タイトル:瀬田真 キャラクター名:瀬田 真(せだ まこと) 職業:エンターテイナー 年齢:35 / 性別:男 出身:熊本県 髪の色:黄 / 瞳の色:白 / 肌の色:白 身長:167cm 体重:48kg ■能力値■ HP:9 MP:8 SAN:40/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   8   6   8  15  17  11  17  15   9   8 成長等  -3 他修正 =合計=   5   6   8  15  17  11  17  15   9   8 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      30%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%  ●《頭突き》  70%  ●《投擲》     85%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 50%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%   《目星》  25% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  75%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%  ●《変装》  71%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》50%  ●《信用》     40%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(演技)》  65%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》80%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称   単価 個数 価格 備考 トランプ    1   0   54枚1組のトランプ。ジョーカーが二枚。 鉄球      1   0   掌で握り込めるサイズ。腰につけている。         1   0         1   0 =所持品合計=     0 所持金   12万円 預金・借金 200万円 ■その他■ メモ: 日本各地を旅するエンターテイナー。ロスト [導入]あなたはシュブ=ニグラスの狂信者です(職業は自由です)邪神招来の儀式の生贄にするため、行方不明になってもすぐにバレない人間を選んで攫い、一つの部屋に放り込んであります捕らえた探索者達の様子を見に来たのですが、部屋に入ったタイミングで探索者達が目を覚まし始めますたまたま黒い仔山羊が近くに居なかったため、咄嗟に持っていた紐で手足を縛ったように見せ掛け、探索者達を誤魔化しました今はまだ朝、儀式は夜にならないと出来ないため、まだまだ時間がありますどうにか探索者を出し抜いて、儀式を遂行しましょう[目的]今回のセッションでは、邪神を復活させることが目的となりますどのタイミングで探索者を裏切っても構いません[事前情報]本を読まずとも邪神招来の儀式の方法を知っています・新月の夜(今夜)、この洋館の中庭にある祭壇へ、新鮮な人間の生き血(※生きている状態からとった血)を大量に捧げ、 「いあ いあ しゅぶ=にぐらす 千匹の仔を孕みし森の黒山羊よ!」と唱えることで、邪神を蘇らせる事が出来る ※ただし、独力による研究成果のため、上記情報は誤っている可能性があります館内の配置を知っています・館内見取り図の?が研究室であること、館内見取り図の客室2が自身の寝室であること・鍵のかかっている部屋が、研究室、中庭、物置、書斎、客室1、客室3であること・書斎の机の中にマスターキーの予備があること・書斎の本棚にNameless Cults(英語)があること ・書斎の本棚にシュブ=ニグラスの招来方法の自己翻訳メモ(日本語)があること、内容は以下の通り 新月の夜、血濡れの石造りの祭壇に、新鮮な人間の生き血を大量に捧げ、 「いあ いあ しゅぶ=にぐらす 千匹の仔を孕みし森の黒山羊よ!」と唱える・研究室に黒い仔山羊について記載された自己翻訳メモ(日本語)があること、内容は以下の通り 新月の夜に戸外の森で狼以上の大きさの獣を魔術的なナイフで切り裂き生贄とする 魔力を多く使用した方が成功率が上がるらしい、既に七匹呼び出せた・寝室に自分の日記(日本語)、内容は以下の通り 古い日付-古書店で見つけたNameless Cults無名祭祀書という本に強い興味を惹かれ購入した 数ヶ月後の日付-どうやらこれは本物らしい、黒い仔山羊と呼ばれるものの召喚に成功した、ということは神も…? 数週間前の日付-着々と準備を進めている、攫う人間の目星もつけた 昨日の日付-いよいよ明日だ、攫った○人の人間は一部屋に放り込んである、楽しみだ・後述の黒い仔山羊の配置館内には七匹の黒い仔山羊がおり、以下の性質を持ちます・シュブ=ニグラスの崇拝者に対しては攻撃をしてこない・館を破壊することはしない(扉を閉めた場合、鍵の有無に限らず部屋から出られません)・ゆっくりしか移動せず、探索者が逃走を試みた場合、DEX対抗を行わず必ず逃走に成功します・回避をしません・触手が届く範囲に入った場合、戦闘ラウンドに入ります・POW対抗に勝って従属させた状態の黒い仔山羊は1度だけ口頭で命令を聞き入れます (館の扉を破壊する、本気で戦う、など、通常時に取らない行動も行ってくれます)・ステータス 後程お知らせします 探索者:新規技 能:投擲人 数:5人~6人(4人以下ならNPCを追加する)[事前準備]黒い仔山羊七匹のステータスと配置を決める配置場所は、中庭に2匹、研究室、ダイニング、キッチン、書斎、客室1にそれぞれ1匹黒い仔山羊と狂信者でPOW対抗、狂信者が勝った場合、従属状態となり、黒い仔山羊は命令を1度だけ聞き入れます[キーパーの心得]面白いことは許可する!(黒い仔山羊の猛攻を振り切って中庭の壁を登攀し、有刺鉄線を耐久で受け、着地ダメージを跳躍で軽減して生還脱出など)[プロローグ]帰宅途中、急に気を失った探索者が次に目覚めた時、そこは見慣れない洋室だった動こうとすると、両手両足を縛られている事が分かる辺りを見渡すと同じように両手両足を縛られた人がいるここがどこだか分からないが、まともな場所じゃないことは確かですとにかく、ここから脱出しよう![本編]さて、いきなり非日常的な空間に来たあなた達、まずはSANチェックです 0/1d2両手両足の紐は、耐久16程度※探索者の持ち物を全て取り上げるか、ポケットの中のものくらいを認めるかはキーパーの裁量に任せます部屋から出ると、そこは吹き抜けのホールです1Fから2Fの廊下が見え、天井にはシャンデリアがぶら下がっています近くには館内見取り図があります 探索開始です[非公開情報]探索者はシーンを切って黒い仔山羊に会う度SANチェック、ただし10ポイント以上減らない(基本ルルブp88 恐ろしさに慣れる)探索者が部屋に対して技能を使う場合、黒い仔山羊の有無に関わらずシークレットダイスを振る黒い仔山羊が忍び歩きに成功した場合、部屋の中から物音は聞こえない黒い仔山羊が森の中(中庭のみ)に隠れるに成功した場合、目星に成功しないと見つけられないまた、森の中に隠れるに成功した黒い仔山羊が、森の中に隠れるの半値と忍び歩きにも成功した場合、不意打ちとなる忍び歩きのみ成功した場合、気付くと触手の届く位置まで近づいている森の中に隠れるの半値のみ成功した場合、音を立てながら近づいてくる狂信者が住んでいるので、電気ガス水道全て通っている扉は時間をかければ破壊出来るが中に黒い仔山羊がいる場合、扉付近に近寄ってきている開始時間は10時頃、翌日朝4時頃になると新月が隠れてしまうのでタイムアップ、召喚失敗の処理に入るご都合主義により、マスターキーは破壊出来ず、破損もしない[館内データ]窓、裏口、バルコニーなど、正面玄関以外の脱出ルートは全て鉄板が打ち付けてあり、基本的に出られません(分かる人にはダンガンロンパで通じます)1F最初の部屋の扉:木製の扉、鍵はかかっていない、鍵穴はある正面玄関   :不思議な物質で出来ている扉、鍵がかかっており、ご都合主義によりマスターキー以外で開かない中庭への扉  :木製の頑丈そうな扉、内側から閂がかかっている風呂への扉  :鉄製の扉、鍵はかかっていない、鍵穴はある?(研究室)の扉:鉄製の扉、鍵がかかっている、流石に素手では壊せないダイニングの扉:木製の扉、鍵はかかっていない、鍵穴はある キッチンの扉 :木製の扉、鍵がついていない最初の部屋:部屋の中には何もない中庭:高い壁があり、上には有刺鉄線が張り巡らされている、中央には黒い台が配置されている   (黒い台はシュブ=ニグラス招来用の血の染み込んだ石造りの祭壇である、技能成功で何か情報を渡す)   黒い台を破壊しようとした場合、黒い仔山羊が本来のDEXで不意打ちで襲い掛かってくる   聞き耳に成功した場合、壁の向こうから狼の遠吠えが聞こえる風呂:普通の風呂とトイレ、生活用品が置いてあり生活の色がある(トイレットペーパー、シャンプーなど)?(研究室):部屋の中には怪しい実験器具が散乱している、謎の骨が山積みに、机の上にはナイフ、壁にはメモがある      ※壁のメモ       新月の夜に戸外の森で狼以上の大きさの獣を魔術的なナイフで切り裂き生贄とする       魔力を多く使用した方が成功率が上がるらしい、既に七匹呼び出せた      ※ナイフ(ENCHANT KNIFE)、初期値20 1d4+2+db 耐久15、オカルト成功で魔力を感じられるダイニング:机、椅子、食器棚、食器棚からは食器が見つかる(ナイフ、フォークなど)キッチン :ガスコンロ、調理台、調理器具が見つかる(包丁、フライパンなど)2F書斎の扉    :大きな木製の扉、鍵がかかっている客室1の扉   :木製の扉、鍵がかかっている客室2(寝室)の扉:木製の扉、鍵はかかっていない、鍵穴はある客室3の扉   :木製の扉、鍵がかかっている物置の扉    :木製の扉、鍵がかかっているバルコニーの扉 :鉄板が打ち付けてあり、基本的に出られません書斎:部屋の中には机と本棚がある   机の中にはマスターキーがある   本棚から、NamelessCultという英語の本が見つかる   本にはメモが挟まっている   NamelessCult(英語)   SAN値:1d8/2d8   神 話:+12%   時 間:2章を読むなら4.8時間、2章の前編(森の女神の招来)もしくは後編(木々への命令)だけ読むなら2.4時間       読み終えた探索者or狂信者には、基本ルルブ262p、282pの情報をまるっと正確に渡す   メモ   新月の夜、血濡れの石造りの祭壇に、新鮮な人間の生き血を大量に捧げ、   「いあ いあ しゅぶ=にぐらす 千匹の仔を孕みし森の黒山羊よ!」と唱える客室1:埃が積もっているが、埃に足跡がついている、客室にありそうなものは何でもあってよい客室2(寝室):綺麗に掃除の行き届いた部屋、客室にありそうなものは何でもあってよい       ベッドに日記が置いてある       日記       古い日付-古書店で見つけたNamelessCultという本に強い興味を惹かれ購入した       数ヶ月後の日付-どうやらこれは本物らしい、黒い仔山羊と呼ばれるものの召喚に成功した、ということは神も…?       数週間前の日付-着々と準備を進めている、攫う人間の目星もつけた       昨日の日付-いよいよ明日だ、攫った6人の人間は一部屋に放り込んである、楽しみだ       (探索者数-狂信者の人数) 客室3:埃が積もっており、暫く使われていない様子、客室にありそうなものは何でもあってよい物置:アイテムボックス、物置にありそうなものであれば幸運で欲しい物を入手して良い   探索者が我侭を言い始めたら謎の力により炎上消失、命の危機を本気で感じた探索者はSANチェック 1d3/1d10シャンデリア:落として当てた場合、仔山羊を即死させる事が出来る、人間も即死する[黒い仔山羊のデータ]・ステータス 黒い仔山羊1、STR49、CON19、SIZ44、INT11、POW11、DEX17、HP32-4、DB+5D6、従属、中庭4 黒い仔山羊2、STR48、CON13、SIZ45、INT15、POW13、DEX20、HP31-7、DB+5D6、従属、キッチン 黒い仔山羊3、STR39、CON13、SIZ48、INT14、POW18、DEX18、HP27、DB+4D6、研究室 黒い仔山羊4、STR45、CON17、SIZ40、INT14、POW14、DEX14、HP28、DB+4D6、従属、書斎2 黒い仔山羊5、STR48、CON18、SIZ46、INT17、POW13、DEX19、HP33-4、DB+5D6、従属、中庭5 黒い仔山羊6、STR47、CON16、SIZ43、INT17、POW18、DEX20、HP32-8、DB+5D6、ダイニング 黒い仔山羊7、STR44、CON17、SIZ46、INT15、POW16、DEX16、HP31、DB+5D6、客室1 武器:触肢 80% 対象4人まで(1人につき1本のみ)、成功した場合、1ラウンド毎に1d3STR吸収(永続)    触肢に捕らわれた者は虚しくもがくか虚しく叫ぶしか出来ない、黒い仔山羊に1ダメージでも入れば解放されます 技能:忍び歩き60%、森の中(中庭のみ)に隠れる80%・その他については狂信者用txtを参照 [エンディング]・探索者側 館から逃げ出した場合→日常に戻れる 報酬:SAN+1d6、シュブ=ニグラス召喚を防いだ場合SAN+1d6、黒い仔山羊を倒した場合SAN+1d10・狂信者側 シュブ=ニグラス召喚時、SANを初期値に戻します 召喚成功   →シュブ=ニグラスと共に館を後にする 報酬:クトゥルフ神話技能+20、魔術《門の創造》《アザトースの呪詛》《ヴールのしるし》の何れか 召喚成功(発狂)→シュブ=ニグラスのみ館を後にする、狂信者は仔山羊と共に死ぬまで館で暮らす 召喚失敗   →怒れる黒い仔山羊全てと戦闘になる         武器変更、触肢 80% [DB]、踏みつけ 40% [2d6+db]、DEXは通常通り         館の扉を普通に突き破ってくる         逃走は可だが普通にDEX対抗が必要         怒れる黒い仔山羊は狂信者を殺すとどこかへ去っていく[オプション]既プレイ者がいる場合、以下のオプションを利用してもよい・狂信者不在ルート 全員探索者で、狂信者は既に死んでいる 研究室の骨を調べると明らかに人間のものが1つ見つかる 日記の内容では、攫ってきた人数について触れられていない ※攫った○人の人間は一部屋に放り込んである→攫った人間は一部屋に放り込んである ■簡易用■ 瀬田 真(せだ まこと)(男) 職業:エンターテイナー 年齢:35 PL: STR:5  DEX:15  INT:17 アイデア:85 CON:6  APP:17  POW:8  幸 運:40 SIZ:11 SAN:99 EDU:15 知 識:75 H P:9  M P:8  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]