タイトル:フォージマン キャラクター名:ゼファー・オーラン・ワールウィンド 年齢:130 性別:男 髪の色:プラチナ / 瞳の色:緑 / 肌の色:白 身長:175 体重:55 キャラクターレベル:21 Lv メインクラス :メイガス サポートクラス:カンナギ (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:学者/アイデンティファイを取得 境遇:正体/MPの大きな減少に快感を覚える変人 目的:探索/風魔術の秘奥を求めて [運命:孤独]長命種族の定め ■能力値■ HP:121 MP:307 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   2   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3   3   3   6   3 成長等           19     19  19 →合計 57点/LvUp分60点 =基本値= 10  11  11  34  10  38  29 ボーナス   3   3   3  11   3  12   9 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正                  3 =合計=   3   3   3  12   5  17  10 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -1/ -1        2/  3(2D) 攻撃力  --  16/ 16        16/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   31         31 魔法防御  17   10         27 行動値    8   -1          7 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  16           -1    至近 打撃  21 左手 腕 頭部            22  10          頭部   8 胴部             7             胴部  14 補助             2             補助防具   9 装身                          装身具  20 =小計=右 -1  16   0  31  10  -1   0    左  0   0 能力値   3 --   3 --  17   8   8 スキル その他 =合計=右  2  16   3  31  27   7   8    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 178000  10  ロードスタッフ [メイジ] [P]取得時〈風〉選択。魔術判定+1D、選択した属性のダメージ+3D 左手 8800       [] 腕           [] =合計=186800 10 / 重量上限10 頭部 6800  4  伝承≪ディジニの囁き≫ [伝承装備] 『証明/精霊の祝福[P]装備者風属性【魔防】+[CL÷2]/正義/神々しい』 胴部 4800  6  マナリンクローブ [メイジ系統]   このアイテムは【MP】を30点持つ。装備者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。この【MP】はアフタープレイで回復する。 補助 8300  3  叡智の指輪 []           このアイテムは【MP】を15点持つ。装備者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。この【MP】はアフタープレイで回復する。 装身 92000  1  禁断の書 [メイジ専用]       魔法攻撃ダメージに+2D =合計=111900 14 /重量上限15 ■所持品■ 名称                      価格 重量  備考 小道具入れ                   0   20   p67 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯 心身の章[小道具入れ効果:重量0]        0   25000 p62 能力値[知力][精神] コーデックス所持時選択した能力値を使用する判定の達成地に+1する 図解ソーサラーの秘術[小道具入れ効果:重量0]  0   17800 p62 [P]所持者が使用するソーサラーのスキルcostに-2(最低1) 虹の輝き[小道具入れ効果:重量0]        0   2500  p60 [P]魔法攻撃ダメージ+2 アニマルメッセンジャー[小道具入れ効果:重量0] 0   5   p275 Ma キャラクター1人に1通手紙を送る。アイテムは不可。届く時間はGMが決定。[シナリオ1] コテージオーブ[小道具入れ効果:重量0]     0   2000  p297 Ma 4~6人ほどが内部で休めるコテージを出現させる。この効果はシーン終了まで持続する ポーションホルダー               0   150  p67 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯 グレートMPポーション              0   60000 p65 所持:4 Mi,Ma 【MP】を[20D]点回復する グレートHPポーション              0   10000 p65 所持:1 Mi,Ma 【HP】を[20D]点回復する 蘇生薬                     1   5000  p65 所持:1 Ma エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点する 万能薬                     2   600  p65 所持:2 Mi,Ma 使用者が受けているバッドステータスをすべて回復させる 異次元バッグ                  0   2000  p67 [P]携帯可能重量+10 ベルトポーチ                  0   15   p67 [P]携帯可能重量+2 =所持品合計=   125090 G (重量 3/上限32) =装備合計=    298700 G = 価格総計 =   423790 G 所持金   76710G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別   12      1  13 (6D) 物品鑑定  12      1  13 (4D) 魔術    12      1  13 (4D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング  /判定  /対象 /射程/コスト/制限      /効果など 《フォティテュード》   ★ /P       /-    /-   /-  /-   /-        /作成時に精神基本値+3 《マジシャンズマイト》  1 /P       /自動成功/自身 /-  /-   /-        /魔法攻撃のダメージに+[(SL5)D]する。 《コンセントレイション》 1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /魔術判定に+1D 《エルダーマジック》   1 /P       /-    /自身 /-  /-   /CL5       /魔術判定+1D 《エレメンタルマスター》 1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /メイジ、及びその上級クラス、運命クラスの「分類:魔術」の魔術判定に+1Dする 《エアリアルセイバー》  5 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /風魔法攻撃のダメージに+[SL5*4} 《アンプリフィケイション》5 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /魔法攻撃のダメージに+[SL5*4] 《アレンジ》       1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /「SL上限3,5」のスキル≪ブーストフォース≫選択。「スキル上限」に+1する。 《ナチュナルヒストリー》 1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /エネミー識別の判定+2D 《エリュダイト》     1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /【知力】判定のダイスを増やす一般スキルに有効。そのスキルの効果を「判定に+1Dする」を「判定に+2Dする」に変更する 《ダブルジャンル》    1 /It      /-    /自身 /-  /-   /-        /≪コーデックス≫を選択する際にクラスから二つ選択に変更 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《エンカレッジ》     1 /In      /自動  /単体 /20 /-   /シーン1      /未行動のキャラクターに使用。対象はInにメインプロセスを行う。その後行動済みとなる。 《マジックスピナーⅠ》   1 /In      /自動  /自身 /  /Fate1 /シナリオ1      /Fate1消費。すでに使用した≪マジックフォージ≫の使用回数を1増やす 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《エンサイクロペディア》 1 /Set      /自動  /自身 /-  /-   /-        /エネミー識別を行う 《クイックサーチ》    1 /Set      /自動  /自身 /-  /5   /Set1回     /≪エンサイクロペディア≫と「タイミング:Set」同時使用 《コンコーダンス》    1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行う 《マインドマスター》   1 /Set      /自動  /自身 /-  /-   /Set1回、シーンSL2回/≪コーデックス≫と「タイミング:Set」のスキルを使用する。 《コーデックス》     1 /Set      /自動  /自身 /-  /-   /-        /コーデックス:メイジ/ソーサラー(選択クラスのCost-2(最低1)) 《メンターアーツ》    5 /≪コーデックス≫  /自動  /自身 /-  /-   /-        /効果をダイスで求める効果に有効。コーデックスで選択したクラスのスキル効果に+[SL5*2]する 《プロモーション》    1 /Set      /自動  /単体※/20 /9   /シーン1      /対象は取得しているスキルから一つ選択。シーン終了までそのスキルのSLに+1する。その効果でSL上限を超えてもよい。使用回数がSLにより決定する場合使用回数は増えない。 《チャネリング》     1 /Set      /自動  /自身 /-  /6   /        /≪セイクリッドダンス≫がSetで使用可能になる 《セイクリッドダンス》      2 /Ma      /精神  /自身 /-  /6   /シナリオSL1     /あらゆる命中判定に+1D。Clごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《ファストドロウ》    1 /Mo      /自動  /自身 /-  /6   /シーン1      /メインプロセス終了まで「タイミング:Ma」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:≪ファストドロウ≫のSL+1体」に変更する。 《ライトニングセット》  1 /Mo      /自動  /自身 /-  /6   /-        /「タイミング:Mi」のスキルをMoで使用する。ただし、同メインプロセスで同じMi使用不可。 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《アプリケイション》   1 /Mi      /自動  /自身 /-  /-   /シナリオ1      /【MP】を[CL*5]回復 《エキスパート》     1 /Mi      /自動  /自身 /-  /3   /-        /メインプロセス終了時まで「タイミング:Ma」の魔術判定に+1D 《ハイエキスパート》   1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /≪エキスパート≫の効果に「魔法攻撃ダメージ+2D」を追加する 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《ダブルキャスト》    3 /Ma      /自動  /自身 /-  /15  /シナリオSL3回    /タイミング:Maの「分類:魔術」を2つ使用する。同じ魔術を使用してもいいし、別々の対象でもよい 《レインボーカラー》   1 /Ma      /魔術  /単体 /20 /8   /-        /使用する際に属性から1つ選択。対象の「属性」を選択した属性に変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エアリアルスラッシュ》 1 /Ma      /魔術  /単体 /20 /6   /-        /対象に魔法攻撃、その魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5]風属性魔法ダメージとなる。クリティカルでダイスロール追加。 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《マジックフォージ》   3 /DR前     /自動  /自身 /-  /3   /シーン1      /魔法攻撃のDR直前に使用。ダメージに+[(SL3*2)D] 《ブーストフォース》   4 /≪マジックフォージ≫/自動  /自身 /-  /-   /-        /[SL4*20]点以下の任意の【MP】を消費。≪マジックフォージ≫の効果に消費した【MP】1点につき+2する。(アレンジによりSL+1) 《神域の魔術》      1 /P       /-    /自身 /-  /-   /-        /≪マジックフォージ≫の「効果」を「その攻撃のダメージに+[(SL*2)D+【知力基本値】]する。さらにこのダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更することもできない。 《リゼントメント》    1 /参照     /自動  /自身 /-  /-   /シナリオ1回、メイジ  /魔法攻撃と同時に使用、その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL*10] 《大いなる怒り》     1 /判直前    /自動  /自身 /  /   /シーン1      /魔法攻撃の命中判定直前に使用する。ダメージに+[CL*5] 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《コールゴッド:ナキハサメ》    3 /参照     /自動  /自身 /-  /5   /シナリオSL3     /≪セイクリッドダンス≫の効果中に使用可能。HP、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その効果に+[CL*3] 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《》           1 /       /    /   /  /   /        / 《一般スキル》              SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限 /効果など 《アイデンティファイ》         1 /P     /  /自身/  /   /   /アイテム鑑定+1D 《トレーニング≪筋力≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /筋力+3 《トレーニング≪敏捷≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /敏捷+3 《トレーニング≪器用≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /器用+3 《トレーニング≪感知≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /感知+3 《トレーニング≪知力≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /知力+3 《トレーニング≪精神≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /精神+3 《トレーニング≪幸運≫》           1 /P     /  /自身/  /   /   /幸運+3 《フックダウン》            1 /Cl    /自動/自身/  /3   /シーン1 /「種別:ポーション」使用 《イクイップリミットイクイップリミット》1 /P     /  /自身/  /   /   /装備アイテムの重量制限+5 《エンラージリミット》         1 /P     /  /自身/  /   /   /重量制限[筋力基本値]×2 《フェイス:ディジニ》         1 /P     /  /自身/  /   /   /風属性魔法ダメージ+2 《インテンション》           1 /P     /  /自身/  /   /   /【最大MP】に+CL 《モンスターロア》           1 /P     /  /自身/  /   /   /エネミー識別+1D 《アルケミーノウリッジ》        1 /P     /  /自身/  /   /   /錬金術に関する事柄【知力】+1D 《マジックノウリッジ》         1 /P     /  /自身/  /   /   /魔術に関する事柄【知力】+1D 《ネイチャーノウリッジ》             1 /P     /  /自身/  /   /   /自然や植物に関する【知力】判定+1D 《ネイチャーサバイバル》            1 /P     /  /自身/  /   /   /自然の中で生きていく技術と知識【知力】判定+1D 《マジックスピナーⅠ》          1 /In    /自動/自身/  /   /シナリオ1/Fate1消費。すでに消費した≪マジックフォージ≫の使用回数を1増やす 《マジックスピナーⅡ》          1 /F     /  /自身/  /   /   /Fate1消費。メインフェイズ終了まで自身が行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。 《マジックスピナーⅢ》          1 /P     /  /自身/  /   /   /Fate使用して攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したFate1点につきダイス2個増やす 《》                  1 /     /  /  /  /   /   / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:2200点 (レベル:2100点、一般スキル:100点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、精神、幸運 / エンサイクロペディア、エアリアルセイバー、エリュダイト Lv2→3:転職/ダンサー / 知力、精神、幸運 / 転職/ダンサー、エアリアルセイバー²、ナチュナルヒストリー Lv3→4: / 知力、精神、幸運 / エンカレッジ、エアリアルセイバー³、アプリケイション Lv4→5:転職/フォーキャスター / 知力、精神、幸運 / 転職/フォーキャスター、エアリアルセイバー⁴、プロモーション Lv5→6:転職/カンナギ / 知力、精神、幸運 / 転職/カンナギ、エアリアルセイバー⁵、エルダーマジック Lv6→7: / 知力、精神、幸運 / リゼントメント、マジックフォージ、コールゴッド:ナキハサメ Lv7→8: / 知力、精神、幸運 / セイクリッドダンス、マジックフォージ²、コールゴッド:ナキハサメ² Lv8→9: / 知力、精神、幸運 / チャネリング、マジックフォージ³、コールゴッド:ナキハサメ³ Lv9→10:上級/ソーサラー / 知力、精神、幸運 / 上級/ソーサラー、アンプリフィケイション、ファストドロウ Lv10→11: / 知力、精神、幸運 / エキスパート、アンプリフィケイション²、ファストドロウ² Lv11→12: / 知力、精神、幸運 / ダブルキャスト、アンプリフィケイション³、ファストドロウ³ Lv12→13: / 知力、精神、幸運 / ダブルキャスト²、アンプリフィケイション⁴、ライトニングセット Lv13→14: / 知力、精神、幸運 / フォージチャージ、アンプリフィケイション⁵、ブーストフォース Lv14→15:称号/メンター / 知力、精神、幸運 / 称号/メンター、メンターアーツ、ブーストフォース² Lv15→16: / 知力、精神、幸運 / コーデックス、メンターアーツ²、ブーストフォース³ Lv16→17: / 知力、精神、幸運 / マインドマスター、メンターアーツ³、ダブルジャンル Lv17→18: / 知力、精神、幸運 / レインボーカラー、メンターアーツ⁴、アレンジ Lv18→19: / 知力、精神、幸運 / エレメンタルマスター、メンターアーツ⁵、ハイエキスパート Lv19→20:運命/メイガス / 知力、精神、幸運 / パワー:、大いなる怒り、運命/メイガス Lv20→21: / 知力、精神、幸運 / パワー:、神域の魔術、ブーストフォース⁴ メモ: エルダナーンの集落≪オーラン≫出身の魔導士。風魔法を極める事と、世界各地の風を身に感じる事を目的に旅をしている。 レベルアップ時修正:リゼントメント、大いなる怒り、インテンション、伝承武具 2D+2 白兵命中 2D+16 白兵攻撃ダメージ 2D+3 回避 2D+5 罠探知/感知 2D+3 罠解除/器用 2D+5 危機感知/感知 6D+14 敵識別/知力≪ナチュナルヒストリー≫≪モンスターロア≫≪コーデックス:心身の章≫ 4D+14 物品鑑定/知力≪一:アイデンティファイ≫≪エリュダイト≫≪コーデックス:心身の章≫ 5D+14 魔術判定/知力≪ロードスタッフ≫≪コンセントレイション≫≪エルダーマジック≫≪コーデックス:心身の章≫ 7D+14 [Set+Mi]魔術判定≪ロードスタッフ≫≪コンセントレイション≫≪エルダーマジック≫≪エレメンタルマスター≫≪エキスパート≫ 8D+14 [Set+Mi風魔法]魔術判定≪ロードスタッフ≫≪コンセントレイション≫≪エルダーマジック≫≪エレメンタルマスター≫≪エキスパート≫≪エアリアルスラッシュ≫ 9D+14 [Set+Mi風魔法]魔術判定≪ロードスタッフ≫≪コンセントレイション≫≪エルダーマジック≫≪エレメンタルマスター≫≪エキスパート≫≪エアリアルスラッシュ≫≪セイクリッドダンス≫ 10D+59 ≪エアリアルスラッシュ≫ダメージ:風属性魔法クリティカルでダイスロール追加+≪マジシャンズマイト≫≪エアリアルセイバー≫≪アンプリフィケイション≫≪メンターアーツ≫≪ハイエキスパート≫≪フェイス:ディジニ≫≪禁断の書≫≪虹の輝き≫ 6D+195 DR追加:≪マジックフォージ≫≪神域の魔術≫+≪ブーストフォースSL4≫:【MP】80点使用、さらにこのダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更することもできない。 6D+235 ≪プロモーション≫使用:DR追加≪マジックフォージ≫≪神域の魔術≫+≪プロモーション≫≪ブーストフォースSL5≫:【MP】100点使用、さらにこのダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更することもできない。 In ≪マジックスピナーⅠ≫:Fate1消費。すでに消費した≪マジックフォージ≫の使用回数を1増やす ≪エンカレッジ≫:未行動のキャラクターに使用。対象はInにメインプロセスを行う。その後行動済みとなる F ≪マジックスピナーⅡ≫:Fate1消費。メインフェイズ終了まで自身が行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする Set ≪エンサイクロペディア≫≪クイックサーチ≫≪コンコーダンス≫≪マインドマスター≫≪コーデックス≫≪メンターアーツ≫≪プロモーション≫:≪エンサイクロペディア≫と「タイミング:Set」同時使用/「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行う/≪コーデックス≫と「タイミング:Set」のスキルを使用/メイジ・ソーサラーのスキルcost-2(最低1)/効果をダイスで求める効果に有効。コーデックスで選択したクラスのスキル効果に+[10]する/対象は取得しているスキルから一つ選択。そのスキルのSLに+1する。その効果でSL上限を超えてもよい。使用回数がSLにより決定する場合使用回数は増えない cost.14 ≪チャネリング≫≪セイクリッドダンス≫:あらゆる命中判定に+1D。Clごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する cost.12 2D+19 【精神】≪コーデックス:心身の章≫ Mo ≪ライトニングセット≫:「タイミング:Mi」のスキルをMoで使用する。ただし、同メインプロセスで同じMi使用不可 cost.2 ≪ファストドロウ≫:メインプロセス終了まで「タイミング:Ma」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:≪ファストドロウ≫のSL3+1体」に変更する cost.6 Mi ≪アプリケイション≫:【MP】を[CL*5]回復 ≪エキスパート≫≪ハイエキスパート≫:メインプロセス終了時まで「タイミング:Ma」の魔術判定に+1D/≪エキスパート≫の効果に「魔法攻撃ダメージ+2D」を追加する cost.1 Ma(Fate1消費で2個ダイス追加) ≪ダブルキャスト≫:タイミング:Maの「分類:魔術」を2つ使用する。同じ魔術を使用してもいいし、別々の対象でもよい cost.11 ≪レインボーカラー≫:使用する際に属性から1つ選択。対象の「属性」を選択した属性に変更する。この効果はシーン終了まで持続する cost.8 ≪エアリアルスラッシュ≫≪エアリアルセイバー≫:対象に魔法攻撃、その魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5]風属性魔法ダメージとなる。クリティカルでダイスロール追加/風魔法ダメージ+20 cost.4 DR ≪マジックフォージ≫≪神域の魔術≫≪ブーストフォース≫:魔法攻撃のDR直前に使用。≪マジックフォージ≫の「効果」を「その攻撃のダメージに+[6D+【知力基本値】34]に変更。さらにこのダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更することもできない/[SL*20]点以下の任意の【MP】を消費。≪マジックフォージ≫の効果に消費した【MP】1点につき+2する。(アレンジ,プロモーションによりSL+1~2) cost.3 [シーン1] 参照 ≪リゼントメント≫:魔法攻撃と同時に使用、その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[210] [シナリオ1] ≪大いなる怒り≫:魔法攻撃の命中判定直前に使用する。ダメージに+[105] ≪キャッチアウト≫:(敵メインプロセス直後)『敵が直前に使用したMaのリアクションを以降+2Dする』 cost,5 [シナリオ2] ≪コールゴッド:ナキハサメ≫:≪セイクリッドダンス≫の効果中に使用可能。HP、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その効果に+[63] Cl ≪フォージチャージ≫:そのシーンで既に使用した≪マジックフォージ≫の使用回数を1増やす cost.6 [シナリオ1] ≪フックダウン≫:「種別:ポーション使用」 cost.3 [シーン1]