されたりするので決めないでください。 ・ドールのテキストデータ(あるいはキャラクター保管所のリンク)をくれればココフォリア内に駒を作ります。自分でやりたい場合は専用のツールがBOOTHにあるのでそれ使ってください。たしか無料だったはず。 ・詳しくは下のサイトを参照してください。 https://heihouworld.com/trpg-nechronica-doll-making/#toc16 ・スキルやパーツの効果はどっかに置いておきます。(未定)