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クトゥルフ PC作成ツール
黄金井 光麒(こがねい みつき)
ID:5246762
MD:026eaa3fc5bee339905d2e7da6d51d14
黄金井 光麒(こがねい みつき)
タグ:
ここのえPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業】小学生(2015小説家/オカルト、芸術(創作)、心理学、説得、図書館、他の言語、母国語、歴史) ※その他の言語、母国語には振っていません ※芸術技能、いい感じの名前が決まらなかったで仮です。 【特徴表】1-3 素早い DEX+2(SIZ9以下なので+2) 【趣味技能】聞き耳、目星、芸術、心理学 【その他】FFF7A3 ◆年齢 ・EDU+6を年齢の下限として12歳(小学六年生)で作成。職業技能Pは死にました。 ◆名前 ・黄金井 光麒(こがねい みつき)→麒麟、黄色から。 みんな姓が二文字だから揃えたい気持ちもあったのですが、いかんせん「黄金」の字面が…生々しくて、いかつくて… ◆その他 一人称:ぼく ・体が弱いのだろうと思ってのCON ・でもメンタルは強くてやさしいひとでありたいな、人にいつでも寄り添いたいな、のPOW ・「ヒーローについて、みんなに言われれば理解できる」「聡くて優しい子」のであれば高めであって欲しいINT ・みんなといっしょがうれしい。 ・よくノートやスケッチブックに空想を描いている。誰かのための、やさしい怪物たち。 ◆通過シナリオ 光芒 神話技能+5 69+15 図書館+2 ◆知り合い探索者 赤羽雀朱(https://charasheet.vampire-blood.net/4607508)呼:すずか 舛花竜(https://charasheet.vampire-blood.net/4611232)呼:たつ 永緑征玄(https://charasheet.vampire-blood.net/4582748)呼:ゆきひろ 白桃獅虎(https://charasheet.vampire-blood.net/4614045)呼:しとら (以下、シナリオ本文より抜粋。あとで消します) ◆凪原充加について 今後、12歳の姿でも30歳の姿でも、KPがPCとして使用することが出来ます。ぜひ幼なじみ達と色んなシナリオに連れて行ってくだ さい。ただし、その際は必ず「名前を変更して」使用してください。職業、ステータスなどは自由に決めていただいて構いません。自分たちだけの凪原充加を動かしてあげてください。ワンクッションなしで通過報告などをする時も、ネタバレには充分にお気をつけください。(名前が違う理由も皆さんで考えていただいて構いません) ◆凪原 充加(なぎはら みつか) 12歳(行方不明時) 本来は今年で30歳/一人称:僕 幼い頃から身体が弱く、激しい運動などができない。 しかし、その分誰よりも心優しい少年だった。絵を描くことが好きで、ヒーロー役ができない分、皆が倒す怪人を生み出すという重要な役目を担っていた。彼が生み出す怪人は、常に皆のことを考えた、優しいものであった . 「今の連絡先も結局聞きそびれたまんまでさ、最近はしばらく見かけてなくて心配なんだ。」 「様子見てきてくれないかな。暇だったらね。」 「私、ちょっと忙しくて離れらんないんだ。それにほら、今さら家行くとかハズいじゃん。」 連絡先きく、おねえさんのことも話す、一緒に走りたい旨伝える お願いするのは、たすけてっていうのは、相手のことを信じてるからでしょう あなたのことをしんじていますって あなたにてをにぎってほしいって よりそってほしい、って ねがってる だれかに傷ついてほしいなんて思ってそんなこと言ったわけじゃないこと。わかってるよ。 世界を守るってむずかしいこと あぶないかもしれないこと でもね、きずつくこと、しんでしまうかもしれないことよりもこわいことはあるの だから、でもね、えらんだんだよ そうありたいって そのひとが 誰にもその人の生き方は変えられない 変わるのは、その人がそうありたいと思ったから 守るって7いったのは ぼくだよ なりたいじぶんになっていい てをのばすことはやめられない かわってない しろうずっとみまもってるって END-星供養 ・世界を救った … 2D10 ・真神光にシロウのことや事件の顛末を伝えるなら、彼は探索者の言葉を信じて感謝を述べるだろう。探索者の勇気とシロウの言葉に、自分もまた車いすランナーとして走ることを決意する。 … 1D6 ■後遺症:『シロウの思い出』  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 探索者はニャルラトテップの化身と交友を深めた。互いに無自覚ながら、邪神の一端を傍らに置き続けたことにより、特定の神話的脅威への慣れを得る。 今後、外なる神『ニャルラトテップ』とその化身を目撃した際の正気度減少の値が常に【-1】される。 ただし、その神格や化身に設定された正気度減少のダイスロールの【最小値以下にはならない】(-1した結果が0になっても、最小値ぶんは必ず減る。最小値が0に設定されている場合は0になってもよい)。 シルエット KANA-BOON
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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