タイトル:盗賊ちゃん キャラクター名:サクラ・アサ 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:ダンサー (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:冒険者/リムーブトラップを取得 境遇:放浪者/ 目的:探索/ ■能力値■ HP:88 MP:76 フェイト:7     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   1   2   1   0   0   0   1 →合計 5点/5点 特徴       3   3      3 成長等      9   9      9       →合計 27点/LvUp分27点 =基本値=  9  21  25   6  22   6   9 ボーナス   3   7   8   2   7   2   3 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=   3   8  11   2   9   3   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8   1/  1     1  10/ 10(3D) 攻撃力  --   5/  5        5/  5(2D) 回避判定  11    2         13   (3D) 物理防御 --    7          7 魔法防御   3    0          3 行動値   20    0    1   1  22 移動力    8   -1    5     12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   5   0   0   0   0   0 至近 短剣   4 左手    0   5   0   0   0   0   0 至近 短剣   4 腕 頭部    1         1             防具   5 胴部          1   4             防具   8 補助          1   2        -1    防具   1 装身                          装身具   5 =小計=右  1   5   2   7   0   0  -1    左  1   5 能力値   8 --  11 --   3  20   8 スキル                  1   5 その他   1               1 =合計=右 10   5  13   7   3  22  12    左 10   5 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 300  2   ダーク []     投射可能 左手 300  2   ダーク []     投射可能 腕         [] =合計=600 4 /  重量上限14 頭部 500  3  グリーンベレー [シーフ] 胴部 5800 5  身かわしの服 [] 補助 150  1  バックラー [ウォ、シー] 装身 800  2  セブンダブ [シーフ]   トラップ解除に+2 =合計=7250 11 /重量上限14 ■所持品■ 名称     価格 重量 備考 MPP×2    2 HPP×2    2 漆黒の星   1   2500 命中、行動値+1 太陽のリボン 1   2500 ステップ中、あらゆる判定に+1 =所持品合計=    5000 G (重量 6/上限18) =装備合計=     7850 G = 価格総計 =   12850 G 所持金    2650G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9   1     10 (2D) 罠解除    8   2     10 (3D) 危険感知   9   1     10 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング  /判定/対象    /射程/コスト/制限    /効果など 《オーバーパス》      ★ /パッシヴ   /-  /自身    /-  /-   /      /狼族、移動力+5m、行動値に+1 《ワイドアタック》     1 /メジャー   /命中/範囲(選択) /武器/4   /      /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《インタラプト》      1 /参照     /自動/単体    /視界/-   /      /いつもの 《アームスマスタリー:短剣》1 /パッシブ   /-  /自身    /-  /-   /      /命中判定+1D 《ドッジムーブ》      1 /参照     /自動/自身    /-  /2   /盾非装備  /回避判定と同時に使用する。達成値に+[SL+2] 《バタフライダンス》    1 /パッシブ   /-  /自身    /-  /-   /      /回避判定+1D 《トキシコロジー》     1 /パッシブ   /  /自身    /  /   /      /毒の強度+1 《エンカレッジ》      1 /イニシアチブ /自動/単体    /20m/6   /シーン1  /未行動のキャラクターに使用。対象はメインプロセスを行う。 《ダンシングヒーロー》   1 /判定直前   /自動/自身    /-  /-   /シーン1   /判定に+1D 《ジャッジメント》     1 /戦闘前    /自動/場面(選択)/視界/-   /      /対象の行動値に+2する。自身は選択出来ない。 《アンビデクスタリティ》  1 /パッシブ   /-  /自身    /-  /-   /短剣・鞭装備/武器を両手に装備している場合、二つの[命中補正][攻撃力][行動修正]を合計する。 《ワイドアタック》     1 /メジャー   /命中/範囲(選択)/武器/4   /      /攻撃の対象が2体以上の時、ダメージに+[SL×2]する。 《フェイント》       1 /マイナー   /自動/自身    /  /4   /      /対象が行うリアクションに-1Dする。 《スティール》       4 /DR直前    /自動/自身    /  /3   /      /攻撃を当てた対象にドロップ品ロールを行う。 《インベナム》       3 /参照     /自動/自身    /  /6   /      /攻撃によって対象に1点でもダメージを与えた場合、[毒(SL)]与える。 《タウント》        1 /セットアップ /感知/単体    /10m/4   /      /対象の精神と対決。達成値に+[SL×2]。対決に勝利した時、対象に逆上を与える。 《ステップ:ウォーター》  3 /セットアップ /自動/自身    /  /5   /      /命中判定に+[SL×2]。シーン終了時まで 《バトルステップ》     3 /パッシブ   /  /自身    /  /   /      /ステップ:~の効果中有効。命中判定・回避判定・攻撃ダメージに+SLする。 《エフェクトスキップ》   1 /判定直前   /自動/自身    /  /10  /      /ダイスの数が減らない(パワー・ギルドサポートを除く) 《ゲイルスラッシュ》    1 /メジャー   /自動/自身    /  /15  /シーンSL回 /ワイドアタックを二回行う。『対象:単体※』となる。 《レイザーストーム》    1 /ワイドアタック/自動/自身    /  /   /シナリオ1 /ワイドアタックを『対象:場面(選択)』『射程:視界』に変更する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《リムーブトラップ》  1 /     /  /  /  /   /  /トラップ解除+1D 《トレーニング:敏捷》 1 /     /  /  /  /   /  /敏捷基本値+3 《サーチリスク》    1 /     /  /  /  /   /  /危機感知+1D 《エンラージリミット》 1 /     /  /  /  /   /  / 《アンチトラップ》   1 /     /  /  /  /   /  /トラップ探知、危険感知、トラップ解除の達成値に+1 《エリアサーチ》    1 /     /  /  /  /   /  /警戒行動を行い、失敗しても相手に気づかれない。 《トレーニング:器用》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》 1 /     /  /  /  /   /  / 《イクイップリミット》 1 /     /  /  /  /   /  /装備重量+5 《トレジャーハンターⅠ》1 /     /  /  /  /   /  /F1消費。ドロップ品ロールを行う ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:490点 (レベル:450点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:シーフ / 器用、敏捷、感知 / アルケミスト、スティール、トキシコロジー Lv2→3:アルケミスト / 器用、敏捷、感知 / ダンサー、スティール、バトルステップ Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / エンカレッジ、ダンシングヒーロー、インベナム Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / フェイント、インベナム、ステップ:ウォーター Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / インベナム、ジャッジメント、ステップ:ウォーター Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / アンビデクスタリティ、バトルステップ、ステップ:ウォーター Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ドッジムーブ、スティール、バトルステップ Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / フェイト、スティール、タウント Lv9→10: / 器用、敏捷、感知 / エクスプローラー、ゲイルスラッシュ、レイザーストーム メモ: 【カフェオレ昆布饅頭】:幸運で難易度:8の判定を行う。成功した場合、HPとMPを3d点回復する。失敗した場合、毒(2)を得る。 シソメロンクリーム饅頭:メジャー:蘇生薬の効果を持つ。幸運判定(難易度7)に成功した場合、あまりの不味さに死者も飛び起きる(戦闘不能からの回復でも行動済みにならない)