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クトゥルフ PC作成ツール
ダニエル・シェルパール(Daniel・Shellperl)
ID:5251870
MD:03c4bddfff6d265a99d8b8b668033338
ダニエル・シェルパール(Daniel・Shellperl)
タグ:
鯱っ子
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「じいちゃん、じいじ、じいさま…あぁ、ジジイとでも呼んでおくれ。…もちろん名前でもいいがね?」 「あぁよしよしよし、ごめんなぁ…じいちゃんお菓子とかもっとらんで…」 「ほれ、じいちゃんの髪と目は灰色だろう、だからツナギも灰色がよくってなぁ…他の色も似合うかねぇ?」 ほけほけじいさま(見た目若い) 一人称:じいちゃん/わたし 二人称:名前/孫/坊っちゃん、嬢ちゃん 囚人になった経歴とか軽く考えて大丈夫なら、誰かを助けた結果で捕まってそうだなぁ〜って思ってる。シナリオによる。 大元(嘘ばっか太くなるの方)見ると婚約者がどうの……でもこいつはじいちゃん。うん。 ↓ あっさりしたやつ考えるぞ! 偶に庭でフラフープ回してるのんびりほけほけじいちゃん、(そうとは知らなかったけど)虐待児に優しく接してた。 ふとある時ボロボロのその子が血みどろでやってくる 「じいちゃん、あのひと、うごかなくなっちゃった」 ぽつぽつと詳しい話を聞きながら案内をしてもらい、親の死亡を確認。 「うん、ぜーんぶじいちゃんがやったことにしようなァ、よしよし、いいこ。だぁれにも言っちゃ駄目だよぅ?」 出頭。『虐待されているところを目撃、助けようとして殺した』ということにした。 どんな事情があれ、殺しは殺し。逮捕 の、流れかもかも! じいちゃんは絶対に今後もこの話(子供が親を殺したこと)はしない。 老い先短いわたしより、優先されるべきはこの子だよねぇ こんな感じのしか思いつかなかった〜〜〜〜〜想像力が無いのだ🙃 貝のように口を閉ざす、をやりたかったのだ もし日本だったらアレやってそうよね、看板…110番の家のやつ。日本の方ではありませんけど😉 フランス人〜〜🇫🇷 20世紀から移民の受け入れとか多いらしいからね、しかも旅行先としても選ばれやすいだろうから日本人とも会ったりして興味出て調べて話せるようになった!って経緯はアリかなーって 多分出会った日本人は方言ありのおじいちゃんおばあちゃんとかだから喋り方も似ちゃったんだろうな😀 技能のポイントは犯罪者を元に、学者の息子なら本もよく読んでるやろ!つって図書館入れたりなんだったり あ、あと元プロならスポーツ選手系のもありそうだなぁでポイント振り振り 好奇心おじいちゃんかも…鍵開けとかあるし…忍び歩きも…… 「わァ!…んっふふ、びっくりしたかい?んふふふ(ご満悦)」とかやりそう 【後遺症 魂の瑕疵】 いつからか自分以外の人間はタコもどきに見えるようになった。独房はいくら明るくしても黒いままだった。 ▶ 実際の効果 ①ヒトの見た目が頭足類(有り体に言えばタコ)に見える あなたはどんな人間が対象であってもその人物がタコに見える。名前やその人のプロフィールに連なるもの(囚人であれば囚人番号)を教えてもらえばなんとなく記憶上のものと一致させることはできる。逆に言えば、人間以外のものはそのままの形で見えるだろう(SANチェックは通常どおり行う)。 →この後遺症はシナリオ終了までに解除される可能性があるが、解除されなかった場合、非常に便利かつ危険な能力のため、セッション後は今シナリオ以外では基本的に使用不可(P.C.Sを通過/読了済みのKPの下で、許可された場合は使用してもよいとする)。 ②SAN値0になっても不自由なく動ける効果 あなたは本シナリオ中、常に「幻覚」を見ている状態となる。こちらの「幻覚」は発狂状態とは別のもので、PLはフレーバー的なものであると思ってよい。 この状態に慣れたあなたは、SAN値が0になってもこれまでの倫理観、感情通り動くことが出来る(それが正常かどうかは差し置いて)。 しかし、あなたは精神的に非常に不安定なため、<精神分析>には常に『-10』の補正がかかる。 ケーキ食べたら技能値補正!+10!!死ぬまで!!! ×4!!!!だから今+40!!!! 6…6になったァ……… (???) 誕生日 6/1【真珠の日】 皮膚に触られるのが嫌 小さいものが好き 寝るのが好き お菓子を配るのが好き じじばばから日本語教わったので訛ってる。 フランス語だと丁寧に喋ってる スクランブルエッグをトーストに乗っける 好きなタイプは好きになった人 周りからは「蝶々みたいだな」と言われる 煙草はワインと一緒に嗜む程度 シティシナリオ時、任意のタイミングで⾒つけられるセーフハウス。 <幸運/2>に成功すれば⾒つけられ、隠れる/滞在することが出来る。滞在する場合SAN+1d10。 ⽣活に必要な物資は⽀給される。 この効果はKPの権限で⼀時的になくされてもいい。 ★色んな人と住所交換したぞ 探索者たちは復帰する際、「刑期を終えた元囚⼈」という扱いを受ける。そのため、相⼿によっては信⽤を⽋いてしまうかもしれない。 ★交渉技能(言語以外)に-5 エンド名『Happy new Yeeeeeeeeeeeeah!!!!!!!!!!!!!!!!!!』 - 今日 23:00 ▲クリア報酬 なんかいい感じの(または2d4の)正気度報酬 ・レシピ『クリスマスケーキー』 PCは、今回各チームで作った料理のレシピを覚えることができる。 十分に料理ができる環境にて【芸術(料理)】または【DEX*5】に成功すると、1d10の正気度を回 復させる料理が完成する。 何度作って食べてもいいが、正気度回復を得られるのは1年に1回とする。 施設内での噂(あったとしたら) 「ガキ助けてここに入っちまうなんてなぁ」 って看守?警備員?がうっすらこぼしそう。くらい?
※
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