タイトル:晏 キャラクター名:晏 種族:人類 年齢:23 性別:♂ 髪の色:咖啡 / 瞳の色:咖啡(深紅) / 肌の色:黃種 身長:182 体重:65 ワークス  :格闘家 カヴァー  :none シンドローム:モルフェウス、ノイマン ■ライフパス■ 覚醒:渇望 衝動:殺戮 ■能力値と技能■ 【肉体】:5 (シンドローム:1,0 ワークス:1 ボーナス:3 成長:) 〈白兵〉:SL3 / 判定 5r+3 〈回避〉:SL3 / 判定 5r+3 〈運転〉:SL / 判定 5r 【感覚】:2 (シンドローム:2,0 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 2r 〈知覚〉:SL1 / 判定 2r+1 〈芸術〉:SL / 判定 2r 【精神】:3 (シンドローム:0,3 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL / 判定 3r 〈意志〉:SL1 / 判定 3r+1 〈知識〉:SL / 判定 3r 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL / 判定 2r 〈情報〉:SL1 / 判定 4r+1 噂話 【HP】    33 【侵蝕基本値】 42% 【行動値】   7 【戦闘移動】  12m ■エフェクト■ 《スキル名》        /SL /タイミング/判定 /対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》      /★$/オート$  /自動 /シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》       /1$ /気絶時$  /自動 /自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《專注:神腦演算(Neumann)》/3 /主要   /症狀 /-   /-  /2   /發揮集中力的異能。 取得時選擇一個自己取得的症狀,記述成《專注:症狀》的形式(例:《專注:冰炎奇蜥》), 不同症狀視為不同異能。此外,此異能視為選擇的症狀的異能。 組合的判定暴擊值-LV(下限值7)。 《快速行動》        /1 /主要   /白刃 /-   /視界/2   /你可以再進行一個異能以外的次要動作。 《無限武器》        /1 /次要   /自動 /自身 /至近/3   /變換物質,製作近戰用的武器的異能。形狀隨你所想。 該場景中,製作並裝備以下數據的武器。 種類:近戰 技能:<近戰> 命中:0 攻擊力:+[LV+7] 格擋值:3 射程:至近 《戰鬥系統》        /3 /主/回   /參照 /-   /-  /3   /表示你就像設計好的程式一樣,正確無誤地進行戰鬥的異能。 取得此異能時,選擇<近戰>或<射擊>其中一項作為此異能的使用技能。 組合此異能的判定骰數+[LV+1]顆。 《巨增模式》        /1 /主要   /白/射/範(選)/武器/3   /使武器分裂的異能。分成無數份的武器尖端,會精確打倒面前所有的敵人。 組合此異能的攻擊對象變更成範圍(選擇),但判定後你裝備的武器會全部被破壞。 《反射:神腦演算(Neumann)》/3 /回應   /症狀 /自身 /至近/2   /發揮反射能力的異能。 取得時選擇一個自己取得的症狀,記述成《反射:症狀》的形式(例:《反射:冰炎奇蜥》), 不同症狀視為不同異能。此外,此異能視為選擇的症狀的異能。 組合的判定暴擊值-LV(下限值7)。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称         価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程   メモ 電擊棒 (掃腿)    2   1   5r+2 0       至近   1/場景,攻擊力有至少1點就會使對象【硬直】,基本上扮演會用critical hit 打頭來講喔~ 格鬥(空手/臨時武器)    1   9r+3 -5   5   至近   戰鬥系統+專注 格鬥(普通兵器)       1   9r+3 8    5   至近   戰鬥系統+專注,有無限武器製造的兵器 橫掃(兵器)         1   9r+3 8    8   範圍(選) 戰鬥系統+巨增模式+專注,武器損毀 掃腿(電擊棒範圍)      1   9r+2 0    8   範圍(選) 電擊棒+戰鬥系統+巨增模式+專注,電擊棒損毀,,攻擊力有至少1點就會使對象【硬直】,瞄準一群人腳部的攻擊 快速格檔、躲避        0   9r+3     5        迴避技能,戰鬥系統+反射 =価格合計= 2 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :   1   0   0      / 下着:               / 修正: = 合計 =  1   0   7   1 pt ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 關係:喜歡謠言的朋友 1   1   1   對於謠言的情報,骰子數量+2               1   0               1   0 =所持品合計=     1 pt =装備合計=      3 pt = 価格総計 =     4 pt 【常備化ポイント】 4 pt 【財産ポイント】   pt ■ロイス■ 対象           好意  悪意  備考 (D)戰鬥人格                當你的侵蝕率超過100%的時候,你的所有判定+4D(跟侵蝕率修正另外計算)。 但是回溯階段時根據普通露易絲數量決定擲骰數後,該數量必定-1D。(追加擲骰的時候照常) (固定)【她】 (黃)      傾倒  不安  當時帶他進去「家」的那位女孩,已經不記得名字了,只有很確定當時的殘骸中沒有她的屍體,或許在那場災難,又或者說是屠殺當中逃脫了...? 默默地相信著她還在世界的哪個角落活著,想要找到她 (固定)【閻】 (綠)     連帯感 恐怖  自己的第二人格,和表人格的個性幾乎相反,甚至是看他的表情就能分出那根本不是同一個人,殺氣很重 (劇情)紗織        庇護  不安  某天,你在超商買完宵夜要回去時,遇到了一名不可思議的少女。 少女名為紗織。她大快朵頤起你的宵夜,並拜託你幫忙她。 似乎有什麼大事即將發生…… ( 泰特斯化 已使用 ) 久世 感服  不信感 佩服她有能力可以處理一個支部(門派的地區事務?)的事情,所以對於隱瞞"血面"的事情能夠理解,不過還是有些許不信任的感覺。 阿爾法          連帯感 隔意  好像是同樣要找到誰的樣子,但是累積起來的經歷實在差距太遠了,所以還是有好一段距離的感覺 夜牙           信頼  疎外感 到底是人還是動物,不過武功(能力)看起來挺強的樣子,戰鬥方面應該是可以信賴的等級 ■その他■ メモ: 名字就這麼一個字,沒有姓氏 戰鬥人格的名字是【閻】,沒錯,就一個四聲一個二聲而已,因為同常看到都是【晏】,所以角色名稱用表人格的名字 ※補充:在《羊駝》的事件中知道有【愚者之金】的存在,但失去理智的話就算能再次遇到"她"也沒什麼意義,所以認定那是對自己沒有什麼用的東西,雖然也沒有實際接觸到。 ※Bloody Sword Girl 能力調整:減少《快速行動》一個等級 ※補充2:在中國的時候,從黑社會查出犯人是一個臺灣的殺手,所以跑去台灣(期間類似打工的概念經過《羊駝》的事件),後來在臺灣查到事件的犯人現在有極大的可能在日本「工作」 (《Bloody Sword Girl》的時間點,跑《Bloody Sword Girl》之前的補充設定) ※12/30 補充3:晏對於R病毒相關的理解--- UGN、FH:互相敵視的兩個世界級門派(組織的理念還是在做什麼完全不了解)、 超越者:練了什麼功夫的生物(可能用自己也不理解的"氣"去解釋)、 原菌:走火入魔的可憐人(怪物) (過去) 已經不記得小的時候是在哪個家裡面出生還是生活著了,每天的生活只有為了能少餓一點,什麼事情都做過,或許哪一天運氣很差吧,已經沒有任何力氣了,只記得在閉上眼睛之前有一個小女孩的聲音「吶,要不要來我們家,我們家有熱騰騰的食物跟冰涼涼的牛奶喔~」天真無邪的笑容,有多久沒見到了呢?之後,好像就這樣迷迷糊糊的被帶到她的家裡,裡面似乎也有很多像我這樣不明身分的孩子,包含把我帶進「家」的她,「家」似乎是一個武術館,館主好像人太好,常常到處收養很多來不不明的孩子,給他們吃、住,有才能的話還會收為弟子,教他們武術,就像當年的我一樣,不過這些都已經成為回憶了... (其中一個視角)晏ˋ 一天,和和另一個同樣在武術館長大的『-』,一起出去取必須要的生活物資,其實也沒有特別遠,但是回來的時候以整個武術館已經變了一個樣,到處都是...一片紅,那邊的是平時看起來很兇,私底下卻很照顧人的『-』...另一邊是常常欺負人,但只是不知道怎麼用其他方式表現的『-』...角落的是才剛進來不久,很黏人的『-』...為什麼都不動了,為什麼看起來少了好多東西,「為什麼... 啊啊啊啊!!? 」耳邊好像還有什麼聲音,不過已經都不重要了,只顧著一路奔跑,好像還有誰?抓著小的還在動的什麼東西,揮下了什麼,撒出了什麼,我只知道一路跑過去而已,跌到、擦傷、撞傷,好像一點都不會痛,我在那之後有做什麼事情嗎?怎麼了?我已經不記得了,我只知道,今天以後我得自己一個人想辦法走下去了... (另外一個視角)閰ˊ 早上讓師弟下山採買之後,在訓練場做著和平時差不多的自我訓練,突然間,武術館外面的大門附近發出巨響,還有慘叫聲,同樣在訓練場上的師傅感覺不對勁,讓場上的其他師兄弟姊妹們去拿自己的兵器,大門那裏可能發生什麼事情了,今天練習的時候剛好就拿著自己的刀,所以就和師傅一起先去看看到底發生了什麼事情,趕到大門以後看到的是...慘劇,到處都是七零八落的...原本應該在身體裡的東西,或者已經看不出來是要怎麼拼回去的同門,還看得到臉的都一副不確定發生了什麼事情的表情,看起來不明身分的對方很強,而且殺紅了眼,已經不知道到底還是不是人類的東西了...下一個瞬間,反應比意識快地往後一跳,躲開了刺往心臟的一擊,但沒有完全閃開,也僅僅是沒有當場死亡的差別而已,漸漸失去力氣的雙手還是緊握著自己的武器,就這樣用僅存的一點點的意識看到師父和那東西的攻防,在完全閉上眼睛之前,我只意識到...我...還不夠強...跟師父差得遠了... (組合視角瞜) 兩人(?)在河邊醒了過來,一隻手壓著頭,一隻手撐著地板,坐了起來,晏「頭好痛...」,閰「還...活著...?」,晏「嗯?附近還有誰嗎?應該還活著,我聽到你的聲音了」開始轉身看看身邊有沒有另外一個人,閰「嗯?」感覺到自己的身體不受控制的到處看,順著視線確認過身邊的確沒其他人了,慢慢發覺"這裡"的確只有一個人,那就是自己(?),而且兩人都有注意到另外一個聲音,不屬於"自己(意識)"的"另一個自己" 角色簡介: 表面人格是【晏】戰鬥人格的名字是【閻】,沒錯,就一個四聲一個二聲而已,因為同常看到都是【晏】,所以角色名稱用表人格的名字。在那場災難以後其實腦中所有的名字都不記得,包含自己的名字。目前的名字是後來兩人自己取的 在中國的某個貧民窟出生,生活了一段時間以後,被一個在雲南的武術館長收養以後一直住在深山裡,直到災難的發生後又到處流浪了大約5年。 依照他自己的敘述,有確定的雙重人格,但兩人都不知道怎麼來的,在到武術館後確定擁有相同的經歷(包含那個"她"),知道這個瞬間是受到不明襲擊後,似乎一人有逃脫,另一人有類似死亡經歷的樣子,但他們也沒辦法確定是誰活的是誰死的,因為目前的身體在當時有很多傷口,很難講能不能活下來的程度,現在只知道是"一起"活下來的,關於以前的記憶非常曖昧不清,尤其是武術館中一起成長的孩子們的名字,師父的名字,都不記得,只知道那些確實存在於腦海中,在災難後一段時間,奇蹟似的復原以後有回到現場安葬所有人,雖然連師父都確定在死亡名單中,但是和"她"相關的部分是一樣都沒有,兩人(?)討論後決定出去尋找,只記得那個聲音和笑容的"她" 戰鬥方面,其實兩人都算是受過各種武器的訓練,不過擅長的兵器不太一樣 武器鍛造基本上都會隨手拿些東西當材料,例如一拳打在地上然後拿磁磚還是一把土,然後用手捏成棒子,還是"拚"成一把有刃的利器 晏ˋ (表人格) 天真,陽光,好奇心重,喜歡講話,像個小孩子一樣,不太會使用腦筋,那就更不要說看氣氛了,應該有熱血笨蛋的屬性,會想幫助別人的 「哈瞜,你好,我叫做晏,你要叫我小晏,阿晏,還是晏晏都可以喔~」 常用武器:拳頭(沒造武器)、拳套(帶刺的那種)、棍、刀等,較短的兵器,甚至是進身的格鬥 ※最後一擊有可能會提出,因為另一個人格有可能醒來叫他這麼做,晏本身並沒有明顯的善惡觀,所以聽到另一個人格建議就會這麼做 閰ˊ (裡 戰鬥人格) 冷漠,看起來沒什麼情感,效率主義(討厭麻煩),一心追求"強"的精隨,誰厲害就會認同誰 「別太靠近我,可能會受傷的」 常用武器:長槍、關刀等,比較長的冷兵器 ※注意這個性格時的戰鬥,因為有範圍招的關係,會毫不留情地宣告"最後一擊",「不洩漏行蹤最好的方式就是:滅口」 目前的生活方式是透過關係接委託,因為要到各地方,確認"她"的消息,和當時的怪物到底是怎麼回事,尋找相關事件的資訊等等,所以一直在外漂泊旅行,沒有固定的「家」 url: https://charasheet.vampire-blood.net/900210