タイトル:クリム キャラクター名:クリム・グレイブ 種族:シャドウ [特徴:暗視/月光の守り] 生まれ:密偵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:26 性別:男 髪の色:白  / 瞳の色:緑  / 肌の色:黒 身長:178 体重:52 経歴1:異種族の友人がいる 経歴2:近所に芸術家がいる(いた) 経歴3:大ゲンカしたことある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   16      7      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5   6  11   4   7   2 成長      1   1   2   1   1 →計:6 修正 =合計= 21  25  21  13  12   7 ボーナス  3   4   3   2   2   1    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  13  37   7 特技         0   0 修正      2 =合計= 10  15  37   7 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:8 Lv フェンサー 8 Lv  / スカウト 7 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                      : 前提 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1               : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7 [p221] 武器習熟/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能          : [p218] 回避行動      : 回避力+1                    : 冒険者Lv3 [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能           : [p221] 武器習熟II/ソード : さらにダメージ+2、Sランク装備可能       : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》 [p]            :                        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  11  25  75 修正 特技        0 =合計=  0  11  25m  75m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : 8  11  11  12 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    1H  11     11  16   9  15 [ソードA] *スキアヴォーナ / 妖精の武器。属性:水・氷、貰い物 (1-302p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  5   1   2   750 アラミドコート / 盾 :  1   1      60 バックラー / 修正: = 合計 =   14   4   810 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称         / 効果 頭 :              / 耳 :              / 顔 :10  仮面         / 顔を隠す時に使う。木製。狼をモチーフとしている。 首 :              / 背中:40  ハーフマント     / 右手:1000 怪力の腕輪      / 能力増強の腕輪 左手:1000 疾風の腕輪      / 能力増強の腕輪 腰 :4000 多機能ブラックベルト / 腰 :   ☆ハイドレンジア   / ヒューレの魔剣の1つ(短剣)。アジサイの花が付いている。中身ツンデレの女の子。兄と姉がいる。 足 :   アンクレット     / 友人がくれたもの。「運命」の意味があるらしい 他 :              / =合計=6050 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 ※何かの支払い    685  1   685 スカウト用ツール   100  1   100 防寒具        80  1   80 普段着        14  1   14 冒険者セット     100  1   100 背負い袋          1   0 水袋            1   0 毛布            1   0 たいまつ       5   8   40  残り24 火口箱           1   0 ロープ           1   0   10m 小型ナイフ         1   0 保存食        50  6   300  残り32日分 辞典         500  1   500  魔動機文明語を何とかするための辞典。読み判定に+4。 薬師道具セット    200  1   200  薬草類の威力表を「2d+4」で参照 テント        250  1   250  なんとなく買っておいたが使えないため荷物。 矢             1   0   拾い物1 酒の種           1   0   貰い物1 ヒーリングポーション 100  4   400  残り4 +貰い物3 アウェイクポーション 100  0   0   貰い物2 トリートポーション     1   0   貰い物1 救命草        30  15  450  残り10 +貰い物0 魔香草        100  0   0   貰い物3 魔晶石(1点)         1   0   貰い物1 魔晶石(5点)         9   0   拾い物9 ぶどう酒          1   0   拾ってきた。飲めるか怪しい。 アンロックキー       1   0   拾い物1 叡智の腕輪      1000 1   1000 能力増強の腕輪                  0 =所持品合計=    4119 G =装備合計=     6860 G = 価格総計 =   10979 G 所持金   16605G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、シャドウ語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称  45 二つ名造り 紫陽花の魔剣を携えし者  20 多機能ブラックベルト 所持名誉点: 58 点 合計名誉点: 123 点 ■その他■ 経験点:2680点 (使用経験点:23000点、獲得経験点:22680点) セッション回数:6回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      2000点(   /2000 / 回)  初回ブースト 2- 筋力    2000点(1500 / 450 / 1回) 3- 生命力   3450点(2000 /1250 / 4回) 4-      3900点(   /3900 / 回) 5- 知力    280点(   / 180 / 2回)  霧の街一休憩目 6- 敏捷度   2410点(   /2310 / 2回)  霧の街二休憩目 7- 精神力   390点(   / 340 / 1回)  霧の街三休憩目 8- 生命力   3610点(   /3560 / 1回)  霧の街四休憩目 9- 敏捷度   4740点(   /4590 / 3回)  霧の街五休憩目 メモ: シルク君の後に作ったら「異種族の友人がいる」を引き当てたのでやるしかねえよなあ!? 避けるけどカスダメしか出ないよ悲しいね。 あと当たったらすぐお亡くなりしそう。 二人組で両方前衛呪文使えないマンだから回復は各自だよやったね(白目) いつもの長い設定的何か ↓ 両親が密偵を行っていたこともあってか幼い頃から様々な技術を受けていたが、手になじむという理由で短剣を好んで使用している。 両親は、自分らのやっていることは傍から見れば罪であることもあり関係のない息子が巻き込まれることがあってはならないと、 クリムをスラム街に移して生活させていた。 その場所で数年盗みなり生活をしていると、街の外からやってきたグラスランナーの男の子を発見する。 盗みを一緒に行ったり戦闘術を教えているうちに、二人は仲良くなっていった。 しかし仲良くなってから数年後、近くに住んでいた有名な芸術家のところに盗みに入ったところ失敗して喧嘩沙汰になってしまう。 話を聞きつけやってきた町長に、 「君の両親にはお世話にはなっているが、こればかりは見逃せない。街から出て行くように」 と言われてしまう。 友人に心配をかけたくないこともあり、理由は言わずに旅に出るから一緒に来ないかと誘う。 しかし友人は自分のやり方で冒険の旅に出ると言われ、一人でその街を離れることに。 その際に友人から貰った金色のアンクレットを今でも身に付けている。 旅に出て数日、両親から教え込まれた密偵のスキルがあるためそれでできそうな依頼がないかどうか酒場に寄ってみるも、どれもPT推奨。 他人と話すことに抵抗はなかったが、万が一熟練のPTに声でもかけてしまったものなら面倒になるためしばらく様子を伺うことになった。 酒場に入り浸って数日。 一人のリルドラケンがマスターと言い争っているのが見えた。 周りに連れの姿が見えないためおそらく一人なのだろう。話をしようと近づいた矢先、理由は不明だが彼は突然剣を構える。 マスターも周りの人も、クリムもその行為には驚いていた。様々な冒険者が集うその酒場で剣を抜くなど自殺行為に等しいためだ。 すぐさま近寄って話を聞こうとするも、マスターが武器を取り出したためもはや取り返しのつかないことに。 なぜこうなったのか知らない。また、クリムも関わらなければよかった話。 だがクリムはその面倒事に首を突っ込んだ。 力じゃ明らかに劣るが、それでも彼を精一杯の力を込めて酒場から引きずり出す。 当然、行く先の無くなったその刃はクリムに向かう。 クリムはどちらかというと戦闘は苦手な分類だ。 だからだろうか、クリムは武器を取り出さなかった。 しかし、振り下ろされた刃はクリムに当たることはなかった。 一撃でも当たれば最低でも瀕死にされるリルドラケンの攻撃を、クリムは全て避けていた。 彼はおそらくクリムとは真逆の性格の持ち主であるのだろう。 持ち物すらほとんど持ち合わせていないように思えた。 戦闘好き・正面突破・死ななきゃ安い精神・殺られる前に殺る・脳筋…最後にあたっては若干クリムにも似たようなところはあるが。 だからあえてなのだろうか、彼とPTを組みたくなったのだ。 「こんなふうに殺りあってていてなんだが、俺らで蛮族どもを潰してかないか?」 …その後、蛮族討伐依頼のみを受け続ける前衛二人組PTが現れたとかなんとか。 性格は基本的に真面目。困った人は助ける。 たまに脳死プレイして罠確かめずに宝箱とか開けようとし始める。 明るければ暗い時もある。テンションの上がり下がりが激しい。 ☆ハイドレンジアについて 腰か足に装備する 威力5・C値10・必筋1  パッシブ「高慢の華」…常に精神抵抗+2  アクティブ/パッシブ「耐え忍ぶ梅雨」…アジサイの花にはMP10充填できる。    方法…・直接充填(主動作で1度に2d1)       ・他者から魔法を受けて、抵抗に成功するとダメージ量の半分(端数切り上げ)。        魔法が水属性ならばダメージ量と同じ数。