タイトル:回避ランペイジ キャラクター名:シラジラ=C3Xtheta(シースリーシータ) 年齢:???? 性別:男 髪の色:白 / 瞳の色:黄 / 肌の色:白 身長:183 体重:61 キャラクターレベル:30 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ルイネーター) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:254 MP:246 フェイト:24     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   4  13      3     -1 成長等     29  29     29       →合計 87点/LvUp分87点 =基本値= 15  42  54   9  40   6   6 ボーナス   5  14  18   3  13   2   2 メインクラス      2   3   0   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正         4            1 =合計=   5  16  26   3  13   3   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  16   2/  2  1   4  23/ 21(2D) 攻撃力  --  33/ 33  36  14  83/ 86(2D) 回避判定  26    6   15   3  50   (2D) 物理防御 --   27         27 魔法防御   3    3          6 行動値   39    0    6   6  51 移動力   10    5         15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      33 左手   -2  36 腕 頭部    2      3   5 胴部          2  19   3      3 補助          1   3         2 装身 =小計=右  2  33   6  27   3   0   5    左  0  36 能力値  16 --  26 --   3  39  10 スキル   1  36  15         6     ボーパルアーツ+ラピッドハンド その他   4  14   3         6      黒羽イヤリング+ジェミニカード =合計=右 23  83  50  27   6  51  15    左 21  86 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 0   3   伝承武具:竜巻短剣 []  敏捷+1 左手    2   召喚具:グレイプニル [] 腕         [] =合計=0  5 /  重量上限20 頭部 500   6  シャドウベレー []     命中判定に+2,回避のクリスタル 胴部 270000  10 エクリプスベスト [シーフ] 行動値+5、1ラウンドに1回DMGダイスを振りなおす。敏捷+1 補助 524000  1  時の砂時計 [シーフ]    回避判定+1D hp5 装身 412000  1  黒羽のイヤリング []    重量10以下の武器の攻撃力+5 =合計=1206500 18 /重量上限20 ■所持品■ 名称        価格 重量  備考 ベルトポーチ    -2  15 異次元バック    -10  2000           0   1000           0           0           0 風の隕鉄      1      回避+2、DMG+1D ジェミニカード   1   17800 双装備時DMG+4 漆黒の星      1   2500  命中達成+1,行動値+1 風読みの羽根    1   2500  命中達成+1 ポーションホルダー 0   150 GHPP        0   10000 GHPP        0   10000 GMPP        0   15000 GMPP        0   15000 蘇生薬       0   5000 蘇生薬       1   5000 蘇生薬       1   5000              0 =所持品合計=   90965 G (重量 -6/上限15) =装備合計=   1206500 G = 価格総計 =  1297465 G 所持金   -1296965G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除   16   6   5  27 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング/判定/対象   /射程/コスト/制限/効果など 《チューニング》     ★ /パッシヴ /-  /自身   /-  /-   /  /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《ワイドアタック》    1 /Ma    /命中/範囲(選択)/武器/4   /  /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《インタラプト》     1 /     /  /     /  /   /  / 《バタフライダンス》   1 /     /  /     /  /   /  / 《エングブレイド》    1 /     /  /     /  /   /  / 《トランス:ロングアーム》1 /     /  /     /  /   /  / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《イクイップリミット》1 /     /  /  /  /   /  / 《インテュイション》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:筋力》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:器用》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:敏捷》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》1 /     /  /  /  /   /  / 《マシンリム》    1 /     /  /  /  /   /  / 《クローズオフ》   1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:4420点 (レベル:4350点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / アンビテクスタリティ、エングレイブド、アンデッドライフ Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ:短剣、エングレイブド、バッドフォーチュン Lv3→4:転職:カンナギ / 器用、敏捷、感知 / 転職:カンナギ、エングレイブド、セイクリッドダンス Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / チャネリング、アームズマスタリー:短剣、セイクリッドダンス Lv5→6:転職:サロゲート / 器用、敏捷、感知 / 転職:サロゲート、アンリミテッドアームズ、チェンジコール Lv6→7:転職:シャーマン / 器用、敏捷、感知 / 転職:シャーマン、ピアシングペイン、ディストラント Lv7→8:転職:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / 転職:ダンサー、アニスゼティク、フェザータップ Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / アボイドダンス、エンカレッジ、ソードダンス Lv9→10:転職:エクスプローラー / 器用、敏捷、感知 / 転職:エクスプローラー、インテュイション、シャドウハイド Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、アクロバッドドッジ、シャドウハイド Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、ツインフェンサー、シャドウハイド Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、アフターイメージ、ボーパルアーツ Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / レイザーストーム、ダガーアーツ、ボーパルアーツ Lv14→15:称号:バンガード / 器用、敏捷、感知 / 称号:バンガード、タイムマジック、ドッジマスター Lv15→16: / 器用、敏捷、感知 / ドッジスラッシュ、ディテクト、ドッジマスター Lv16→17: / 器用、敏捷、感知 / ドッジスラッシュ、ストップトラップ、ドッジマスター Lv17→18: / 器用、敏捷、感知 / ドッジスラッシュ、ラピッドハンド、ドッジマスター Lv18→19: / 器用、敏捷、感知 / スーパードッジ、ストームラン、ドッジマスター Lv19→20:運命:ランペイジ / 器用、敏捷、感知 / 運命:ランペイジ、異才:スカウト、アデンタム Lv20→21: / 器用、敏捷、感知 / スーパードッジ、異才:スカウト、アキュレイト Lv21→22: / 器用、敏捷、感知 / スーパードッジ、時の支配者、パワー取得枠 Lv22→23: / 器用、敏捷、感知 / メルトダウン、天の火、パワー取得枠 Lv23→24: / 器用、敏捷、感知 / アップデート、死点撃ち、パワー取得枠 Lv24→25: / 器用、敏捷、感知 / Fate取得3、嵐の王、パワー取得枠 Lv25→26: / 器用、敏捷、感知 / Fate取得3、空蝉、パワー取得枠 Lv26→27: / 器用、敏捷、感知 / Fate取得3、亡霊の枷、パワー取得枠 Lv27→28: / 器用、敏捷、感知 / Fate取得3、魔の白刃、パワー取得枠 Lv28→29: / 器用、敏捷、感知 / Fate取得3、触れ得ざる者、パワー取得枠 Lv29→30: / 器用、敏捷、感知 / Fate取得4、触れ得ざる者、パワー取得枠 メモ: 山奥の田舎で数多くの賢者達(変態ばかり)と共に思い思いの研究をして過ごしている賢者の内の一人であり、寄ってたかってムニを育てていた変態の一人でもある。 彼の興味は主に人である。人と言っても種族等に拘るのではなく、ただ個人にある。誰彼構わず様々な人の生涯に関心があり、誰がどの様に生き死んでゆくのかを追い求める。エクスマキナ故に死の概念が薄いからこそ、人の始まりと終わりを好んでいるのかもしれない。 三下ムーヴがお好き。ムニには「うへへ」とか、「もへへ」のような笑い方が写った。 :HP- ▼Set、その他 《チャネリング+セイクリッドダンス》[Set/自/自/-/10] :MP-10 《ランナップ》[Set/自/自/-/] 《アサルトポイントアーマー》[Set(Itm)/自/自/-/-] 武器使用命中+2 シーン持続 :AP+2 ▼Int 《エンカレッジ》[Int/自/単/-/6] :MP-4 ▼メインプロセス 《ウェポンチェンジ》[Mve/自/自/-/4] 装備切替を行なう 《ショットアイ》[Mve(Itm)/自/自/-/-] 射撃攻撃命中+1D,スリップノックバック2付与 《誇りの体現者》[Mve(Pow)/自/自/-/F3] 白兵攻撃命中+1D,ダメージ+(CLx5) プロセス持続 :F-3 :誇=1 《ハイドコート+コンシールアタック》[Mnr/自/自/-/3] 隠密化 攻撃命中+1D,ダメージ+1D 《ダークコート》[Mnr/自/自/-/6] ハイドコート+Mnrスキル :ダークコート-1 :MP-9 (ダークコートハイドコート) 《フォースストライク》[Mnr/自/自/-/4] 武器攻撃を任意の属性のダメージに変更 プロセス持続 《ウィンドアタック》[Mnr/自/自/-/5] 条件:騎乗 武器攻撃ダメージ+敏捷 プロセス持続 :w=1 :w=0 :MP- 《斬軍刀》[Mjr(Itm)/命中/場選/視界/-] 場面選択射程視界対象に白兵攻撃。終了後、この武器は破壊される 《ストラグルクラッシュ》[Mjr/自/自/-/10] 条件:両 武器攻撃バッシュ2回 単体※ 2撃目ダメージ+2D :MP-10 《ラッシュ》[Eff/自/自/-/6] 白兵攻撃ダメージ+移動力 :MP-6 《デュアルアロー》[Eff/自/自/-/-] シーン3回 同種矢弾を2つ使用 :デュアルアロー-1 〈血晶弾〉[Eff(Itm)/自/自/-/-] シーン11回 錬金銃ダメージ+20 :ケッショウ-1 〈失効弾〉[Eff(Itm)/自/自/-/-] シーン2回 ダメージ有無に関わらず射撃攻撃の対象にかかっている魔術効果を1つ解除する。どの効果を解除するかは食らった対象が決定 :シッコウ-1 〈爆裂弾〉[Eff(Itm)/自/自/-/-] シーン2回 射撃攻撃の対象を範囲選択に変更 :バクレツ-1 《ボルテクスアタック》[Eff/自/自/-/-] シナリオ1回 武器ダメージ+300 17+(6++)D+>0 【両使用命中】アグラン/コンシール/カバート 《アサシネイション+バーストスラッシュ》[Pas/-/自/-/-] Cri時:武器ダメージ+(CriD+敏捷) BD0計算 :cri=1 :cri=0 《ハードヒット》[fDR/自/自/-/10] シーン3 条件:隠密 武器ダメージ+30,スキルアイテム軽減不可 プロセス持続 :ハードヒット-1 :MP-10 :hh=30 ++5+9D+*150++*(+)+ 軽減不可(一撃目)射程:至近or40m ++5+11D+*150++*(+)+ 軽減不可(ニ撃目)射程:至近or40m ++5+7D+*150+*(+)+ 連撃ホコタイラッシュダメージ 放心付与(破軍戟) スリップ/威圧/放心/逆上/ノックバック2(BS無効解除:50HPロス) Cri時BDゼロ見做し 《ホースバトラー》[Eff/器用+1D/単体/至近/10] Mjr終了後にMjrとして特殊攻撃 1D+90点の貫通ダメージを与える :MP-10 17+(5+0)D>0 アグラン/ホース 1D+90 貫通ダメージ ▼Int切替(防御へ) 《クイックシフト》[Int/自/自/-/4] 装備切替 ラウンド3回 :クイック-1 :MP-4 【キャリバー装備】行動値-1 :B+64 :D+66 :攻撃力=33 【誓いの剣装備時】行動値±0,敏捷+1,物防+10 :B+74 :D+66 :敏捷=21 (敏捷C装備) 【起爆剤型ナイフ】行動値-1(盾) :B+64 :D+66 :攻撃力=3 ▼防御系統 《カウンターショット》[判定後/自/単/10m/10] シナリオ1 攻撃命中達成値を難易度として魔道銃使用の命中判定 勝利時攻撃を失敗とする :MP-10 :F-2 :カウンター-1 17++4D+2D>= 魔道銃使用命中 《マスターラック》[Eff/-] シナリオ1 判定ダイス目+1 《ボーダーステップsl1》[Eff/自/単/20m/10] シナリオsl 判定ダイス目+1 《ミスディレクション》[Eff/自/単/20m/12] シナリオ1 対象:単体スキル宣言時、対象をオポジットに変更(対象に取れない場合不可) 《八重垣》[fJD(Pow)/自/単※/視界/-] シナリオ1 盾装備時 攻撃の対象をオポジット(単体※)に変更 +3D>= 【回避判定】 《守護者降臨》[fDR(Pow)/自/単/視界/12] ラウンド1 カバーを行なう(行動不問) :シュゴシャ-1 :MP-12 《パラディオン》[Eff/自/自/-/f1] カバー不可、複数回攻撃に対してカバー :F-1 《カバーリング》[fDR/自/単/至近/2] カバーを行なう(行動不問) 《カバームーブ》[At/自/自/-/4] シーン3回 カバー射程を20mに変更 :ムーブ-1 《アラウンドカバー》[At/自/自/-/4] シナリオ3回 範囲カバー,自身にも命中した場合,被DMG2倍 :アラウンド-1 :MP-2 《インバルネラブル》[aDR/自/自/-/-] シナリオ1回 DMGを0に変更 :インバル-1 《ファイナルガード》[Cle/自/自/-/-] シナリオ1回 インバル回復 :インバル+1 《パーフェクトボディ》[Down/自/自/-/-] シナリオ1 HP20食い縛り 行動済みとならない。 :パーフェクト-1 《不退の誓い》[Down(Itm)/自/自/-/-] シナリオ1 伝承効果 HP1食い縛り 行動済みとならない 《フックダウン》[Cle/自/自/-/3] シーン1回 ポーション使用 :MP-3 :フックダウン-1 《リサイクル》[Eff/自/自/-/8] 矢弾回収 :MP-8 〈爆裂クリスタル〉[Mnr/-] ナイフ投射などで使用 攻撃ダメージ+60 プロセス持続 武器攻撃でダメージを与えた対象に「放心/スタン」を付与 〈爆裂クリスタル〉[Mnr/-] ナイフ投射などで使用 攻撃ダメージ+60 プロセス持続 武器攻撃でダメージを与えた対象に「スリップ/威圧」を付与 〈投射バーストルビー〉[Mjr/命中/範囲/20m/-] 18+4D>0 命中判定 83+7D 範囲ダメージ Pa≪ベンノアックス≫武器攻撃DMGに+筋力 Pa≪ベンノアックス≫武器攻撃DMGに+筋力 Pa≪ハイパーゲイン≫武器攻撃DMGに+筋力 Pa≪セイクリッドフォーム≫セイクリッドダンス中武器攻撃DMGに+幸運 器用:15+2D 錬金:15+2D-1(銃)+1(角笛)+1D(ライディング)+1D(AM:両)+1D(アグラン) 隠密:15+5D+1D(コンシール)+1(カバートアクション)=16+6D ホス:15+3D+1D(ライディング)+1D(アグラン)=15+5D アイテム:16+6D+1D(ショットアイ) DMG:3+2D+1(戦士)+1(角笛)=5+2D ナイフパッシブ DMG:7+2D+1(戦士)+1(角笛)=9+2D 錬金銃パッシブ DMG:16+2D+1(戦士)+1(角笛)=18+2D 破軍戟パッシブ SetDMG:10+2D+5D+3(グラン)+1D(コンシール)+20(サイレントキル)+21(ウィンドアタック)+1D(バッシュ)