タイトル:蝶々 キャラクター名:カミーユ 年齢:不詳 性別:♀ 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:10cm 体重:2g キャラクターレベル:3 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:サモナー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:ベスティア:パピヨン ■ライフパス■ 出自:不明/何処にでもいる普通の蝶々だった(異世界基準) 境遇:放浪者/自由気ままに生活していたらいつの間にかエリンに遭難していた 目的:人探し/自分と平穏無事に過ごしてくれる相手を探している ■能力値■ HP:32 MP:55 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    5   7   9  11   8  11   9 作成時   0   0   0   2   2   1   0 →合計 5点/5点 特徴             3 成長等            2   2   2    →合計 6点/LvUp分6点 =基本値=  5   7   9  18  12  14   9 ボーナス   1   2   3   6   4   4   3 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正 =合計=   1   2   3   8   5   6   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  (2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  (2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   6    0          6 行動値    8    0          8 移動力    6    0          6m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  CL   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身                          装身具   3 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左 能力値   2 --   3 --   6   8   6 スキル その他 =合計=右  2   0   3   0   6   8   6    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   0   素手 []      武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限5 頭部      [] 胴部      [] 補助      [] 装身 2000   封精韋編 [メイジ] 「分類:魔術」のコスト-1 =合計=2000 0 /重量上限5 ■所持品■ 名称              価格 重量 備考 使い魔(知力)               【知力】判定+3 使い魔(感知)               【感知】判定+3 空間魔術(バックパック)       30  携帯可能重量+5 空間魔術(ポーションホルダー)    150  「重量:1」のポーションを五つまで「重量:0」として扱う └ハイMPポーションx7      2   2100 4DのMP回復 万能薬x2            2   600  バッドステータスを回復する 毒消しx1            1   10  毒を回復する 森林冒険セット         5   20  野営道具、ロープ、ランタン、火打石、ナタ、携帯スコップの入ったセット =所持品合計=    2910 G (重量 10/上限10) =装備合計=     2000 G = 価格総計 =    4910 G 所持金    100G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5      3   8 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   5      3   8 (2D) 敵識別    8      3  11 (2+2D) 物品鑑定   8      3  11 (2+2D) 魔術     8      3  11 (2+1D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング  /判定  /対象   /射程/コスト/制限/効果など 《ベスティア:パピヨン》★ /パッシブ/メイキング/-    /自身   /-  /-   /  /素手の「攻撃力」+[CL]。《飛行能力》を取得。「分類:魔術」のコスト-1(最低1) 《コンセントレイション》0 /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /  /魔術判定+1D 《マジックロック》   ★ /メジャー    /魔術  /効果参照 /至近/5   /  /トラップ解除を魔術判定で代用する 《エキスパート》    ★ /マイナー     /自動成功/自身   /-  /3   /  /メジャーアクションの魔術判定+1D 《エンサイクロペディア》★ /セットアップ   /自動成功/自身   /-  /-   /  /エネミー識別を行う 《コンコーダンス》   ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /  /エネミー識別を「対象:場面(選択)」「射程:視界」の対象に行える 《エリュダイト》    ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /  /【知力】判定のダイスを増やす一般スキルに有効。「判定+1D」を「判定+2D」に変更する 《ファミリア》     2 /アイテム     /-    /自身   /-  /-   /  /使い魔を[SL]個取得する。 《サモン・シームルグ》 ★ /メジャー    /魔術  /範囲(選択)/20m /8   /  /HP回復を行う。[2D+CL*2]の回復。クリティカル:DR追加 《ファミリアプラス》  ★ /アイテム     /-    /自身   /-  /-   /  /使い魔の効果を「選択した能力値の達成値+3」に変更する 《飛行能力》      ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /  /飛行状態となる。シーンに登場する際このスキル効果を適用するかしないかを選択する。マイナーで適用と解除が可能 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《トレーニング:知力》★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /  /【知力】基礎値+3 《ファインドトラップ》★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /  /トラップ探知+1D。失敗してもトラップが起動しない 《アイデンティファイ》★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /  /アイテム鑑定+1D 《モンスターロア》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /  /エネミー識別+1D ■コネクション■ 名前      / 関係 ダイミョウザザミ/ 友人         / ■その他■ 使用成長点:40点 (レベル:30点、一般スキル:10点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:サモナー / 知力、感知、精神 / エリュダイト、転職、ファミリア Lv2→3: / 知力、感知、精神 / サモン・シームルグ、ファミリアプラス、ファミリア メモ: 異世界から来た蝶々。 召喚魔術と空間魔術を得意としており、主に召喚魔術を用いて戦闘をしている。 空間魔術は戦闘には一切使っておらず、短距離移動や荷物運びに活用されている、滅茶苦茶勿体ない。 何処から見ても蝶々の見た目をしているが、きちんと教会の試験を受けて冒険者になっており、コミュニケーションも別段問題無くとれる。 しかし本人が面倒臭がりなこともあり、召喚獣に任せるか魔術で文字を作り会話をしている。 他の同族はヒューマナイズによって人型になれるが、本人はヒューマナイズの必要性を感じておらず覚えすらしていない。 蝶々を羽虫の如く扱う存在を須らく嫌っており殺害も厭わない。 ダイミョウザザミとは冒険者になった頃に知り合った、同郷ということもありそこそこ仲が良い。 =====スキル宣言===== 『図鑑がこの辺に…』 セットアップ 場面(選択) 視界 エンサイクロペディア+コンコーダンス+エリュダイト+モンスターロア エネミー識別を行う 『確実性は大事だから』マイナー 自身 エキスパート メジャーアクションの魔術判定+1D コスト3 『やるだけやるわ』 メジャー 効果参照 至近 トラップ解除を魔術判定で代用する コスト3 『シームルグ、癒しを』メジャー 範囲(選択) 20m サモン・シームルグ HP回復を行う。[2D+CL*2]のHP回復。クリティカル:DR追加 コスト6 =====スキル判定===== 2D+*2 @シームルグ =====各種判定===== 2D+ 【筋力判定】 2D+ 【器用判定】 2D+ 【敏捷判定】 2D++3 【知力判定】 2D+ 【感知判定】 2D+ 【精神判定】 2D+ 【精神RA判定】 2D+ 【幸運判定】 2D+ 【命中判定(右手武器)】 2D+ 【ダメージロール(右手武器)】 2D+ 【回避判定】 (2+1)D+ 【魔術判定】 2D+ 【呪歌判定】 2D+ 【錬金術判定】 (2+1)D+ 【トラップ探知】 2D+ 【危険感知】 2D+ 【トラップ解除】 (2+2)D+ 【エネミー識別】 (2+2)D+ 【アイテム鑑定】 2D+ 【登場判定】 2D+ 【登攀】 2D+ 【跳躍】 2D+ 【交渉】