タイトル:ヴァルナ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 種族:エルフ レベル:23 Lv クラス:スカウト ■能力値■ HP:134 (回復力:33 / 回復回数: 8) イニシアティブ:22     筋力 耐久 敏捷 知力 判断 魅力 作成時  11  10  18   8  14  10 種族    0   0   2   0   2   0 他修正 成長等   3   2   6   2   5   2 =合計=  16  12  28  10  21  12 ■技能■ 技能  習得 種族 特技 判定値 メモ 運動   ○      19 持久力  ○      17 軽業   ○      24 隠密   ○      24 盗賊   ○      24   マルチクラス:ローグ 魔法学  -      11 歴史   -      11 宗教   -      11 地下探検 ○      21 治療   -      16 看破   -      16 自然   - 2     20   背景:地理/森林 知覚   - 2     18 はったり -      12 交渉   -      12 威圧   -      12 事情通  -      12 ■パワー■ パワー名の前のマーク ○:無限回パワー ☆:遭遇毎パワー □:一日毎パワー !:武器 数字:増幅 *:汎用 《パワー名》                   /タイミング/判定/対象/防御/射程/取得 /効果など 《☆エルヴン・アキュラシィ》           /フリー/  /自身/  /  /エルフ/ 《○デュアル・ウエポン・アタック》        /フリー/敏捷/クリーチャー1体/AC/近接//1W+敏捷力修正値 自分のターンに近接基礎攻撃を当てる。 1ラウンド1回、ダメージロールに+2。 《☆パワー・ストライク》             ///クリーチャー1体/AC/近接//1W 追加ダメージ。3回使用可。 《○アスペクト・オヴ・ザ・ラーキング・スパイダー》/マイナー//使用者//// 使用者は隠密判定に+2。登攀のための運動判定に+5のパワーボーナスを得る。 使用者が敵に対して戦術的優位を得ている間、その敵に対するダメージロールに+4のボーナスを得る。 《○アスペクト・オヴ・ザ・パック・ウルフ》    /マイナー//使用者//// 自分の味方に隣接するマスから出る際に機会攻撃を誘発しない。 味方2人以上と隣接している敵に対する基礎攻撃ロールに+1。2+ダメージロールに味方の人数分のパワーボーナス。 《*インヴィゴレイティング・ストライド》     /移動//使用者//// 使用者は自分の【判】修正値に等しい数のマスだけシフトを行なう。このシフトはいかなる敵にも隣接していない状況で終えねばならない。使用者は自分の底力を使用できる。 《*ヒーリング・ローア》             /マイナー//使用者or範囲内の味方1人//爆発5// 目標は回復力を1回分消費できる。 《○アスペクト・オヴ・ザ・チャージング・ラム》  /マイナー//使用者//// 使用者の突撃中の移動は機会攻撃を誘発しない。 突撃攻撃をヒットさせた場合に、目標を転倒させ伏せ状態にすることができる。 突撃攻撃のダメージロールに+2のパワーボーナスを得る。 《☆リアクティヴ・シフト》            /即応・対応//使用者//// 使用者が見ることができる敵が、使用者に隣接するマスでターンを終了する。 使用者は判断力修正値に等しいマスまでのシフトを行う。 《☆イネヴァタブル・ストライク》         ///使用者//// 使用者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする。 両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は3D8の追加ダメージを受ける。 《*エンター・ザ・クルーシブル》         /マイナー//使用者//// 使用者は回復力1回を失う。 使用者は弱体化状態にされることがなく、すべてのダメージに対する抵抗10を得る 《*スカウツ・ストライド》            /移動////// 移動速度の2倍に等しいマス数までのシフトを行う。この移動の間、移動困難な地形を無視する。 《*ワード・オヴ・ウォーニング》         /フリー//使用者、爆発範囲内の使用者の味方//近接範囲・爆発10// トリガー:イニシアチブをロールする。 イニシアチブ判定に+5。目標はそれぞれ自分の次のターンの終了時まで戦術的優位を得る。 《○アスペクト・オヴ・ザ・リーガル・ライオン》  /マイナー//使用者//// 大型以上のサイズ分類の敵に対して基礎攻撃を行う際、攻撃ロールに+2。大型以上のサイズ分類の敵からの攻撃に対してすべての防御値に+2パワーボーナス。 《*スピード・オヴ・ゼファー》          /マイナー////// 遭遇の終了時まで、移動速度に+6のパワーボーナス。 ■クラス特性と特技■ 《種族特性名》 /条件/効果など 《集団警戒》  /  /君から5マス以内にいる、エルフ以外の君の味方全ての<知覚>判定に+1の種族ボーナスを与える。 《荒地渡り》  /  /シフトを行う際に移動困難な地形を無視できる。これは2マス以上のシフトを行えるようなパワーを使用する際にも有効である。 《武器習熟追加》/  /習熟している武器が増える。クラスが選択に対応していれば計算済み。詳細は武器の欄を確認すること。 《クラス特性名》  /条件/効果など 《閃光の刃》    /  /逆手に軽刀剣類を使用している場合、[武器]の攻撃ロールに+1 《追加パワー》   /  /無限回パワーのデュアル・ウェポン・アタックと遭遇毎パワーのパワー・ストライクを覚える。パワー欄に書き足すこと。 《攻撃の妙技》   /  /近接基礎攻撃の攻撃ロールとダメージロールに【筋】の代わりに【敏】を用いることができる。 《警戒怠りなき休息》/  /大休息の間、知覚判定−5のペナルティを受けない。 《荒野の追跡者》  /  /小休憩中に知覚判定を行うことができる。 《特技》         /条件/効果など 《軽刀剣練達》      /  /軽刀剣類の武器攻撃ロールに+3の特技ボーナスを得る。戦術的優位を与えているクリーチャーに対して、軽刀剣類を用いて行う武器攻撃ダメージロールに+2のボーナスを得る。 《武器熟練:軽刀剣類》  /  /軽刀剣類を用いて行う武器攻撃のダメージロールに+3の特技ボーナスを得る。 《二刀流》        /  /両手に1つずつ近接武器を持っている場合、ダメージに+1 《奇襲練達》       /  /隠密判定を行うとき、10マス以内にいるすべての味方は、自身の次のターン終了までの間、次に行う隠密判定に+2のボーナスを得る。 《二刀の守り》      /  /近接武器を両手に1つずつ持っている間、ACと反応に+1の盾ボーナスを得る。 《アイアンロート》    /  /重傷である間、すべてのダメージに対する抵抗6を得る。 《熟練の軽刀剣》     /  /軽刀剣を用いて基礎攻撃を行うとき、ACあるいは反応防御値いずれかを選んで攻撃を行うことが可能となる。 《上級武器習熟:カタール》/  / 《アイアンロート》    /  /イネヴァタブル・ストライクを使用する際は常に、次の自分のターン終了まで近接武器ロールに+1パワーボーナスを得る。 《野獣との共感》     /  /野獣に対する威圧、交渉、はったり判定に+2のボーナスを得る。看破判定成功で伝えたい事柄の要点を理解するのに充分な情報を読み取ることができる。 《スカウトのアクション》 /  /APを消費したなら、追加のアクションを取る前後いずれかに、自分の移動速度と等しいマス数までのシフトを行うことができる。 《スカウトの機動力》   /  /移動速度に+1のボーナスを得る。 《セーヴ強化》      /  /すべてのセーヴィングスローに+2の特技ボーナス。 《双蛇の剣》       /  /主武器を使っていない方の手で軽刀剣類を使用している間、パワーストライクを使用した直後にフリーアクションとして3マスまでのシフトを行うことができる。 《防御強化》       /  /頑健、反応、意志に+3の特技ボーナスを得る。 《好機逃さぬ撤退》    /  /戦術的優位を与えている敵は、君が移動しても機会攻撃を行えない。 《特徴》         /  /運動および持久力の判定に+1のボーナス。底力を使用した際には次のターンの終了時まで+4。 《荒野の移動術》     /  /移動速度に等しい登攀移動速度と、水泳移動速度を得る。 《早抜き》        /  /攻撃アクションで武器を抜く。イニシアチブ+2 《無双の意志》      /  /意志防御値に+4。幻惑状態、朦朧状態であるなら、ターン開始時にセーヴィングスローを行うことができる。セーヴ終了以外の効果に対しても行える。 《慎重なるシフト》    /  /底力を使用するか防御専念アクションを取るとき、それを行う前後にフリーアクションとして1マスシフトを行うことができる。 《各個撃破》       /  /君以外のクリーチャーと隣接していないすべての敵に対する近接武器攻撃において戦術的優位を得る。 《二刀の追い打ち》    /  /主武器でクリティカルヒットを出すと、フリーアクションとして副武器で攻撃できる。 《神話的英雄》      /  /2種類の能力値に+2。 《勝利を呼ぶ攻撃》    /  /クリティカルヒットを受けた目標は攻撃と防御値に-2。 《比類なき知覚》     /  /知覚判定を行う際、2回ロールして好きな方の結果を使用することができる。 《影の潜み手》      /  /マルチクラス:ローグ ■装備■ ・武器 価格 能力 修正 命中 目標 威力 能力 修正 追ダメ 名称             / 備考    敏捷     32 反応  2d6 敏捷   4  22 基礎攻撃           / AC狙いにもできる。    敏捷     33  AC  1d6 敏捷   8  26 デュアル・ウェポン・アタック / =価格合計= 852600 G ・防具    AC 修正 頑健 反応 意思 移動 判定  価格  名称 / 備考 鎧 : 4   5   1           -1 325000 ハイド・アーマー / ストーカーハイド・ヴィテランズ・アーマー。APを1点消費した際、次の自分のターンの終了時まですべての攻撃ロールと防御値に+1のアイテムボーナス。 盾 : 1         1              《二刀の守り》 / 首 :    4                105000 アミュレット・オヴ・エルーシヴ・プレイ / ターン終了時に最初の位置より4マス以上離れたマスにいれば、次の自分のターン開始時までACおよび、反応防御値に+2のアイテムボーナス。 修正:       5   3   4   1 基本:  10   13  19  15 種族:       1   1      7 =合計=  40   35  39  34   8  -1 430000 G ・装飾品     価格  名称                        / 効果  頭 :1800  ホーンド・ヘルム                  / 突撃による攻撃に+1d6にダメージ追加。  腕 :45000  アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー        / 近接攻撃のダメージロールに+4のアイテムボーナス。 両手 :27000  ガントレッツ・オヴ・ブラインディング・ストライクス / ×3個。[一日毎]標準。攻撃ロールにそれぞれー2。2回の近接基礎攻撃。  腰 :125000 ダイアモンド・シンクチャー             / 頑健防御値に+2。[無限回]マイナー。宝物庫P.75  脚 :520   アクロバットブーツ                 / [無限]:マイナー。伏せ状態から起き上がる。 指輪1:45000  ウォー・リング                   / クリティカルしたら+1D6。 指輪2:                              / =合計=244320 G ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 ストーン・オヴ・アース     39000 ×3個。[一日毎]フリー。トリガー:使用者が近接攻撃で敵を攻撃し、ミスする。効果:その攻撃ロールを再ロールする。 ソリティア(シトリン)     18000 ×2個。[一日毎]フリー。クリティカルで回復力を1回分使用できる。 バックラッシュ・タトゥー    4200  遭遇で初重症になったとき、1回の即応・対応として1回の基礎攻撃。 =所持品合計=   61200 G (重量 29/上限160) =装備合計=   1526920 G = 価格総計 =  1588120 G 所持金   1600100G    S    C ■その他■ 経験点:0点 (Lv.23) 成長履歴: No.獲得経験点(達成/ボーナス) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: テーマ:アイアンロート :Ini=1d20+22 イニシアティブ :Ini=1d20+22+5 イニシアティブ ※ワード・オヴ・ウォーニング :Ini=1d20+22+2 イニシアティブ※クイックシルバーダガー 1d20+2=>10 セーヴ :HP-0 HP減少 :HP+6-0 HP減少 ※重傷時(HP63以下)は抵抗6がつく :HP+10-0 HP減少 ※エンター・ザ・クルーシブル :HP+0L HP回復 :HP+33L ダイヤモンドシンクチャー:回復力を使用したかのようにHP回復。 :回復力使用回数-1 回復力使用/消費 :回復力使用回数-1 回復力消費 エンター・ザ・クルーシブル :回復力使用回数-1 :HP+31L 底力 ※インヴィゴレイティング・ストライド/汎用2 :回復力使用回数-1 :HP+31L ソリティア(シトリン)(一日毎):自分のターンにクリティカル:回復力を1回消費 :一時的HP=0 一時的HP獲得 :一時的HP-0 一時的HP減少 命中修正+1(アイテムボーナス)ヴェテランズアーマー:AP消費時および、その次の自身のターンの終了時まで。 命中修正+1(パワーボーナス)【イネヴァタブル・ストライク】使用時および、その次の自身のターンの終了時まで。 命中修正+1:突撃 命中修正+2:戦術的優位 命中修正+1(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・パックウルフ:条件:敵に2人以上の味方が隣接 ※基礎攻撃のみ(デュアルウェポンアタックには乗らない) ダメージ修正+2+隣接人数(パワーボーナス)※最低4:[構え]アスペクト・オヴ・パックウルフ:条件:敵に2人以上の味方が隣接 ※基礎攻撃のみ(デュアルウェポンアタックには乗らない) 命中修正+2(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・リーガルライオン:条件:相手のサイズが大型以上 ※基礎攻撃のみ(デュアルウェポンアタックには乗らない) ダメージ修正+4(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・ラーキング・スパイダー:条件:戦術的優位を得ている ダメージ修正+2(パワーボーナス):[構え]アスペクト・オヴ・チャージング・ラム:条件:突撃攻撃のみ 1d20+32 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン) 2 1d20+32+1 vs ACor反応  攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン)※【イネヴァタブル・ストライク】のせ 1d20+32+1 vs ACor反応  攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン)※突撃 2 1d20+32-2 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(主武器:ジャグドウェポン)※ガントレッツ・オヴ・ブライティングストライクス(一日毎):「-2」ペナを受けて近接基礎攻撃を2回行う。 1d20+33 vs AC 攻撃R/【デュエル・ウェポン・アタック】 1d20+33 vs ACor反応 攻撃R/近接基礎(副武器:マスターズウェポン) 2d6+22 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) 2d6+22+3 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) ※優位 2d6+22+1D6 突撃基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) ※ホーンドヘルム効果 2d6+22+3d8 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン) 【イネヴァタブル・ストライク】両方命中時 ※優位なら+3追加 2*6+22+4d6 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン)クリティカル 継続ダメージ20 2*6+22+3+4d6 近接基礎ダメージ(主武器:ジャグドウェポン)クリティカル(優位) 継続ダメージ20 1d6+26 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ 1d6+26+3 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ (優位) 6+26+8D6 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ クリティカル 6+26+8D6+3 【デュエル・ウェポン・アタック】ダメージ クリティカル(優位) 2d6+20 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン) 2d6+20+3 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン)(優位) 2*6+20+8d6 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン) クリティカル 2*6+20+8d6+3 近接基礎ダメージ(副武器:マスターズウェポン) クリティカル(優位) 2d6 【パワーストライク】による追加ダメージ。フリーで3マスシフト可能。※1回目 2d6 【パワーストライク】による追加ダメージ。フリーで3マスシフト可能。※2回目 2d6 【パワーストライク】による追加ダメージ。フリーで3マスシフト可能。※3回目 +2*6 【パワーストライク】をクリティカルに乗せ (標準)※ガントレッツ・オヴ・ブライティングストライクス(一日毎):「-2」ペナを受けて近接基礎攻撃を2回行う。 (フリー:イニシアチブ時)ワード・オヴ・ウォーニング(一日毎)トリガー:イニシアチブをロールする。効果:使用者および近接範囲・爆発5以内の味方すべてはイニシアチブ判定に+5 パワーボーナス。目標はそれぞれ自分の次のターンの終了時まで戦術的優位を得る。 (フリー)エルヴン・アキュラシー(曹禺毎)ミスした攻撃ロールを振りなおし (即応/対応)リアクティブ・シフト トリガー:見ることのできる敵が使用者の隣接マスでターンを終了する。効果:使用者は【判断力】修正値(6)マスのシフトを行う。 (マイナー)エンター・ザ・クルーシブル 使用者は回復力1回を失う。 使用者は弱体化状態にされることがなく、すべてのダメージに対する抵抗10を得る。 (移動)スカウツ・ストライド 移動速度(8)の2倍に等しいマス数までのシフトを行う。この移動の間、移動困難な地形を無視する。 (フリーアクション)クラス特徴:双蛇の剣 パワーストライク使用直後にフリーアクションで3マスシフトできる。 (AP使用時)スカウトのアクション(伝説の道)追加のアクションを取る前後いずれかに、自分の移動速度と等しいマス数までのシフトを行うことができる。 (マイナー)アスペクト・オブ・ザ・ラーキングスパイダー[構え] 使用者が戦術的優位を得ている間、ダメージロールに+4のパワーボーナスを得る。 (マイナー)アスペクト・オブ・ザ・パックウルフ[構え] ①味方の隣接マスから離れる際に機会攻撃を誘発しない ②味方2人以上と隣接している敵に対して、基礎攻撃の攻撃ロール+1パワーボーナス、ダメージロールに「2+隣接している味方の人数」点のパワーボーナス (マイナー)アスペクト・オブ・ザ・チャージング・ラム[構え] ①突撃攻撃がヒットしたら対象を伏せ状態に ②突撃時のダメージロールに+2パワーボーナス (マイナー)アスペクト・オヴ・ザ・リーガル・ライオン[構え] 大型以上のサイズ分類の敵に対して基礎攻撃を行う際、攻撃ロールに+2。大型以上のサイズ分類の敵からの攻撃に対してすべての防御値に+2パワーボーナス。 (移動)インヴィゴレイティング・ストライド (曹禺毎)使用者は自分の【判】修正値に等しい数のマスだけシフトを行なう。このシフトはいかなる敵にも隣接していない状況で終えねばならない。使用者は自分の底力を使用できる。 (マイナー)ヒーリング・ローア (一日毎:近接範囲・爆発5)使用者または範囲内の味方1人は回復力を消費できる。 (マイナー)マスターズブレード!(一日毎)遭遇の終了まで、構えが2つ同時にとれるようになる (マイナー)アクロバット・ブーツ(無限回)伏せ状態から立ち上がる (マイナー)ダイヤモンドシンクチャー(無限回※実質1回)頑健防御値へのアイテムボーナスが1減少。回復力を1回使用したかのようにHPを回復する。 主武器がクリティカル!(特性!)ジャグドウエポン! 継続的ダメージ+20。(セーヴ・終了) (特性!)アミュレット・オヴ・エルーシヴ・プレイ! ターン終了時に最初の位置より4マス以上離れたマスにいれば、次の自分のターン開始時までACおよび、反応防御値に+2のアイテムボーナス。 ヴェテランズ・アーマー!(特性!)APを消費した際、次の自分のターン終了時まですべての攻撃ロールと防御値に+1アイテムボーナス。 ホーンド・ヘルム!(特性!) 突撃による攻撃に+1d6にダメージ追加。 自分のターンに攻撃をクリティカルさせた!(フリー) ソリティア(シトリン)(1日毎)回復力を1回消費できる。 (特技)《好機逃さぬ撤退》優位を得ている敵から機会攻撃を受けない。 (クラス特徴)「各個撃破」君以外のクリーチャーと隣接していないすべての敵に対する近接武器攻撃において戦術的優位を得る。