タイトル:ひきがねコート キャラクター名:ひきがねコート 種族: 享年:11 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:コート クラス: レクイエム / レクイエム 初期配置:花園 行動値:10 ■パーソナルデータ■ 暗示:喪失 [記憶のカケラ] 内容 07:孤立 90:海岸   初心者卓 04:密室   初心者卓 [未練]       内容    狂気度  発狂時 たからもの     への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) ヤク(饅頭)     への 対抗 ■■■□ 過剰競争(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る) すてねこ(ジョニー) への 恋心 ■■□□ 自傷行動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する)           への    ■■■□ ()           への    ■■■□ ()           への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   2   0   0 サブクラス   2   0   0 ボーナス 寵愛 =合計=   4   0   1 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名  : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  冷静       : オート   : なし  : 自身: 行動判定+1 [メインクラス] 銃神       : オート   : なし  : 自身: 射撃マニューバ出目+1 [メインクラス] 集中       : ラピッド  : 2   : 自身: 以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1 [サブクラス]  魔弾       : オート   : なし  : 自身: バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい。 [頭]      のうみそ     : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま      : オート   :    :   : 1 [頭]      あご       : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー     : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      ボルトヘッド   : ジャッジ  : 1   : 自身: 支援2 [腕]      こぶし      : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで       : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた       : アクション : 4   : 自身: 移動1 [腕]      二丁拳銃     : アクション : 3   : 0~1: 射撃攻撃2+連撃1 [腕]      アンデッドガン  : アクション : 3   : 1~2: 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 [腕]      狙撃ライフル   : アクション : 2   : 2~3 : 射撃攻撃1、攻撃判定+1 [胴]      せぼね      : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた     : オート   :    :   : [胴]      はらわた     : オート   :    :   : [胴]      小さなアンデッド : オート   :    :   : 実験用マウスのゾンビ [脚]      ほね       : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね       : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし       : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 ■その他■ 寵愛点:15点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     15点(  9 /  6)     初心者卓 NC:饅頭 PC:すてねこ(ジョニー)、ヤク(饅頭) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) 3     0点(   /  ) メモ: ▼▼▼ 判定 ▼▼▼ nm 未練決定 1nc+1 対話判定:ヤク 1nc+1 対話判定:すてねこ 1nc 対話判定:ヤク 1nc 対話判定:すてねこ 1nc-1 対話判定:ヤク 1nc-1 対話判定:すてねこ 1nc+2 狂気判定 1nc+1 狂気判定 1nc 狂気判定 1nc-1 狂気判定 1nc-2 狂気判定 1nc+2 行動判定 1nc+1 行動判定 1nc 行動判定 1nc-1 行動判定 1nc-2 行動判定 ▼▼▼ マニューバ使用 ▼▼▼ 対象:ヤク 対象:すてねこ 【冷静】コート/オート/なし/自身 行動判定+1 【銃神】レクイエム/オート/なし/自身 射撃マニューバ出目+1 【集中】レクイエム/ラピッド/2/自身 以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1 【魔弾】レクイエム/オート/なし/自身 バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい。 【のうみそ】頭部/オート/なし/なし 2 【めだま】頭部/オート/なし/なし 1 【あご】頭部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 【カンフー】頭部/オート/なし/自身 最大行動値+1 【ボルトヘッド】頭部/ジャッジ/1/自身 支援2 【こぶし】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 【うで】腕部/ジャッジ/1/0 支援1 【かた】腕部/アクション/4/自身 移動1 【二丁拳銃】腕部/アクション/3/0~1 射撃攻撃2+連撃1 【アンデッドガン】腕部/アクション/3/1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 【狙撃ライフル】腕部/アクション/2/2~3 射撃攻撃1、攻撃判定+1 【せぼね】胴部/アクション/1/自身 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 【はらわた】胴部/オート/なし/なし なし 【はらわた】胴部/オート/なし/なし なし 【小さなアンデッド】胴部/オート/なし/なし 実験用マウスのゾンビ 【ほね】脚部/アクション/3/自身 移動1 【ほね】脚部/アクション/3/自身 移動1 【あし】脚部/ジャッジ/1/0 妨害1 ▼▼▼ 戦闘 ▼▼▼ を攻撃 1na+2 【あご】頭部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na+1 【あご】頭部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na 【あご】頭部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na-1 【あご】頭部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na-2 【あご】頭部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na+2 【こぶし】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na+1 【こぶし】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na 【こぶし】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na-1 【こぶし】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na-2 【こぶし】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1 1na+2 【二丁拳銃】腕部/アクション/3/0~1 射撃攻撃2+連撃1 1na+2 【二丁拳銃】2回目(連撃) 1na+1 【二丁拳銃】腕部/アクション/3/0~1 射撃攻撃2+連撃1 1na+1 【二丁拳銃】2回目(連撃) 1na 【二丁拳銃】腕部/アクション/3/0~1 射撃攻撃2+連撃1 1na 【二丁拳銃】2回目(連撃) 1na-1 【二丁拳銃】腕部/アクション/3/0~1 射撃攻撃2+連撃1 1na-1 【二丁拳銃】2回目(連撃) 1na-2 【二丁拳銃】腕部/アクション/3/0~1 射撃攻撃2+連撃1 1na-2 【二丁拳銃】2回目(連撃) 1na+2 【アンデッドガン】腕部/アクション/3/1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 1na+1 【アンデッドガン】腕部/アクション/3/1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 1na 【アンデッドガン】腕部/アクション/3/1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 1na-1 【アンデッドガン】腕部/アクション/3/1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 1na-2 【アンデッドガン】腕部/アクション/3/1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 1na+2 【狙撃ライフル】腕部/アクション/2/2~3 射撃攻撃1、攻撃判定+1 1na+1 【狙撃ライフル】腕部/アクション/2/2~3 射撃攻撃1、攻撃判定+1 1na 【狙撃ライフル】腕部/アクション/2/2~3 射撃攻撃1、攻撃判定+1 1na-1 【狙撃ライフル】腕部/アクション/2/2~3 射撃攻撃1、攻撃判定+1 1na-2 【狙撃ライフル】腕部/アクション/2/2~3 射撃攻撃1、攻撃判定+1