タイトル:レムレス キャラクター名:タバサ=ドゥオ=デキムス 年齢:外見は20代半ば 性別:女性体 髪の色:緑 / 瞳の色:黄 / 肌の色:色白 身長:164㎝ 体重:聞くものではない キャラクターレベル:25 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:アンデッド ■ライフパス■ 出自:放浪/ 境遇:没落/ 目的:好奇心/ ■能力値■ HP:206 MP:218 フェイト:8     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   1   2   0   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3      3   3  -3 成長等     24  24     24       →合計 72点/LvUp分72点 =基本値= 10  36  36   9  37  15   3 ボーナス   3  12  12   3  12   5   1 メインクラス   0   2   2   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=   3  14  15   3  13   6   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  14  -1/ -1  1   1  15/ 17(4D) 攻撃力  --  30/ 30  41   4  75/ 45(2D) 回避判定  15    0         15   (4D) 物理防御 --   12         12 魔法防御   6    0          6 行動値   28   -1    2   1  30 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  30   0   0   0  -1   0 至近 短剣  15 左手  (-1) (13) 腕 頭部    1         1             防具   5 胴部             6 補助             5             防具   8 装身 =小計=右 -1  30   0  12   0  -1   0    左  1   0 能力値  14 --  15 --   6  28   8 スキル   1  41            2     パッシブスキルの効果 その他   1   4            1      アイテム・道具・装備の効果 =合計=右 15  75  15  12   6  30   8    左 17  45 ダイス  4D  2D  4D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]         備考 右手 57700  8   トライエッジ 命:-1 攻14+3 行:-1 [] パッシブ この武器による武器攻撃で対象にHPダメージを与えた場合、追加で10点のHPロスを与える 左手 24400  6   風折りの刃  命:-1 攻10+3 []    パッシブ この武器による攻撃でHPダメージを与えた場合、ラウンド終了まで対象の回避判定を-1Dする 腕          [] =合計=82100 14 / 重量上限15 頭部 6400  3  グリーンベレー [シーフ]      S3 対抗:威圧のクリスタル・盗賊のクリスタル・暗視のクリスタル 胴部 18100 5  コンバットクローク [シーフ]    パッシブ 装備者が「種別:短剣」の武器を装備している時に有効、装備している「種別:短剣」の武器の攻撃力をすべて+3する。 補助 6500  4  トリックマント [ウォ、シー]    パッシブ:シーフのタイミングがメジャーのスキルの攻撃ダメージに+2d 装身 8000  2  イケイケ☆アクセサリー [ダンサー] 判定直前、【MP】を3点消費する、回避判定の達成値に+2する =合計=39000 14 /重量上限15 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 原理(プリンピキア)          感知判定の達成値に+2 使い魔 摂理(プロヴィデンス)         器用判定の達成値に+2 使い魔 真理(ヴェリタス)           敏捷判定の達成値に+2 使い魔 異次元バッグ           2000  パッシブ 所持者の装備可能重量を+10する このアイテムは1つしか携帯出来ずバックパックとは同時に携帯出来ない ポーションホルダー        150  パッシブ 所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持可能、このアイテムは1つまでしか携帯出来ない ・万能薬             300  マイナー・メジャー・使用者が受けているBS全てを回復する。消耗品 ・万能薬             300  マイナー・メジャー・使用者が受けているBS全てを回復する。消耗品 ・EXHPポーション         2000  マイナー・メジャー 使用者の【HP】を[6D]点回復する ・EXMPポーション         4000  マイナー・メジャー 使用者の【MP】を[6D]点回復する ・EXMPポーション         4000  マイナー・メジャー 使用者の【MP】を[6D]点回復する 冒険者セット        5   10 小道具入れ            20   パッシブ  所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能、このアイデムは1つしか所持できない ・漆黒の星            2500  シーフ専用 パッシブ 所持者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1し更に所持者の【行動値】に+1する ・太陽のリボン          2500  ダンサー専用 パッシブ 所持者がダンサーのスキル《ステップ:~~》のいずれかの効果中、所持者が行うあらゆる判定の達成値に+1 ・ジェミニカード         17800 エクスプローラー専用 パッシブ 「装備部位:双」の武器による攻撃に有効 所持者が行う武器攻撃に+4する。 ・ ・ 理力符           1   500  火 マイナーアクション 使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージにする、シーン中持続 消耗品 理力符           1   500  風 マイナーアクション 使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージにする、シーン中持続 消耗品 理力符           1   500  水 マイナーアクション 使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージにする、シーン中持続 消耗品 耐毒符           1   1000  [毒]を受けた時に自動的に使用される、強度に関わらず[毒]を回復する、1シーン1回、消耗品 耐毒符           1   1000  [毒]を受けた時に自動的に使用される、強度に関わらず[毒]を回復する、1シーン1回、消耗品 ハイMPポーション 単価:300 10  3000  マイナー・メジャー 使用者の【MP】を[4D]点回復する EXMPポーション 単価:4000 6   24000 マイナー・メジャー 使用者の【MP】を[6D]点回復する EXHPポーション       1   2000  マイナー・メジャー 使用者の【HP】を[6D]点回復する ランチボックス          50   パッシブ 「種別:食糧・料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯できる、このアイテムは1つしか取得できない ・野菜              20   メジャー 【MP】を3点回復する、消耗品 ・野菜              20   メジャー 【MP】を3点回復する、消耗品 ・野菜              20   メジャー 【MP】を3点回復する、消耗品 ・野菜              20   メジャー 【MP】を3点回復する、消耗品 ・野菜              20   メジャー 【MP】を3点回復する、消耗品 =所持品合計=   68230 G (重量 27/上限27) =装備合計=    121100 G = 価格総計 =   189330 G 所持金    670G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (3D) 罠解除   14        14 (3D) 危険感知  13        13 (3D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌     6         6 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング    /判定/対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《リインカーネーション》   ★ /参照/メイキング    /自動/自身   /  /   /            /レムレス以外の「タイミング:メイキング」の種族スキル1つを取得し【幸運基本値】を-3する 《ワイドアタック》      1 /メジャー     /命中/範囲(選択)/武器/3   /            /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《バタフライダンス》     1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /            /回避判定に+1D 《アンビデクスタリティ》   1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /短剣・鞭装備      /右手と左手に使用条件の書かれた武器を 《アームズマスタリー:短剣》  1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /            /選択した武器種別による武器攻撃の命中判定+1D 《インタラプト》       1 /参照       /自動/単体   /視界/-   /シナリオ1回      /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを使用した時に宣言する、そのスキルは効果を発揮せず持続もせず即座に終了する、効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになる。 《ナイフパリー》       1 /DR直後      /自動/自身   /-  /2   /短剣・双装備・防御中1回/ダメージ軽減を行う、受ける予定の物理ダメージを-「装備している武器の合計」 《ランナップ》        1 /セットアップ   /自動/自身   /-  /2   /            /戦闘移動、あるいは離脱を行う、ただしエンゲージが封鎖されていた場合、離脱を行うことはできない 《フェイント》        1 /マイナー     /自動/自身   /-  /3   /            /あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクション判定に-1D 《スペシャライズ:短剣》    1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /選択武器使用      /選択した武器による武器攻撃の命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする 《》             6 /         /  /     /  /   /            / 《カバーリング》       1 /DR直前      /自動/単体   /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行う、行動済でも使用でき、使用後に行動済みにならない 《》             6 /         /  /     /  /   /            / 《ファミリアアタック》    5 /メジャー     /感知/単体   /20m /5   /使い魔携帯       /対象に特殊攻撃を行う。攻撃の命中判定は【感知】、ダメージは[(SL+2)D+CL]の貫通ダメージ 《ファミリア》        3 /アイテム     /-  /自身   /-  /-   /            /使い魔を[SL]個取得する 《ファミリアマスタリー》   1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /使い魔携帯       /《ファミリアアタック》の判定+1D 《ファミリアサポート》    1 /パッシブ     /-  /-     /-  /-   /使い魔携帯       /使い魔を2個以上携帯している時に有効、攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1D 《ファミリアコンビネーション》1 /メジャー     /自動/自身   /-  /9   /1メインプロセス中1回  /《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャー」のスキルかパワーを1つ使用する。 《ガーディアン》       1 /DR直後      /自動/単体   /20m/-   /使い魔携帯、シーン1回 /対象が受けるダメージロール直後に使用する、そのダメージを-[CL*5]する、その代わり携帯している使い魔1つが使用不可になる。 《ステップ:ファイア》     3 /セットアップ   /自動/自身   /-  /4   /            /攻撃のダメージ+「SL*3」シーン中持続 《ダンシングヒーロー》    1 /判定直前     /自動/自身   /-  /-   /シーン1回       /判定の直前に使用、判定に+1D 《エフェクトスキップ》    1 /判定直前     /自動/自身   /-  /10  /            /判定の直前に使用、その判定で振るダイスがスキルなど(パワー・ギルドサポートを除く)で減少していてもその効果を受けずに判定を行える 《アプリケイション》     1 /マイナー     /自動/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /MP回復を行う、【MP】を「SL*5」点回復する 《》             1 /         /  /     /-  /-   /            / 《フライングソウル》     1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /            /飛行状態になる。携帯品の装備重量-3(最低1) 《パーミエーション》     1 /DR直後      /自動/自身   /-  /-   /            /物理ダメージを受ける直後に使用、そのHPダメージを0にする。 《ソウルヒット》       1 /参照       /自動/自身   /-  /-   /            /武器攻撃と同時に使用、その攻撃を貫通ダメージにする 《》             6 /         /  /     /  /   /            / 《ラピッドハンド 》     1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /選択武器使用      /《スペシャライズ》1で取得可能、《スペシャライズ》で選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+【敏捷】する 《ツインフェンサー》     1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /短剣装備・双装備    /武器を使用した命中判定に+1D 《ブラインドスポット》    5 /フェイント    /自動/自身   /-  /3   /            /《フェイント》と同時に使用する、武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する 《ボーパルアーツ》      5 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /短剣使用        /武器攻撃のダメージに+[SL*5]する 《ゲイルスラッシュ》     3 /メジャー     /自動/自身   /-  /14  /シーンSL回       /《ワイドアタック》による白兵攻撃を2回行う。 《アフターイメージ》     1 /ムーブ      /自動/自身   /-  /11  /            /《バタフライダンス》1で取得可能、武器攻撃の命中判定+1D、回避判定+1D シーン持続 《マジックカット》      1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /            /《ナイフパリー》が魔法ダメージに対しても適用出来るようになる 《インテュイション》     1 /パッシブ     /-* /自身   /-  /-   /            /【敏捷】判定+1D 《ブラッドエッジ》      3 /判定直前     /自動/自身   /-  /8   /シーンSL回       /白兵攻撃の命中判定直前、その判定に+2D 《レイザーストーム》     1 /《ワイドアタック》/自動/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /《ワイドアタック》と同時に使用、《ワイドアタック》の対象を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行えるようになる 《ストップトラップ》     1 /判定直後     /敏捷/視界   /-  /14  /シーン1回       /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する、その判定の命中値を目標とした【敏捷】判定を行う、またその判定の達成値に+「SL*2」する、その判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《サポートストライク》    8 /判定直前     /自動/単体   /20m/5   /シーンSL回       /対象が命中を行う直前に使用、その判定に+1D 《》             6 /         /  /     /  /   /            / 《スカイルーン》       1 /フリー      /自動/自身   /-  /6   /飛行          /武器を使用した命中判定に+1D、飛行を解除するかシーン終了まで持続 《アタックルーン》      9 /メジャー     /自動/単体   /-  /10  /シナリオSL回      /対象が装備している、もしくは携帯している武器1つ選択し、その武器の攻撃力を+5する、シナリオ終了まで持続 《》             6 /         /  /     /  /   /            / 《時の支配者》        1 /参照       /自動/単体   /視界/-   /シナリオ1回      /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーの使用を宣言した時に使用する、そのスキル、パワーの効果は発揮せず持続もせず即座に終了となる、使用されたことになるので通常通りコストは支払う事。 《嵐の王》          1 /パッシブ     /自動/自身   /-  /-   /            /《レイザーストーム》1で取得可能、あなたが取得している《レイザーストーム》を「使用条件:2回」に変更し「効果」に「その《ワイドアタック》で行う武器攻撃のダメージに+【行動値】する」と追加する 《天の火》          1 /参照       /自動/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /武器攻撃と同時に使用する、その攻撃のダメージに+「CL*10」する 《死点撃ち》         1 /判定直前     /自動/自身   /-  /-   /            /武器攻撃の命中判定の直前に使用する、フェイト3点使用、その判定の命中判定のダイス目を全て6にする、またその判定のリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル・アイテムも使用できず攻撃の対象にカバーを行うこともできない 《異才:スカウト》       1 /パッシブ     /自動/自身   /-  /-   /            /スカウトのスキルを1つ取得する 《Lアデンダム》        1 /イニシアチブ   /自動/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る、このメインプロセスを行った後は行動済にならない 《韋駄天》          1 /パッシブ     /-  /自身   /-  /-   /            /武器攻撃のダメージに+「SL*5」【行動値】に+「SL*2」 《一般スキル》      SL/タイミング /判定  /対象    /射程/コスト/制限         /効果など 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /トラップ探知の判定+1D 更にトラップ探知に失敗してもトラップが作動しなくなる 《サーチリスク》    1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /危険感知の判定+1D 《イクイップリミット》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /装備アイテムの重量制限+5 《インテンション》   1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /【最大MP】+CL 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /携帯品の所持重量が【筋力基本値*2】になる 《フックダウン》    1 /クリンナップ/自動  /自身    /-  /3   /シーン1回      /「種別:ポーション」を1つ使用する 《フライトマニューバー》1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /飛行         /回避判定の達成値に+1する 《ベアアップ》     1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /スキルに対するリアクションとして行い【精神】判定に+1D 《リムーブトラップ》  1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           / 《ファーストエイド》  1 /メジャー  /器用  /単体    /-  /-   /           /対象が戦闘不能の時に有効、難易度10の【器用】判定を行う、判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し【HP】を1にする、なお対象は行動済みになる 《フェンサーⅠ》     1 /参照    /自動  /自身    /-  /-   /シーフ        /武器攻撃と同時に使用する、フェイト1点消費、その攻撃のダメージに+「(その攻撃の対象数)D」する 《フェンサーⅡ》     1 /判定直前  /自動  /自身    /-  /-   /シーフ        /リアクション判定の直前に使用する、フェイト1点使用、その判定に+2D 《フェンサーⅢ》     1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /シーフ        /フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールを増やす際、消費したフェイト1点毎にダイスを2個増やす 《フリッカースラッシュ》1 /メジャー  /命中判定/十字(選択)/1sq /12  /短剣使用・シナリオ1回/対象に武器攻撃を行う 《トレーニング:器用》  1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /選択した【能力基本値】に+3 《トレーニング:敏捷》  1 /      /    /      /  /   /           / 《トレーニング:感知》  1 /      /    /      /  /   /           / 《トレーニング:精神》  1 /      /    /      /  /   /           / 《トレーニング:筋力》  1 /      /    /      /  /   /           / 《ブラフ》       1 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /           /はったりを言ったり嘘をついて騙す等の【精神】判定に+1D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:3090点 (レベル:3000点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / アームズマスタリー:短剣、ファミリアアタック2、ファミリアマスタリー Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / インタラプト、ファミリアアタック3、ファミリア2 Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / ナイフパリー、ファミリアアタック4、ファミリアサポート Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / ランナップ、ファミリアアタック5、ファミリアコンビネーション Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ガーディアン、スペシャライズ:短剣、ファミリア3 Lv6→7:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ファイア1、フェイント、 Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ファイア2、フライングソウル、ダンシングヒーロー Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ファイア2、エフェクトスキップ、アプリケイション Lv9→10:エクスプローラー / 器用、敏捷、感知 / ツインフェンサー、ラピッドハンド、 Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、ブラインドスポット、ボーパルアーツ Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / アフターイメージ、ブラインドスポット、ボーパルアーツ Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / マジックカット、ブラインドスポット、ボーパルアーツ Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / インテュイション、ブラインドスポット、ボーパルアーツ Lv14→15: / 器用、敏捷、感知 / ブラッドエッジ、ブラインドスポット、ボーパルアーツ Lv15→16: / 器用、敏捷、感知 / ブラッドエッジ、レイザーストーム、ストップトラップ Lv16→17:ルーンマスター / 器用、敏捷、感知 / スカイルーン、アタックルーン、 Lv17→18: / 器用、敏捷、感知 / サポートストライク、アタックルーン、ゲイルスラッシュ Lv18→19: / 器用、敏捷、感知 / サポートストライク、アタックルーン、パーミエーション Lv19→20:ランペイジ / 器用、敏捷、感知 / 時の支配者、、 Lv20→21: / 器用、敏捷、感知 / 嵐の王、ゲイルスラッシュ、 Lv21→22: / 器用、敏捷、感知 / 天の火、ソウルヒット、 Lv22→23: / 器用、敏捷、感知 / 死点撃ち、フェイト+1、 Lv23→24: / 器用、敏捷、感知 / 異才:スカウト、フェイト+1、 Lv24→25: / 器用、敏捷、感知 / 韋駄天、フェイト+1、 メモ: フライトマニューバーで飛行中 回避判定+1 ステップ:ファイア中 すべての判定に+1,ダメージ+9 ファミリアでそれぞれ感知、敏捷、器用判定+2 ガーディアンは器用、感知、敏捷の順番で アタックルーン メジャー それぞれ3人に1回づつ、コスト30 シナリオ終了まで武器の攻撃力+5 フリーアクション:スカイルーン使用で武器攻撃の命中+1D コスト6 飛行中かシーン持続 セットアップ:1R目はランナップで移動 2R目はステップ:ファイア 攻+9とあらゆる判定に+1 シーン持続 イニシアチブ:シナリオ1回のアデンダム 味方の命中判定に対してサポートストライク+サポートストライクⅡ コスト10 命中+1Dダメージ+2D マイナー ・フェイント+ブラインドスポット コスト8 対象の回避判定-1D ダメージ+5D メインプロセス終了まで 対数が多い場合はフェンサーⅠも使用考慮 メジャー ・ファミリアコンビネーション ファミリアアタック 命中:4d6+15(ステップ:ファイア使用で+1、ファミリアサポートで+1Dされてるのでファミリアが1体になったら命中3d6+24、ファミリアいなくなったら更に命中-2) ダメージ:7d6+25(ステップ:ファイアで+9) コスト14 ・ワイドアタック 基本命中:4d6+18(2D+アンビ1D+ツインフェンサー+1D+ファミリア) 基本ダメ―ジ:2d6+76 コスト4 場合によってはゲイルスラッシュで2回攻撃(シーン2回)コスト15 レイザーストーム(シナリオ2回 ダメージに+行動値) 命中判定-スカイルーン使用後で+1D ステップ後で+1 命中判定前にブラッドエッジで命中+2D(1シーン3回)コスト9 ダメージ-ワイドアタックの効果でダメージ+2 トリックマントの効果でダメージ+2D ステップ:ファイアで+9 ダメージを与えた場合、対象にHPロス10点とラウンド中、回避判定-1Dを与える 回避判定:4d6+28(バタフライダンス+インテュイションで+2D、マニューバー、ステップ、使い魔で+4) フェンサーⅡでフェイト1点で+2D 第7世界アルストロメリア第24星系からやってきたらしい女性、この世界におけるヒューリンに酷似した姿をしているがその体は常に宙に浮いており、その周りを機械らしき何かが漂っている、これらは「トリム=ロギカ」と呼ばれる彼女を「此方側」に実体化させるための装置であると同時に彼女のサポートユニットである。 本人曰く「彼方側」における高貴なる身分であったらしく、日常生活から戦闘に至るまでサポートユニット任せ、本人は奏者として思考するだけでサポートユニットが自律的に動く、ただし「此方側の世界」においては【トリム=ロギカ】が本体であり装置の故障、及び損壊はこの世界における彼女の行動を大きく妨げ、全損は死亡に等しい。 戦闘においては【トリム=ロギカ】と同じく周囲を漂っている短剣状の攻撃端末ユニットを同期させ、攻撃と防御を行う、本来は【ドラコ=エクエス】という攻防一体システムユニットだが、どこかの世界で同じような意味である【ドラグーン】という言葉を知り、「一音節で便利だから」という理由で専らそちらを使用している。 【此方側】にやってきているのは暇潰しだと言うが本来の目的は宇宙収縮による文明の終焉を迎えつつある【彼方側】からの退避が目的、様々な世界に【トリム=ロギカ】にコピーされた意識体が存在しており、【彼方側】と本体はいつ消え去るか分からない、もしかしたらすでに【トリム=ロギカ】に写された意識体だけの存在になっている可能性もある。