タイトル:メモ キャラクター名:ティア・ベネトナシュ(騎獣関連メモ) 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ▼融合解除 【4R/1】  「融合モンスター」の融合を解除し、使用不能にします。  素材となったモンスターはHPを全快にし、再度その場に召喚されます。  また、相手の攻撃対象に融合モンスターが選択された際、この効果を発動することで、  その融合モンスターを逃がし、その攻撃を不発にすることが可能です。  加えて自身の手番にこれを宣言した場合は、追加で召喚されたモンスターで攻撃をすることが可能です。 ▼スターライト・ロード 【1S/1】  そのR中、一度に二体以上の騎獣が破壊された時に発動します。  それらの破壊を無効化し、もしも「スターダスト・ドラゴン」が未召喚の状態ならば召喚します。 ▼星屑のきらめき 【1S/1】  既に気絶、戦闘不能になっているシンクロモンスターを1体選択します。  自分の持つモンスター2体を使用不能にし、そのモンスターを再度召喚します。 破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:???? 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:20+X 移動速度:250+X 魔力:40 生命抵抗力:2d+40+X 精神抵抗力:2d+40+X 弱点:- 攻撃方法 破壊剣 命中力:2d+55+X 打撃点:2d+140+X 回避力:2d+40+X 防護点:50+X HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ☆アドバンス召喚  任意の打撃点「60」以上のモンスターをリリースすることで召喚を行えます。 ▼竜破壊の証 【1S/1】  死亡した、あるいは未だ召喚していない「バスター・ブレイダー」を場に再度召喚します。  この効果は自身が死亡・戦闘不能になる直前に発動することも出来ます。 ▼破壊剣士の蹂躙  戦闘中に何らかの形で失われたモンスターを、望むならこのモンスターに装備させることが出来ます。  装備させた場合、その能力値のうち打撃点・魔力・HP・MPが「装備したモンスターの数値」分上昇します。 ▽ドラゴンスレイヤー  「竜」の属性を持つ相手と戦闘を行う時に必ず発動します。  与えるダメージを「+150」し、受けるダメージを「-150」した状態で計算を行います。  更に、場に存在する「竜」と認定できるキャラクターの数によって、ステータスを下記のように変化させます。 ・打撃点、防護点、先制値、移動力  ⇒「竜属性」×「10」 ・各抵抗力、命中力、回避力、魔力  ⇒「竜属性」×「3」  ○バトルマスター ○C値:10  ν全力攻撃Ⅲ ν必殺攻撃Ⅲ ν牽制攻撃Ⅲ ν薙ぎ払い νインファイト ν牙折り ドラゴンバスターブレード 〆竜破壊の剣 【3R/1】  「(使役者の打撃点+このモンスターの打撃点)」+「2600」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 超魔導剣士-ブラック・パラディン 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:???? 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:40+X 移動速度:250+X 魔力:60 生命抵抗力:2d+50+X 精神抵抗力:2d+50+X 弱点:- 攻撃方法 破壊剣 命中力:2d+60+X 打撃点:2d+145+X 回避力:2d+45+X 防護点:50+X HP:※ MP:※ 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯3回行動 ☆融合召喚  このモンスターは「融合モンスター」として扱います。  「ブラック・マジシャン」および「バスター・ブレイダー」の二体を融合素材として召喚を行います。  HPおよびMPは「二体の合計値+100」として扱い、それぞれが保有していた特殊能力はすべて引き継ぎます。 (※「〆」および「☆」の技能、また「魔力」や「行動回数」に関わるものは除く) 〆▼奇跡の復活 【1S/1】  この効果は使役者が擁する能力として扱うと同時に、  この同行クリーチャーが死亡した以後の手番より使用可能な能力として扱います。  召喚者の最大MPの半分+マテリアルカードS(2枚)を支払い、主動作を一つ割くことで発動出来ます。  場に「ブラック・マジシャン」と「バスター・ブレイダー」の二体を再度召喚します。 ☆拡散する波動 【2R/1】  使役者のHPを「100」点支払い、このモンスターか、あるいは「魔法使い技能レベル15」以上のモンスターに対して発動します。  このターン、指定したモンスター以外の自分が使役するモンスターは攻撃できず、その代わり選択したモンスターの攻撃は全て「対象:全体」へ範囲を拡大し、更にこの効果を発動中の攻撃に対する「◯」「▽」「▼」を全て無効化します。 ▼聖騎士の威光 【2R/1】  「行使判定を要する行動」が行われた時に、望むなら宣言出来ます。  このモンスターの次の主動作を「-1」する代わりに、その発動を無効化します。 〆▼破壊剣一閃 【〆&▼:1B/3(共有)】  「このモンスターの打撃点」×「1d」分のダメージを敵全体に与えます。  ただし、攻撃対象が「人型」ではなかった場合この攻撃で与えるダメージは「5倍」になり、更にこの攻撃でモンスターを撃破した場合は、そのモンスターは如何なる場合を以てしてもその戦闘中は復活することが出来なくなります。  それとは別に「▼」の効果として使用する事も出来ます。  その場合はこのモンスターを対象とした何らかの「ダメージを与える」以外の効果が発動した時、それを効果の発動ごと無効化する能力として扱います。なお無効化した後の効果は下記を参照するものとします。 公式エネミー  ⇒奴さん死んだよ……… >>>俺が殺した<<< 非公式エネミー  ⇒「1000」点の軽減不能・斬撃属性物理ダメージを与えます。   また、仮にこれが「同行クリーチャー」ならば与えるダメージを「2倍」にします。 PC  ⇒効果を発動したのが同行クリーチャーであった場合は、何らかのチェーン効果がない限り破壊されます。   効果を発動したのがPCならば効果はありません。仕方ないね。 〆超魔導無影斬 【5R/1】  「2900+(竜属性の数×500)」+「このモンスターの打撃点」×「2d」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 -呪符竜-アミュレット・ドラゴン 知能:高い 知覚:五感 言語:- 生息地:???? 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:0 移動速度:150/350(空中) 生命抵抗力:2d+80 精神抵抗力:2d+80 弱点:- 攻撃方法(コア部位:両方) 魔術師 命中力:2d+60 打撃点:2d+290 回避力:2d+40 防護点:25 HP:※ MP:※ 呪符竜 命中力:2d+60 打撃点:2d+290 回避力:2d+40 防護点:25 HP:※ MP:※ 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通事項 ☆ティマイオスの眼  「ブラック・マジシャン」および「竜属性を持つモンスター」の融合でのみ召喚出来ます。  この効果を使用する際に使う竜属性モンスターは自分の所有するものでなくとも構いません。  HPとMPは「お互いの数値を足したもの+200」となります。  このモンスターの魔力は「使役者の数値」そのままとなります。 ▽転生の呪符  このモンスターが戦闘不能になった時に発動します。  すでに戦闘不能になっている「魔法使い技能レベル13以上」のモンスターを1体選んで場に戻します。  この時、召喚するモンスターは自分のものでなくとも構いません。 ▼ティマイオスの叡智  このモンスターが場に召喚されたR、望むならば「所有する宣言特技・特殊能力」を任意の数選択します。  このモンスターの打撃点は「選択した能力の数×50」点上昇します。  ………ただし、選択した宣言特技or特殊能力は「その戦闘中」どのような事情があろうと使用出来なくなります。 〆マジック・デストーション 【4R/1】  両方の部位の手番を一つずつ使用することで発動します。  「2900」+「全部位の打撃点合計値+使役者の打撃点」×「2d」のダメージを与えます。 ■魔術師 ◯2回行動  ◯ルーンマスター  〆☆真語魔法、操霊魔法、深智魔法、神聖魔法レベル15 魔力X  νマルチアクション νダブルキャスト νクリティカルキャスト  ◯魔法拡大/全種 ◯魔法収束 ◯魔法誘導 ◯魔法制御 〆黒・魔・導 【1S/1】 ☆ブラック・スパイラル・フォース  「ブラック・マジシャン」のものと同様の効果を持ちます。 ■呪符竜 ◯2回行動(双撃)  「νテイルスイング」を行わない場合のみ、「◯双撃」を得ます。  ◯バトルマスター ▼飛翔Ⅲ  〆渾身攻撃 ν全力攻撃Ⅲ ν強化魔力撃 νテイルスイング オシリスの天空竜 知能:高い 知覚:五感 言語:なし 生息地:不明 反応:友好的 種別:不明 先制値:使役者と共通 移動速度:380+本人の数値 部位数:3 生命抵抗:2d+4000 精神抵抗:2d+4000 攻撃方法(コア部位:頭部) 頭部 命中力:2d+95 打撃点:2d+XXX 回避力:2d+33 防護点:600 HP:1200 MP:∞ 両翼 命中力:2d+91 打撃点:2d+XXX 回避力:2d+35 防護点:600 HP:1200 MP:∞ 胴体 命中力:2d+90 打撃点:2d+XXX 回避力:2d+34 防護点:600 HP:1200 MP:∞ 全部位共通 ☆神々の闘い【1S/1】  このモンスターは戦闘中のみ、補助動作で召喚することができます。  HPが0となる場合、即座にカードへと戻ります。 ○戦闘特技  《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《魔力撃》(使役者の魔力参照)《魔力撃強化》(使役者の知力参照)《ファストアクション》  《バトルマスター》《鎧貫き》《全力攻撃Ⅲ》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃》を習得しています。 ○神の制約  このモンスターは騎獣・魔神・特殊同行クリーチャーとして扱うことができます。  また、このモンスターの使役者は騎芸《遠隔指示》《探索指令》を自動的に習得します。  仮に既に習得している場合、その箇所に別の騎芸を習得します。 ○神の威光  この魔物にダメージを与える以外の行動は通用せず、「騎獣」を理由とした全ての即死効果を無視し、  「魔法である」「罠である」と想定された攻撃に対する判定の対象になりません。  また、このモンスターを使役している限り、使役者は「ステータスを下げる」効果を使役者は受け付けません。 ○攻撃力の決定  このモンスターの打撃点は、このモンスターが召喚された際に  「使役者が使役していた騎獣・魔神・同行クリーチャーの数*100」として扱います。 頭部 ▼召雷弾  このモンスターが存在する状態で敵陣営に新たな同行クリーチャーが出現した場合、その対象を選択します。  その同行クリーチャーの打撃点か防護点を「-200」します。  この効果で対象の打撃点か防護点が「0」になり、その上で「即死」が有効であれば即座に消滅させます。 〆超電導波サンダーフォース【1B/1】  敵全体全てに命中判定を行い、  「打撃点*100」+「(使役者の魔力*50)+(威力100*100)」の雷属性の魔法ダメージを与えます。 両翼 ☆飛翔Ⅱ  命中・回避判定に+2のボーナス修正を受けます。  ただし、翼が失われた場合、この効果は消滅します。 尻尾 〆テイルスイング  例のアレですが、その算出ダメージは「300%」として扱われます。神だぞ。 【D・ホイール】 移動力:自身の通常移動*10  ティアの趣味がライディングであることを何処かで聞き付けたアルティナ・アートルムが、兄も逆らえないほどの強引な押しによって協力を取り付け、ヌーヴェルから取り寄せ、各位の協力を得て組み立てて、貴女に送りつけてきた真紅のD・ホイールです。 “スピード・ワールド”なる特殊な機構が搭載されており、戦闘時にその効果を発揮します。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯決闘者の騎馬  この騎獣は攻撃能力を有しませんが、HPやMPの概念も存在しないため、破壊されることがありません。  この騎獣は主動作を一つ持ちます。なお、「▼騎獣の献身」には基本的に使用不可能です。 ▼スピード・ワールド  この騎獣へ騎乗した状態で戦闘が開始した時、自動的に発動します。  敵と自分の手番の開始時、「スピード・カウンター」がひとつ生じます。このカウンターは最大12個まで蓄積させることが出来、このスピード・カウンターを取り除く数によって以下の効果を得ます。  4個:敵対者全てに「ティアの主動作数」*「4000」の魔法ダメージを与える。  7個:新たに主動作宣言技能を一つ使用するか、任意の能力を即座に使用可能にする。  10個:相手が発動している永続効果、あるいは保有する能力一つをこのR中使用不能にする。 〆スクラップ・フィスト【3R/1】  この騎獣の主動作を用いて発動します。 「(冒険者レベル+物理ダメージ)*5」*「味方陣営の人型PC・NPCの数」分の衝撃属性物理ダメージを相手一体へ与えます。この攻撃により与えるダメージは、防護点を無視します。 〆ダイナマイト・ナックル【2R/1】  この騎獣の主動作を用いて発動します。「打撃点*10」のダメージを相手一体へ与えます。  またこのR中に騎手が魔法を行使していた場合、ダメージを「100%」増加させ、最終ダメージを「2000」増加させます。またこの能力で相手を撃破した時、他の相手キャラクター一体へ一度だけ、もう一度「ダイナマイト・ナックル」を使用出来ます。 〆超重力十字爪 【2R/1】  この騎獣の主動作を用いて発動します。  相手一体へ「打撃点*10」+「敵陣営NPCの数*3000」の物理ダメージ与えます。また、この攻撃を命中させた対象の防護点はその手番中「0」になり、相手は主動作を最低でも1つ以上、必ずティアに向けて使用しなければなりません。 ▼リミッター・ブレイク 【1B/1】  ティア・ベネトナシュが戦闘不能になった時に発動します。  戦闘不能になった騎獣1体を指定し、即座に復活させた上でティアもHPを「1」として復活します。  ただし、この能力はあらゆる手段を持って使用回数を回復できません。 ▼蛮勇引力【2R/1】  任意の攻撃に付属して宣言します。  その瞬間のみ、ティアの打撃点は「敵陣営NPCの数*30」点増加します。 ▼星墜つる地に立つ閃光 【1B/1】  相手の攻撃によって自分が気絶する際、発動できます。  その攻撃から受けるダメージを0にし、自分は次Rに追加主動作一つを獲得します。更にその後、戦闘不能となっている「スターダスト」を1体選択し、全ての能力再使用時間・回数を完全回復した上で召喚します。  また、この効果で得た追加主動作で攻撃する時場合、その時使用した技能全てに「▼無視」が追加されます。 ☆▼集いし願い 【1S/1】  この能力を発動するR、自分は攻撃行動を行えません。 「自分の騎獣が戦闘不能になったものを含めて五体以上存在する時の自分の手番」か、 「4R以上経過している状態でフィールド上に存在する『シューティング・スター・ドラゴン』が気絶した時の相手の手番」においてこの効果を発動することが出来ます。再使用回数は共通のものとし、どちらか一つの効果として発動できるものと考えて下さい。 ・自分の手番で使用する  このR中「スターダスト・ドラゴン」が戦闘不能になっているならば特殊召喚します。  その後、召喚したスターダスト・ドラゴンか任意の騎獣1体に対して下記の補正を加えます。 打撃点  戦闘不能になったものも含め、全ての「使役クリーチャー」「騎獣」の数*100点増加 最終ダメージ  戦闘不能になったものも含め、全ての「使役クリーチャー」「騎獣」の打撃点合計*10点増加  この効果を発動した状態で相手を撃破した場合、  戦闘不能になっている騎獣・あるいはPC・NPCのHPを全回復させた上でもう一度攻撃を行います。  効果発動後、このカードを装備した騎獣はその戦闘中使用出来なくなります。 ・相手の手番で使用する  相手の主動作を妨害に対する耐性がない限り、その瞬間のみ「-3」します。  同時にシューティング・スター・ドラゴンを破壊した主動作を強制的に不発にし、「スターダスト・ドラゴン」をシンクロ召喚扱いとして召喚します。この効果で召喚されたスターダスト・ドラゴンは下記の補正を受けた状態になります。 主動作数  戦闘不能になったものも含め、全ての「使役クリーチャー」「騎獣」の数 打撃点  戦闘不能になったものも含め、全ての「使役クリーチャー」「騎獣」の数*200点増加  また、戦闘不能になっている騎獣を再使用可能にすることで、 「指定した敵対者一人の打撃点*10」+「(スターダスト・ドラゴンの打撃点+復活した騎獣の打撃点)*10」の固定ダメージが発生します。エンドフェイズ時にこの効果で召喚されたスターダスト・ドラゴンは破壊され、その戦闘中使用出来なくなります。 (スターダスト強化形態&アプデ後&関連) 決闘竜-スターダスト・ドラゴン  遥か古の時代、12人の神官によって使役されていたと言われる伝説の竜の一つ。  またその中でも特に力の強い『神官の五竜』と呼ばれるものの一体である。  玲瓏たる輝きを持つその姿は、宇宙に輝く星屑のようだと言われており、  その事から別名『閃珖竜 スターダスト』とも呼称される。  守りの技に長け、人の想いを受け止める事で強くなる可能性を秘めている。  普段は『決闘札』の中に封印されており、持ち主の意思一つで呼び出す事が可能。 知能:高い 知覚:五感 言語:なし 生息地:人の絆 反応:マスターに忠実 先制値:使役者と共通 移動速度:35+n/50+n(空中) ※nは使役者の移動力を加算したものとする。 部位数:4(胴体/翼×2/尻尾) 生命抵抗:2d+67 精神抵抗:2d+67 攻撃方法 頭部 命中力:2d+45 打撃点:2d+250 回避力:2d+33 防護点:50 HP:300 MP:300 両翼 命中力:2d+45 打撃点:2d+250 回避力:2d+33 防護点:50 HP:300 MP:300 尻尾 命中力:2d+45 打撃点:2d+250 回避力:2d+33 防護点:50 HP:300 MP:300 ⇒ 抵抗力:82 命中力:2d+60 打撃点:2d+265 回避力:2d+48 防護点:2d+65 HP:350 MP:350 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 全部位共通 ☆決闘竜召喚 【1B/1】  『決闘札』を掲げ、札に封印されているこの魔物を場に呼び出します。  また同じ動作で、再びこの札に魔物を封印する事が出来ます。「部位:胴体」が破壊されてしまった場合、この魔物はカードへと戻ります。 ○戦闘特技 《魔力撃》(魔力は騎手を参照)《魔力撃強化》(騎手の知力ボーナスを参照)《ファストアクション》 《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》 ○強化共通 この魔物は騎手、または使役者が受けているステータスアップ効果を共通して受けます。 ○王の器  この騎獣を扱う冒険者レベル15以上の騎手は以下の効果を得ます。  ・騎獣が攻撃を受ける場合、ダメージを騎手が肩代わりできる(この効果は1R/1とする)  ・騎獣に乗りながら騎手が鼓咆を使用した場合、その効果を騎手にも適応する。   またこの効果は他のウォーリーダーの鼓咆を阻害せず、独自にランクが上昇する(他ウォーリーダーの鼓咆と効果は重複しない) ○練磨  この魔物はマスターの成長と共に強さを増します。  ライダー技能レベル3につき、移動速度以外の全ステータスを3上昇させます(HP・MPは10) ○単独行動  この魔物は、騎芸《遠隔指示》がなくとも、離れた位置にいる使役者の命令を聞きます。  また、ライダー技能がなくとも使役者の忠実なしもべとして行動をします。  加えて使役者が気絶していたり、使役者と分断されている際は、  使役者が信頼を置いている人物に一時的に従ったり、スターダスト自身で最善の行動を起こしたりすることができます。 ▼バスター・モード 【1S/1】  この騎獣と5回以上共に行動している場合にのみ発動出来ます。  任意のタイミングでこの技能を宣言することで「スターダスト・ドラゴン」を除外し、  「スターダスト・ドラゴン/バスター」をフィールド上に特殊召喚することが出来ます。 ▼ヴィクティム・サンクチュアリ 【1R/1】 MP消費40  味方、もしくは自分が気絶・死亡する場合発動出来ます。  その気絶・死亡を無効化し、「スターダスト・ドラゴン」を場から除外し、  気絶・死亡する筈だったキャラクターのHPを「1」残すことが出来ます。  次の自分の手番の最初に、「スターダスト・ドラゴン」は再び自分の場へと戻ります。 ▼波動音壁-ソニック・バリア 【1R/1】 MP消費20  騎手もしくは友好的なキャラクターを1体選択し発動します。  選択したキャラクターは、次の自分の手番まで1度だけHP1以下にはならなくなります。 〆シューティング・ソニック 【3R/1】 MP消費25  視認出来る任意の対象全てに、「使役者の魔力+ライダー技能+ファイター技能+2d」による行使判定を行います。  誤射をしない攻撃として、「威力表90+この部位の魔力撃時の基礎打撃点*10」*「2」の風属性魔法ダメージを与えます。 両翼 ☆飛翔Ⅱ ◯二回攻撃&双撃 尻尾 〆テイルスイング  例のアレです。 ――― スターダスト・ドラゴン/バスター 知能:高い 知覚:五感 言語:なし 生息地:人の絆 反応:マスターに忠実 先制値:使役者と共通 移動速度:45+n/135+n(空中) ※nは使役者の移動力を加算したものとする。 部位数:4(胴体/翼×2/尻尾) 生命抵抗:2d+70 精神抵抗:2d+70 攻撃方法 頭部 命中力:2d+50 打撃点:2d+300 回避力:2d+33 防護点:80 HP:470 MP:370 両翼 命中力:2d+50 打撃点:2d+300 回避力:2d+33 防護点:80 HP:420 MP:370 尻尾 命中力:2d+50 打撃点:2d+300 回避力:2d+33 防護点:80 HP:420 MP:370 ⇒ 抵抗:2d+85 命中力:2d+65 打撃点:2d+315 回避力:2d+48 防護点:95 HP:520(頭部以外:470) MP:420 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 全部位共通 ○戦闘特技 《魔力撃》(魔力は騎手を参照)《魔力撃強化》(騎手の知力ボーナスを参照)《ファストアクション》 《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》 ○強化共通 ○練磨 ◯単独行動 ▼王の器 「決闘竜-スターダスト・ドラゴン」を参照してください。 ▼ディフェンス・バスター 【1R/1】  味方陣営のPC、同行クリーチャーに対して何らかの能力が使用された時に発動出来ます。  この騎獣をフィールドから除外し、その効果と発動を無効にします。  この効果を発動したRが終了した時に、「スターダスト・ドラゴン/バスター」はフィールドに再び戻って来ます。 ▼星屑の残光-スターダスト・フラッシュ  「スターダスト・ドラゴン/バスター」のHPが0になる、あるいは破壊される場合、  望むならばHPとMPを完全回復した上で「スターダスト・ドラゴン」の形態に戻ります。 〆アサルト・ソニック・バーン 【3R/1】 MP消費25  視認出来る任意の対象全てに、「使役者の魔力+ライダー技能+ファイター技能+2d」による行使判定を行います。  誤射をしない攻撃として、「威力表100+この部位の魔力撃時の基礎打撃点*10」*「3」の風属性魔法ダメージを与えます。 両翼 ☆飛翔Ⅱ ◯二回攻撃&双撃 尻尾 〆テイルスイング  例のアレです。 救世竜 セイヴァー・ドラゴン 知能:高い 知覚:五感 言語:- 生息地:???? 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:0 移動速度:15/35(空中) 生命抵抗力:2d 精神抵抗力:2d 弱点:- 攻撃方法 体当たり 命中力:2d 打撃点:2d 回避力:2d 防護点:0 HP:50 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯救世への導き  このモンスターは「召喚者が戦闘不能ではない」限りは、マイナス効果を受けません。  このマイナス効果には「ダメージ」も含めるものとし、事実上あらゆる干渉を跳ね除けます。 ☆集いし星の輝き  「スターダスト・ドラゴン」および「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」を用いたシンクロ召喚を行うと………―――。 スターダスト・アドベント “星竜の光来” セイヴァー・スター・ドラゴン 知能:高い 知覚:五感 言語:- 生息地:星海 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:20 移動速度:350/500(空中) 生命抵抗力:2d+57 精神抵抗力:2d+57 弱点:- 攻撃方法 頭部(牙) 命中力:2d+85 打撃点:2d+380 回避力:2d+40 防護点:50 HP:400 MP:200 胴体(翼) 命中力:2d+85 打撃点:2d+380 回避力:2d+40 防護点:50 HP:400 MP:200 尻尾(尾) 命中力:2d+85 打撃点:2d+380 回避力:2d+40 防護点:50 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ◯限定二回行動  ラウンド開始ごとに、「任意の部位」にのみ二回行動を獲得させます。 ☆集いし星の輝き  「スターダスト・ドラゴン」および「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」、  そして「任意のモンスター1体」をその戦闘中リリースすることによって召喚できます。 ○強化共通  この魔物は騎手が受けているステータスアップ効果を共通して受けます。 ○戦闘特技  《魔力撃(魔力は騎手参照)》《魔力撃強化》  《ファストアクション》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》を習得しています。 ○王の器  この騎獣を扱う冒険者レベル15以上の騎手は以下の効果を得ます。  ・騎獣が攻撃を受ける場合、ダメージを騎手が肩代わりできる(この効果は1ラウンドに1度)  ・騎獣に乗りながら騎手が鼓咆を使用した場合、その効果を騎手にも適応する。   またこの効果は他のウォーリーダーの鼓咆を阻害せず、独自にランクが上昇する(他ウォーリーダーの鼓咆と効果は重複しない) ■頭部 〆シューティング・ブラスター・ソニック 【3R/1】  「7600」+「使役者の打撃点+このモンスターの打撃点)」×「2d」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼スターダスト・フォース 【1B/1】  相手が「〆」「☆」「▽」「▼」のどれかを発動した時、任意の状態で発動します。  その発動を無効にし、更に「使役者の打撃点+このモンスターの打撃点」×「2d」の軽減・無効化不能/純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆▼サブリメイション・ドレイン 【☆:1R/1】 【▼:1B/1】  相手陣営に存在する「使役されている」全てのキャラクターから1名を選択し、  それが保有する全ての特殊能力を、この手番が終わるまで完全に無効化します。  また、望むならば無効化した効果をこのモンスターが自らの効果として使用することも出来ます。  この場合、手番が終わった後にこのモンスターは場から離脱し、「戦闘不能」もしくは「シンクロ素材」になっている場合のみスターダスト・ドラゴンを復活させ、この場に呼び戻します。 ■胴体 ☆飛翔Ⅲ ◯二回攻撃&双撃  「スターダスト・ドラゴン」と共通。 ■尻尾 〆テイルスイング  例のアレです。 “聖珖神竜”スターダスト・シフル 生息地:星海 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:45 移動速度:500/1500(空中) 生命抵抗力:2d+120 精神抵抗力:2d+120 弱点:- 攻撃方法 胴体 命中力:2d+108 打撃点:2d+400 回避力:2d+60 防護点:400 HP:800 MP:400 両翼 命中力:2d+108 打撃点:2d+400 回避力:2d+60 防護点:400 HP:800 MP:400 尻尾 命中力:2d+108 打撃点:2d+400 回避力:2d+60 防護点:400 HP:800 MP:400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○強化共通  この魔物は騎手が受けているステータスアップ効果を共通して受けます。 ○戦闘特技  《魔力撃(魔力は騎手参照)》《魔力撃強化》《縮地》《韋駄天》《不屈》  《ファストアクション》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》を習得しています。  なお、この《不屈》はティア・ベネトナシュが戦闘不能になっていない限りは自動成功します。 ソニック・シャイン・リバース ▼珖波動反撃【1R/1】  この効果は相手が「◯」「☆」「▽」「▼」のどれかを発動した時に使用出来ます。  その効果を「無効化不能」の記述がない限り無効化し、対象に「25000」点の固定ダメージを与えます。  更に「その対象の打撃点*10」の固定ダメージを敵陣営全体に与えます。 ▼星屑の記憶  スターダスト・シフルのHPが「0」になった時、自動的に発動します。  「スターダスト」と名の付くモンスターを、あらゆる状況を無視して1体召喚します。  この効果は無効化されません。どのような状況下においても、スターダストは貴方の元に駆け付けるでしょう。 ○王の器  この騎獣を扱う冒険者レベル15以上の騎手は以下の効果を得ます。  ・騎獣が攻撃を受ける場合、ダメージを騎手が肩代わりできる。  ・騎獣に乗りながら騎手が鼓咆を使用した場合、その効果を騎手にも適応する。  またこの効果は他のウォーリーダーの鼓咆を阻害せず、独自にランクが上昇する(他ウォーリーダーの鼓咆と効果は重複しない)  ソニック・バース ▼波動聖句 【1R/1】  自分の場に存在する全ての騎獣、仲間とこの竜の使役者が「HPが0になる」攻撃を受ける時に発動します。  それが攻撃ならば発動そのものをキャンセルし、攻撃を無効化します。  それが効果ならば「HPが減少・戦闘不能になる」部分をキャンセルします。  この効果は「1体ごと」に「1R/1」で保有しているものとし、自身の効果にも適応されます。  更にこの効果を発動した場合、手番終了時に相手に「2000」*「効果発動数」の固定ダメージを与えます。 ■胴体 シューティング・ノヴァ・ブラスト 〆超 新 星 撃 【3R/1】  「40000」+「([使役者の打撃点+このモンスターの打撃点]*2)」×「2d」点の風属性魔法ダメージを与えます。 ■翼 ◯四回行動  「◯常に双撃」を習得しており、翼で与える最終ダメージは「50%」増加します。 ☆飛翔Ⅳ  この部位がある限り、命中と回避時に振るダイスの出目は「+2」されます。 ■尻尾 〆テイルスイング  例のアレです。それ以上でもそれ以下でもありません。 シューティング・スター・ドラゴン 生息地:星海 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:50 移動速度:450/1350(空中) 生命抵抗力:2d+100 精神抵抗力:2d+90 弱点:- 攻撃方法 頭部 命中力:2d+85 打撃点:2d+330 回避力:2d+50 防護点:250 HP:500 MP:250 両腕 命中力:2d+85 打撃点:2d+330 回避力:2d+50 防護点:250 HP:500 MP:250 尻尾 命中力:2d+85 打撃点:2d+330 回避力:2d+50 防護点:250 HP:500 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ◯戦闘特技  《魔力撃(魔力は騎手参照)》《魔力撃強化》《インファイト》《鎧貫き》  《ファストアクション》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》を習得しています。 ☆シンクロ召喚  このモンスターは「スターダスト・ドラゴン」と任意のモンスター1体のシンクロ召喚によって登場します。 ◯光さす道  手番開始時に2dを振ります。  「2d-7(最低保障1)」が、この手番の全ての部位の攻撃回数になります。  スターソニック・バリア ▼流星波動音壁【1R/1】  味方、もしくは自分が気絶・死亡する場合発動できます。その気絶・死亡を無効化します。  更にこの時発生したダメージを相手にそのまま反射します。ダメージの反射限界は「10000」です。 ☆シューティング・スター【1B/3】  このモンスターが場に居る限り、任意の対象を指定してこの効果を発動します。  発動した対象によって効果が変動します。 ●公式エネミー :「僕と君は永遠にお別れだ! 爆☆殺!」 ●非公式・使役クリーチャー:HP50000以下ならば即座に撃破し、そうでないならば「50000」の固定ダメージを与えます。 ●非公式エネミー:10000の固定ダメージを与えます。 ●PC:PCには「330*PvP時の倍率」の固定ダメージを、PCの使役クリーチャーならばとりあえず爆殺します。 ▼ヴィクテム・サンクチュアリ【1R/1】  相手が騎手、或いは騎手がコントロールする騎獣一体に攻撃を行う際、この騎獣を場から除外して発動できます。  その攻撃を無効にします。このモンスターは次のティアの手番開始時に復活します。 ■頭部 〆スターダスト・ミラージュ【3R/1】  手足を折りたたみ直線的な形態に変形した後、突撃します。  「6600」+「([使役者の打撃点+このモンスターの打撃点])」×「2d」点の風属性魔法ダメージを与えます。 ▼シューティング・ミラージュ【1B/1】 「〆スターダスト・ミラージュ」を発動する時に望むなら宣言します。 「◯光さす道」によって得た行動回数と同じ回数、連続して「〆スターダスト・ミラージュ」を宣言します。 ■尻尾  〆テイルスイング  例のアレだっつってんだろ。 フォーミュラ・シンクロン 生息地:不明 反応:友好的 種別:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:20 移動速度:150/450(空中) 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+40 弱点:- 攻撃方法 本体 命中力:2d+60 打撃点:2d+40 回避力:2d+30 防護点:150 HP:300 MP:150 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯打開  このモンスターのシンクロ召喚に成功した場合、次の手番のみティアは補助動作で技能を一つ発動出来ます。 ▼新たな速度の地平へ【1R/1】  このモンスターを素材として、相手ターンにシンクロ召喚を行うことが出来ます。  なお、この効果で「シューティング・スター・ドラゴン」を召喚した場合、  「シューティング・スター・ドラゴン」は下記の効果を獲得します。  ▼揺るがなき境地【1R/2】   クリア・マインド。善悪を超越した、加速する世界でのみ見出す揺るがない境地。   このモンスターが召喚されている間、ティア・ベネトナシュはその境地に達します。   従って「精神効果属性」と書かれているもの、「何らかの悪影響を及ぼす干渉」を規定回数跳ね除けることが出来ます。 【 ガラクタ置き場 】  種別:カード  かつて人類最終試練に立ち向かった英雄達は、試練に対抗する際に様々な兵器を生み出してきました。  その副産物を再利用して創られたのが以下のカード群のようです。 [共通ルール] ☆[召喚]  制約:1R/1  [分類:モンスター]を一体[召喚]します。尚、[特殊召喚/F・S・X・P召喚]はリキャストに含めません。 ☆[セット]  制約:1R/2  「種別:○○魔法/○○罠」を場にセットします。  「種別:○○罠」はこの動作を行ってからのみ宣言できます。  同様に、「種別:○○魔法」における[タイミング:□]もこの動作を行ってからでなくてはなりません。  尚、一度に場に「配置」できるのは「五枚」までです。当たり前だよなぁ?  そのため「五枚」を超えて[☆[セット]]はできません。 [魔法&罠カード]  デュアルサモン ☆二重召喚  種別:魔法カード  制約:1B/2&1R/1  [☆[召喚]]の制約を、宣言R時のみ[制約:1R/2]に変更します。 ☆死者蘇生  種別:魔法カード  制約:1B/1  既に気絶・死亡・F/S/X素材となったモンスター1体を、自分の場にHP・MPを全快にし[特殊召喚]します。 □くず鉄のかかし  種別:罠カード  制約:1B/4&1R/1  自分の騎獣が[範囲:対象指定(○体攻撃)]の攻撃を受ける時に使用可能です。  その攻撃のダメージを[25%]として扱います。ただし[元々のダメージ値が50000を超えている]場合は使用できません。  更にリキャストは[1B/4]ですが、この技能が[カウンター/タイミング指定]によって無効化された場合、リキャストは[0]になります。 [☆/□]ジャンク・アタック  種別:装備魔法  制約:1B/1  このカードは宣言することで、自分の場にいる騎獣一体に装備させることが出来ます。  装備モンスターが戦闘によって騎獣を<気絶>させた時、[[気絶]させた騎獣の打撃点]×5のダメージを使役者に与えます。  ○タイミング[□]は[☆[セット]]で「配置」した時のみ宣言できます。 □緊急同調  種別:通常罠  制約:1B/1  相手の出番中のみ宣言出来ます。  シンクロモンスター1体を[○シンクロ召喚]します。 ☆シンクロ・ギフト  種別:通常魔法  制約:1B/1  自分フィールド上に表側表示で存在する[シンクロモンスター]1体とシンクロモンスター以外の騎獣1体を選択して発動します。  自分の出番終了時まで、選択したシンクロモンスターの打撃点を[0]にし、その元々の打撃点分もう1体の騎獣の打撃点を上昇させます。 □シンクロ・ストライク  種別:罠カード  制約:1B/1  [○シンクロ召喚]した騎獣1体の打撃点はこのR終了時まで、[素材にした騎獣の打撃点の合計値分]上昇します。 [□/○]エンジェル・リフト  種別:永続罠  制約:1B/1  既に[気絶]している打撃点200以下の騎獣一体を選択し、[特殊召喚]します。  このカードがフィールド上から離れた時、その騎獣を破壊します。  その騎獣がフィールド上から離れた時、このカードを破壊します。 [モンスターカード] [スピード・ウォリアー]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:50+2d6 移動速度:1000 部位数:1 生命抵抗:2d+50 精神抵抗:2d+50 [攻撃方法] 蹴り 命中:2d+70 打撃点:2d+200 回避:2d+40 防護点:10 HP:250 MP:10 魔力:50 ○二回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○フルブースト  この騎獣が[召喚]したR中のみ適用できます。  この騎獣の打撃点は、自身の攻撃のときのみ元々の5倍として扱います。 〆ソニック・エッジ  制約:3R/1  ダメージ:打撃点×5  勢いよく相手を蹴り飛ばします。 [ボルト・ヘッジホッグ]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:20+2d6 移動速度:200 部位数:1 生命抵抗:2d+30 精神抵抗:2d+40 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+40 打撃点:2d+60 回避:2d+20 防護点:20 HP:150 MP:50 魔力:50 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 □ガラクタ発掘  自分の場に[○チューナー]を持つ騎獣が存在し、自身が[気絶]している時のみ宣言できます。  この騎獣を[特殊召喚]します。  この効果を使用したこのカードは[気絶]した場合、[使用不可]となります。 [ロードランナー]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:30+2d6 移動速度:300 部位数:1 生命抵抗:2d+43 精神抵抗:2d+36 [攻撃方法] 蹴り 命中:2d+60 打撃点:2d+100 回避:2d+30 防護点:10 HP:100 MP:50 魔力:60 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○法定速度遵守  この騎獣は打撃点190以上の騎獣から受けるダメージでは[気絶]しません。 [シールド・ウォリアー] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:30+2d6 移動速度:150 部位数:1 生命抵抗:2d+63 精神抵抗:2d+66 [攻撃方法] 槍 命中:2d+70 打撃点:2d+195 回避:2d+35 防護点:90 HP:250 MP:0 魔力:30 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 □ガーディアンシールド  この騎獣が[気絶]している時のみ宣言できます。  自分、または自分の騎獣のHPが相手の攻撃で0以下になるとき、この騎獣を[使用不可]にすることでHPを[1]残します。 [ジャンク・サーバント]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:25+2d6 移動速度:400 部位数:1 生命抵抗:2d+55 精神抵抗:2d+67 [攻撃方法] 殴る 命中:2d+65 打撃点:2d+230 回避:2d+40 防護点:60 HP:250 MP:80 魔力:60 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○屑鉄の従者  自分フィールド上に「ジャンク」と名のついた騎獣が表側表示で存在する場合に適用できます。  この騎獣を[特殊召喚]します。 [ジャンク・シンクロン]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:20+2d6 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+40 精神抵抗:2d+60 [攻撃方法] 殴る 命中:2d+60 打撃点:2d+130 回避:2d+25 防護点:100 HP:300 MP:10 魔力:10 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○屑鉄リサイクル  この騎獣が[通常召喚]された時、[気絶]している自分の「打撃点200以下」の騎獣を一体[特殊召喚]させることが出来ます。  ただし[○X回行動]をはじめとする効果は全て無効となり、1Rの間攻撃出来ません。 [アンノウン・シンクロン]所持枚数:1 知能:聡明 知覚:目しかない 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:0+2d6 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+0 精神抵抗:2d+0 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+0 打撃点:2d+10 回避:2d+0 防護点:10 HP:10 MP:0 魔力:0 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 □未知の物体X  このカードが[気絶]していないときのみ適用可能です。  自分の場に騎獣が存在しない場合、この騎獣は[特殊召喚]出来ます。 [クイック・シンクロン]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:30+2d6 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+50 精神抵抗:2d+40 [攻撃方法] ガン 命中:2d+60 打撃点:2d+270 回避:2d+30 防護点:10 HP:280 MP:0 魔力:0 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○弾丸装填  この騎獣は既に自分の場に存在している騎獣一体を[気絶]させなければ[召喚]が出来ません。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○流離の同調者  この騎獣は[○素材制限:(任意)・シンクロン]の代用として扱うことが出来ます。  ただしこの騎獣は[○素材制限:(任意)・シンクロン]を要求するシンクロモンスター以外の素材には使用出来ません。 □流離う者  このモンスターが[気絶]していないとき、[未召喚]状態の騎獣一体を[気絶]させて発動できます。  このモンスターを召喚条件を無視して[特殊召喚]します。 [ニトロ・シンクロン] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:10+2d6 移動速度:150 部位数:1 生命抵抗:2d+50 精神抵抗:2d+20 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+45 打撃点:2d+180 回避:2d+10 防護点:30 HP:100 MP:90 魔力:20 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○化学合成反応  この騎獣が[ニトロ・ウォリアー]の[○シンクロ召喚]に使用され墓地に送られた場合、  自分は魔晶石(20点)を一つ獲得します。 [ドリル・シンクロン] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:20+2d6 移動速度:200 部位数:1 生命抵抗:2d+30 精神抵抗:2d+40 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+50 打撃点:2d+80 回避:2d+20 防護点:30 HP:130 MP:50 魔力:50 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○ドリルアタッチメント  自分の場にいる騎獣が相手騎獣を攻撃、あるいは表示形式が存在する場合は[守備表示モンスター]を攻撃した場合、  与えたダメージ分を相手使役者にも与えます。 ○魔晶掘削  [○ドリルアタッチメント]の効果で相手使役者にダメージを与えた場合、魔晶石(20点分)を一つ獲得します。 [ターボ・シンクロン] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:20+2d6 移動速度:500 部位数:1 生命抵抗:2d+15 精神抵抗:2d+50 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+30 打撃点:2d+100 回避:2d+30 防護点:10 HP:150 MP:50 魔力:50 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○ターボブースト  この効果は[表示形式]が存在する時のみ適用可能です。  [攻撃表示]モンスターに攻撃を行う場合、対象を[守備表示]に変更します。 ○アクセルギア  1R/1でこの騎獣が存在する時、自分がダメージを受けた時に宣言出来ます。  受けたダメージの数値以下の打撃点の[分類:モンスター]一体を特殊召喚します。 [ジェット・シンクロン] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:50+2d6 移動速度:500 部位数:1 生命抵抗:2d+30 精神抵抗:2d+40 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+50 打撃点:2d+50 回避:2d+20 防護点:0 HP:150 MP:50 魔力:50 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○ジェットブースト  下記の能力は、1Rの内どちらか一つしか適用できません。  ○ジェットブーストⅠ   この騎獣が[○シンクロ召喚]に使用され、墓地へ送られた時に発動できます。   「ジャンク」と名のついた騎獣を一体[特殊召喚]します。  ○ジェットブーストⅡ   この騎獣が[気絶]している場合、[未召喚]状態の騎獣一体を[気絶]させて発動できます。   この騎獣を[特殊召喚]します。この効果で[特殊召喚]されたこの騎獣は自分の場を離れた場合、[使用不可]となります。 [デブリ・ドラゴン]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:35+2d6 移動速度:250 部位数:1 生命抵抗:2d+60 精神抵抗:2d+70 [攻撃方法] 拳 命中:2d+65 打撃点:2d+290 回避:2d+30 防護点:80 HP:350 MP:100 魔力:120 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。  また、このカードを素材にする場合、[○○・ドラゴン]の[○シンクロ召喚]にしか適用出来ません。 ○流星将来  この騎獣が[召喚]に成功した時、発動できます。  自分の、既に[気絶]している[打撃点:399以下]の騎獣一体を指定して宣言出来ます。  その騎獣を、表示形式が適用されているのであれば[攻撃表示]で[特殊召喚]します。  この効果で特殊召喚した騎獣は[○X回行動]を含め全ての効果が無効となります。 [ハイパー・シンクロン]所持枚数:2 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:40+2d6 移動速度:140 部位数:1 生命抵抗:2d+70 精神抵抗:2d+60 [攻撃方法] 拳 命中:2d+55 打撃点:2d+300 回避:2d+40 防護点:100 HP:300 MP:50 魔力:100 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ○チューナー  この騎獣は[○シンクロ召喚]における[チューナー]として選択することが出来ます。  ただし[それ以外のモンスター]として指定することが出来ません。 ○リミットブレイク  この騎獣が[○○・ドラゴン]と名のついた騎獣の[○シンクロ召喚]に使用され墓地へ送られた場合、  この騎獣をシンクロ素材としたシンクロモンスターの打撃点は+600され、  召喚されたR終了時に直接[使用不可]となります。 [アームズ・エイド] 知能:使役者の知能 知覚:レーダー 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:10+2d6 移動速度:200 部位数:1 生命抵抗:自動成功 精神抵抗:自動成功 [攻撃方法] 切り裂く 命中:2d+55 打撃点:2d+360 回避:2d+40 防護点:120 HP:360 MP:0 魔力:0 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  アームズ・エイド 〆  強化武装  制約:1R/1  この騎獣はどちらかといえば、騎獣を強化するための追加武装として開発されていたようです。  主動作を消費し、自分の騎獣一体に<装備>させ、この騎獣の種別を[種別:装備魔法]に変更し戦闘から離脱させます。  この効果で<装備魔法>として扱われている時のみ、装備している騎獣の打撃点は「+360」されます。  更に、装備している騎獣が相手騎獣を[気絶]させた場合、[[気絶]させた騎獣の打撃点×10]のダメージを使役者にも与えます。  ただし装備している騎獣が[気絶]した場合、この騎獣も[気絶]します。 [ジャンク・ウォリアー] 知能:使役者の知能 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:40+2d6 移動速度:450 部位数:1 生命抵抗:2d+60 精神抵抗:2d+56 [攻撃方法] 殴打 命中:2d+75 打撃点:2d+400 回避:2d+40 防護点:50 HP:720 MP:50 魔力:50 ○三回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ジャンク・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ジャンク・シンクロン]でなくてはなりません。 ○パワー・オブ・フェローズ  この騎獣の打撃点は自陣に存在する騎獣の数×50上昇します。 〆スクラップ・フィスト  制約:4R/1  ダメージ:(打撃点+200)×20  相手に拳でもって特攻を仕掛け、殴り飛ばします。 [ジェット・ウォリアー] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター/チューナー 先制値:100+2d6 移動速度:3000 部位数:1 生命抵抗:2d+70 精神抵抗:2d+90 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+80 打撃点:2d+210 回避:2d+80 防護点:20 HP:500 MP:50 魔力:50 ○二回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ジェット・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ジェット・シンクロン]でなくてはなりません。 ○ジェットハイブースタ  このカードが[○シンクロ召喚]に成功した場合、以下の内どれか一つを選択して宣言出来ます。  ①相手が発動している[R無制限を除く永続効果一つ]を選択し、その効果を[未発動]状態に変更します。  ②相手エネミーが行うこのRの主動作一つを、使役者は無視して過ごすことが出来ます。  ③相手エネミーの特技一つのリキャストを[1R]延長します。 ○予備エンジン起動  この騎獣が墓地に存在する場合、自分の場に存在する[打撃点200以下]の騎獣一体を[気絶]させて発動できます。  この騎獣を[気絶]から[蘇生]させ、[特殊召喚]します。  この効果で[特殊召喚]したこの騎獣は、自分の場から離れた場合[使用不可]となります。 [ドリル・ウォリアー] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:20+2d6 移動速度:200 部位数:1 生命抵抗:2d+30 精神抵抗:2d+40 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+75 打撃点:2d+240 回避:2d+40 防護点:200 HP:890 MP:50 魔力:100 ○二回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ドリル・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ドリル・シンクロン]でなくてはなりません。 ☆次元掘削  [未召喚]状態の騎獣一体を[気絶]させて宣言できます。この騎獣を戦闘から離脱させます。  次Rの自分の出番中、この効果で離脱させたこの騎獣を自分の場に[特殊召喚]します。  その後、[気絶]している自分の騎獣一体を[未召喚]状態に変更します。 ☆ドリル・ランサー  制約:3R/1  自分の打撃点を半分にして宣言できます。  このR中、この騎獣は相手の[かばう/騎獣の献身]をはじめとする効果を無視して、使役者を対象に攻撃できます。 〆ドリル・ストライク  制約:3R/1  ダメージ:打撃点×50  ドリルを掲げ、突貫します。 [ジャンク・デストロイヤー] 知能:使役者の知能 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:30+2d6 移動速度:250 部位数:1 生命抵抗:2d+67 精神抵抗:2d+70 [攻撃方法] 殴打 命中:2d+70 打撃点:2d+800 回避:2d+30 防護点:100 HP:940 MP:20 魔力:30 ○2回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  尚、この際[それ以外の騎獣]は三体まで選択することが可能です。  ○素材制限:ジャンク・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ジャンク・シンクロン]でなくてはなりません。 ○タイダル・エナジー  この騎獣が[シンクロ召喚]に成功した時、素材として使用した[それ以外の騎獣]の数を参照して発動します。  このR中、以下の効果を上記の合計値分だけ適用出来ます。  ①エネミー一体に[上記の数×15000(軽減不可)]のダメージを与えます。  ②相手が既に発動している[R数無制限を除く継続効果]一つを無効にします。  ③相手の[《カウンター》/タイミング指定]一つを無効にします。 〆デストロイ・ナックル  制約:5R/1  ダメージ:打撃点×25  相手を打ち砕く拳です。 [ジャンク・バーサーカー] 知能:使役者の知能 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:10+2d6 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+120 精神抵抗:2d+30 [攻撃方法] アックス 命中:2d+60 打撃点:2d+1600 回避:2d+10 防護点:150 HP:1050 MP:50 魔力:15 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ジャンク・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ジャンク・シンクロン]でなくてはなりません。 ○狂戦士の魔斧  [表示形式]が存在する場合は[守備表示]のモンスター、  存在しない場合は[防護点が100以上存在する]対象に[通常攻撃]を行う場合、この騎獣の打撃点は20倍として扱います。 ☆屑鉄の鬼神  制約:4R/1  既に気絶している[ジャンク]と名のついた騎獣一体を[使用不可]にして宣言出来ます。  1Rの間、相手の騎獣一体かエネミーが与える総ダメージを以下の分低下させます。  エネミー:その騎獣の打撃点÷2  騎獣:その騎獣の打撃点×10 [ジャンク・アーチャー] 知能:使役者の知能 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:40+2d6 移動速度:450 部位数:1 生命抵抗:2d+50 精神抵抗:2d+75 [攻撃方法] 弓 命中:2d+80 打撃点:2d+600 回避:2d+45 防護点:30 HP:550 MP:150 魔力:30 ○3回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ジャンク・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ジャンク・シンクロン]でなくてはなりません。 ☆ディメンジョン・シュート  制約:1B/2  相手の場に存在するエネミー一体を指定して発動します。  このR中のみ、強制的に対象を戦闘から離脱させます。  この効果で戦闘から離脱したエネミーはR終了時、形式が存在する場合は同じ形式で相手の場に帰還します。 〆スクラップ・アロー  制約:3R/1  ダメージ:打撃点×20  弓を引き絞り、相手を撃ちぬきます。 [ターボ・ウォリアー] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:60+2d6 移動速度:1300 部位数:1 生命抵抗:2d+80 精神抵抗:2d+73 [攻撃方法] 頭突き 命中:2d+80 打撃点:2d+600 回避:2d+40 防護点:100 HP:750 MP:150 魔力:100 ○三回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ターボ・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ターボ・シンクロン]でなくてはなりません。 ○フルスロットル  この騎獣は「打撃点350以下」のエネミーが発動する効果の対象になりません。 □ハイレート・パワー  エネミーを対象としたこの騎獣の主動作消費技能に併用宣言できます。  攻撃対象の打撃点の半分を、この騎獣の打撃点に加算します。 〆アクセル・スラッシュ  制約:3R/1  ダメージ:打撃点×30  滑り込むようにして敵を穿ちにかかります。 [ニトロ・ウォリアー] 知能:聡明 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:シンクロモンスター 先制値:50+2d6 移動速度:600 部位数:1 生命抵抗:2d+70 精神抵抗:2d+120 [攻撃方法] 拳 命中:2d+72 打撃点:2d+450 回避:2d+45 防護点:80 HP:600 MP:150 魔力:250 ○二回行動 ◯戦闘特技  SW2.0ルールブックに記載されている戦闘特技(魔法使い技能を除く)は全て習得済みとして扱います。  知力は(15)として扱います。 ◯シンクロ召喚  この騎獣を召喚するには、自分の場に存在するチューナーとそれ以外の騎獣一体を墓地へ送り、シンクロ召喚を行う必要があります。  ○素材制限:ニトロ・シンクロン   このとき、[チューナー]は[ニトロ・シンクロン]でなくてはなりません。 ○火薬反応  1R/1で使役者が[魔法カード(○○魔法含め)]を宣言した時に適用します。  この騎獣の打撃点を+300します。 □ダイナマイト・インパクト  制約:1R/1  この騎獣の攻撃でエネミーが[気絶]した時に宣言できます。  エネミー一体を選択し、表示形式が存在するのであれば攻撃表示にしてその対象に続けて攻撃できます。 〆ダイナマイト・ナックル  制約:4R/1  ダメージ:打撃点×20  火薬で出来た肉体を、相手を殴りつけると同時に炸裂させます。 〝優しき闇の波動〟ネオス ラクシアの外からやってきた正義の戦士。精霊たちと力を合わせ戦う。 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:40(46) 精神抵抗力:30(36) 攻撃方法 本体(拳)命中:2d+50 打撃点:2d+50 防護点:20 HP:200 MP:200 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 〆ラス・オブ・ネオス 相手に対して渾身の攻撃をくりだします。並みの相手ではこの攻撃を耐えることはかないません。 敵対するLv15以下の魔物全てに攻撃します。この時このクリーチャーの打撃点は2500点上昇します。 融合している間この能力は失われます。 ☆魂の共有-コモンソウル ネオスと共に正義のために戦う精霊たちを召喚します。 このクリーチャーと共に戦う精霊を召喚します。この技で召喚された精霊はこのRの間主動作を行うことはできません。召喚された精霊が存在する限りネオスの打撃点は5点上昇します。このクリーチャーが契約の札に戻った時この能力で召喚した精霊たちもこのクリーチャーの中へと帰還します。 この能力の使用には召喚する精霊1体につき契約者はMPを8点支払わなければいけません。 ☆コンタクト融合 精霊や魂とネオスを融合させ新たな可能性を開く力です。 融合し新たな力を得ます。このR中既にこのクリーチャーまたは融合する対象が攻撃を行っていた場合この能力は使用できません。HP、MPは融合前の数値を引き継ぎ、基本的なステータスは注釈がない限りこのクリーチャーと同様です。 融合している間この能力は失われます。 ☆賦術「ネオスペース」 ネオス達が本来いた世界を一時的に出現させる結界です。 このクリーチャーのみが習得している特殊な賦術です。使用には黒のマテリアルカード1枚が必要です。ランクは問いません。 発動後「ネオス」と名の付いたクリーチャーの打撃点は5点上昇し、手番の終了時に次元不適合を任意で発動できます。 ●リバース・オブ・ネオス ネオスが力尽きる時に死力を尽くしても正義を貫くための力です。 「ネオス」と名の付いた融合体のクリーチャーのHPが0以下になった時に使用できます。ネオスを即座に召喚し、ネオスの打撃点を10点上昇させます。次にネオスが手番を終了した時にこの効果を受けたネオスは契約の札に戻ります。 ○コンタクト・アウト 融合を強制的に解除し、さらなる連撃を可能にする力です。 「ネオス」と名の付いた融合体のクリーチャーの融合を解除し、融合に使用したクリーチャー達を即座に召喚します。この技はこのクリーチャーが融合してさえいれば使用可能ですが、1戦闘に1度しか使用できません。この技によって召喚されたクリーチャーのHP、MPは融合を解除する直前の数値を適用します。 ☆ミラクル・コンタクト 生死の境界を越えてネオスを融合させる奇跡の力です。 召喚されている・契約の札にいる、残存HPを問わずにネオスを融合させます。この技は1戦闘に1度しか使用できません。 融合している間この能力は失われます。 ☆ネオス・フォース ネオスの攻撃能力を上昇させる能力です。 このクリーチャーはこのRの間打撃点が8点上昇し、さらにこのクリーチャーのダメージ算出時に攻撃相手の打撃点をダメージに加えることができます。この技は3Rに1度しか使用できません。 〆ネオス・スパイラル・フォース 仲間に自身の力を与える力です。 ネオス以外の味方の同行クリーチャー、騎獣1体を選択して使用します。このRの間、その同行クリーチャー、騎獣の打撃点は2倍になります。この技は1戦闘に1度しか使用できません。 融合している間この能力は失われます。 【ネオス融合体】 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 アクアネオス 水中を自在に泳ぎ回るイルカの精霊と正義の戦士とが融合した姿。音波を操り敵を攪乱する。 このクリーチャーは戦闘に参加しているアクア・ドルフィンとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ☆エコー・バースト 音波を発射し相手の集中を搔き乱し能力を阻害します。 1Rに1度、契約者の所持する魔晶石1つを破棄して使用します。相手が適用しているバフ・デバフを1つ選び、そのRの間それを無効化します。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 ブラックネオス 闇夜を駆ける漆黒の豹の精霊と正義の戦士とが融合した姿。敵対するものを黒く塗りつぶす。 このクリーチャーは戦闘に参加しているブラック・パンサーとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ○シール・オブ・ブラック 相手を黒く塗りつぶしその能力を封殺します。 このクリーチャーが存在している時、相手が自身に適用しているバフ、魔法効果による回避はすべて無効化されます。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 エアーネオス 大空を羽ばたく鳥の精霊と正義の戦士とが融合した姿。烈風を纏い味方のピンチを力に変える。 このクリーチャーは戦闘に参加しているエア・ハミングバードとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ☆スカイリップ・ウィング 逆境から舞い上がるための旋風を巻き起こし、速度と攻撃の鋭さを上昇させます。。 1Rに1度、契約者の最大HPと現在のHPの差の数値だけこのクリーチャーの打撃点を上昇させます。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 グランネオス 大地の中で蠢く土竜の精霊と正義の戦士とが融合した姿。その力は大地を揺るがし、敵の行動を大きく阻害する。 このクリーチャーは戦闘に参加しているグラン・モールとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ☆ネビュラスホール 相手のいる大地へと穴を穿ち、その穴で相手の身動きを止めます。 1Rに1度、相手が使役するLv15以下の騎獣、クリーチャーを1Rの間行動不能にします。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 グローネオス 光を受け成長する苔の精霊と正義の戦士とが融合した姿。光を分散させ予想不可能の力を発揮する。 このクリーチャーは戦闘に参加しているグロー・モスとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ●シグナルバスター 魔力を分散させその色によってランダムに能力を発動します。 1Rに1度、契約者が魔法ダメージを与えた時に1d6を振り出た出目に応じて以下の効果を適用します。 出目1、2:このクリーチャーはこのRの間防護点が5点減少します。 出目3、4:このクリーチャーがダメージ判定を行う際相手の防護点を無視してダメージを計算します。 出目5、6:このクリーチャーはこのRの間打撃点が+5点されます。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 フレアネオス 灼熱の砂漠に潜む甲虫の精霊と正義の戦士とが融合した姿。敵が強ければ強いほど、その闘志は熱く燃え盛る。 このクリーチャーは戦闘に参加しているフレア・スカラベとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ○バーン・ツー・アッシュ 相手の強さに闘志を燃やし自身の攻撃力を上昇させます。 このクリーチャーの打撃点は攻撃対象の相手の部位1つにつき3点上昇します。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 マグマネオス 灼熱の砂漠に潜む甲虫の精霊と大地の中で蠢く土竜の精霊、それに正義の戦士とが融合した姿。その怪力は地面を砕きその熱は隕石となって降り注ぐ。 このクリーチャーは戦闘に参加しているグラン・モールとフレア・スカラベとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ○トリプルコンタクト融合 打撃点・防護点+5。 ○スーパーヒートメテオ 勝つという強い意志をもって闘志を燃やし自身の攻撃力を上昇させます。 このクリーチャーの打撃点は攻撃対象の相手の部位1つにつき5点上昇します。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 このクリーチャーが契約の札に戻る時、相手全ての魔法効果を無効化します。 カオスネオス 闇夜を駆ける漆黒の豹の精霊と光を受け成長する苔の精霊、それに正義の戦士とが融合した姿。混沌の力が不可思議な現象を引き起こす。 このクリーチャーは戦闘に参加しているグロー・モスとブラック・パンサーとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ○トリプルコンタクト融合 打撃点・防護点+5。 ☆ライト・アンド・ダークスパイラル 混沌の力で空間を満たし、不可思議な現象を引き起こします。 1Rに1度、1d6を振り出た目に応じて以下の効果を適用します。 出目1、2:このクリーチャーは味方が習得している魔法技能1つを習得します。その後このクリーチャーは補助動作で相手にこのクリーチャーの打撃点分の魔法ダメージを与えることができます。 出目3、4、5:このRの間相手が適用している魔法効果は全て無効化されます。 出目6:相手全体に1000点の魔法ダメージを与えます。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 このクリーチャーが契約の札に戻る時、相手全てのバフ・デバフを無効化する。 ストームネオス 水中を自在に泳ぎ回る海豚の精霊と大空を羽ばたく鳥の精霊、それに正義の戦士とが融合した姿。戦場に嵐を起こしあらゆるものを吹き飛ばす。 このクリーチャーは戦闘に参加しているエア・ハミングバードとアクア・ドルフィンとネオスを一度契約の札に戻し、融合した状態で再召喚します。 ○トリプルコンタクト融合 打撃点・防護点+5点。 ☆アルティメット・タイフーン 嵐を巻き起こし全てを等しく吹き飛ばします。 1Rに1度、敵全ての魔法効果を無効化します。 ○次元不適合 ネオスは本来いた世界と違いこの世界では長く存在することができません。 このクリーチャーは召喚された手番の終了時に契約の札へと戻ります。 このクリーチャーが契約の札に戻る時、相手全てのバフ・デバフを無効化します。 レインボーネオス 契約者が最も信頼する友の魂と正義の戦士とが融合した姿。虹色の輝きがあらゆる逆境を覆し勝利への道を照らす。 このクリーチャーは戦闘に参加しているネオスと、契約者が最も信じる友の魂とを融合させることで召喚します。 ○七色の輝き 打撃点+15点、防護点+10点。 ☆ビヨンド・ザ・レインボーホール 虹色の輝きが空間を満たし、逆境を覆す強大な能力を発動します。 1Rに1度、以下の効果から1つを選択して使用することができます。 ・味方側にいる騎獣・クリーチャー1体のHPを0にすることで相手の使役するLv15以下の騎獣、クリーチャー、魔物のHPを0にします。 ・味方側が適用している魔法効果1つを無効化することで相手が適用しているバフ、デバフ、魔法効果をすべて無効化します。 ・味方側にいるPC1人の手番が戦闘開始から1000R経過した扱いにすることでこの戦闘におけるすべてのRカウントをリセットし1R目とします。(ただし「1戦闘にn度」のような戦闘、日、セッション中における使用回数の制限はリセットされません。) ネオスワイズマン 契約者を愛する者の魂と正義の戦士とが融合した姿。優しい闇の力が契約者に加護を与える。 このクリーチャーは戦闘に参加しているネオスと、契約者のことを最も想う者の魂とを融合させることで召喚できます。 ○内なる力との融合 打撃点+5点、防護点+10点 ●ダークヒーリング 優しい闇で契約者を包み込み、癒しの加護を与えます。 このクリーチャーのHPが魔法ダメージによって0以下になる場合そのダメージを0にします。 このクリーチャーが相手にダメージを与えた時、その数値だけ契約者のHPを回復します。(この時参照するダメージは防護点適用後のダメージです) ゴッドネオス 正義の戦士と共に戦う精霊達の魂と戦士の魂、それに正義の戦士とが融合した姿。神の如きその力は仲間たちの魂と共に全ての戦いに終止符を打つ。 このクリーチャーは戦闘に参加しているネオスと1体以上の精霊、そして1人以上の戦士達の魂の合計5つの素材を融合させることで召喚します。 ☆レジェンダリー・フォース 仲間の力をその身に宿し、さらに攻撃力を上昇させます。 1Rに1度、騎獣、クリーチャーが封印されている契約の札を選択して使用できます。このクリーチャーの打撃点は50点上昇し、さらにこのRの間その騎獣、クリーチャーの特殊能力、習得している戦闘技能、戦闘特技を使用することができます。 このクリーチャーは戦闘に参加しているネオスと戦士の魂とを融合させることで召喚できます。 ネオスナイト 戦士の魂と正義の戦士とが融合した姿。剣を手に猛る心で敵を薙ぎ払う。 ○ファイティングスピリット 戦士の魂から闘志を受け取り自身の攻撃力を上昇させます。 このクリーチャーの打撃点はネオス以外の融合したものの打撃点の半分だけ打撃点が上昇します。 ○二回攻撃 このクリーチャーは1度の手番で主動作による攻撃を2度行うことができます。 ☆薙ぎ払い このクリーチャーは戦闘特技【薙ぎ払い】を習得しています。この戦闘特技は通常のものと異なり使用時に命中判定への下降補正は起きません。 【精霊】 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 フレア・スカラベ 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:30(36) 精神抵抗力:20(26) 攻撃方法 本体命中:2d+40 打撃点:2d+20 HP:100 MP:50 防護点:10 灼熱の砂漠に潜む甲虫の精霊です。炎を纏い自らの力を上昇させます。 ○フレイミング・イリュージョン この精霊の打撃点は攻撃対象の相手の部位1つにつき1点上昇します。 ブラック・パンサー 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:30(36) 精神抵抗力:20(26) 攻撃方法 本体 命中:2d+40 打撃点:2d+25 HP:100 MP:50 防護点:10 闇夜を駆ける漆黒の豹の精霊です。闇に溶け敵の姿はおろかその能力をもコピーすることができます。 ☆シャドウ・イリュージョン 1Rに1度、相手1体を選択し、その姿と習得している魔法技能をコピーします。 エア・ハミングバード 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:30(36) 精神抵抗力:20(26) 攻撃方法 本体 命中:2d+40 打撃点:2d+23 HP:100 MP:50 防護点:10 大空を羽ばたく鳥の精霊です。 ☆ハニー・サック 1Rに1度、相手の部位1つにつき5点契約者のHPを回復します。 グラン・モール 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:30(36) 精神抵抗力:20(26) 攻撃方法 本体 命中:2d+40 打撃点:2d+24 HP:100 MP:50 防護点:10 大地の中で蠢く土竜の精霊です。 ☆ドリル・モール この能力を宣言したR中に相手の騎獣、同行クリーチャーに攻撃したダメージ算出終了後にその騎獣、同行クリーチャーを転倒状態にします。 アクア・ドルフィン 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:30(36) 精神抵抗力:20(26) 攻撃方法 本体 命中:2d+40 打撃点:2d+21HP:100 MP:50 防護点:10 水中を自在に泳ぎ回るイルカの精霊です。 ☆エコー・ロケーション 相手が自身に魔法効果を適用している時1Rに1度契約者の所持する魔晶石1つを破棄して使用します。相手に8点の魔法ダメージを与えます。 グロー・モス 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:魔法、五感 言語:交易共通語、魔法文明語、神紀文明語、妖精語、魔神語 反応:友好的 先制値:0 知名度/弱点値:0 弱点:なし 移動速度:60 生命抵抗力:30(36) 精神抵抗力:20(26) 攻撃方法 本体 命中:2d+40 打撃点:2d+18 HP:100 MP:50 防護点:10 光を受け成長する苔の精霊です。 ●シグナル・チェック 1Rに1度、契約者が魔法ダメージを与えた時に1d6を振り出た出目に応じて以下の効果を適用します。 出目1、2:契約者の打撃点を2点上昇させます。 出目3、4:このRの間この精霊は相手の防護点を無視してダメージを与えることができます。 出目5、6:契約者のHPを5点回復します。 ※「皇の鍵」「希望皇ホープ」「希望皇ホープレイ」「希望皇ホープONE」はポケ卓での参加時、  従来通りのものに戻して運用するようお願い申し上げます。  なんでってテキストそのものをだいぶ弄ってるからだ。すまない、本当にすまない………。 (お茶次元を焼き払いながら) 《希望を導く皇の鍵》 装飾品  不思議な形をした鍵です。異次元の力以外で破壊はできません。また自己修復機能を持ちます。  このアイテムは、首からかけることで効果を発揮します(また、この装飾品はほかの首装飾品と共用可能です)  1ラウンドに1度、鍵に登録された【ナンバーズ】に属する騎獣を呼び出すことができます。  (この効果で呼び出された騎獣は、騎芸【遠隔指示】が適用されているものとします)  また、この時、呼び出した騎獣には【オーバーレイユニット】を記述された数だけ与えます。  またセッション中、一度呼び出した騎獣をもう一度呼び出すことは出来ず、  この効果は自身の場にいる騎獣の数が五体未満の時にしか適用出来ません。  ただし、【希望皇】と名の付くナンバーズに限り、戦闘が終了すれば再度呼び出せるようになります。 ○ナンバーズ共通テキスト  このキャラクターのHPが0になった場合、気絶することなく鍵へと戻ります。  また、このキャラクターに騎乗する場合、鍵の持ち主でなければ目標値30の精神抵抗判定を行います。  失敗した場合、騎乗を試みたキャラクターは乗っ取られます。 No.39 希望皇ホープ 知能:? 知覚:五感 生息地:?? 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+100 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+65 攻撃方法 本体 命中力:2d+80 打撃点:2d+250 回避力:2d+40 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:希望皇ホープ (魔力:50 魔法攻撃ダメージ:- C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。また、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν全力攻撃Ⅱ」「ν必殺攻撃Ⅱ」「ν牽制攻撃Ⅱ」「▼かばう(1R/1)」「◯両手利き」「◯二刀流」「◯双撃」 ◯制約  このモンスターはオーバーレイユニットを二つ保有しています。  ラウンドの開始時に。オーバーレイユニットがゼロだった場合、そのラウンド中適用されます。  ダメージを受けた場合、HPが0になります。 ☆▽ホープ剣スラッシュ 【1B/1】  「☆ダブルアップ・チャンス」を使用したラウンドでは使用できません。  発動した手番から任意のタイミングで一度だけ騎手の受ける魔法ダメージを「0」にします。  また、この効果を発動したラウンド終了時、オーバーレイユニットを一つ追加します。 ☆▼ムーン・バリア 【1R/1】 「形状:起点指定」以外の攻撃に、オーバーレイユニット一つを消費して行使します。  攻撃に対する回避判定を自動成功とします。 ☆ダブルアップ・チャンス 【1B/1】  希望皇ホープが行う攻撃に対する回避判定が無効化された時に発生した場合に発動できます。  そのラウンド中のみ打撃点を「500」に増加し、判定をやり直します。 ▽〆ホープ剣・Wスラッシュ 【1B/1】 「☆ダブルアップ・チャンス」を発動した時、その手番の主動作を望むならば切り替えることが出来ます。 「このモンスターの打撃点+使役者打撃点」+「2500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 CNo.39 希望皇ホープレイ 知能:? 知覚:五感 生息地:?? 反応:友好的 先制値:所有者に依存  移動速度:所有者+120 生命抵抗力:2d+70 精神抵抗力:2d+70 攻撃方法 本体 命中力:2d+83 打撃点:2d+250 回避力:2d+42 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:希望皇ホープレイ (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:- C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。また、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν全力攻撃Ⅱ」「ν必殺攻撃Ⅱ」「ν牽制攻撃Ⅱ」「▼かばう(1R/1)」「◯両手利き」「◯二刀流」「◯双撃」 ○カオスエクシーズ・チェンジ  このクリーチャーは、場に出ている希望皇ホープを戦闘不能にする、  または場に出ていない希望皇ホープをその戦闘中使用不可能にすることで召喚出来ます。  このとき、このキャラクターの持つオーバーレイユニットは、「希望皇ホープの持っていた数+1」となります。 ☆▼オーバーレイ・チャージ【1R/1】  オーバーレイユニットを一つ消費します。  このキャラクターの打撃点とマスターの打撃点に「10」点のボーナス修正を与えます。  その後、このラウンド終了時まで、相手の打撃点及び防護点を「50」点のペナルティ修正を与えます。 〆ホープ剣・カオス・スラッシュ 【1B/1】 「オーバーレイ・チャージ」で消費したオーバーレイユニット一つにつき、  このキャラクターの打撃点を10倍にして攻撃します。この場合、両手利きは適用されません。  また、この攻撃は射程20mまでのすべての敵に必中するものとして扱います。(複数部位の場合2部位まで) (素材一つ⇒10倍 素材二つ⇒20倍 素材三つ⇒30倍) SNo.39 希望皇ホープONE 知能:? 知覚:五感 生息地:?? 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+150 生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+75 攻撃方法 本体 命中力:2d+85 打撃点:2d+251 回避力:2d+45 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:希望皇ホープONE 〆☆:神聖魔法(基本)レベル15 行使2d+70 (魔力:70 魔法攻撃ダメージ:+130 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。また、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「◯ルーンマスター」「ν全力攻撃Ⅱ」「ν必殺攻撃Ⅱ」「ν牽制攻撃Ⅱ」 「▼かばう(1R/1)」「◯両手利き」「◯二刀流」「◯双撃」 ○シャイニング・エクシーズチェンジ  このクリーチャーは、場に出ている希望皇ホープを戦闘不能にする、  または場に出ていない希望皇ホープをその戦闘中使用不可能にすることで召喚出来ます。  このとき、このキャラクターの持つオーバーレイユニットは、「希望皇ホープの持っていた数+1」となります。 ◯シャイニング・ナンバーズ  このキャラクターが場に現れた時、  使用者にかけられたマイナスの効果となるもののうち、「毒or病気or呪い属性」のものを判定なしで解除します。  また、フィールドが毒の沼地などだった場合、即座に沼自体の毒や呪いを解除します。 ☆パンドラーズ・フォース  使用者及びこのキャラクターのHPを10になるように消費し、敵対するキャラクターすべてを対象とします。 「そのキャラクターの打撃点*5」×前の手番で行った攻撃回数のダメージをそれぞれに与えます。  その後、このキャラクターの打撃点を、この効果で与えたダメージの合計分増加します。  さらに、使用者の打撃点を、「この効果を受けたキャラクターの前の手番の行動回数*10」点増加します。ただしこの能力を使用した場合、使用者及びこのキャラクターは、次の手番開始時までは一切回復効果を受けることができません。 〆ホープ剣シャイニング・スラッシュ【3R/1】  命中判定を行います。  成功すると(「打撃点+使役者の打撃点」*「2」)+「4520」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 CNo.39 希望皇ホープレイV 知能:? 知覚:五感 生息地:?? 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+120 生命抵抗力:2d+100 精神抵抗力:2d+65 攻撃方法 本体 命中力:2d+80 打撃点:2d+260 回避力:2d+45 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:希望皇ホープレイV (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:- C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。また、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν封印撃」「ν全力攻撃Ⅲ」「ν必殺攻撃Ⅲ」「ν牽制攻撃Ⅲ」「◯両手利き」「◯二刀流」「◯双撃」 ○RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース  このクリーチャーは、場に出ている希望皇ホープを戦闘不能にする、  または場に出ていない希望皇ホープをその戦闘中使用不可能にすることで召喚出来ます。  このとき、このキャラクターの持つオーバーレイユニットは、「希望皇ホープの持っていた数+1」となります。 ▽はかなき希望の光  このクリーチャーが戦闘不能になった時、  既に戦闘不能・もしくは使用不能になっている“エクシーズ”の騎獣1体を選択して、再度の召喚を可能にします。 ☆▼Vブレードシュート【1R/1】  オーバーレイユニットを一つ消費して発動します。  相手の陣営一人を指定し、それが使役されているものだった場合のみ、即座にHPを0にします。  その後、相手陣営全体に「指定したキャラクターが与えた最大ダメージ(上限20000)」を与えます。 〆ホープ剣・Vの字斬り 【3R/1】  命中判定を二連続で行い、片方が成功すると成立します。 「(このモンスターの打撃点+使役者打撃点)*2」+「2600」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼DZW-魔装鵺妖衣【2S/1】  このカードは現在白紙のようですが、使用する瞬間にのみ「創造」されます。  装備した場合、ホープレイVは2Rの間HPが0にならなくなり、更に攻撃を行って対象が倒れていない場合、即座に対象の防護点・被ダメージ軽減をその瞬間だけマイナスのものとし、打撃点を2倍にした上でもう一度同じ対象に続けて攻撃できる状態になります。  ただしこの効果で攻撃を行う度に、使役者とホープレイVの最大HPは100減少し、戦闘中は回復しません。  またこの効果を発動した場合、ホープレイVが持つ「魔装鵺妖衣」以外の能力は使用出来なくなります。 《希望を導く皇の鍵》 装飾品  不思議な形をした鍵です。異次元の力以外で破壊はできません。また自己修復機能を持ちます。  このアイテムは、首からかけることで効果を発揮します(また、この装飾品はほかの首装飾品と共用可能です) ①1ラウンドに1度、鍵に登録された【ナンバーズ】に属する騎獣を呼び出すことができます。  (この効果で呼び出された騎獣は、騎芸【遠隔指示】が適用されているものとします)  また、この時、呼び出した騎獣には【オーバーレイユニット】を二つ与えます。  この効果で呼び出せる騎獣は一戦闘中二体までで、セッション中、一度呼び出した騎獣をもう一度呼び出すことはできません。  (ただし、【希望皇ホープ】に限り、戦闘が終了すれば再度呼び出せるようになります) ○ナンバーズ共通テキスト  このキャラクターのHPが0になった場合、気絶することなく鍵へと戻ります。  また、このキャラクターに騎乗する場合、鍵の持ち主でなければ目標値30の精神抵抗判定を行います。  失敗した場合、騎乗を試みたキャラクターは乗っ取られます。 No.39 希望皇ホープ 知能:? 知覚:五感 言語:ナンバーズ語 ランク:4 反応:友好的 分類:ナンバーズ 弱点:魔法ダメージ+2 知名度/弱点値:0/40 移動速度:25(75) 生命抵抗力:25+2d 精神抵抗力:25+2d 攻撃方法 本体 命中力:35 打撃点:2d+69 回避力:25(37) 防護点:18 HP:300 MP:150 特殊能力 ○:効果は常時 〆:主動作 ☆:補助動作 ○希望皇ホープ  ラウンドの開始時に。オーバーレイユニットがゼロだった場合、そのラウンド中適用されます。  ダメージを受けた場合、HPが0になります。  このキャラクターは両手の剣で一度ずつ攻撃できます。 ☆ホープ剣スラッシュ(消費MP10)  「ダブルアップ・チャンス」を使用したラウンドでは使用できません。  このラウンド中、騎手の受ける魔法ダメージを-5します。  また、この効果を発動したラウンド終了時、オーバーレイユニットを一つ追加します。  この能力は戦闘中一度しか使用できません。 ☆ムーン・バリア  攻撃宣言時(近接・射撃のみ)に、オーバーレイユニット一つを消費して行使します。  攻撃に対する回避判定を自動成功とします。  この効果は1ラウンドに1度しか使えません。 ☆ダブルアップ・チャンス  1ラウンドに1度、近接・射撃攻撃に対する回避判定で自動成功が発生した場合に発動できます。  そのラウンド中のみ打撃点を+25点し、判定をやり直します。  この能力は、連続した手番では使用できません。 ~アストラル世界との質疑応答~ Q,ムーン・バリアは効果「必中」のような回避判定を行わないものに対しても使用できますか? A,できません(2015/1/31) Q,魔法や特殊能力によって、このキャラクターがHP0になっても気絶しない場合、このキャラクターは鍵に戻りますか? A,戻りません。気絶する場合のみ鍵へと戻ります(2015/1/31) No.17 リバイス・ドラゴン 知能:? 知覚:五感 言語:ナンバーズ語 ランク:3 反応:友好的 分類:ナンバーズ 弱点:雷属性ダメージ+2 知名度/弱点値:0/40 移動速度:30(90) 生命抵抗力:23+2d 精神抵抗力:23+2d 攻撃方法 コア 命中力:35 打撃点:2d+60 回避力:25 防護点:18 HP:200 MP:200 牙  命中力:36 打撃点:2d+65 回避力:24 防護点:20 HP:180 MP:100 特殊能力 ○:効果は常時 〆:主動作 ☆:補助動作 ○リバイス・ドラゴン  ラウンドの開始時に、オーバーレイユニットがない場合、そのラウンド中適用されます。  このキャラクターは相手のコア部位を攻撃することはできません。 ☆オーバレイ・イーター  オーバーレイユニットを一つ使って使用できます。  このキャラクターの打撃点を全て+10点します。 ~アストラル世界との質疑応答~ Q,打撃点上昇は永続ですか? A,永続です(2015/1/31) No. 33 先史遺産-超兵器マシュ=マック 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は苦労人の妹のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存  移動速度:所有者と同値 生命抵抗力:2d+80 精神抵抗力:2d+70 攻撃方法 本体 命中力:2d+80 打撃点:2d+240 回避力:2d+27 防護点:150 HP:300 MP:150 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:超兵器 〆☆:魔動機術レベル15 行使2d+60 (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:+90 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+5) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このクリーチャーは召喚時点でオーバーレイユニットを「2つ」所有し、  一つの主動作で二連続の射撃攻撃を行います。この時、防護点は無視します。 ☆▼ヴリルの火【1R/1】  敵対者がなんらかのステータスを上昇させて主動作を宣言した際、  もしくは既に変化している場合にオーバーレイユニットを一つ取り除いて発動できます。  敵対者の魔力、または打撃点基礎値と現在の魔力、または打撃点を比べ、その差分の数値だけ敵対者に軽減不能の魔法ダメージを与えます。さらにその数値分、このクリーチャーの打撃点を上昇させます。 〆インフィニティ・キャノン 【3R/1】 「打撃点+威力90」*「10」の魔法ダメージを必中として敵対者全体に与えます。 No. 15 ギミック・パペット-ジャイアント・キラー 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は服の破ける兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+30  生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+75 攻撃方法 コア部位:本体 本体   命中力:2d+70 打撃点:2d+150 回避力:2d+25 防護点:250 HP:500 MP:250 ローラー 命中力:2d+72 打撃点:2d+150 回避力:2d+26 防護点:250 HP:500 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○SB:ギミック・パペット 〆☆:操霊魔法、魔動機術レベル15 行使2d+55 ☆賦術 行使2d+60 ランクS (魔力:55 魔法攻撃ダメージ:+70 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+9) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  この魔物は本体、またはローラーのどちらかのみに二回の行動を行わせ、  もう片方の部位の主動作を破棄させることができます。  また、このモンスターはオーバーレイユニットを「二つ」所有します。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν連続賦術」「◯賦術の極意」 ○ギミック・ボックス  この魔物は全体攻撃には巻き込まれません。 ☆RUM-アージェント・カオス・フォース  この魔物を使役している際にのみ適用することのできる賦術として扱います。  緑ランクSのカードを一枚破棄して宣言します。  この際、他の賦術も補助動作で問題なく適用することができます。  この魔物を「CNo.15 ギミック・パペット-シリアル・キラー」へランクアップ、カオス・エクシーズ・チェンジをさせます。 ■本体 〆ファイナル・ダンス【3R/1】  この魔物の本体の主動作を放棄して宣言します。  対象1体を選択し、この魔物の打撃点基礎値×10のダメージを与えます。  この攻撃は命中判定を行う限り自動成功します。 ■ローラー ☆デストラクション・カノン  対象を1体選択します。その対象が複数の部位を持っている場合、それは全ての部位に拡散されます。  オーバーレイユニットを一つ使います。その対象によって効果は変動します。この効果は必中します。  この効果はオーバーレイユニットが続く限り発動できます。 ●公式エネミー :その魔物一体のHPを0にし、更に別の魔物の部位に対してその魔物の打撃点分の魔法ダメージを与えます。 ●非公式エネミー:その魔物の打撃点基礎値*10の魔法ダメージを与え、          更に別の魔物の部位に対してその魔物の打撃点分の魔法ダメージを与えます。 ●PC:その対象の戦闘特技を発動した際の打撃点基礎値、もしくは魔力と同値のダメージを対象に与えます。 ~アストラル世界との質疑応答~ Q,公式エネミーに対して「☆デストラクション・カノン」が宣言され、他に魔物が存在しない場合はどのように扱いますか? A,効果ダメージを与える対象が存在しないため、効果ダメージは不発となります。(2015/03/01) No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は服の破ける兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+50  生命抵抗力:2d+80 精神抵抗力:2d+80 攻撃方法 コア部位:剣 剣    命中力:2d+80 打撃点:2d+300 回避力:2d+27 防護点:200 HP:400 MP:200 両翼   命中力:2d+82 打撃点:2d+300 回避力:2d+28 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○SB:ギミック・パペット 〆☆:操霊魔法、魔動機術レベル15 行使2d+60 ☆賦術 行使2d+60 ランクS (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:+110 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターはオーバーレイユニットを「二つ」所有します。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν連続賦術」「◯賦術の極意」 ☆デステニー・ストリングス  10点以上の魔晶石を一つ破棄し、1d6を振ることができます。  その出た目の数だけ、このラウンド中、ヘブンズ・ストリングスは「剣」における攻撃を行うことができます。 ○ギミック・ボックス  この魔物は全体攻撃には巻き込まれません。 ☆RUM-アージェント・カオス・フォース  この魔物を使役している際にのみ適用することのできる賦術として扱います。  緑ランクSのカードを一枚破棄して宣言します。この際、他の賦術も補助動作で問題なく適用することができます。  この魔物を「CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス」へランクアップ、カオス・エクシーズ・チェンジをさせます。 ■剣 ☆ヘブンズ・ブレード【1B/1】  この魔物の打撃点基礎値を、現在適用されているステータスアップ効果を含めて二倍にします。 ☆メロディ・オブ・メイヘム【1R/1】  オーバーレイユニットを一つ取り除いて宣言することができます。  このキャラクターと使役者以外の全てのキャラクターに「ストリングスカウンター」を乗せます。これは状態異常としては扱いません。  この後に、この効果を受けたキャラクターが手番を終えたと同時、そのキャラクターごとに以下の効果を適用します。 ●公式エネミー :この効果を受けた全ての魔物のHPを0にし、仮に新たに魔物が現れていた場合、それらに対して「500」の魔法ダメージを与えます。 ●非公式エネミー:ストリングスカウンターを乗せられた全ての部位数×1000のダメージを敵対者に与えます。 ●PC:そのキャラクター本人を含め、     ストリングスカウンターを乗せられた全ての友好的なキャラクターの合計部位数×10点の魔法ダメージを与えます。  使用者が「皇の鍵」を所有している場合、ヘブンズ・ストリングスの「メロディ・オブ・メイヘム」は、  この魔物と友好関係にあるPC・同行クリーチャーを対象から除外することができます。 ■両翼 ◯連続攻撃&双撃 ☆飛翔Ⅱ ~アストラル世界との質疑応答~ Q,「☆メロディ・オブ・メイヘム」が宣言され、この効果を受けたキャラクターのいずれかが既に死亡・気絶していた場合はどう扱いますか? A,その対象のみ、この効果から除外します。(2015/03/01) No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は服の破ける兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+50  生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+75 攻撃方法 コア部位:本体 本体   命中力:2d+75 打撃点:2d+320 回避力:2d+28 防護点:230 HP:460 MP:230 剣    命中力:2d+85 打撃点:2d+320 回避力:2d+27 防護点:230 HP:460 MP:230 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○SB:ギミック・パペット 〆☆:操霊魔法、魔動機術レベル15 行使2d+55 ☆賦術 行使2d+55 ランクS (魔力:55 魔法攻撃ダメージ:+100 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターはオーバーレイユニットを「三つ」所有します。  「皇の鍵」を持っていないキャラクターが扱う際、手番開始時に15点のダメージを受けなければなりません。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν連続賦術」「◯賦術の極意」 ☆トライアングル・ギミック・ボックス  この魔物を召喚する際、既にその戦闘中にHPが0になっている「No.」と名のついたモンスター三体をこのセッション中、  如何なることがあっても再起不能とすることで、この魔物の特殊能力全てを無効としたうえで、  「皇の鍵」の召喚の1Rに一度の制約を無視して召喚することができます。  ただしこの際、オーバーレイユニットは初期の時点で0となっています。 ○ギミック・ボックス  この魔物は全体攻撃には巻き込まれません。 ☆RUM-アージェント・カオス・フォース  この魔物を使役している際にのみ適用することのできる賦術として扱います。  緑ランクSのカードを一枚破棄して宣言します。この際、他の賦術も補助動作で問題なく適用することができます。  この魔物を「CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ」へランクアップ、カオス・エクシーズ・チェンジをさせます。 ■本体 ☆運命への刻限【1R/1】  この魔物のオーバーレイユニットを一つ取り除くことで宣言します。  この手番、この魔物は一切の攻撃動作を行うことができません。  しかし、この効果で全てのオーバーレイユニットが存在しなくなった時、以下の効果を適用します。 ●公式エネミー :「お願いがあります! 死んで頂けないでしょうか!」 ●非公式エネミー:全てに4000の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 ●PC:軽減不能の400の魔法ダメージを与え、使役するクリーチャーのうち、     ダメージを与えられるものを皆殺しにします。 ~アストラル世界との質疑応答~ Q,「☆運命への刻限」以外のなんらかの理由で宣言され、オーバーレイユニットが0になりました。 他の効果で素材がいくつか取り除かれていても、それは有効となりますか? A,はい、この魔物の素材が0になる時点で効果を発動すれば、それは有効となります。(2015/03/01) No.9 天蓋星ダイソン・スフィア 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は働かない兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:0  生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+90 攻撃方法 本体   命中力:2d+80 打撃点:2d+280 回避力:- 防護点:300 HP:600 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯SB:天蓋星 〆☆真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル15 行使2d+70 〆☆妖精魔法(任意属性ひとつ)ランク15 行使2d+70 (魔力:70 魔法攻撃ダメージ:+100 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+5) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターはオーバーレイユニットを「二つ」所有します。  この魔物は乱戦エリアを無視して行動することが出来、さらに何も宣言していない攻撃は「全体攻撃」になります。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「νダブルキャスト」「νクリティカルキャスト」 ▼超力場【1R/2】  オーバーレイユニットを一つ取り除くことで宣言できます。  この魔物は魔法ダメージ、物理ダメージに関わらずこの魔物に対してのみ、攻撃を無効にできます。 ▼魂の回収【1R/1】  オーバーレイユニットのないこの魔物が攻撃対象に選択された時に宣言できます。  オーバーレイユニットを二つ、この魔物に加えます。 ▼重力砲【1R/1】 「このクリーチャーの打撃点」≦「敵対者の打撃点」だった場合のみ、  オーバーレイユニットを一つ取り除くことで発動出来ます。  このクリーチャーが行う攻撃はあらゆる能力の干渉を受けなくなります。 ☆RUM-アージェント・カオス・フォース  この魔物を使役している際にのみ適用することのできる賦術として扱います。  緑ランクSのカードを一枚破棄して宣言します。この際、他の賦術も補助動作で問題なく適用することができます。  この魔物を「CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア」へランクアップ、カオス・エクシーズ・チェンジをさせます。 No.32 海咬竜シャーク・ドレイク 知能:? 知覚:五感 生息地:元々はすぐ闇墜ちする人間のところ 反応:恐らく友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+80  生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+75 攻撃方法 牙   命中力:2d+84 打撃点:2d+280 回避力:2d+30 防護点:210 HP:420 MP:210 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯SB:海咬竜 ☆練技 行使2d+50 レベル10のものまで (魔力:50 魔法攻撃ダメージ:- C値:9 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  さらに、この魔物は限定的にオーバーレイユニットを初期の時点で「3つ」所有しています。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「◯鎧貫き」「◯連続攻撃Ⅱ」「〆渾身攻撃」 ▼アウト・オブ・セメタりー  この魔物の近接攻撃が命中した際にオーバーレイユニットを一つ取り除いて宣言することができます。  対象の防護点に「-100」のペナルティ修正を付与し、もう一度攻撃を続けて行うことができます。  更にこの時、防護点が0以下となる際、マイナスしきれなかった数値はこの魔物の打撃点上昇へと変換して計算をします。また、仮にこの効果が「ステータスを下げる効果を受けない」対象に宣言された場合、代わりにこの魔物の打撃点を+100して追加攻撃を行います。 〆デプス・バイト 形状:射撃 【4R/1】  対象を1体選択して宣言します。  その対象に命中判定を行い、命中した場合「打撃点」*「10」の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃が命中した際にも、その打撃点上昇を継続したまま「●アウト・オブ・セメタリー」を宣言することができます。 ☆カオス・エクシーズ・チェンジ  この魔物を素材に、「CNo.32 海咬竜シャーク・ドレイク・バイス」へとカオス・エクシーズ・チェンジを行います。  この際、この魔物が持つオーバーレイユニットは引き継がれます。 ~アストラル世界との質疑応答~ Q,この魔物を素材としてカオス・エクシーズ・チェンジをした際、そのオーバーレイユニットはどうなりますか? A,新たに現れるモンスターに引き継がれます。(2015/03/02) No.69 紋章神コート・オブ・アームズ 知能:? 知覚:五感 生息地:元々はツンデレのところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+50  生命抵抗力:2d+80 精神抵抗力:2d+83 攻撃方法 本体 命中力:2d+77 打撃点:2d+260 回避力:2d+30 防護点:140 HP:280 MP:140 両腕 命中力:2d+80 打撃点:2d+260 回避力:2d+32 防護点:140 HP:280 MP:140 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ◯SB:紋章神 〆☆:妖精魔法(全種)ランク15 行使2d+80 (魔力:80 魔法攻撃ダメージ:+150 C値:9 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  さらに、この魔物は限定的にオーバーレイユニットを初期の時点で「3つ」所有しています。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν痛撃」「ν封印撃」「νマルチアクション」「νデュアルアクション」 ○紋章神  この魔物は全体攻撃でダメージを受けず、魔法ダメージを一切受け付けません。 ▽ゴッド・メダリオン・ハンド  この魔物が召喚された際、  このキャラクターと友好的な同行クリーチャーそれら全ての効果を、コート・オブ・アームズは得ます。  また、敵対しているキャラクターの使役しているクリーチャーに対しても同様の効果を発動します。 ▼ゴッド・シャーター【1R/1】  この魔物、もしくは使役者が攻撃対象となった時に宣言できます。  オーバーレイユニットを一つ使い、  攻撃を行ってきたキャラクターはそのダメージを自身で受けなければなりません。  ただし、10000以上のダメージを発生させる攻撃だった場合、この効果は発動できません。 ☆RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース  この魔物を使役している際にのみ適用することのできる賦術として扱います。  緑ランクSのカードを一枚破棄して宣言します。この際、他の賦術も補助動作で問題なく適用することができます。  この魔物を「CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ」へランクアップ、カオス・エクシーズ・チェンジをさせます。 ■本体 〆ゴッド・レイジ 【3R/1】  この効果を宣言する場合、両腕も主動作を行うことができません。  本体で一度、両腕で二度、ダメージ判定を行います。  その後、任意の対象1体に必中で「判定の合計値」*「5」の魔法ダメージを与えます。 ■両腕 ◯連続攻撃&双撃 〆渾身攻撃  No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク  知能:命令に従う 知覚:魔法 種族:機械族  言語:なし 生息地:ノーデンしか知らない  知名度/弱点値:0 移動速度:110/330 生命抵抗力:2d+33 精神抵抗力:2d+33 魔力:2d+30  攻撃方法  本体 命中力:2d+45 打撃点:- 回避力:2d+35 防護点:30 HP:300 MP:3000  ☆◯星の方舟  『ファストアクション』『バトルマスター』『韋駄天』『縮地』『ダブルキャスト』『クリティカルキャスト』  〆魔導機術LV15  〆バトル・イーグル・ヘタイロイ  四体の『バトル・イーグル・トークン』を召喚し、1Rの間のみ使役することが出来ます。  このトークンは打撃点「2d+60」、HP「1」として扱い、召喚した次のR終了時に自動消滅します。  但し、バトル・イーグル・トークンの攻撃は全て自動命中し、ダメージは魔法ダメージとして扱います。トークンは全体攻撃によるダメージを一切受けません。  No.49 秘鳥フォーチュンチュン  知能:命令に従う 知覚:五感 種族:鳥獣族  言語:なし 生息地:不明  知名度/弱点値:0 移動速度:60/180 生命抵抗力:2d+36 精神抵抗力:2d+28 魔力:2d+29  攻撃方法  本体 命中力:2d+36 打撃点:2d+12 回避力:2d+25 防護点:18 HP:90 MP:2100  ☆◯秘境の彩鳥  『魔法拡大/全種』『MP軽減/プリースト』  〆基本神聖魔法LV14  〆☆賦術限定習得  『ヒールスプレー』『ビビッドリキッド』『レストフィールド』  ◯秘鳥のささやき  このモンスターが回復魔法を行使する場合、クリティカルを適用できます。  また、毎Rの開始時にこのモンスターの主は「15」体力を回復します。  ◯攪乱の羽  このモンスターは全体攻撃・単体への魔法、特殊能力を受けません。  単体への物理攻撃は受けます。  ●散り際の輝き  自身が所持し、墓地に存在するレベル4以下の「デッキモンスター」二体を手札へ戻します。  またこのモンスターは「アウェイクン」などで復活させることも可能です。  No.85 クレイジー・ボックス  知能:気紛れ 知覚:魔法 種族:魔神  言語:なし 生息地:どこか  知名度/弱点値:0 移動速度:0 生命抵抗力:2d+38 精神抵抗力:2d+35 魔力:2d+30  攻撃方法  本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+90 回避力:- 防護点:3 HP:140 MP:120  ◯エンタメ  このモンスターは攻撃できません。  〆狂気のルーレット・ボックス  1Rに一度、このモンスターのMPを「60」支払うことで使用できます。  1dを振り、出た目の効果を適用します。  1:自分のHPを半分にする。  2:自分はこのR、追加の主動作を得る。  3:相手は次R、主動作を増やす行動と追加攻撃を行えない。  4:場で働いている永続効果一つを1Rの間無効にする。  5:相手一体へ「300」ダメージを与える。  6:クレイジー・ボックスは死ぬ。 No.8 紋章王ゲノム・ヘリター 知能:? 知覚:五感 生息地:?? 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+30 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+90 攻撃方法 本体 命中力:2d+76 打撃点:2d+240 回避力:2d+30 防護点:180 HP:360 MP:180 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:紋章王ゲノム・ヘリター 〆☆:真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル15 行使2d+60 (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:+90 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+8) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターは召喚時点でオーバーレイユニットを「2つ」所有しています。 ○紋章王の計略  この魔物は全体攻撃でダメージを一切受け付けません。 ☆ゲノム・スティーラー 【1R/1】  ORUを1つ取り除き、相手陣営の一人、もしくは相手の使役クリーチャーを1体指定して発動できます。  対象の保有する能力、戦闘特技をこのクリーチャーも使用可能になります。  また効果の発動対象がクリーチャーだった場合はクリーチャーから名前を剥奪し、該当するモンスターの名前を「アンノウン」に変えます。更に1R経過するまで対象の打撃点を「0」にし、そのクリーチャーの元々の攻撃力と保有する効果をこのモンスターも使えるようになります。 〆フラッシュ・インパクト 【3R/1】  このモンスターを起点とした半径10m/5に収まる任意の相手と部位を指定します。  指定した対象全てに「威力表80+打撃点+使役者の打撃点」×「4」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 知能:? 知覚:五感 生息地:不明 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+30 生命抵抗力:2d+58 精神抵抗力:2d+78 攻撃方法 本体 命中力:2d+70 打撃点:2d+230 回避力:2d+30 防護点:160 HP:320 MP:160 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:色の支配者ショック・ルーラー 〆☆:召異魔法レベル15 行使2d+60 ▼〆占瞳 行使2d+60 デメリットなし 【星は剣を導く】【星は盾を掲げる】【星は安らぎをもたらす】【光る星は神秘を誘う】 (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:+90 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+8) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターは召喚時点でオーバーレイユニットを「3つ」所有しています。 ○無慈悲な法の番人  このモンスターは全体攻撃でダメージを受けません。 ☆カラード・ジャミング 【1R/1】  ORUを1つ取り除き、公式内にある技能か、敵の持つ特殊能力一つを指定します。  次のラウンド終了時まで、それと同じ名前を持つ技能をお互いに発動できなくなります。 No.11 ビッグ・アイ 知能:? 知覚:五感 生息地:不明 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者と同値 生命抵抗力:2d+56 精神抵抗力:2d+70 攻撃方法 本体 命中力:2d+95 打撃点:2d+260 回避力:2d 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○SB:ビッグアイ 〆☆:真語魔法、操霊魔法、神聖魔法(基本)レベル15 行使2d+80 (魔力:80 魔法攻撃ダメージ:+120 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+5) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターは召喚時点でオーバーレイユニットを「2つ」所有しています。 ○凶の魔眼  このモンスターは全体攻撃でダメージを受けません。 ☆エクシーズ・プラント【1B/3】  このモンスターが場に居る時、  自陣営のキャラクターはエクシーズ召喚に必要な素材のうち一つを「エクシーズ・プラント」で代用することが出来ます。 〆テンプテーション・グランス 行使:所有者の魔力に依存  1Rに1度、ORUを1つ取り除き、相手陣営の誰かを指定して発動出来ます。  行使判定に成功した場合、このクリーチャーを所有する陣営のラウンド終了時まで、  そのキャラクター、あるいはクリーチャーのコントロールを奪います。  ※濫用はしないでね! おにいちゃんとの約束だ! Q:質疑応答…… A:知らん、そんなことは俺の管轄外だ  No.14 強欲のサラメーヤ  知能:命令に従う 知覚:魔法 種族:獣族  言語:なし 生息地:普遍的無意識の底  知名度/弱点値:0 移動速度:30 生命抵抗力:2d+35 精神抵抗力:2d+35 魔力:2d+35  攻撃方法  本体 命中力:2d+50 打撃点:2d+75 回避力:2d+30 防護点:15 HP:400 MP:3000  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ●タイミング指定  ◯四回行動  ☆◯肆眼の欲狗  『ファストアクション』『バトルマスター』『強化魔力撃(命中+5、打撃点+35)』『鎧貫き』  ●呪い還り  このモンスターが存在する限り、使役者の受ける魔法ダメージは全て相手に反射されます。  但し、このモンスターはダメージ軽減などの防御系補助効果を受けられません。  ☆欲なる炎  このモンスターが相手にダメージを与えた際、MPを「1500」支払い発動できます。  相手全体へ精神抵抗判定を行い、この時攻撃対象としていたキャラクターの「打撃点」分の魔法ダメージを全ての敵対者へと与えることが出来ます。  No.21 氷結のレディ・ジャスティス  知能:命令に従う 知覚:魔法 種族:水族  言語:なし 生息地:普遍的無意識の底  知名度/弱点値:0 移動速度:60 生命抵抗力:2d+34 精神抵抗力:2d+37 魔力:2d+42  攻撃方法  本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+15 回避力:2d+33 防護点:5 HP:400 MP:5000  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ●タイミング指定  ◯三回行動  ☆◯正義の氷姫  『ファストアクション』『バトルマスター』『強化魔力撃(命中+7、打撃点+42)』『鎧貫き』『クリティカルキャスト』『ルーンマスター』『魔法拡大/全種』  〆真語魔法LV15、妖精魔法ランク15(水、風、特殊)  ●氷身  このカードは、二体のモンスターもしくは自分の場に存在する「エクシーズモンスター」の上に重ねることでエクシーズ召喚することが出来る。  このモンスターの召喚に成功した時、そのオーバーレイユニットの数×「30」点打撃点を上昇させ、更に防護点を同じくオーバーレイユニットの数×「10」点上昇させる。  〆判決の一撃  このカードのオーバーレイユニットを一つ取り除き、1Rに一度のみ発動できる。  相手全体へ精神抵抗判定を行い、抵抗に失敗した対象へ「威力表100」+「魔力」+「対象の防護点×3」の水属性魔法ダメージを与えます。  No.7 ラッキー・ストライプ  知能:普通 知覚:魔法 言語:なし  生息地:賭博場? 反応:命令に従う 分類:天使族  知名度/弱点値:0 先制値:27 移動速度:77 生命抵抗力:2d+27 精神抵抗力:2d+27  攻撃方法  剣 命中:2d+47 打撃点:2d+21 回避:2d+27 防護点:7 HP:377 MP:777  特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ◯戦闘特技   『強化魔力撃(打撃点+27、命中+4)』『マルチアクション』『鎧貫き』『連続攻撃Ⅱ』  ◯二回行動  ☆命懸けの運試し   この能力は一戦に二度まで発動できます。   2dを振り、この魔物の打撃点は「大きい方の出目」×「21」点上昇します。  ●ラッキーナンバー・ストライク   「命懸けの運試し」の出目合計が「7」だった場合、以下の効果から一つを選び適用できます。   ・相手全体へ「700」点の魔法ダメージを与える。   ・使用不能となっている騎獣一体を特殊召喚する。   ・このセッション中一度だけ、任意の判定を三度行い、好きな結果一つを選び適用することができる。 CNo.39 希望皇ホープレイ 知能:? 知覚:五感 言語:ナンバーズ語 ランク:4 反応:友好的 分類:ナンバーズ 弱点:魔法ダメージ+2 知名度/弱点値:0/40 移動速度:25(75) 生命抵抗力:25+2d 精神抵抗力:25+2d 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+85 回避力:2d+25(37) 防護点:18 HP:300 MP:100 特殊能力 ○:効果は常時 〆:主動作 ☆:補助動作 ○希望皇ホープレイ このキャラクターは両手の剣で一度ずつ攻撃できます。 また、このキャラクターの特殊能力は、マスターのHPが1/4以下の場合のみ使用できます。 このキャラクターは、自分が希望皇ホープを呼び出しているとき、希望皇ホープを墓地に送ることで呼び出します。 このとき、このキャラクターの持つオーバーレイユニットは、ホープの持っていた数+1となります。 ☆オーバーレイ・チャージ オーバーレイユニットを一つ消費します。 このキャラクターの打撃点を10点、マスターの打撃点を5点上昇させます。 その後、このラウンド終了時まで、相手の打撃点及び防護点を10点減少させます。 〆ホープ剣・カオス・スラッシュ/必中/物理ダメージ セッション中に一度のみ使用できます。 「オーバーレイ・チャージ」で消費したオーバーレイユニット一つにつき、 このキャラクターの打撃点を10倍にして攻撃します。 この場合、両手利きは適用されません。 また、この攻撃は射程20mまでのすべての敵に命中します。(複数部位の場合2部位まで) (素材一つ⇒10倍 素材二つ⇒20倍 素材三つ⇒30倍) ~アストラル世界との質疑応答~ Q,オーバーレイ・チャージは1Rで何度でも使用できますか? A,できます(2015/05/06) Q,ホープ剣カオススラッシュの対象となるオーバーレイユニットは、いつ取り除いたものでもいいのですか? A,はい、そうです。(2015/05/06) SNo.39 希望皇ホープONE 知能:? 知覚:五感 言語:ナンバーズ語 ランク:4 反応:友好的 分類:ナンバーズ 弱点:魔法ダメージ+2 知名度/弱点値:0/40 移動速度:25(75) 生命抵抗力:25+2d 精神抵抗力:25+2d 攻撃方法 本体 命中力:35 打撃点:2d+69 回避力:25(37) 防護点:18 HP:300 MP: ○希望皇ホープONE このキャラクターは両手の剣で一度ずつ攻撃できます。 このキャラクターは、自分が希望皇ホープを呼び出しているとき、希望皇ホープを墓地に送ることで呼び出します。 このとき、このキャラクターの持つオーバーレイユニットは、ホープの持っていた数+1となります。 ○シャイニング・ナンバーズ このキャラクターが場に現れた時、使用者にかけられたマイナスの効果となる呪い・毒・特殊能力をすべて無効にできます。(1ターンのみ) また、フィールドが毒の沼地などだった場合、即座に沼自体の毒や呪いを解除します。 ☆パンドラーズ・フォース 使用者及びこのキャラクターのHPを1になるように消費し、敵対するキャラクターすべてを対象とします。 そのキャラクターの打撃点×前の手番で行った攻撃回数のダメージをそれぞれに与えます。 その後、このキャラクターの打撃点を、この効果で与えたダメージの合計分アップします。 さらに、使用者の打撃点を、この効果を受けたキャラクターの前の手番での攻撃回数の合計分アップします。 この能力を使用した場合、使用者及びこのキャラクターは、次の手番開始時までは一切回復効果を受けることができません。 CNo. 15 ギミック・パペット-シリアル・キラー 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は服の破ける兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+60  生命抵抗力:2d+85 精神抵抗力:2d+85 攻撃方法 コア部位:本体 本体   命中力:2d+85 打撃点:2d+250 回避力:2d+35 防護点:150  HP:300 MP:150 ローラー 命中力:2d+86 打撃点:2d+250 回避力:2d+36 防護点:150 HP:300 MP:150 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○SB:ギミック・パペット 〆☆:操霊魔法、魔動機術レベル15 行使2d+65 ☆賦術 行使2d+60 ランクS (【1B/2】で使役者の習得するものに限りSS宣言可) (魔力:65 魔法攻撃ダメージ:+140 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+9) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  この魔物は本体、またはローラーのどちらかのみに二回の行動を行わせ、  もう片方の部位の主動作を破棄させることができます。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν連続賦術」「◯賦術の極意」 ●人造なる混沌の対価  この魔物を召喚した際、使役者は軽減不能の20点のダメージを受けなければなりません。 ○ギミック・ボックス  この魔物は全体攻撃には巻き込まれません。 ■本体 〆ジェノサイド・ガトリング・バースト 【3R/1】  この魔物の本体の主動作を放棄して宣言します。  命中判定を行い、成功すると「この魔物の打撃点+使役者の打撃点」*「1d」の魔法ダメージを全体へ与えます。 ■ローラー ☆エクスターミネーション・スラッシャー【1R/1】  オーバーレイユニットを一つ使います。  敵対者全てを対象とし、対象によって以下の効果を適用します。この効果は必中します。 ●公式エネミー :燃えるゴミは月・水・金 ●非公式エネミー:そのキャラクターが算出した最大ダメージ(上限20000)と同値の魔法ダメージを与えます。 ●対PC:その対象の戦闘特技を発動した際の打撃点基礎値、もしくは魔力と同値+30、      またはそのキャラクターが算出した最大ダメージ(上限2000)のダメージを対象に与えます。 ~アストラル世界との質疑応答~ Q,「人造なる混沌の対価」でHPが0となった場合、どうなりますか? A,通常通り気絶します。(2015/03/02) CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は服の破ける兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+100  生命抵抗力:2d+90 精神抵抗力:2d+90 攻撃方法 コア部位:剣 剣    命中力:2d+91 打撃点:2d+330 回避力:2d+37 防護点:200 HP:400 MP:200 両翼   命中力:2d+89 打撃点:2d+330 回避力:2d+38 防護点:200 HP:400 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○SB:ギミック・パペット 〆☆:操霊魔法、魔動機術レベル15 行使2d+70 ☆賦術 行使2d+70 ランクS (【1B/2】で使役者の習得するものに限りSS宣言可) (魔力:70 魔法攻撃ダメージ:+220 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+9) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、この魔物が敵対者に最後の攻撃を行って戦闘不能とした場合、使役者は主動作を追加で一つ得ます。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν連続賦術」「◯賦術の極意」 ▼人造なる混沌の対価  この魔物を召喚した際、使役者は軽減不能の20点のダメージを受けなければなりません。 ☆デステニー・ストリングス【1R/1】  10点以上の魔晶石を一つ破棄し、1d6を振ることができます。  その出た目の数だけ、このラウンド中、デビルズ・ストリングスは「剣」における攻撃を行うことができます。 ○ギミック・ボックス  この魔物は全体攻撃には巻き込まれません。 ■剣 ☆デビルズ・ブレード【1B/1】  この魔物の打撃点基礎値を、現在適用されているステータスアップ効果を含めて二倍にします。 ☆▼メロディ・オブ・マサカ【1R/1】  1Rに一度、このキャラクターと使役者以外の全てのキャラクターに「ストリングスカウンター」を乗せます。これは状態異常としては扱いません。  また、1Rに一度、オーバーレイユニットを一つ取り除いて宣言するか、もしくはこの魔物が召喚された際に、  「ストリングスカウンター」を持っているキャラクターごとに以下の効果を適用します。 ●公式エネミー :あいむしんかーとぅーとぅーとぅー ●非公式エネミー:ストリングスカウンターを乗せられた「全ての部位数×1000」          +「前Rで敵陣営が与えたダメージの合計(上限20000)」のダメージを敵対者に与えます。          更に、この効果でダメージを与えることに成功した場合、使役者は追加で主動作を一つ得ます。 ●対PC:そのキャラクター本人を含め、      ストリングスカウンターを乗せられた全ての「友好的なキャラクターの合計部位数×10点」      +「最も高いダメージ(上限2000)」の魔法ダメージを与えます。      更に、この効果でダメージを与えることに成功した場合、使役者は追加で主動作を一つ得ます。  この魔物を扱う際、使用者が「皇の鍵」を所有している場合、ヘブンズ・ストリングスの「メロディ・オブ・マサカ」は、  この魔物と友好関係にあるPC・同行クリーチャーを対象から除外することができます。 ■両翼 ◯連続攻撃&双撃 ☆飛翔Ⅲ ~アストラル世界との質疑応答~ Q,「人造なる混沌の対価」でHPが0となった場合、どうなりますか? A,通常通り気絶します。(2015/03/02) CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は服の破ける兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+90  生命抵抗力:2d+85 精神抵抗力:2d+85 攻撃方法 コア部位:本体 本体   命中力:2d+92 打撃点:2d+350 回避力:2d+38 防護点:250 HP:500 MP:250 台座   命中力:2d+89 打撃点:2d+350 回避力:2d+37 防護点:250 HP:500 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ○SB:ギミック・パペット 〆☆:操霊魔法、魔動機術レベル15 行使2d+65 ☆賦術 行使2d+65 ランクS (【1B/2】で使役者の習得するものに限りSS宣言可) (魔力:65 魔法攻撃ダメージ:+200 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、この魔物は「ダメージを与える」以外の一切の効果を受け付けません。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν連続賦術」「◯賦術の極意」 ○ギミック・ボックス  この魔物は全体攻撃には巻き込まれません。 ▼人造なる混沌の対価  この魔物を召喚した際、使役者は軽減不能の20点のダメージを受けなければなりません。 ■本体 ☆マキシマム・カラミティー【1R/1】  この魔物のオーバーレイユニットを一つ取り除くことで宣言します。  敵対者一体に「2000」の魔法ダメージを与えます。 ▽ファイナル・クラック・ダウン  この魔物のオーバーレイユニットが全てなくなった瞬間、強制的に発動します。  敵対者全てに、それぞれに応じて以下の効果を与えます。 ●公式エネミー :「あの、何故時計を気にされてるんですか?」「ああ、これは………キラだから」 ●非公式エネミー:敵対者全てに40000の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 ●対PC:特に対抗する能力が宣言されていない場合はそのまま戦闘に勝利します。      そうでなかった場合でも、対象のHPを1にします。 ■台座 ◯常に薙ぎ払い ~アストラル世界との質疑応答~ Q,「●ファイナル・クラック・ダウン」は「☆マキシマム・カラミティー」以外で素材がいくつか取り除かれていても、それは有効となりますか? A,はい、この魔物の素材が0になる時点で、それは有効となります。(2015/03/02) CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア 知能:? 知覚:五感 生息地:元々は働かない兄貴のところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:0  生命抵抗力:2d+70 精神抵抗力:2d+100 攻撃方法 コア部位:本体 本体   命中力:2d+85 打撃点:2d+360 回避力:- 防護点:320 HP:640 MP:320 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯SB:天蓋星 〆☆真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル15 行使2d+80 〆☆妖精魔法(任意属性ひとつ)ランク15 行使2d+80 (魔力:80 魔法攻撃ダメージ:+200 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+5) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、このモンスターはオーバーレイユニットを「二つ」所有します。  この魔物は乱戦エリアを無視して行動することが出来、さらに何も宣言していない攻撃は「全体攻撃」になります。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「νダブルキャスト」「νクリティカルキャスト」 ▼人造なる混沌の対価  この魔物を召喚した際、使役者は軽減不能の20点のダメージを受けなければなりません。 ☆カオス・シュート【1R/1】  この魔物のオーバーレイユニット一つにつき、「1500」のダメージを敵対者一人に魔法ダメージとして与えることができます。 ☆カオス・バースト【1R/1】  この魔物のオーバーレイユニットを任意の数取り除いて発動できます。  「取り除いた数」×「4000」のダメージを敵対者一人を選択して与えます。 ▽混沌なる吸収  この魔物が攻撃を命中させるたび、オーバーレイユニットを一つ増やすことができます。 CNo.32 海咬竜シャーク・ドレイク・バイス 知能:? 知覚:五感 生息地:元々はすぐ闇墜ちする人間のところ 反応:恐らく友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+150  生命抵抗力:2d+85 精神抵抗力:2d+85 攻撃方法 牙   命中力:2d+90 打撃点:2d+280 回避力:2d+50 防護点:210 HP:420 MP:210 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯SB:海咬竜 ☆練技 行使2d+60 レベル10のものまで (魔力:60 魔法攻撃ダメージ:- C値:9 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  また、この魔物は限定的に「皇の鍵」を持っていないキャラクターが使役する場合、  精神抵抗判定は「60」を目標値としなければなりません。  また、皇の鍵を持っていたとしても、目標値は「35」となります。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「◯鎧貫き」「◯連続攻撃Ⅱ」「〆渾身攻撃」 ▼深海の産声  オーバーレイユニットを一つ使って発動できます。  敵対者の防護点・被ダメージ軽減を0として計算し、  さらにこの魔物の打撃点基礎値をこのラウンド中100点上昇させることができます。  また、相手の手番に宣言した場合、その主動作中のみ、対象の打撃点を強制的に0にすることもできます。 〆カオス・デプス・バイト 形状:射撃  【3R/1】  対象を1体選択して宣言します。  その対象に命中判定を行い、命中した場合「使役者の打撃点+打撃点」*「10」の物理ダメージを与えます。 CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ 知能:? 知覚:五感 生息地:元々はツンデレのところ 反応:友好的 先制値:所有者に依存 移動速度:所有者+100  生命抵抗力:2d+90 精神抵抗力:2d+93 攻撃方法 本体 命中力:2d+92 打撃点:2d+400 回避力:2d+40 防護点:180 HP:360 MP:180 両腕 命中力:2d+97 打撃点:2d+400 回避力:2d+42 防護点:180 HP:360 MP:180 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ◯SB:紋章神 〆☆:妖精魔法(全種)ランク15 行使2d+80 (魔力:80 魔法攻撃ダメージ:+150 C値:9 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ戦闘特技」を習得しています。  さらに、この魔物は限定的にオーバーレイユニットを初期の時点で「3つ」所有しています。  そのほか、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「ν痛撃」「ν封印撃」「νマルチアクション」「νデュアルアクション」 ○紋章神  この魔物は全体攻撃でダメージを受けず、魔法ダメージを一切受け付けません。 ☆デス・メダリオン・ハンド【1R/1】  敵陣営の使役クリーチャーを一体選択し、オーバーレイユニットを一つ取り除いて宣言します。  その使役クリーチャーと同じ能力をこの魔物は習得し、この魔物の打撃点基礎値に、その魔物の打撃点を加えます。 ▼カオス・シャーター【1R/1】  この魔物、もしくは使役者が攻撃対象となった時に宣言できます。  攻撃を行ってきたキャラクターと、その陣営のキャラクター全てはそのダメージを自身達で受けなければなりません。  ただし、10000以上のダメージを発生させる場合、この効果は発動できません。 ■本体 〆カオス・デス・ドゥーム 【4R/1】  この効果を宣言する場合、両腕も主動作を行うことができません。  本体で一度、両腕で二度、ダメージ判定を行います。  その後、任意の対象1体に必中で「判定の合計値+100」*「5」の魔法ダメージを与えます。 ■両腕 ◯連続攻撃&双撃 〆渾身攻撃 【刀剣男士】  100年の間大切に扱われたモノには神が宿る。  そういった伝承がジパングには存在しますが、事実として神が存在するこのラクシアでは、  ヒトならぬ、神と呼ぶべきよきゆめが、道具を核として生まれることがままありました。  その中でも、とりわけ特殊なケース――刀工たちの精神と技をこめて造られた刀剣が人の形となった付喪神。  多くの付喪神の中でも最強だと目されるものどもを、刀剣男士と呼称します。  今回コーラルが術式を仕込んだことで具現した男士たちは、刀工「粟田口藤四郎吉光」の鍛えた刀、粟田口派が中心となって構成されています。  短刀制作で有名な粟田口吉光の打った唯一の太刀である一期一振を兄と慕い、彼を中心にまとまっています。  余談ですが、刀は「号――逸話に合わせてついたそれぞれの通称」と「刀工の名前・通称」の組み合わせで呼称されます。  ひらたく言えば号が人間でいう名前にあたるでしょう。  五虎退吉光の場合を例にとれば、「五虎退」が号となります。 <共通効果>  〇審神者(さにわ)   刀剣男士に主と認められた人間が身に着ける能力です。            ・・・・・・・・・・   眠っている物の想い、心を目覚めさせ、自ら戦う力を与え、振るわせる。つまり、刀を人間の姿とする力を得ます。   打たれてから「100年」経過していることがはっきりしている刀剣に人格を与えることができます。投影品は魂と技を篭めて打たれた刀ではないため、基本的に付喪神が宿ることはありません。  ☆出陣せよ、我が刀剣男士   補助動作で所持している刀剣に対応する男士を「種族:人間」として顕現させることが可能です。   顕現後、以下の技能を使用可能になります。基本特性は以下の通りです。  1.刀剣男士たちは「ファイター(レベル17)」を例外なく持ち、「近接技能に関わる戦闘特技すべて」(魔力撃は主のステータスに依存)と「二回行動」を持ちます。  2.戦闘外では全てのステータスBを「10+主のステータス」として扱い、刀種によって追加で保有する技能は変動します。  3.戦闘時は個別ステータスに「主の能力値」を加えたものを用い、「全体攻撃、範囲攻撃」を毎ラウンド一度だけ無効化します。  4.主刀剣男士間には念話によるパスがつながっていますが、刀剣男士に危機が訪れた場合断線することもままあります。   ◇短刀    所持技能:スカウト、レンジャー、シューターLv17、〈暗視〉保有         暗闇、室内で行うあらゆる判定に「+25」のボーナス         攻撃が常に「防護貫通」    刃渡り25〜30cm程度の小刀たち。いわゆるダガーに分類される刀です。    基本的に要人や女性の守り刀として、その懐に入り、緊急時に主の身を守るため、または自刃や切腹のために使われます。    この性質上主を強く慕う者が多く、一度主へと定めた者への忠誠心は目を見張るものがあるでしょう。    短刀たちは経た年月に関わらず、一般的には10代前半までのちいさな少年としての人間形を得ます。    彼らは非常に夜目が利き、夜間や暗闇での戦いにおいては太刀すら凌駕する実力を発揮します。    「夜間、および室内」において短刀を装備した場合は擬似的に「暗視」を習得し、あらゆる判定・内部数値に「+5」のボーナスを受けます。   ◇打刀    所持技能:スカウト、エンハンサーLv17、〈暗視〉保有         暗闇、室内で行うあらゆる判定に「+15」のボーナス    武士が腰にさす大小のうち、大きな方。広く刀といえば、と言われて連想される刀種が打刀です。    主に脇差とともに帯を巻いた腰部分に差して装備します。刀身の反りは太刀よりは深くなく、ものによっては非常にまっすぐとしたものも存在します。    打刀は経た年月に関わらず、10代後半以降の年齢の男として顕現します。    もっともオーソドックスな性能を持ち、あらゆる場面でオールマイティに扱える種類です。   ◇太刀    所持技能:ライダー(すべての騎芸を習得済)、セージ、ウォーリーダーLv17(すべての鼓砲を習得)         暗闇内での判定に「-2」のペナルティ         〈ディバインホース(HP:-)〉に騎乗扱い    打刀と時に同一視されますが、ここで『太刀』に分類される刀とは、打刀と比べより反りが深いものを指します。    長いものでは刀身だけで1メートルに届くことから、基本的には帯を巻いた腰に差すのではなく、金具を用いて腰に吊る形で装備します。    主に馬上で振るうことを考慮して設計されており、ジパングにおいて貴族が最も大きな権力を握っていた時代は太刀が主流でした。    『天下五剣』と呼ばれるほど高名な刀に関してはおおむねが太刀に分類されます。    太刀は経た年月に関わらず、打刀と同様10代後半以上の年齢の男として顕現します。    大ぶりな刀であるため、夜間および狭い室内の出撃には適しません。 <男士の共通能力>  〇男士の献身 【1B/1】   本来戦に出る役目ではない審神者を案じ、刀剣男士たちは身を挺してあなたを守ろうとします。   審神者のHPが「0」以下となる場合、男士が攻撃に割り込むことでその攻撃を庇います。この効果で男士のHPが「0」となることはありません。  ☆刀剣男士・突撃 【3R/1】   装備した刀から一時的に男士を顕現させ、主と攻撃タイミングを揃えることで隙の無い多段攻撃を実現させます。   主の構える刀から「もう一振りの同じ刀」が顕現し、まったく同時に斬りかかる。原理だけを見れば、鶴翼の技巧と似た連携です。   装備中の、「☆刀剣男士・出陣」で顕現させていない男士を選び、宣言します。   命中判定を「必中」とし、「×3」のダメージを「二回」与えます。  〆二刀開眼 【習得条件:「脇差」の男士を入手する】  ▼真剣必殺 【1B/1】   出陣している刀剣男士のHPが「50%」を切った際、「2d>6」で発動します。   あとのことを考えず、ただ敵を斬ることだけに意識を注ぐ状態に自らを落とし込みます。   真剣必殺が発動された場合、行動順・主動作数を無視して、「発動の原因となる攻撃をしてきた相手」に対し「その刀剣男士の打撃点×20(ダメージ軽減効果無視)」のカウンターダメージを与えます。   その後、その男士の打撃点と威力表を恒常的に「二倍」とし、   その刀剣を装備して主が攻撃を行う場合、威力表ダイスの出目を見た後、片方のダイスを「6」に変更することが出来ます。この効果は一度の真剣必殺につき一度のみです。  ○極(きわめ)   絆を深め、その鍛えし鋼を更に磨き上げることで、彼らの持つ力を限界以上に引き出すことができるようです。   対象の男士へ一定回数「☆刀剣男士・出陣」「☆刀剣男士・突撃」の命を行うことで、一定の修行期間後、極へと至るとのことですが……。   現在極となる可能性を秘めているのは、「五虎退吉光」「厚藤四郎」「乱藤四郎」「薬研藤四郎」です。 <個別ステータス> ◇五虎退吉光(ごこたいよしみつ) 【短刀】  〈出陣時〉命中:力:2d+77 打撃点:2d+270 回避力:2d+53 防護点:39 HP:330 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:8 命中:+7 追加D:+2 威力:54  粟田口吉光作の短刀、藤四郎兄弟のひとり。  上杉家伝来。この短刀で五匹の虎を退かせたという話からこの名がつきました……が、逆に五匹の虎を連れており、ツッコミ待ちの構えです。  小心者ですぐ内省する泣き虫ですが、心優しい男士です。藤四郎一門の短刀の中では弟のような立場にありますが、意志の強いところを見せることも。  主のことは「あるじさま」と呼びます。 ◇厚藤四郎(あつしとうしろう) 【短刀】  〈出陣時〉命中力:2d+77 打撃点:2d+320 回避力:2d+58 防護点:42 HP:360 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:9 命中:+7 追加D:+3 威力:64  粟田口吉光作の短刀、藤四郎兄弟のひとり。  刃が分厚く、まっすぐで、「鎧通し」に分類される造りをした短刀です。名の「厚」もこれに由来したものです。  足利将軍家に伝来していましたが、そののち一柳、黒田、豊臣、毛利、徳川将軍家、一橋――といずれも名将を渡り歩いた名刀で、国宝とされてきました。本人もこのことがちょっぴり自慢のようです。  明るく快活な性格をした男士です。多くの人の間を渡り歩いたという過去からか、藤四郎一門の短刀の中では兄のような立場にあります。  主のことは「大将」と呼びます。 ◇乱藤四郎(みだれとうしろう) 【短刀】  〈出陣時〉命中:力:2d+79 打撃点:2d+310 回避力:2d+55 防護点:40 HP:350 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:8 命中:+7 追加D:+2 威力:62  粟田口吉光作の短刀。藤四郎兄弟のひとり。  刀身に見られる波のような模様(矢文)がうねうねと曲がりくねっている、粟田口吉光の刀では珍しい「乱れ刃」の刀です。  室町時代、細川勝元の所持となっていた時に名付けられたとされています。江戸時代には忍藩・白河藩藩主を歴任した阿部家に伝来。  ロングヘアに、粟田口揃いのデザインを基本としたフリル付ミニワンピース型の軍服……要するに男の娘です。  小悪魔で甘えたな言動が特徴的で、意味深な言動で主を誘惑してきます。だが男だ。  怪我をしたときなど布団まで運んでほしいとせがんできます。だが男だ。  主のことは「あるじさん」と呼びます。だが男だ。 ◇薬研藤四郎(やげんとうしろう) 【短刀】  〈出陣時〉命中力:2d+78 打撃点:2d+280 回避力:2d+53 防護点:42 HP:340 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:9 命中:+7 追加D:+2 威力:56  粟田口吉光作の短刀。藤四郎兄弟のひとり。茎に「吉光」の二字銘を切ります。  とある大名が自害しようとした際、なかなか腹に刺さらないこの刀を苛立ちに任せて投げたところ、そばにあった薬研を見事に貫いたという逸話が存在しています。  薬研には刺さるが主は傷付けないという逸話を反映し、薬研藤四郎と名付けられました。  それから松永久秀から織田信長へと献上され、のちに本能寺の変にて焼失するという末路をたどっています。  戦場育ちを自称し、兄弟と較べても大人びた態度が特徴的な男気あふれる男士です。  主のことは「大将」と呼びます。  ◇加州清光(かしゅうきよみつ) 【打刀】  〈出陣時〉命中力:2d+96 打撃点:2d+390 回避力:2d+51 防護点:50 HP:430 MP:10000  〈ソード〉Sランク 1H 必要筋力:10 C値:9 命中:+3 追加D:+5 威力:90  新刀期の刀鍛冶、加州清光の手による名刀。加賀清光、もしくは非人清光、乞食清光とも呼ばれる刀です。  深みのある艶やかな赤い鞘に黒が映える装飾と、美しい外見をした刀です。長さは2尺4寸(約72cm)。  同様の名をつけられた刀は多く存在しますが、この「加州清光」は、幕末の剣豪、天才剣士沖田総司によって使われ、池田屋事変において折れた経験を持つものです。  サバサバした調子とノリの良い台詞、派手な外見。ともすれば軽いと思われがちな第一印象を与える刀ですが、やる時はやる男士です。  貧しい環境で生まれたせいか、 綺麗にしていれば主に可愛がってもらえると思っています。 <男士の個別技能/加州清光>  ☆縮地:C 【5R/1】   瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。   加州清光は沖田総司の技術を不完全ながらも模倣し、高速機動の術を修めています。   審神者・加州清光のどちらかの使用する「2回以上の命中判定」を要求する技能と併用宣言し、総ダメージを「×1.1」します。  (命中回数によってダメージが変動する技能に縮地を乗せる場合、その合計値に乗算します)  はるか  〆遼・無明三段突き 【1B/1】   沖田総司の刀の片割れとして、彼女の剣術を誰よりも近くで見てきた加州清光は、彼女の代名詞たる秘剣・三段突きを模倣することを可能とします。   加州清光は後世において「三段突きの使用には堪えられない」という概念を与えられた刀ですが、遼か届かぬものなどないと信じ続けた、彼のひたむきな想いがひとつの結実を成しました。   “ほぼ同時”ではなく“まったく同時”に“まったく同じ場所”へ平突きを放つ、事実上防御不能の魔剣です。   加州清光の命中判定を「+5」したうえで命中判定を3度行い、一度でも成功した場合「(加州清光の威力表+加州清光の打撃点+1500)×17」の「軽減不能・干渉不可能」のダメージを与えます。 ◇一期一振吉光(いちごひとふりよしみつ) 【太刀】  〈出陣時〉命中力:2d+87 打撃点:2d+430 回避力:2d+36 防護点:72 HP:610 MP:10000  〈ソード〉SSランク 2H 必要筋力:17 C値:10 命中:+4 追加D:+8 威力:100  粟田口吉光、生涯最高の太刀。ゆえに、一期一振という名がつけられました。  天下一振ともよばれる名刀で、粟田口一派の長兄です。  切っ先が短く詰まっており、矢文は粟田口吉光の作によくみられる直刃を主体に、細かい乱れが入った見事な刀身です。  毛利輝元から豊臣秀吉に献上され、このとき背の高くない秀吉に合わせて約90cm程度あった刃長を磨り上げ、2尺2寸7分(約69cm)と20cm近く縮めています。  のち、大坂夏の陣で大阪城と共に焼け落ちていますが、鯰尾藤四郎らとともに徳川家康の命によって打ち直しがなされました。  彼の背丈に合わせて磨り上げが行われたという説がある通り、豊臣秀吉の愛刀です。  藤四郎兄弟のよき兄で、弟達には「いち兄」と呼ばれ慕われています。  大坂夏の陣によって彼自身が焼けてしまったという経験ゆえか、時折見せる表情にはどこかもの悲しさがうかがえます。  主のことは「主」と呼ぶようです。 【更新後】 ◇五虎退吉光(ごこたいよしみつ) 【短刀】  〈出陣時〉命中:力:2d+77 打撃点:2d+540 回避力:2d+53 防護点:39 HP:3300 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:8 命中:+7 追加D:+2 威力:54 ◇厚藤四郎(あつしとうしろう) 【短刀】  〈出陣時〉命中力:2d+77 打撃点:2d+640 回避力:2d+58 防護点:42 HP:3600 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:9 命中:+7 追加D:+3 威力:64 ◇乱藤四郎(みだれとうしろう) 【短刀】  〈出陣時〉命中:力:2d+79 打撃点:2d+620 回避力:2d+55 防護点:40 HP:3500 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:8 命中:+7 追加D:+2 威力:62 ◇薬研藤四郎(やげんとうしろう) 【短刀】  〈出陣時〉命中力:2d+78 打撃点:2d+560 回避力:2d+53 防護点:42 HP:3400 MP:10000  〈ソード〉Aランク 1H 必要筋力:5 C値:9 命中:+7 追加D:+2 威力:56 ◇一期一振吉光(いちごひとふりよしみつ) 【太刀】  〈出陣時〉命中力:2d+87 打撃点:2d+1400 回避力:2d+36 防護点:360 HP:6100 MP:10000  〈ソード〉SSランク 2H 必要筋力:17 C値:10 命中:+4 追加D:+8 威力:100+64 <男士の個別技能/一期一振>  〇粟田口の長兄   この男士が出陣状態になったとき、「粟田口」に類する刀が同じ戦場にいる場合、  「一期一振」の宣言する鼓砲がランク2から宣言可能となり、更に上昇パラメータを「10倍」とします。  ◇加州清光(かしゅうきよみつ) 【打刀】  〈出陣時〉命中力:2d+96 打撃点:2d+980 回避力:2d+51 防護点:50 HP:4300 MP:10000  〈ソード〉Sランク 1H 必要筋力:10 C値:9 命中:+3 追加D:+5 威力:90  はるか  〆遼・無明三段突き 【1B/1】   沖田総司の刀の片割れとして、彼女の剣術を誰よりも近くで見てきた加州清光は、彼女の代名詞たる秘剣・三段突きを模倣することを可能とします。   加州清光は後世において「三段突きの使用には堪えられない」という概念を与えられた刀ですが、遼か届かぬものなどないと信じ続けた、彼のひたむきな想いがひとつの結実を成しました。   “ほぼ同時”ではなく〝まったく同時〟に〝まったく同じ場所〟へ平突きを放つ、事実上防御不能の魔剣です。   加州清光の命中判定を「+25」したうえで命中判定を3度行い、   一度でも成功した場合「*17」の「軽減不能」のダメージを与えます。 ◇?????? 【脇差】  〈出陣時〉命中力:2d+? 打撃点:2d+? 回避力:2d+? 防護点:? HP:? MP:?  〈ソード〉??ランク ?H 必要筋力:? C値:? 命中:? 追加D:? 威力:? ◇?????? 【大太刀】  〈出陣時〉命中力:2d+? 打撃点:2d+? 回避力:2d+? 防護点:? HP:? MP:?  〈ソード〉??ランク ?H 必要筋力:? C値:? 命中:? 追加D:? 威力:? 【黒魔導士と天空竜】  種類:デッキ  補正:物理ダメージ+2、精神抵抗+2、被ダメージ-1 【逸話】  ラクシアだけでなく、現存する宇宙全てに存在する根源のうち一つ。  “ヌメロンコード”より堕ちし三柱神が一角の力。別名、三幻神であり、その力の色は紅。  真名『オシリスの天空竜』を従えし者の証。この力は他の三幻神の適合者と譲渡しあうこともできるが、真の力は其に非ず。  三幻神全てが集結せし時、そこには“創造神”が降臨する。  特殊アイテム『デッキ』としての役割も果たす。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○三幻神の選定  “巨神兵”、“天空竜”、“翼神竜”の適合者以外のキャラクターがこの効果を得ようとした場合、  神の怒りに触れるため、即座に死亡し、穢れを6点得たうえで破壊され、一切の蘇生行動も不能となります。 〆超電導波サンダーフォース 消費MP:20  系統:なし 対象:射線上の任意のキャラクター 射程/形状:80m/貫通 時間:一瞬 回避:消滅 属性:雷  この攻撃は誤射をしません。  対象全てに「威力表100+打撃点」×3の魔法ダメージとして雷属性の貫通攻撃を行います。  この時戦闘特技は宣言可能であり、《魔力撃》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》も問題なく宣言できます。  さらに、同行しているPC、NPC一人につき10点、打撃点を加算したものとして攻撃を行います。  ただしこの効果は、騎獣、使役魔神は効果の対象外です。  この効果は手札を消耗せず、このデッキの持ち主が保有する特殊能力として扱います。 ●召雷弾 消費MP:15  自身、または同行しているキャラクターが近接攻撃の対象となった際、1戦闘に2度まで宣言することができます。  近接攻撃を行った部位の打撃点を、そのラウンド中のみ-20します。この効果は如何なる耐性を持っていても無効にすることはできません。  この効果は手札を消耗せず、このデッキの持ち主が保有する特殊能力として扱います。 ☆天空竜の加護 消費:MP15 対象:術者  戦闘開始後に2R目以降に発動が可能です。  この効果発動以降、適用者はMPが10点ずつ減少します。この減少に対して魔晶石を適用することはできません。  1戦闘に一度、相手から受けるダメージを自分とその騎獣、使役魔神のみ0とすることができます。  加え、この効果を適用中、打撃点が同行しているPC1人につき+1され、相手から受けるステータスを下げる効果を全て1Rに短縮します。  この効果は手札を消耗せず、このデッキの持ち主が保有する特殊能力として扱います。 ●神の威光  1セッションに一度、罠か不意打ちによる発生ダメージを0にするか、ダメージを与える以外の望まぬ効果を完全に打ち消します。  この効果は手札を消耗せず、このデッキの持ち主が保有する特殊能力として扱います。 ○黒魔術のカーテン  この能力により生まれる同行クリーチャーはそれぞれ命中力は「使役者の近接技能+知力ボーナス+器用度ボーナス+命中力に関する補正」により決定されます。  加えてこの魔物達はそのエネミーの打撃点基準値以下のダメージを無効とし、加えてこの魔物たちと使役者は同時に攻撃対象にすることはできません。  ただし、打撃点基準値以上のダメージの対象として魔物が選択された場合、その魔物は即座に破壊されますし、モンスターたち全てを同時に攻撃対象に選択することは可能です。  そしてこのモンスター達はパーティ共通のフィールドとして扱い、場に合計で五体までしか召喚することはできません。  破壊、リリース、融合素材となったモンスター達は「墓地」と呼ばれる場所へ送られます。  特定の効果を受けたカードは「除外」され、その戦闘中には二度と使うことはできません。  また、同じカードは指定されているカード以外3枚しか入れることができません。戦闘が終了すると共に、それは全てデッキへ戻ります。  魔法カード⇒手札より即座に発動可能、相手手番は発動不能  速攻魔法&罠カード⇒「カードを場に伏せる」ことを宣言することで、指定されたタイミングに宣言できます。  ただし速攻魔法は手札から即座に宣言することも可能で、罠カードは伏せた手番には宣言できません。  また、自分以外に影響を及ぼす可能性のある効果には、必ず回避判定と命中判定のいずれかを用いて宣言しなければなりません。  三枚投入可能:指定なし  二枚のみ:純制限  一枚のみ:制限 ○有限の手札  戦闘開始時には手札が五枚存在しています。この手札は仮に他の【デッキ】シリーズのアイテムを持っている場合は、共通の手札として扱います。  1Rが経過する、または主動作が一つ増えるたびにその手札が増えますが、【黒魔導士と天空竜】により行動を起こすたび、一枚ずつ手札は消費されていきます。  《ファストアクション》が適用されている手番や、騎芸《縦横無尽》、操霊魔法《ヘイスト》が適用されている場合、  即座にその増えた主動作分手札を増やし、《ヘイスト》は手番の終了時ではなく、手番の開始時に判定を行うようになります。 ☆通常召喚  1Rに一度、このデッキに関連するモンスターをフィールドに顕現させます。  ただし、魔物には「レベル(以降☆)」が振り分けられており、☆5、6は一体のモンスターを生贄に捧げて消滅させなければならず、  ☆7、☆8は二体を生贄に捧げなければなりません。 ☆融合/魔法カード  手札、または既に召喚されているモンスター同士を融合させ、「融合モンスター」と注釈されているモンスターを召喚します。  ただし、融合モンスターはこの召喚方法でしか出現させることはできず、通常召喚の制限にはかかりません。 ☆黒・魔・導(ブラックマジック)  系統:なし 射程/形状:50m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 属性:呪い  1ラウンドに一度のみ宣言可能で、自分が「ブラック・マジシャン」が存在する場合のみ宣言できます。  敵対者全てに「75」の魔法ダメージとして魔術攻撃を行います。  その後、敵対者のステータスアップ効果を全て削除します。 ●ブラック・イリュージョン/罠カード  自分の「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」はこのラウンド中如何なるダメージ・能力も受け付けなくなります。  この効果は相手の手番中にのみ宣言することができます。 ●永遠の魂/永続罠  相手・自分の手番に関係なく、1Rに一度、「ブラック・マジシャン」を手札・墓地から召喚することができます。  このカードがある限り、「ブラック・マジシャン」はダメージを与える以外の効果を一切受け付けません。  このカードは使役者が気絶・死亡した場合に破壊され、それと同時に「デッキシリーズ」のアイテムより使役されているモンスターを全滅させます。 ●☆ディメンション・マジック/速攻魔法  自分の「魔法使い」がいる時に宣言できます。自分のモンスターを生贄に捧げ、手札から魔法使いを召喚します。  この効果は自分の魔法使いが攻撃対象となった時に宣言することもできます。その場合、その攻撃は攻撃対象が消失するため、無効となります。 ☆古のルール/魔法カード  自分の手札から効果を持たないモンスターを召喚します。 ☆死者蘇生/魔法カード(制限)  自分の墓地からモンスターを復活させます。 ☆天よりの宝札/魔法カード(制限)  一セッションに一度のみ宣言可能です。手札を固定で6枚にします。 ☆カオスの儀式/魔法カード  手札・戦場より合計レベルが8以上になるようにモンスターを生贄に捧げ、「カオス・ソルジャー」を召喚します。 ●聖なるバリア-ミラーフォース-/罠カード(制限)  相手が自分、もしくは自分のモンスターに対して攻撃を行ってきたときに宣言できます。  自分と使役しているこのデッキのモンスターに対する攻撃を無効にし、相手が使役している魔物や公式エネミーを全滅させます。 ●☆光と闇の洗礼/速攻魔法(制限)  自分の「ブラック・マジシャン」を「混沌の黒魔術師」に進化させます。  これは相手の手番に宣言し、「ブラック・マジシャン」に対する攻撃のみを不発にする使い方も可能です。 ☆拡散する波動/魔法カード  自分の☆7以上の魔法使いを選択し、HPを10点支払います。  自分の召喚・使役している騎獣・魔神含む全ての同行クリーチャーはこの手番、そのモンスター以外行動できなくなります。  その代わり、相手全体に距離を無視した全体攻撃を必中で一度ずつ、防護点を無視したうえで行います。 ☆トリッキーズ・マジック4/魔法カード  自分が「THE トリッキー」を使役している時のみ宣言可能です。  相手の部位数の合計数と同じ数まで、「トリッキートークン」を召喚します。このトークンの打撃点は2d+60として扱いますが、攻撃宣言をできません。 ☆強欲な壺/魔法カード(制限)  一戦闘に一度、手札を二枚増やすことができます。 ☆血の代償/永続罠カード(制限)  このカードは発動後、戦闘が終了するまで効果が永続します。ただし、気絶をしてしまった場合、破壊されます。  HPを15点支払うことで、通常召喚をもう一度行うことができます。 ●☆増殖/速攻魔法  「クリボー」が存在する時、それを生贄に捧げます。  自分の場に可能な限り「クリボートークン」を召喚します。このモンスターは1Rに一度、使役者の代わりに攻撃を受けることができます。  ただし、一体以上が存在する場合でも、庇うことができるのは1Rに一度です。 ☆機雷化/速攻魔法  自分の場の「クリボー」「クリボートークン」全てを破壊します。  その後、破壊した数だけ、50点の魔法ダメージを複数回敵対者へ与えます。 ●☆黒・爆・裂・破・魔・導/速攻魔法  「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」を使役している時のみ宣言できます。  相手全体に「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」の打撃点の合計分+2dの魔法ダメージを与えます。 ●ブラック・スパイラル・フォース/罠カード(制限)  「ブラック・マジシャン」が存在するときのみ宣言できます。  自分の使役している同行クリーチャー1体を選択し、その騎獣の打撃点をこのラウンド中、2倍にします。 《磁石の戦士α》 打撃点:2d+42 ☆4/地 《磁石の戦士β》 打撃点:2d+51 ☆4/地 《磁石の戦士γ》 打撃点:2d+45 ☆4/地 《幻獣王ガゼル》 打撃点:2d+45 ☆4/地 《バフォメット》 打撃点:2d+42 ☆5/闇  このモンスターが召喚された時、「幻獣王ガゼル」を手札に加えます。 ●《冥府の使者ゴーズ》(制限) 打撃点:2d+71 ☆7/闇  自分が仮に他のデッキを所有していた場合は、そこから現れるモンスターも含めて、  それらとこのデッキから一切のモンスターを召喚していない状態でダメージを受けた際に発動することができます。  この魔物を即座に召喚し、それが物理ダメージか魔法ダメージかによって以下の効果が発動します。 ●物理ダメージ:受けたダメージと同じ打撃点を持つ「冥府の使者カイエン」を召喚します。 ●魔法ダメージ:同じダメージを相手へ与えます。 《ホーリーエルフ》 打撃点:2d+24 ☆4/光/魔法使い  このモンスターは特別に戦闘特技《かばう》を習得しています。  そしてこのモンスターは「61点」以上のダメージを受けなければ破壊されません。 《ビッグ・シールド・ガードナー》 打撃点:2d+3 ☆4/地  このモンスターは特別に戦闘特技《かばう》を習得しています。  そしてこのモンスターは「79点」以上のダメージを受けなければ破壊されません。  ただし、1度攻撃を受けた場合、この効果はそのラウンド中失われ、「4点」以上のダメージを受けた場合、即座に破壊されます。 ●《クリボー》 打撃点:2d+9 ☆1/闇  戦闘中、このモンスターを手札より捨てることにより、攻撃を代わりに受けさせることができます。  この効果は他のPC、クリーチャーを守るためには発動できません。 《クリバンデッド》 打撃点:2d+30 ☆3/闇  このモンスターは攻撃を終えると同時、生贄に捧げることができます。  そうした場合、デッキよりモンスターを四体墓地へ送り、手札を一枚増やすことができます。  しかしその増やした一枚では「モンスターを召喚」することはできません。 《レッド・ガジェット》 打撃点:2d+39 ☆4/地  このモンスターが場に現れた時、手札に「イエロー・ガジェット」を加えます。 《イエロー・ガジェット》 打撃点:2d+36 ☆4/地  このモンスターが場に現れた時、手札に「グリーン・ガジェット」を加えます。 《グリーン・ガジェット》 打撃点:2d+42 ☆4/地  このモンスターが場に現れた時、手札に「レッド・ガジェット」を加えます。 《超電磁タートル》 打撃点:2d+0 ☆4/光  このモンスターは特別に「55点」以上のダメージを受けなければ破壊されません。  また、墓地のこのモンスターを除外することで、その手番、HPを必ず1残した状態で次のRを迎えることができます。  ただし、この効果は1セッションに一度しか宣言できません。 《魔導戦士ブレイカー》 打撃点:2d+57 ☆4/闇/魔法使い  このモンスターは召喚されてから一度だけ、打撃点を9点下げることにより、  相手にかけられているメリット効果を一つ、削除することができます。 《カオス・ソルジャー》 打撃点:2d+90 ☆8/地  「カオスの儀式」のみで召喚できます。 《デーモンの召喚》 打撃点:2d+75 ☆6/闇 《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》 打撃点:2d+105 ☆8/地  このカードは「通常召喚」を行えません。  手札・戦場より「α」「β」「γ」の「磁石の戦士」を生贄に捧げた場合のみ召喚できます。  また、このモンスターを生贄に捧げることで、墓地よりそれらのモンスターを復活させることができます。 《ブラック・マジシャン》 打撃点:2d+75 ☆7/闇/魔法使い 《ブラック・マジシャン・ガール》 打撃点:2d+60 ☆6/闇/魔法使い  このモンスターは墓地に眠る「ブラック・マジシャン」1体につき、打撃点が9点上昇します。 《カオス・ソルジャー-開闢の使者-》(制限) 打撃点:2d+90 ☆8/光  このモンスターは墓地の「光」と「闇」を除外して召喚しなければなりません。  このモンスターは攻撃を命中させた場合、もう一度攻撃を行うことができます。 《カオス・ソーサラー》 打撃点:2d+69 ☆6/闇  このモンスターは墓地の「光」と「闇」を除外して召喚しなければなりません。  この魔物の攻撃は防護点を無視して行います。 《混沌の黒魔術師》(制限) 打撃点:2d+84 ☆8/闇  このモンスターが存在する時に一度だけ、使役者は宣言した魔法かそれに類するものを続けて二度、同じものを宣言することができます。  この際、二度目の発動にMPは消費しません。 《THE トリッキー》 打撃点:2d+60 ☆5/風  このモンスターは手札を一枚捨てることで、通常召喚の制限にかからず召喚することができます。 《熟練の黒魔術師》 打撃点:2d+57 ☆4/闇  このモンスターが召喚されてから魔法を宣言された回数分、カウンターを点灯させます。(最大3個)  3個カウンターを持っているこのモンスターを生贄に捧げることで、デッキ・手札・墓地から「ブラック・マジシャン」を召喚することができます。 《熟練の白魔術師》 打撃点:2d+51 ☆4/光  このモンスターが召喚されてから魔法を宣言された回数分、カウンターを点灯させます。(最大3個)  3個カウンターを持っているこのモンスターを生贄に捧げることで、デッキ・手札・墓地から「バスター・ブレイダー」を召喚することができます。 《バスター・ブレイダー》 打撃点:2d+78 ☆7/地  このモンスターの打撃点は相手が「ドラゴン」、もしくはそれに近しいものである場合、15点上昇します。 《超魔道剣士-ブラック・パラディン》 打撃点:2d+87 ☆8/闇/融合 「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」  このモンスターは「魔法ダメージ」を受け付けません。  また、相手が「ドラゴン」かそれに近しいものである場合や、自分の友好的な者が使役している魔物、そして【デッキ】シリーズのアイテムを所有している場合、  それらの墓地も含め、合計の数×15点打撃点が上昇します。  仮に【デッキ】シリーズを持つPCと戦闘を行う場合、相手の墓地のドラゴンも参照します。 《有翼幻獣キマイラ》 打撃点:2d+63 ☆6/地/融合 「幻獣王ガゼル」+「バフォメット」  このモンスターが破壊された場合、墓地より素材となったいずれかを召喚します。 《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》 打撃点:2d+66 ☆6/闇/融合 「ブラック・マジシャン」+「炎の剣士」  このモンスターは【黒竜と翼神竜】の場に「炎の剣士」、自分の場に「ブラック・マジシャン」が存在するときに、  「融合」を宣言することで召喚することができます。  このモンスターが攻撃を命中させた場合、即座にこのモンスターは破壊され、「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」へ進化します。 《幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-》 打撃点:2d+84 ☆8/光  このモンスターは通常召喚できず、「黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」の効果でのみ召喚されます。  この魔物の攻撃は防護点を無視し、さらに、前回のラウンドで相手が発生させた最大ダメージを打撃点に加えます。 《究極竜騎士》 打撃点:2d+150 ☆12/光属性/融合 「青眼の究極竜」+「カオス・ソルジャー」  このモンスターは【黒魔導士と天空竜】の持ち主の場と【白龍と巨神兵】の持ち主の場に、  上記のモンスターが揃っている時に「融合」を発動しなければ召喚することはできません。  この魔物の打撃点は、墓地に存在する「ドラゴン」1体につき15点上昇します。 《オシリスの天空竜》(制限) 打撃点:2d+X0 ☆10/神属性  このモンスターは三体のモンスターを生贄に捧げることでのみ召喚できます。  このモンスターは相手より「ダメージを与える」以外、一切の効果を受け付けません。  また、このモンスターがいる限り、使役者は「ダメージを与える」以外の効果を受け付けません。  このモンスターの打撃点は「使役者の手札の枚数×30点」となります。  また、相手が新たに魔物を使役しようとした瞬間、その魔物の打撃点を永続的に40点減少させます。  この効果で相手の打撃点が0となった時、その時点でその召喚した魔物は死滅します。  戦闘特技:《二回行動》《魔力撃(使役者の魔力参照)》  また、自分と同行しているPC、もしくは自分がこのモンスターの他に「オシリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を召喚している場合、  それら全てを墓地に送ることで「?????」を特殊召喚することができます。