タイトル:合算時の姿 キャラクター名:合算時の姿 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:451963 MP:301058 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   2   2   2   2   2   2   8   6 312699 217730 成長等 656880 584496 217728 1106622  50 40898 37128 87040 139264 83328 他修正 =合計= 656882 584498 217730 1106624  52 40900 37136 87046 451963 301058 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値   習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      2213248%  《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%     《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%     《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%     《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値  習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%    《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》435230%  《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称         成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 合算ダメージボーナス     10d6+1d6                  / 追加ダメージボーナス     10d6                    / Q&K                                30×2 / 合わせ装甲60 装甲貫通ダメージ+2 ダメージボーナスを                                      / 40d6+4d6+40d6になる。さらにパッシブにより16d10                                      / また、MP2またはSAN5を消費するごとにステータス+2 鉤爪:合算           4d6+4d3                   / ダメージボーナス                             / STRとSIZの合算が16増えるごとに+1D6                16609d6                   / 66436d6 ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 《それは、起こらなかった》    1   0   対象一人に対して起こった結果の拒絶。(選んだ者にたいしてこの後起こる全ての結果を拒絶できる) 《適応という名の進化》      1   0   一度受けた攻撃、状態異常、精神干渉、概念攻撃に対して、耐性を獲得する。                  1   0   二度目には軽減、三度目には無効化、四度目にはその能力自体を解析して再現できる。                  1   0   相手が攻撃方法を変えても、その能力の本質が同じなら適応は継続する 《要するに》           1   0   起きる物事を省略し自身が宣言した通りになる。                  1   0   詳細な描写や明確な説明がされなかったときにできる。 それが要するにどうなったかを決められる。                  1   0   例:敵に囲まれた。(無言や今の囲まれた状態を敵が事細かに説明していないとき)→要するに私達は無事逃げることができた。 《能力値の合算》         1   0   自分とシロ、マル、ササミの能力値と技能を合算する。その時DBも合算されて計算し直される。 《包み込む正義》         1   0   見方を二人の選択する。その人が攻撃対象になった時攻撃対象を自分に変更できる。回避ももちろんできる。この攻撃ではHPは減るが肉体的な損傷は無くなる。 ダメージステップ時に発動できる。                  1   0 不敗               1   0   戦闘から逃げることができなけなるかわりに全ステータス(INT EDU以外)が、5上昇し戦闘技能にプラス補正40                  1   0   また、死んだあと5ターン後に強制的に蘇生される。                  1   0   ただし、肉体の8割以上が消滅していた場合いくつかの後遺症が残る。                  1   0   1人(一匹)1d10のダメージボーナス つまり4d10  精神保護EX =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ■簡易用■ 合算時の姿() 職業: 年齢: PL: STR:656882  DEX:1106624  INT:37136 アイデア:185680 CON:584498  APP:52  POW:217730  幸 運:1088650 SIZ:40900 SAN:99 EDU:87046 知 識:99 H P:451963  M P:301058  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:0) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]