タイトル:全員共通技能メモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【魔動バイク】  その名の通り、魔力や様々な動力で動く特殊バイク。  仮面ライダーとしてのビークルの他に様々なものが存在し、特殊な力を持ったものは一括してラクシアや現代日本でない世界ではこう呼ばれている。  基本的にバイクであるため地上用のビークルにはなるものの、一部ジェットスライガーのように飛行可能なものも存在する。  魔動バイクは普段使いの他に、戦闘用に搭乗して騎乗状態になることができる騎獣としての扱いが主です。  この際、ライダー技能の「縦横無尽」はこのカテゴリの技能であるバイクに搭乗した場合、搭乗者の主動作を移動後に増加させる効果となります。  更に、魔動バイクに搭乗することにより搭乗者に補正がかかりますが、それはバイクによって変わります。  また、これらのバイクはHP・MPを有しており、〇技能として自身が攻撃を受ける場合、代わりに【1R/1】でバイクに攻撃を受けさせることが可能です。  ただし、連続攻撃を受ける場合、その攻撃を全て受けるものとして扱います。  MP消費をする・MPダメージを受ける場合もバイクのMPを代わりに消費することが可能です。  魔動バイクは二種類に分かれており、地上用の物は「ロードバイク」、飛行も可能な物は「スカイバイク」とそれぞれ呼称されます。  また、バイクはそれぞれ「エンジン」「追加装甲」「追加装備品」を装着することが可能で、自由にカスタマイズすることができます。  これらの部品のうち「エンジン」は必ず装備する必要があります。  バイクが破損した場合、そのセッションでは使用不可能となります。  修復するには、価格の二倍のガメルを支払う必要があります。 【エンジン】  魔動バイクに装着できる部品。  文字通りの心臓部であり、動力を生み出す部品である。  これらの物から一つを選び、所持している魔導バイクに装着することができます。  フレーバー的にそぐわない場合、合う名称を作り読み替えてもいいものとします。 〇小型エンジン 価格:5000G  小型軽量のエンジン。  その代わりに出力は低い。  効果は存在しません。フレーバーです。 〇ノーマルエンジン 価格:6000G  通常のエンジン。  可もなく不可もないが耐久性が高い。  移動速度を「+騎乗者の敏捷B*2」します。 〇ホバーエンジン 価格:30000G  浮力を生み出すエンジン。  バイクを浮遊させ、地上を高速走行することができる。  移動速度を「+騎乗者の敏捷B*2」する代わりに、打撃点を「-騎乗者の知力B*2」します。  更に、バイクとその搭乗者を「浮遊状態」とし、浮いている相手へのペナルティを無視して攻撃を行えます。 〇飛行エンジン 価格:150000G  浮力を生み出すエンジン。  バイクをその出力で飛行させることができる。  移動速度を「+騎乗者の敏捷B*2」する代わりに、打撃点を「-騎乗者の知力B*2」します。  更に、バイクとその搭乗者を「飛行状態」とし、浮いている相手へのペナルティを無視して攻撃を行え、戦闘特技《影走り》を習得したものとします。 【追加装甲】  魔動バイクのカウルやフレームに装着できる追加装甲。  主に防御力を高める効果がある。  このカテゴリの「コーティング」とついた技能は、一つのバイクに対して一個のみ選択し適用することができます。  フレーバー的にそぐわない場合、合う名称を作り読み替えてもいいものとします。 〇追加装甲 価格:3000G  標準的な追加装甲。  防御力を高める効果がある。  防護点を「+騎乗者の知力B」します。  この効果は「12個」まで累積可能です。 〇抵抗強化装置 価格:6000G  抵抗強化装置。  生命抵抗・精神抵抗力を補助する効果がある。  生命抵抗・精神抵抗を「+騎乗者の知力B」します。  この効果は「12個」まで累積可能です。 〇シルバーコーティング 価格:20000G  専用のコーティング。  酸を弾く効果がある。  「酸」などに対するバイクへのデバフを無効化します。 〇マナコーティング 価格:100000G  専用のコーティング。  あらゆる魔法や効果に対する耐性がある。  魔動バイクに対するあらゆる性能低下・デバフを無効化します。 【追加装備品】  色々な追加装備品。  ライトや自爆装置まで取り揃えられている。  「1台にひとつだけ」「各部位にひとつだけ」といった装備数の制限は無く、全種類を装備させることができます。  フレーバー的にそぐわない場合、合う名称を作り読み替えてもいいものとします。 ☆夜間用ライト 価格:1000G  標準装備のライト。  暗闇を遠くまで照らせる。  発動後、暗闇によるペナルティを受けなくなります。  GMはこの装備を標準装備としていいものとします。 〇雪上チェーン 価格:1000G  雪上用にタイヤに巻くチェーン。  雪が積もった道路でも問題なく移動できるようになる。  これを装備した魔動バイクは、雪上の移動についてペナルティを受けません。 ▼緊急脱出装置【1B/1】 価格:200000G  その名の通りの脱出装置。  バイクから即座に脱出することができる。  何らかの技能の対象になった時宣言することができます。  騎乗状態を解除する代わりに、その技能に対しバイクが戦闘特技「かばう」を使用します。  ただし、連続攻撃を受ける場合、その攻撃を全て受けるものとして扱います。 ☆自爆装置 価格:10000G  お前を殺す。もしくは任務完了。  どちらかというと、バイクを相手に渡さない役目としての搭載になる。  発動後の次のラウンド開始時にバイクが破壊され、バイクの周囲10mに存在するキャラクターは「k100+バイクの残HP」の魔法ダメージを受けます。 〇マナカートリッジ 価格:2000G  魔力のこもったカートリッジ。  バイクに装備することで、魔力をこれから消費できるようになる。  「カートリッジ」と名のついた技能は5個まで装備することができます。  バイクが消費するMPを、カートリッジのMPから消費できます。  充填されているMPは「+騎乗者の魔力/10」です。 〇マナカートリッジM 価格:5000G  魔力のこもったカートリッジ。  このモデルは中量のタイプである。  「カートリッジ」と名のついた技能は5個まで装備することができます。  バイクが消費するMPを、カートリッジのMPから消費できます。  充填されているMPは「+騎乗者の魔力/8」です。 〇マナカートリッジL 価格:10000G  魔力のこもったカートリッジ。  このモデルは大容量タイプである。  「カートリッジ」と名のついた技能は5個まで装備することができます。  バイクが消費するMPを、カートリッジのMPから消費できます。  充填されているMPは「+騎乗者の魔力/5」です。 【魔動車】  その名の通り、魔力や様々な動力で動く特殊な車。  仮面ライダーとしてのビークルの他に様々なものが存在し、特殊な力を持ったものは一括してラクシアや現代日本でない世界ではこう呼ばれている。  基本的に車であるため地上用のビークルにはなるものの、一部飛行可能なものも存在する。  魔動車は普段使いの他に、戦闘用に搭乗して騎乗状態になることができる騎獣としての扱いが主です。  この際、ライダー技能の「縦横無尽」はこのカテゴリの技能である車に搭乗した場合、搭乗者の主動作を移動後に増加させる効果となります。  更に、魔動バイクに搭乗することにより搭乗者に補正がかかりますが、それはバイクによって変わります。  また、これらの車はHP・MPを有しており、〇技能として自身が攻撃を受ける場合、代わりに【1R/1】で車に攻撃を受けさせることが可能です。  ただし、連続攻撃を受ける場合、その攻撃を全て受けるものとして扱います。  MP消費をする・MPダメージを受ける場合も車のMPを代わりに消費することが可能です。  魔動車は二種類に分かれており、地上用の物は「ロードカー」、飛行も可能な物は「スカイカー」とそれぞれ呼称されます。  また、魔動車はそれぞれ「エンジン」「追加装甲」「追加装備品」を装着することが可能で、自由にカスタマイズすることができます。  これらの部品のうち「エンジン」は必ず装備する必要があります。  車が破損した場合、そのセッションでは使用不可能となります。  修復するには、価格の二倍のガメルを支払う必要があります。 【エンジン】  魔動車に装着できる部品。  文字通りの心臓部であり、動力を生み出す部品である。  これらの物から一つを選び、所持している魔導車に装着することができます。  フレーバー的にそぐわない場合、合う名称を作り読み替えてもいいものとします。 〇小型エンジン 価格:5000G  小型軽量のエンジン。  その代わりに出力は低い。  効果は存在しません。フレーバーです。 〇ノーマルエンジン 価格:6000G  通常のエンジン。  可もなく不可もないが耐久性が高い。  移動速度を「+騎乗者の敏捷B*2」します。 〇ホバーエンジン 価格:30000G  浮力を生み出すエンジン。  車を浮遊させ、地上を高速走行することができる。  移動速度を「+騎乗者の敏捷B*2」する代わりに、打撃点を「-騎乗者の知力B*2」します。  更に、車とその搭乗者を「浮遊状態」とし、浮いている相手へのペナルティを無視して攻撃を行えます。 〇飛行エンジン 価格:150000G  浮力を生み出すエンジン。  車をその出力で飛行させることができる。  移動速度を「+騎乗者の敏捷B*2」する代わりに、打撃点を「-騎乗者の知力B*2」します。  更に、車とその搭乗者を「飛行状態」とし、浮いている相手へのペナルティを無視して攻撃を行え、戦闘特技《影走り》を習得したものとします。 【追加装甲】  魔動車のボディやフレームに装着できる追加装甲。  主に防御力を高める効果がある。  このカテゴリの「コーティング」とついた技能は、一つの車に対して一個のみ選択し適用することができます。  フレーバー的にそぐわない場合、合う名称を作り読み替えてもいいものとします。 〇追加装甲 価格:3000G  標準的な追加装甲。  防御力を高める効果がある。  防護点を「+騎乗者の知力B」します。  この効果は「12個」まで累積可能です。 〇抵抗強化装置 価格:6000G  抵抗強化装置。  生命抵抗・精神抵抗力を補助する効果がある。  生命抵抗・精神抵抗を「+騎乗者の知力B」します。  この効果は「12個」まで累積可能です。 〇シルバーコーティング 価格:20000G  専用のコーティング。  酸を弾く効果がある。  「酸」などに対するバイクへのデバフを無効化します。 〇マナコーティング 価格:100000G  専用のコーティング。  あらゆる魔法や効果に対する耐性がある。  魔動車に対するあらゆる性能低下・デバフを無効化します。 【追加装備品】  色々な追加装備品。  ライトや自爆装置まで取り揃えられている。  「1台にひとつだけ」「各部位にひとつだけ」といった装備数の制限は無く、全種類を装備させることができます。  フレーバー的にそぐわない場合、合う名称を作り読み替えてもいいものとします。 ☆夜間用ライト 価格:1000G  標準装備のライト。  暗闇を遠くまで照らせる。  発動後、暗闇によるペナルティを受けなくなります。  GMはこの装備を標準装備としていいものとします。 〇雪上チェーン 価格:1000G  雪上用にタイヤに巻くチェーン。  雪が積もった道路でも問題なく移動できるようになる。  これを装備した魔動車は、雪上の移動についてペナルティを受けません。 ▼緊急脱出装置【1B/1】 価格:200000G  その名の通りの脱出装置。  車から即座に脱出することができる。  何らかの技能の対象になった時宣言することができます。  騎乗状態を解除する代わりに、その技能に対し車が戦闘特技「かばう」を使用します。  ただし、連続攻撃を受ける場合、その攻撃を全て受けるものとして扱います。 ☆自爆装置 価格:10000G  お前を殺す。もしくは任務完了。  どちらかというと、車を相手に渡さない役目としての搭載になる。  発動後の次のラウンド開始時に車が破壊され、車の周囲10mに存在するキャラクターは「k100+車の残HP」の魔法ダメージを受けます。 〇マナカートリッジ 価格:2000G  魔力のこもったカートリッジ。  車に装備することで、魔力をこれから消費できるようになる。  「カートリッジ」と名のついた技能は5個まで装備することができます。  車が消費するMPを、カートリッジのMPから消費できます。  充填されているMPは「+騎乗者の魔力/10」です。 〇マナカートリッジM 価格:5000G  魔力のこもったカートリッジ。  このモデルは中量のタイプである。  「カートリッジ」と名のついた技能は5個まで装備することができます。  車が消費するMPを、カートリッジのMPから消費できます。  充填されているMPは「+騎乗者の魔力/8」です。 〇マナカートリッジL 価格:10000G  魔力のこもったカートリッジ。  このモデルは大容量タイプである。  「カートリッジ」と名のついた技能は5個まで装備することができます。  車が消費するMPを、カートリッジのMPから消費できます。  充填されているMPは「+騎乗者の魔力/5」です。 【喪色の鍛石】 〇喪色の鍛石  キャラクターはお金を支払うことで「鍛石」を購入することができます。  ◇喪色の鍛石【1】  金額:2000G  未強化の武器を「+1」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【2】  金額:3000G  「+1」の武器を「+2」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【3】  金額:4000G  「+2」の武器を「+3」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【4】  金額:6000G  「+3」の武器を「+4」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【5】  金額:9000G  「+4」の武器を「+5」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【6】  金額:12000G  「+5」の武器を「+6」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【7】  金額:16000G  「+6」の武器を「+7」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【8】  金額:20000G  「+7」の武器を「+8」に強化できる。  ◇喪色の鍛石【9】  金額:25000G  「+8」の武器を「+9」に強化できる。  ◇古竜岩の喪色鍛石  金額:30000G  「+9」の武器を「+10」に強化できる。 〇武器強化  鍛石を使用することで、所持している武器を強化することができます。  強化できる武器は、以下の条件の両方を満たしているものに限られます。  ・補助動作で装備と解除ができるもの  ・それ単独で装備、使用できるもの  強化した武器は、名称が「(武器名)+(強化段階)」となり、武器威力と追加ダメージが増加します。  強化後武器威力:元々の武器威力+(100-元々の武器威力)/10x強化段階  強化後追加ダメージ:元々の追加ダメージ+全ステータスBx強化段階  例:ダインスレイヴ 武器威力:60 追加ダメージ:魔力/2    ↓ ◇喪色の鍛石【1】で強化    ダインスレイヴ+1 武器威力:60+4 追加ダメージ:魔力/2+全ステータスB  また、強化した武器と同名として扱う武器や、フレーバー上同一として扱う武器は、同じ強化段階として扱います。 【マジックボトル】  レアとミーアが、自身らの扱う魔法を特殊なボトルに封じ込めて誰にでも扱えるようパッケージングしたもの。  手榴弾の要領で魔法を起爆することができる。 〇炎エレメント【1B/100】 属性:炎  この技能は、単体では効果を持ちません。  「〆マジックボトル」の効果でリキャストを消費します。 〇冷気エレメント【1B/100】 属性:冷気  この技能は、単体では効果を持ちません。  「〆マジックボトル」の効果でリキャストを消費します。 〇雷エレメント【1B/100】 属性:雷  この技能は、単体では効果を持ちません。  「〆マジックボトル」の効果でリキャストを消費します。 〆マジックボトル【1R/1】 射程:20m/形状:投擲/対象:1体/属性:変化  この技能は、単体では宣言できません。  「〇炎エレメント」「〇冷気エレメント」「〇雷エレメント」のリキャストを、任意の値、併せて消費して宣言できます。  命中判定を行い、対象に「k60+魔力x最大魔法Lv+消費エレメント合計x300」の魔法ダメージを与えます。  この技能の属性は、併せて消費した技能の属性と同じになります。  また、以下の条件を満たしている場合、それぞれ対応した効果が追加されます。  ・消費した各エレメントの合計値が「100」以上   →「k80」として扱います。  ・消費した各エレメントの合計値が「200」以上   →「k100」として扱います。  ・炎エレメントを「100」消費しており、なおかつ冷気エレメントと雷エレメントの合計が「50」以下   →「属性:炎」かつ「軽減不能」として扱います。  ・冷気エレメントを「100」消費しており、なおかつ炎エレメントと雷エレメントの合計が「50」以下   →「属性:冷気」かつ「無敵貫通」として扱います。  ・雷エレメントを「100」消費しており、なおかつ炎エレメントと冷気エレメントの合計が「50」以下   →「属性:雷」かつ「必中」として扱います。  この技能はPT共有のリキャストを持ち、以下によって決定します。  【1B/y】:戦闘に参加しているメンバー全員の冒険者Lvの合計/10(最大:14) 【元素】  世界を構成する7種のエネルギー。  本来、これを操るには「神の目」と呼ばれる外部器官を必要とするが、魔力に慣れた一行は微弱ながら素養を持つようだ。 〇元素  「元素」には以下の7種類が存在します。  ・炎元素  ・水元素  ・氷元素  ・雷元素  ・風元素  ・岩元素  ・草元素 〇元素視覚  物体に宿った元素を視覚的に感じ取る能力。  攻撃などによって敵に付着した元素を判別できるようになる。  常に魔物知識判定のダイス結果に「+2」します。  また、【1R/1】で不可視による「▼不能」を解除できます。  さらに、分身やダミーなどの視覚的な攪乱を看破することができます。  ただし、本体と分身が同一の魔力を持つなど、視覚以外にも攪乱要素がある場合は看破できません。 〇元素付着  特定の技能により、敵に元素を付着させること。  元素は同時に「1種類」まで付着し、風元素と岩元素は付着された技能の処理後に即座に解除されます。  既に元素付着状態のキャラクターが異なる元素付着を受けた時、対応する「▽元素反応」を発動します。 ▽元素反応:蒸発 条件:炎+水  元素反応を起こした技能の内、最初の1ヒットのダメージを「x(1.5+元素熟知/2000)」します。 ▽元素反応:溶解 条件:炎+氷  元素反応を起こした技能の内、最初の1ヒットのダメージを「x(1.5+元素熟知/2000)」します。 ▽元素反応:過負荷 条件:炎+雷  「(3+元素熟知/500)%」の炎属性固定ダメージを与えます。  また、対象がバリアや部位などの独立したHPを持つ技能効果を得ている場合、それに「(5+元素熟知/200)%」の炎属性固定ダメージを与えます。 ▽元素反応:凍結 条件:水+氷  対象に「凍結」を「(1+元素熟知/250)層」付与します。  凍結:「アクション不能」として扱います。     何らかの技能の対象になった後、これを「1層」削除し、「0層」になった時、この状態は解除されます。     この状態中は、水元素と氷元素の両方が付着しているものとして扱い、「▽元素反応:凍結」を受けません。     ただし、「凍結」以外の元素反応を受けた時、この状態は解除されます。 ▽元素反応:感電 条件:水+雷  対象に「感電」を「1層」付与します。  感電:「(層数)R」継続。     技能を1つ宣言するごとに、「(1+元素熟知/1000)%」の雷属性固定ダメージを与えます。     この状態中は、雷元素が付着しているものとして扱います。     ただし、「感電」以外の元素反応を受けた時、この状態は解除されます。 ▽元素反応:超電導 条件:氷+雷  対象に「超電導」を付与します。  超電導:3R継続。      防護点が「(50+元素熟知/20)%」減少します。 ▽元素反応:拡散 条件:風+炎or水or氷or雷  対象に「魔力x(5+元素熟知/20)」の固定ダメージを与えます。  この固定ダメージの属性は、この元素反応を発生させた時の「風元素ではない方の元素」になります。  また、固定ダメージの属性と同じ元素を、半径25m以内の他の敵全てに付着します。 ▽元素反応:結晶 条件:岩+炎or水or氷or雷  自身は「結晶シールド」を獲得します。  結晶シールド:3R継続。         「防護点x(5+元素熟知/20)」のHPを持つシールドとして扱います。         また、この元素反応を発生させた時の「岩元素ではない方の元素」に類する属性のダメージを「50%」削減します。         このシールドのHPは重ね掛けできますが、削減できる属性は最後のひとつのみとなります。 ▽元素反応:炎上 条件:草+炎  対象に「炎上」を「1層」付与します。  炎上:「(層数)R」継続。     技能を1つ宣言するごとに、「(1+元素熟知/1000)%」の炎属性固定ダメージを与えます。     この状態中は、炎元素が付着しているものとして扱います。     ただし、「炎上」以外の元素反応を受けた時、この状態は解除されます。 ▽元素反応:開花 条件:草+水  対象の座標に「草原核」を生成します。  草原核:ターン終了時に爆発し、その座標と隣接座標に「魔力x(5+元素熟知/20)」の草属性固定ダメージを与えます。      また、草原核は「属性:炎または雷」に類する属性の技能に限り、攻撃対象に選択できます。 ▽元素反応:烈開花  「草原核」が「属性:炎」に類する属性の攻撃を受けた時、発動します。  「草原核」を即座に爆発させます。  この時、射程と対象を「半径25m以内」、威力を「通常の2倍」として扱います。 ▽元素反応:超開花  「草原核」が「属性:雷」に類する属性の攻撃を受けた時、発動します。  「草原核」を即座に爆発させます。  この時、射程を「エリア全域」、対象を「1体」、威力を「通常の2倍」として扱います。 ▽元素反応:激化 条件:草+雷  対象に「激化」を付与します。  激化:3R継続。     「属性:雷または草」に類する属性の攻撃を受ける時、最終ダメージを「x(1+元素熟知/4000)」します。     この状態中は、草緑元素が付着しているものとして扱います。     ただし、「激化」以外の元素反応を受けた時、この状態は解除されます。 【疑似ライダーシステム】  ライダーのようでライダーではない、そんな戦士たちを統括するシステム。  ナイトインヴォーカーのようにライダーと全く同じデバイスを使用するものもあれば、ブロスシステムのように全く別のデバイスを使用するものも存在する。  ともあれ、変身ではないがライダーと似たような力を振るえるのである。  このカテゴリに属している技能は、一種類まで任意のPCが所持することができます。 《カテゴリ内技能まとめ》  【KNIGHT INVOKER】【ネビュラスチームガン】を記述。 【ネビュラスチームガン】  従来のものとは違う拳銃型変身デバイス。  「ハザードレベル」という概念を新たに取り入れているが、誰でも使用可能である。  「ギアエンジン」「ギアリモコン」というアイテムを使用することで、使用者をヘルブロスに「潤動」させる。 ☆潤動/ヘルブロス【1B/1】   ギアエンジン!   ギアリモコン!   ファンキーマッチ!   フィーバー!   パーフェクト!  「ギアエンジン」「ギアリモコン」を使用して変身した疑似ライダー。  従来のギーツ系ライダーと比較しても高スペックを誇り、尚且つ誰でも変身可能と利点がある。  もしもバックルなどの変身アイテムを奪われても、これさえ持っていればお手軽に変身可能であり撤退も可能と、疑似ライダーシステムとしてはかなり完成度が高い。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+13)*3」の補正を受け、魔力に「+精神B*2」、生命抵抗・精神抵抗に「+知力B」されます。  更に、以下の技能を習得します。 ◯▽HBツインブレード  ヘルブロスのデータ収集装置。  戦闘データをリアルタイムで集約し、自身と敵の能力を正確に把握することが可能。  全身の状態管理も行っており、損傷箇所があれば自動的に応急修復を実行する。  【◯】  【1R/2】まで加速・不意打ち扱いの「▼不能」を解除し、それに対応することができます。  【▽】  自身のHPを自身のターン開始時、「10%」回復します。 ◯HBアンリミテッドスーツ  ヘルブロスの耐衝撃ボディスーツ。  戦闘ダメージから変身者を保護すると同時に肉体のリミッターを解除し、秘められた身体能力を引き出すことが可能。  常に防護点・被ダメージ軽減を「+筋力」します。 ◯ギアスチームショルダー  ヘルブロスの肩部を保護する装甲。  腕部の動作を最適化して攻撃精度を向上させる。  装甲の隙間から有色の気体を散布し、姿をくらますことも可能。  常に器用・筋力を「+知力B」します。 ▼アイドロンシューズ【2R/2】  ヘルブロスのバトルシューズ。  無駄のない静かで素早い動きを得意としており、敵に気付かれることなく背後まで接近できる。  足元から特殊な蒸気を放ち、残像を生み出して敵を惑わせることも可能。  何らかの技能の対象になったとき宣言できます。  「移動力」の範疇で移動するか、その対象から外れるかを選択できます。 ▼煙幕【1B/1】  ネビュラスチームガンから放出する煙幕。  銃口から放出したそれで対象を包むことで、一定の距離を瞬間移動させる事が出来る。  何らかの技能の対象になった時発動できます。その対象から外れます。  この技能は「射程:有視界」「射程:エリア全域」、「必中」の攻撃でも適用が可能です。  また、戦場から撤退する際に使用することで、確実に撤退することが可能です。 〆ファンキードライブ・ギアリモコン【3R/1】 射程:100m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  ギアリモコンをネビュラスチームガンに装填して発動する必殺技。  青い歯車状のバレルを展開し、まるでディメンションシュートのように撃ち出した光線が敵を貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*7+(敏捷+筋力+精神)*4+6500」の魔法ダメージを与えます。 〆▼ファンキードライブ・ギアエンジン【1B/2】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ギアエンジンをネビュラスチームガンに装填して発動する必殺技。  白色のエネルギーを纏ったファンキーなヤクザキックを放つ。  【〆】  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点*2+魔力*2)*5+全ステータス*3+7500」の物理ダメージを与えます。  【▼】  攻撃技能の対象になったとき宣言できます。  その技能に対し「カウンター」と同様の処理を行い、成功した場合その技能を不発とした上で〆の場合と同様のダメージを与えます。 〆ファンキーフィニッシュ【1B/1】 射程:移動力/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:打撃/属性:打撃  ヘルブロスに変身した状態で、ネビュラスチームガンのトリガーを引いて発動する必殺技。  白色と緑色のエネルギーを足に纏わせ、ライダーキックを放つ。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点+魔力)*14+全ステータス*5+9000」の物理ダメージを与えます。 【KNIGHT INVOKER】  試作品として製作された、最新型ベルト。  バックルとは違う「カプセム」を使用して擬装される、疑似ライダーシステム「インヴォークナイトシステム」の一種。  使用者を「ノクスナイト」へと変える。 ☆擬装/NOX KNIGHT【1B/2】  ━━Erase.  O,O,On your mark.On your mark.  『擬装』  Invoke Knight System.  Erase.  インヴォークナイトシステムにより『擬装』することで姿を変える戦士。ライダーではない。  銀色のスーツに身を包み頭部は両眼の部分に重なるように伸びた角型のパーツ『シギントリンカー』がある。  全身のスーツには回路のようなオレンジ色のラインを張り巡らせており、全体的に機械的な印象を受ける。  消去の力を司るカプセム「イレイスカプセム」の力を使い、その戦士は夜を駆ける。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*3」の補正を受け、打撃点・魔力に「+30」されます。  更にHP・MPが「+50」され、命中・回避が「+10」されます。 〇シギントリンカー  ナイトヘッドの諜報装置。  通信や電磁波、各種の信号などを傍受して情報を得る諜報活動や任務遂行を最適化するための周辺環境情報収集を行う。  加速・不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】だけ無視し、技能を宣言できるようにします。 〇ナイトオプチカル  ナイトヘッドの視覚装置。  介することで装着者の目を保護すると同時に、夜間視力を補正する。  「盲目」によるペナルティを受け付けなくなります。 〇▼ナイトアーム【3R/1】  ノクスナイトの腕部。  精神と肉体両面にかかる負荷と引き換えに、腕力が増強されている。  打撃点を常に「+筋力B*2」します。更に、主動作を行うときに▼技能としても発動可能で、その場合、最大HPの「20%」のダメージを受ける代わりにその主動作で宣言した技能全ての最終ダメージを「+全ステータス+2000(連続攻撃時:+全ステータスB*2+500)」します。 〇ナイトレッグ  ノクスナイトの脚部。  精神と肉体両面にかかる負荷と引き換えに、脚力が増強されている。  足を使う技能の最終ダメージを常に「+筋力*3(連続攻撃時:+筋力B*4)」します。 ☆イレイスカプセム【1B/3】【1R/1】  「消去」の力を司るカプセム。万物を消去する力がある……が、限界はあるようだ。  補助動作で発動後、任意の対象を選択します。  その対象の、解除可能なバフ・デバフ効果を一つ解除します。 〆ブレイカムキャノン・イレイス【4R/1】 射程:100m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー  ブレイカムバスター・ランチャーモードにイレイスカプセムを装填して発動する必殺技。  極太のビームで敵を撃ち貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*5+(筋力+知力+精神)*2+2500」の魔法ダメージを与えます。 〆イレイスフェイタル【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  レバーを3回倒したあと、イレイスカプセムを回転させて発動。  強烈なライダーパンチを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*8+魔力*10+全ステータス*2+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆イレイスオーバーフェイタル【1S/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  レバーを4回倒したあと、イレイスカプセムを回転させて発動。  ライダーキックを放ち、強烈な一撃を叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力*2)*12+全ステータス*5+6500」の魔法ダメージを与えます。