タイトル:172 キャラクター名:アリト 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:拳闘士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:167 体重: 経歴1:棲家が燃えたことがある 経歴2:濡れ衣を着せられたことがある 経歴3:異性を口説くのが好き 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      9      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   9  10   6   3   7 成長  11  12   5  12   5   8 →計:53 修正 =合計= 30  30  24  27  12  19 ボーナス  5   5   4   4   2   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  15  14  60  19 特技        30   0 修正 =合計= 15  14  92  21 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv グラップラー 11 Lv  / スカウト 9 Lv エンハンサー 7 Lv  /  バード  2 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p223] 両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      : [p221] 武器習熟/格闘   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB36]インファイト    : 命中力+2、追加ダメージ+6、ただし防護点が0              : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                               : [pIB31]武器習熟S/格闘   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                            :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  14  30  96 修正 特技        2 =合計=  0  14  32m  96m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                      : 前提 [p2-82]マッスルベアー   : 筋力ボーナス+2                 : [p2-80]キャッツアイ    : 命中+1                     : [p2-80]ガゼルフット    : 回避+1                     : [p]  ストロングブラッド : 炎属性、水・氷属性で受ける物理・魔法ダメージ-5 : [p]  ケンタウロスレッグ : 敏捷+12 先制判定の前に使用可能        : [p]  デーモンフィンガー : 器用+12                    : [p]  メディテーション  : 「精神効果」属性効果に対し精神抵抗力判定+4   : [p]  ビビッド      : MPを1点回復 効果は20分ごとに1度のみ      : 3分 [p]  レクイエム     : アンデッドのすべての行為判定を-2        : 2R ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:11  16  15  16 フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 68000  1H#  10     16  35  10  19 [格闘S] *イグニダイト製魔甲『迅雷』 / キック強化、雷属性、〆ライトニングスパイク(ランク効果)、イグニダイト加工20000G(威力+5) (p) 69800 1H拳  10   1  17  25   9  19 [格闘S] *イグニダイト製魔籠『羅刹』 / パンチ強化、○修羅の拳(ランク効果)、○荒ぶる魂(ランク効果)、イグニダイト加工20000G(威力+5) (p) 22000  2H#   1   1  17  21   9  19 [格闘S] *ソードブレイカー・ファング / 刃のついた武器、口に装備で両手を塞がない(非ランク効果)、「武器を狙う」宣言で命中-2&ダメージ0&命中時に相手の武器(第五世代より上の魔剣以外)を破壊できる(ランク効果) (p)      2H   0     16   0  12  18 [格闘B] *投げ / グラップラー専用 (237p) =価格合計= 159800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 15   1   3  13350 アラミドコート+1(ニールダの隠身布) / ランクA(必筋+10) 魔法の鎧化10000G(防護点+1) ニールダの隠身布加工(隠密判定+1) 拾い物 盾 :              / 修正: = 合計 =   17   5  13350 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称                       / 効果 頭 :5500  巧みの指輪(ディスプレイサー・ガジェットで装備) / 器用+1 判定後に壊すと+13 DG:5000G 耳 :4000  ウサギのピアス                  / 聞き耳判定に+2 顔 :4520  不敵の仮面                    / HP0以下から1以上に回復するとき、追加で10点回復する 首 :6000  小熊の爪                     / 【マッスルベアー】の効果に+1 背中:10000 英雄のマント                   / 「ブレス」「息吹」によるダメージを-2 拾い物 右手:6450  グレンダールの火炎拳               / 1d6のHP・MP消費でダメージ加算 左手:-   ↑を両手に装備                  / - 腰 :21000 多機能真・ブラックベルト             / 防護点+2 腰装飾品枠拡張(価格+1000G) 腰 :1660  ミサイルトラッパー                / 【ミサイルプロテクション】同様に飛び道具から身を守る 使い捨て 足 :5000  サイレントシューズ                / 隠密判定に+2 他 :500  俊足の指輪                    / 敏捷+1 判定後に壊すと+13 =合計=64630 G ■所持品■ 名称              単価  個数 価格  備考 冒険者セット          100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ └たいまつ6本                0   【残り5本】 火縄壺             100  1   100  火縄と機械式火打石の入った小さな壺 1分で着火 スカウト用ツール        100  1   100  解除判定に必要(無いとペナルティ) 専用レパラール印のツールセット 2500  1   2500  解除・罠設置・機械工作の判定に+1のスカウト用ツール アンロックキー         100  3   300  魔法で閉じられた鍵や扉に解除判定が可能 使い捨て 望遠鏡             1000  1   1000  倍率5倍の小型望遠鏡 折り畳み可能 用法1H 妖精のランタン         10000 1   10000 穢れを持つ者には見えない炎を灯す 合言葉&MP3消費で点灯 12時間、半径10m、用法1H テント(6人用)         350  1   350  5人用を売却して買い直した ダーレスブルグ式行軍食     20   3   60   HP3点回復 美味しくはない オルブリューク・シガー     350  1   350  1時間の間行使判定を除く知力B判定に+1 発声を伴う行動は不可 毒属性 取得品 蒸留酒(瓶)          30   2   60   普通の酒 ユリウス・クラウゼ皇帝のサイン ?   1   0   貰った 数少ない自室の飾り物のひとつ                        0 救命草             30   8   240  威力10 戦闘時使用不可(効果発揮10分) 魔香草             100  5   500  威力0 戦闘時使用不可(効果発揮10分) アウェイクポーション      -   1   0   [支給品] 魔晶石(3点)          300  25  7500  3点分MP消費を代用可 一度に使えるのは一個のみ 魔晶石(5点)          500  10  5000  5点分〃 └残り1点            500  3   1500  2,2,2,2…? うっ、頭が…… 魔晶石(6点)          1200  5   6000  保険                        0 陽光の魔符(+1)        500  5   2500  生命抵抗力判定直後に壊すことでボーナス修正 陽光の魔符(+2)        1500  5   7500  〃 陽光の魔符(+3)        5000  3   15000 〃 月光の魔符(+1)        500  10  5000  精神抵抗力判定直後に壊すことでボーナス修正 月光の魔符(+2)        1500  5   7500  〃 月光の魔符(+3)        5000  3   15000 〃 消魔の守護石(5点)       2500  4   10000 魔法ダメージを軽減可 一度に使えるのは一個のみ 消魔の守護石(10点)      10000 2   20000 お守り的存在                        0 パワーリスト+1         10600 1   10600 使わないので所持品欄に移動 魔法の武器化、専用化済み 幸運のお守り          2000  1   2000  戦利品に+1 ミザエルにもらった 剥ぎ取り時に装備する キングロバーの指輪       3000  1   3000  解除判定に+1 使う時に装備したい ミサイルトラッパー       1660  2   3320  壊れた時の予備 俊足の指輪           500  2   1000  割った時の予備 疾風の腕輪           1000  3   3000  割った時の予備 巧みの指輪           500  2   1000  割った時の予備 宗匠の腕輪           1000  2   2000  割った時の予備                        0 マンドラ(楽器)        100  1   100  呪歌に使用。用法2H ミュージックシェル       1600  1   1600  ビビッド(運命の楽譜)を録音済み 達成値10、範囲半径10m 運命の楽譜(ビビッド)     1000  1   1000  効果2倍(MP2点回復) 使用中は行動不能                        0 ▼消耗済                   0 救命草             30   2   60   吸った 魔香草             100  8   800  吸った ヒーリングポーション      100  5   500  あげた(吹雪に) 魔晶石(3点)          300  63  18900 割った 魔晶石(5点)          500  12  6000  割った 魔晶石(6点)          1200  1   1200  割った 魔晶石(10点)         2000  10  20000 あげた(ミザエルと凌牙に) 月光の魔符(+1)        500  3   1500  ちぎった 月光の魔符(+3)        5000  2   10000 ちぎった 消魔の守護石(5点)       2500  4   10000 割った&あげた(ドルベに2個) 消魔の守護石(10点)      10000 1   10000 割った 俊足の指輪           500  8   4000  割った 疾風の腕輪           1000  1   1000  割った 巧みの指輪           500  5   2500  割った 宗匠の腕輪           1000  1   1000  割った ミサイルトラッパー       1660  1   1660  壊れた マテリアルカード(赤S)      2000  3   6000  あげた(吹雪に) マテリアルカード(緑S)      2000  9   18000 あげた(ドルベと凌牙に) マテリアルカード(赤SS)     20000 1   20000 あげた(吹雪に) マテリアルカード(緑SS)     20000 1   20000 あげた(ドルベに) 諸経費             938  1   938  カーディさんとご飯30G(奢った)、投げ銭86G(アガった)、ギャンブル代800G(ドブった)、ランチセット8G(食べた)、ライチ2G(食べた)、団子2G(食べた)、りんごジュース2G(食べた)、ランチセット8G(食べた) ミザエル宅経費         5000  1   5000  ハッピーマイホームライフ 銘酒ドゥ・ロー・ブリュレ    150  1   150  ドルベの結婚?祝いにロシレッタまでひとっ走りして買ってきた 改築経費            5000  1   5000  レースちゃん部屋用 =所持品合計=   310988 G =装備合計=    237780 G = 価格総計 =   548768 G 所持金   40679G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ語 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:2個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号「不屈の闘士」  35 称号「神世を知る者」  20 称号「ウィッチ・ハンター」  30 称号「業拳砕く者」 100 称号「ディザの英雄」  50 称号「破軍」  50 称号「新月」  60 称号「月雪に舞う」  50 <小熊の爪>専用化  50 <ウサギのピアス>専用化  50 <パワーリスト>専用化  50 <魔甲『迅雷』>専用化  50 <魔籠『羅刹』>専用化  50 <ソードブレイカー・ファング>専用化  50 <アラミドコート>専用化  50 <レパラール印のツールセット>購入  50 <レパラール印のツールセット>専用化  80 <真・ブラックベルト>購入  20 <多機能○○ベルト>加工  50 【ギルツ屠竜輝剛拳】入門  30 《屠竜瞬光破》  30 《竜撃閃掌》 500 <コネクション貴重な友人/カーディナル・プレイズ> 100 <コネクション/ダークドワーフの鍛冶師> 所持名誉点: 553 点 合計名誉点:2178 点 ■その他■ 経験点:8740点 (使用経験点:63500点、獲得経験点:69240点) セッション回数:53回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力    1360点(1000 / 360 / 0回)  第1回「サルガッ村の失踪事件」 2- 生命力   1290点(1000 / 190 / 2回)  第2回「スターダスト・ストーン」 3- 精神力   1610点(1000 / 560 / 1回)  第3回「オーバー・ザ・レインボー」 4- 知力    2160点(1000 /1010 / 3回)  第4回「イグニスの戦火」 5- 知力    1630点(1000 / 580 / 1回)  第6回「大樹海を巡る絆」 6- 生命力   2080点(1000 /1030 / 1回)  第9回「湖の忘れ形見」 7- 生命力   2240点(1000 /1240 / 0回)  第10回「獣の社」 8- 知力    2180点(1000 /1130 / 1回)  第12回「あさきゆめみし」 9- 敏捷度   2620点(1000 /1520 / 2回)  第17回「魔女の棲む城」 10- 器用度   2350点(1000 /1300 / 1回)  第18回「妖石の箱庭」 11- 器用度   2130点(1000 /1080 / 1回)  第20回「決意の闘士達」 12- 知力    2630点(1000 /1630 / 0回)  第23回「狂乱の拳」 13- 器用度   2730点(1000 /1730 / 0回)  第24回「ホーリー・オーダー」 14- 精神力   3250点(1000 /2200 / 1回)  第27回「星夜のはかりごと」 15- 器用度   3320点(1000 /2170 / 3回)  第32回「竜の舞う地で」 16- 生命力   2940点(1000 /1790 / 3回)  第35回「人生最大の宝物」+草 17- 敏捷度    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 18- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 19- 器用度    0点(   /   / 回)  〃 20- 筋力     0点(   /   / 回)  〃 21- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 22- 器用度   3900点(1000 /2900 / 0回)  第36回「浮上Uncleanness」 23- 生命力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 24- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 25- 筋力     0点(   /   / 回)  〃 26- 器用度    0点(   /   / 回)  〃 27- 精神力   3150点(1000 /2000 / 3回)  第40回「約束の明日」 28- 生命力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 29- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 30- 器用度    0点(   /   / 回)  〃 31- 精神力   4240点(1000 /3090 / 3回)  第41回「夢に見た世界」 32- 生命力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 33- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 34- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 35- 器用度   5190点(1000 /4190 / 0回)  第42回「幽闇に心揺蕩う」 36- 敏捷度    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 37- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 38- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 39- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 40- 精神力   3790点(2000 /1640 / 3回)  第43回「From Shadows」 41- 器用度    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 42- 器用度    0点(   /   / 回)  〃 43- 敏捷度   4270点(2000 /2220 / 1回)  第44回「月雪に舞う華のように」 44- 筋力     0点(   /   / 回)  能力値成長調整 45- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 46- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 47- 筋力    2080点(1000 /1080 / 0回)  第46回「ブルーノの自信作」 48- 敏捷度    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 49- 敏捷度   4780点(1000 /3730 / 1回)  第49回「ワイルドハイ」 50- 筋力     0点(   /   / 回)  能力値成長調整 51- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 52- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 53- 敏捷度   1320点(1000 / 320 / 0回)  第55回「夢を見る世界」 メモ: 己の体を鍛え、拳闘士として長く暮らしていたが(※)、ある日宿舎が突然の火災に見舞われる。 身に覚えは全くないのだが、何故か自分が火事の原因ということにされ、そのまま追い出されてしまう。 しょうがないので、心機一転冒険者を目指すことにした。 (※後付け出自)(2017/7/31追記) ザルツ地方ダーレスブルグ公国出身。保守派の両親の元に生まれ、訓練兵として鍛錬を積んでいた。 が、前線に出ることの無いまま下宿先で前述の火事騒動が起き、大事には至らなかったものの成り行きで国を離れ…セッション1に続く。 戦う時は戦う!の精神は祖国由来だが質実剛健の国風は肌に合わず、橋の先や遠い地方の強者に興味津々なのでむしろ幸運だったのかも。 (2017/5/30追記) 上記の通りの経歴だが、運が悪かったよな~程度であまり気にしていない。 細かいことは考えず、為せば成る!の精神で日々生きてる。頭は良くない。 大抵の人に友好的で、強いやつと戦う瞬間が何より好き。パーティ組んだ奴はみんな友達!と思ってる。 (2017/6/6追記) 真っ向からの殴り合いが好きでイキイキしてたら、ちょっとイキイキしすぎた。 情報や戦略の重要性を感じ、また斥候の人らすげー!と思ったことから、ちょっと戦い方を見直すことにした。 (2017/7/3追記) 女好きが発覚。 (2017/8/9追記) 燃えながら戦うダークドワーフかっけー!シリアスな話を受けていろいろ考えたけど、イマイチピンと来る答えは出なかった。 (2017/8/22追記) 普通にバレたので斥候能力を鍛えた。数々の頭脳労働の結果、以前より頭が良くなった…かもしれない。あとバイクで酔った。 (2017/9/12追記) 恋することの良さを仲間たちに説こうとしたが、だいぶ厳しそう。 せっかくグレンダールの火炎拳を買ったので、グレンダールの教えを勉強…するかは未定。武器も鍛えてもらった。 (2017/10/24追記) 夫の戦死には同情するが、戦場に出た以上覚悟しておくべき。戦争なら尚更…というのが基本的な考え。 儚い人生だからこそ、大切な人と大切な時を積み重ねるのは意味があることなんだよ…愛は限りある生に輝きを与えるためにあるんだよ…。 自分もかなり死にかけた。死なないことは不可能でも、後悔のないよう生きたい。 (2017/11/16追記) 拳のぶつかり合いってやっぱ…イイな……相手の方がマッスルだったので自分もドンドン鍛えていきたい。 斥候に向いてないことが圧倒的に露見した。真澄さんは今度仕事と関係ないところで口説きたいと画策している。 カッチョイイ装備品がいろいろと手に入ってご満悦。カウンターも習得し、気分はウキウキ。 (※バード技能習得) 真澄さんを口説こう!→でもどうすれば…?→楽器をやれば…モテる……!?(天才の発想) さなぎちゃんにも想いを馳せつつ練習した。かつて阻まれた言語の壁も突破できるようになった。 (2017/12/10追記) かけがえのない友との出会い、別れを経験した。 最後の勝負は紙一重であったが、力の差が存在したことはうっすらと気付いている。 しかし、一瞬とはいえ最強の拳闘士に勝った者、遺された魔剣を手にした者として恥の無いよう、再び出会う日に胸を張って迎えれるよう、 負けないこと・倒れないことを決意し、「不屈の闘士」を名乗り始めた。 〈魔甲『迅雷』〉-------------------------------------------------------- ステータスは武器欄参照 〆ライトニングスパイク:グラップラー技能レベル+敏捷度ボーナス/生命抵抗力/半減 「形状:突破」で一筋の雷光となって蹴り抜け、「威力30+グラップラー技能レベル+筋力ボーナス」の雷属性魔法ダメージを与える ------------------------------------------------------------------------ ちなみに、最後の暴走は置いとくにしても、◯ジェの考えは強さを求め闘いに身を置く者たちを侮辱しているようで嫌い。 闘技場の空気はメチャクチャ肌に合ったので、似てるらしいバルナッドの闘技場に興味が湧いている。 (2018/2/18追記) 予期せぬ形で帰郷。国にいた頃は下っ端だったので軍のおエラいさんを見ると緊張してしまうね。 最近アツい殴り合いが多くてとても嬉しい。気分の高揚が拳にもノったのか調子が良かった。 蛮族の戦士に対する認識が変化しつつある…かもしれない。貰い受けた魔剣と共にこれからも心躍る闘いをしてみせる! 〈魔籠『羅刹』〉-------------------------------------------------------- ステータスは武器欄参照 ○修羅の拳:自身よりレベルの低い相手に対して、打撃点+3 ○荒ぶる魂:HPが半分以下の時、戦闘特技:バトルマスターを習得しているものとして扱う 既にバトルマスターを習得している場合、+1の命中補正を得る この効果により2つの宣言特技を宣言した場合、次のターン開始時まで回復効果を受け付けなくなる バーサーク状態の時、HPに関係なくこの効果を適用する ------------------------------------------------------------------------ 一連の騒動の後、ちゃんと里帰りすることに。冤罪の誤解はなあなあになった模様(真の原因は未だ不明)。 久々に斥候の教官に会ったら進歩が無い!とめっちゃシゴかれた。斥候技術向上。教えてもらった便利アイテムも購入。 故郷は懐かしく、居心地も悪くなかったが、何となく落ち着かなかったので結局ディザへ戻ったところ、共同邸宅の話が持ち上がっていた。ええー!?そんな楽しそうなこと早く言えよー!とノリノリで共同名義に参加する。 今はこっちが一番落ち着く場所。 (2018/3/6追記) 人の恋路(大いなる誤解)を邪魔したりはしねえ…応援してるぜ! その後どう?と聞くたびに違うと説明されるが照れ隠しだと思い込んでいる。 また、1つの神の教えに殉じるという生き方は今のところピンと来ない。なんだったら、神をも超えてやると考える方がワクワクする。超えたい。 完全に門外漢だな…と後ろに下がり気味だったが、仲間が信仰について葛藤したり、迷いが生まれたりしたときは、彼らが信じられるような強い存在でありたいと思う。 けど斥候能力についてはさすがに自分も自信がなくなってきた。 (2018/6/3追記) 凄腕(?)のスカウトのじーさん…錬金術…スゲー!!!! 乗り物に乗っての遠出もいいものだな、いろんな知らない場所に行ってみたい。そんな感じ。ギャンブルは惨敗だったけど楽しかったので別にいい。 じーさんの援護あってのものではあるが、異様に拳がノってた。拳闘士Lvアップ! (2018/7/30追記) 仲間の知り合いだというユートの招待でプロセルシア地方に赴き、竜の舞を目にする。 雄大な光景の中、ぶつかり合う竜たちの戦いを見て、大いに感銘を受けた。断じてバッシュザラ個人に惚れ込んだわけではない。 いずれはタキオンもあのような、偉大で力のあるドラゴンに成長していくのだろうかと思うと、なんだか寂し…いや、燃えてくる! 自分の力に限りは無いと信じているので、いかにタキオンが成長しようとも、偉大な竜が相手でも、その身一つで張り合っていく所存。 (※ギルツ屠竜輝剛拳入門) とか思っていたら、「竜騎士との戦いに徒手空拳で挑んだ格闘家が創設した流派」なるものがあるらしい。素晴らしい、100点満点。 流派名がちょっとアレだったのでミザエルにはナイショでプロセルシアに居残り、継承者の元で修行した。 ついでに練体の技も磨き、いつかは流派名の由来の如き、輝きを放つような究極の拳打を身に付けてみせる、予定。いや必ず。 (※忘れてたので一気更新)(2018/9/28追記) ・人生最大の宝物 魔法文明時代の遺跡の調査…とのことだったが、遺跡到着以前の記憶が薄い。深い謝罪の念が心に残っている。 泉のウンディーネとの出会いにより、情熱的な愛の感情を露わにした(誤解)仲間たちに感動。そうか…理解したんだな…愛を……良いことだ。 帰還後、竜酒とたこ焼きでパーティなどしていたところ、ジャイアントバルーンシードが生えてきて家の庭が惨事と化した(1回目)。 ・浮上Uncleanness ルーフェリアに赴き、湖の汚染を解決するため仕掛け満点の水中神殿に挑んだ。最後のセキュリティだけちょっとどうかと思う。 別行動を良いことに意気揚々と件の秘伝を使ったらミザエルにバレ、怒りのファイアボールをその身に受けた。でもそれで終わったのでイイヤツだと思う。 凌牙の(味方の毒状態をものともしない)魔神に対する敵意にたじろぎつつも、元凶の討伐を完了。 "百変化の"ゆん・ゆん・ぽむと出会い、師事を仰ぐ。全力で遊ばれ…しごかれたが、ノリが合うしかわいいし強いし最高の時間でした。 ・模擬戦(時系列未定→第41回「夢に見た世界」と第42回「幽闇に心揺蕩う」間で確定) プロセルシアから戻り強くなったタキオンとの力比べ…なのかミザエルとの諍いなのかきっかけは曖昧だが、ちょっとした殴り合いが勃発。 慢心に次ぐ慢心の結果、ミザエルに軍配が上がる。家の庭が惨事と化した(2回目)が、主な原因はタキオンブレスやミザエルの魔法だと思います! その間に麗しきリルズ神官が不法侵入していたらしいが詳細は不明。ドルベは多くを語らない。 (2018/11/22追記) ・約束の明日 ついに念願?のバルナッド闘技場へと赴く。やっぱりこういうのはスキなので、手加減せず思いっきりハデにブチかました。ブチかましすぎたかも。 盛り上がりは上々。盛大にスカってブーイングを受けるのは(数々の仲間の仕打ちによって)慣れてるので大した問題ではない。 死んで尚好敵手との決着を望む剣闘士の考えには強く共感するものがあり、再会…タイマン…決着…イイものだ!(うきうき)と想いを馳せるなどした。 ・夢に見た世界 ルーフェリアに飛んで以降、久しぶりにディザの地に…戻ったのだがなんか大変なことになっていたので奔走した。 選択や決意、意志を踏みにじる所業はとても許せない。現実を無かったことにするのは侮辱に等しいし、親しい者に闘いを強要させたのもムカつく。 何よりも予想だにしていなかったレムの登場。こんなん俺たちが求めてた再会じゃねえ…言葉にできない怒りを込めて渾身の蹴りを叩き込んだ。 「夢の方が良かった」なんて後ろ向きな言葉を吐くつもりはないし、これから先そう思う日など訪れないだろう、きっと…。 あと今回の件、気合を入れてなかなかに頑張ったはずなのだが、コトが収まった後の仲間の視線が冷たい。何故なのか。 (2018/12/5追記) ディザの酒場でゆん師匠と再会、そして予想外の来訪者…ユリウス皇帝から直々に遺跡調査の依頼を受け、神のきざはしへと向かう。 遺跡内部の探索は斥候として奮闘。普段はちんぷんかんぷんな調べものも、謎のカンが冴えわたりそこそこ活躍していた。 決して同行者の近衛兵にイイトコ見せたかったわけでは…あるかもしれない(本人は全く別のものを見ていたが!)。もうチョイ距離を詰めたい…と考え中。 最深部にて、騙されていたことを知り、一発も拳を叩き込めないまま撤退を許してしまったことにだいぶムカッ腹が立った。 次会うときは絶対に殴り倒す…!という決意を胸に帰還するが……。次回に続く! アレクセイだかアヴァランシュだか13魔将だか知らないが、愛着あるディザの町での無法は絶対に許さん!という所存。 (2018/12/12追記) せめて安らかに、などと言える立場ではない。 少なくとも自分は。お互い譲れないものがあり、死力を尽くして戦った結果なので、同情だけで歩み寄るのは礼を欠くと思っている。 街を焼き、カーディに大怪我を負わせ、ブルーノらを篭絡し、平和を脅かす蛮族軍の侵攻はやはり許せないし、打倒するためには自分の全身全霊を注ぐ。 今できることはそれだけ。彼らを倒した以上、大事なものを守るために戦うという信念の元、最後まで屈するつもりも心を折るつもりもない! しかし一部の仲間の元気が無い…こういう時、自分は弱いなーと思う。鼓舞してやりたいが、その言葉をかけるのは自分ではない気がする。 そもそも頭を使うのは苦手なのだ。今はただ、絶対に勝つ!今度こそ殴る!と闘志を燃やすのが自分らしいし、いつも通りでいることが力にもなるだろう。 自分の信念も、仲間の信頼も、託された力も、打ち倒した者の恨み憎しみも全部背負って、最後の戦いに臨む。 決戦は、明日。 (2018/12/18追記)(書きたいこと全部書いたせいで死ぬほど長い(※33行)です) ・月雪に舞う華のように 勝利の約束、カーディとの共闘、因縁の相手の撃破。 そして戦場を見下ろす氷城の頂にて、蛮族軍の将、"零度の双刃竜"アヴァランシュ・シエロとの最後の決戦。 決死の攻防は、仲間の声援を受けながら紙一重で叩き込んだ渾身の一撃(弱火)によって、ついに終わりを迎える。 ルキスラ帝国南部、ディザの街を舞台にした戦争は、人族の勝利で幕を閉じた。 彼が語っていた、上に立つ者の義務…というのはやはり、ピンと来ない。 しかし、ここで負けるわけにはいかないという重みなら確かに、自分にもあった。今回も、たくさんの想いを背負っていたのだから。 だがそれは己の心を奮い立たせる力の源のひとつであり、義務だとかしがらみのように感じたことは無い。 これから先もずっとそうであるという確証は無いが、なんとなくずっと変わらないような気がしている。 ただただ想いは一つ。もっともっと強くなる、絶対に倒れたり屈したりしない、熱き闘志を絶やさず、難しいことは考えず、どこまでも上を目指す! いついかなる時でもやっぱり、いつも通り、自分は自分。これが俺だ! ・呪歌レクイエム習得 とはいえ、勝利の下には敵味方の犠牲が存在する。自らの拳で討った蛮族たちもそう。 それらに報いる、遺されたものを拾う、捨てずに受け取めることは、必要なことなのだろう。自分にできることは、多くないが。 戦争が終局した今、敬意と礼儀を以て、死者を悼む旋律を覚えた。いつか件の墓にも参りに行こうと思う。 ・ドラゴン語の会話習得 戦いの最中、どういう理屈かはわからないがタキオンの言葉を解せるようになった。 きっとアツい激闘を通して心が通じ合ったのだろう。きっとたぶん。 それもあって、より一層仲良しに…なったと思う。邸宅の庭でハシャいだり悪だくみしたり。楽しんだ後、ミザエルに怒られるまでがワンセット。 タキオンが子供のうちは、まだまだ一緒に遊びたいと思っている。 ・カーディナル・プレイズとのコネクションを獲得 正式にディザのライフォス神殿長となったカーディとは、その後も親交を深めている。 関わるにつれ、己の様々な欠点が露見し、白い目で見られることも増えるのだろうが…関係の悪化にまでは及んでいない、と信じたい。 彼女の妹がドルベに憧れている件はたびたびからかっている。正直羨ましい。あの野郎……。 ・ドルベ引っ越し 共同邸宅からドルベが去ることになった。それ自体は寂しいのだが、それ以上に…かなり羨ましい。あの野郎……! パーティみんなで全力の引っ越し祝い(物理)を執り行った。まあ、仲良きことは素晴らしき哉。幸せを願っているよ。絶対に成就させろよな。 ドルベに影響されて、いや~俺もイイ人できたらここから出てくかもな~ミザエルは寂しくなるな~!などと宣ってはウザがられている。 尚、イイ人ができる兆しは一向に無い模様。 ・第一幕・完 とても大きな、忘れられない戦いを経験したが、まだまだ続く道の通過点のひとつに過ぎない。 冒険者稼業をやめる気はサラサラ無いし、まだ見ぬ地での冒険や強敵との闘いは想像するだけで歓喜に震え、胸が躍る。 ライバルと再び出会う時を待ちながら、今日もまた、みんながいるディザの街で、未知なる一日の朝を迎える。 (2018/4/19追記) ・ブルーノの自信作 ゆん師匠と庭でハシャぎ、ミザエルに大目玉を食い、ブルーノの自信作であるガ○ダムとガチンコバトルを繰り広げた。 以前身に着けた流派の秘伝をこれでもか!と言わんばかりに披露した結果、何かしらの恨みでも買ったのか、ものすごい狙われた。 かなりヤバかったはずなのに味方はみんな野次混じりの観戦ムード。何故だ…しかし身一つのアツい戦闘は楽しかったので良しとする。 一仕事終えた後の飯!で全員に置いていかれたり、奢らされたり…、自分の扱いが上昇する気配が一向に無い。何故だ……まあ別にいいけど! ・帰郷に関して 先の戦争以来、帰ってねえな~特に用事も無かったし…まあでも顔見せくらいはしておくか。凱旋だ凱旋!とユルいノリでダーレスブルグへ。 せっかくだし他のみんなも誘って祖国案内でもしようかな?とか思ったが各々忙しいようでノってくれない。俺が唯一の暇人なだけなので致し方なし。 だがそれぞれこっちに用事が無いわけでもないらしい。ひとまず一人で休暇を楽しむつもりだが、顔を合わせることもある…かもしれない。 (2018/11/23追記) なんか吹雪除くみんながダーレスブルグにいたらしい。お前ら……。 まあちょうどいいじゃんということでカシュカーンの守備隊長から依頼を受け、ついに橋の向こうのレーゼルドーン大陸へと行くことになった。 穏やかな旅路もつかの間、魔物の虫の大群(キモイ)に追われていたソレイユたちを助けたところ、その内の一人がかつて面識のあった相手、レースと判明。 ついでにその時告白して玉砕したことをみんなの前で暴露された。 依頼自体は達成したが、冤罪火付けの犯人捜しがどーも他人事と思えず、レースを手伝うことに。神に誓って下心は無い。…無いはず。 カッコつけようとして最後微妙な空気になりつつ、真犯人の大怪獣を打倒。どうも締まらないが、レースの冤罪が解けたからそれでいいんだよ! 恥ずかしいので経緯は割愛するが、レースを加えディザに帰還。ライバル兼弟子兼妹分…的存在だと思う。おそらく。今のところは。今後のアプローチ次第。 今はただ、波長の合う相手が身近に増えたことが嬉しい!好意を寄せられるとさすがに照れる。しばらくナンパは控えようと思うアリトであった。 ソレイユ語は未だ勉強中。ティダン信仰にも興味が湧いたが、きっといつも通り興味が湧いただけで終わる。 ★習得秘伝特技 《屠竜瞬光破》この秘伝を宣言した上で《カウンター》が成立したとき、相手側の【チャージ】などによる追加D(※GM裁定)を与ダメージに加える。 《竜撃閃掌》攻撃がクリティカル(クリティカル耐性は無視)した時、ダメージを攻撃対象の部位と任意の部位の2つに与える。防護点は0として計算し、適用ダメージは半分になる。追加の部位選択において、「○攻撃障害」などは無視される。 ★一般技能 ・ソルジャー(兵士) Lv.3 元軍属訓練兵だけど行軍とか規律とかはあやふや ・パフォーマー(芸人)Lv.1 闘技場でゴミみたいな評価を受けたのが悔しくて路上で歌を練習中 一向に上達せず ・ウエイター(給仕)Lv.1 思いのほか上手だった 家事能力はパーティで2番手(3d6で16)だが火元の扱いがちょっと危うい模様 ★その他 ・1Rのダメージ最大記録:187点(第40回「約束の明日」、対ブルートヴァルグ)