タイトル:ドブ川 キャラクター名:バレット 種族: 享年:15 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:オートマトン クラス: レクイエム / ステーシー 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:渇望 [記憶のカケラ] 内容 兄      俺には、優しい兄貴がいた。よく甘えていた。憧れていた。俺にとって兄貴は誰より大切な人。理想の人。そんな兄貴の名前も顔も思い出せない。会えればきっと思い出せるのに……。 別離     俺は誰かにもう一度会わなきゃいけない。離れ離れになった大切な人がいた。よく思い出せないが、多分会えば全部思い出す。そいつがいたことだけは、忘れたらいけないから。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) ムイ    への 友情 ■■■□ 共鳴依存(セッション終了時、対象の方が損傷しているパーツの数が多い場合、対象の損傷数と同じになるようパーツを選び損傷させなければならない) 修     への 執着 ■■■□ 追尾監視(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る) 草履    への 嫌悪 ■■■□ 敵対認識(敵に当たらない攻撃の全てが、射程内なら嫌悪の対象に命中する(部位は受ける方が任意に決める))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   2   0   0 サブクラス   1   1   0 ボーナス 寵愛 =合計=   3   2   0 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名 : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  無茶      : オート   :    :   : コストとして、任意の基本パーツを1つ損傷する。行動判定・攻撃判定・切断判定において、サイコロを振り直してもよい。 [メインクラス] 後衛の誇り   : オート   :    :   : 射撃・砲弾攻撃において、攻撃判定値が1以下でも通常の失敗となる。 [メインクラス] 子守唄     : オート   :    :   : バトルパートで射撃攻撃マニューバの攻撃判定出目ー1、コスト−1(最低1)。 [サブクラス]  死人の流儀   : ジャッジ  :    : 0~1 : コストの代わりに、任意の基本パーツを1つ損傷する。支援2か妨害2。 [頭]      のうみそ    : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま     : オート   :    :   : 1 [頭]      あご      : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー    : オート   :    :   : 1 [腕]      こぶし     : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで      : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた      : アクション : 4   : 自身: 移動1 [腕]      二丁拳銃    : アクション : 3   : 0~1 : 射撃攻撃2+連撃1. [腕]      対戦車ライフル : アクション : 4   : 1~3 : 射撃攻撃5。 [胴]      おとこのこ   : オート   :    :   : 対話判定において、判定出目+1してもよい [胴]      せぼね     : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた    : オート   :    :   : [胴]      はらわた    : オート   :    :   : [胴]      手鏡      : オート   :    :   : たからもの。シックなデザインの手鏡。 [脚]      しっぽ     : オート   :    :   : 1 [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし      : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: