タイトル:アンセル・ヘアーソン キャラクター名:アンセル・ヘアーソン 年齢:13 性別:男の娘 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:3 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:バード (1レベル時:バード) 称号クラス: 種族:ヴァーナ:兎族 ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:43 MP:43 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   1   0   0   0   0   3   1 →合計 5点/5点 特徴 成長等      2      2   2       →合計 6点/LvUp分6点 =基本値=  9   9  12   8  12   9   9 ボーナス   3   3   4   2   4   3   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正 =合計=   3   4   5   2   6   4   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   5    0          5   (3D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   4    0          4 行動値   11    0         11 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   4 --   5 --   4  11   8 スキル その他 =合計=右  4   0   5   0   4  11   8    左  4   0 ダイス  2D  2D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限9 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限9 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限9) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     4         4 (3D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ハイジャンプ》  ★ /パッシヴ      /-    /自身/-  /-   /      /兎族、ムーブアクションでエンゲージを離脱しても、マイナーアクションを行うことができる 《インタラプト》  0 /効果参照      /自動成功/単体/視界/   /シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言したときに使用するそのスキルは効果を発揮せず持続もせずに即座に終了となる効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので対象はコストなどは通常通り消費する 《バタフライダンス》★ /パッシブ      /    /自身/  /   /      /回避判定に+1Dする 《ランナップ》   ★ /セットアッププロセス/自動成功/自身/  /3   /      /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただしあなたのいるエンゲージが敵キャラクターによって封鎖されている場合離脱を行うことはできない。 《アンセム》    ★ /メジャーアクション /呪歌判定/範囲/20m/6   /      /HP回復を行う【HP】を[3D+CL×2]点回復する。クリティカル:ダイスロール増加 《バスカー》    ★ /パッシブ      /    /自身/  /   /      /プリペイ時にあなたの所持金が[【精神】×100]G増える 《シルバリィソング》★ /パッシブ      /    /自身/  /   /      /呪歌判定に+1Dする。 《ディスコード》  1 /ダメージロール直前 /自動成功/単体/20m/4   /ラウンド1回/対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象にダメージ増加を行うその攻撃ダメージに+[(SL)D]する。このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《アカンパニー》  1 /効果参照      /自動成功/単体/20m/8   /シーンSL回 /《バスカー》1で取得可能。対象が「タイミング:セットアッププロセス」「対象:自身」のダンサーのスキルを使用した時に使用する対象が使用したそれらのスキルのSLに+2する。この効果によってそのスキルのSL上限を超えてもよいこのスキルはあなたを対象に選択できない。 《ララバイ》    ★ /メジャーアクション /呪歌判定/範囲/20m/5   /      /対象に[スタン]を与える。 《ガルドル》    ★ /効果参照      /自動成功/自身/  /4   /      /「対象:範囲」の「分類:呪歌」と同時に使用するその「分類:呪歌」の「対象:範囲」を「対象:範囲(選択)」に変更する 《フォルテ》    1 /効果参照      /自動成功/自身/  /2   /      /バッドステータスを与える「分類:呪歌」と同時に使用する。その効果に「対象に[SL×3]点のHPロスを与える」を追加する。 《一般スキル》    SL/タイミング    /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《オピニオン》   ★ /パッシブ     /  /自身/  /   /  /交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする。 《ファーストエイド》★ /メジャーアクション/器用/単体/至近/   /  /対象が戦闘不能の時に有効難易度10の【器用】の判定を行うその判定に成功した場合対象の戦闘不能を回復し【HP】を1するなお対象は行動済みとなる ■コネクション■ 名前          / 関係 アストルフォ・ヘアーソン/ 兄弟(兄)             / ■その他■ 使用成長点:30点 (レベル:30点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、知力、感知 / ディスコード、シルバリィソング、アカンパニー Lv2→3: / 器用、知力、感知 / フォルテ、ララバイ、ガルドル メモ: