タイトル:バンディット キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:31 MP:31 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   1   2   1   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値=  9  11   9   9   9   7   8 ボーナス   3   3   3   3   3   2   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   3   5   5   4   4   2   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0        5/  5(2D) 攻撃力  --   4/  4        4/  0(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --    2    2      4 魔法防御   2    0    2      4 行動値    9    0          9 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   4   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身             2 =小計=右  0   4   0   2   0   0   0    左  0   0 能力値   5 --   5 --   2   9   8 スキル            2   2 その他 =合計=右  5   4   5   4   4   9   8    左  5   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 20  1   ダガー [] 左手        [] 腕         [] =合計=20 1 /  重量上限9 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身 0 1 ビースト・ダンス[1/1/1] [] 隠密時に判定+1 =合計=0 1 /重量上限9 ■所持品■ 名称   価格 重量 備考 にく×5 5   100  体力1D回復 ポーチ  0   15  可能重量+2 =所持品合計=    115 G (重量 5/上限11) =装備合計=      20 G = 価格総計 =    135 G 所持金    365G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (3D) 罠解除    5         5 (3D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》      SL/タイミング/判定/対象   /射程/コスト/制限   /効果など 《アーシアン:事故》 ★ /パッシヴ /-  /自身   /-  /-   /-     /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《ワイドアタック》  1 /メジャー /命中/範囲(選択)/武器/4   /-     /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《シャドウストーク》 1 /パッシブ /-  /自身   /-  /-   /-     /移動を行っても隠密状態は解除されず、維持したままエンゲージすることも可能。スキル、パワー、アイテム、ギルドサポートを受けてる時も対象。 《シャドウストライク》1 /マイナー /-  /自身   /-  /-   /短剣、隠密/白兵攻撃のダメージ+[SL×10] 《コンシールアタック》1 /パッシブ /-  /自身   /-  /-   /隠密   /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[SL+1] 《スニークアップ》  1 /効果参照 /自動/自身   /-  /6   /-     /移動の直前に使用。使用者は移動中封鎖されず、敵キャラにエンゲージしても、その場所で移動を終了させなくてよい。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ファインドトラップ》1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /トラップ探知の判定に+1D。さらに探知に失敗してもトラップは作動しなくなる 《リムーブトラップ》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /トラップ解除の判定に+1D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ: