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クトゥルフ PC作成ツール
Zeneshal
ID:5396477
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Zeneshal
タグ:
PDCyuya
その他欄にシナリオネタバレ有
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆通称 Zeneshal(セネシャル) ┗ 世間一般で認知されている名前、芸能活動の名前/私生活の知人にも通称を名乗る。 芸能活動以前、学生時代などもそうだった。 ◆正式名 Senna A Gabriel(セナ エー ガブリエル) ┗ 学生時代から通称の方を名乗るため、こちらで呼ばれるのは公的な場のみであることが多い。 身分証明や学籍はこちらの名前で登録されているはずなので、知人には知られているとは思う。 が、呼ばれることは少ないかもしれない。 ◆?? ** **********(*** ******) ┗ ■■■■■■■■■■■■■■■。 https://fusetter.com/tw/3K2O9V63 ◆??? *********(******) ┗ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 ※SAN値上限【47】 #B0C4DE ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [作成ルール/技能算出] 職業技能 → 創作8種前後(基本ルルブP48準拠) / 職業P(EDU)*20算出 / ・非公式:他言語初期値EDU*2適用 → 英語が母国語のため居住経験のあるイタリア語を選択 ◇狂信者作成ルール(2015/P58)を採用 【普段は常識人として振る舞い、表の顔を持っている】として職業は他を選択、 裏の顔として【興味P】のすべてを【狂信者(2015/P14)】の職業技能のみに配分。 [特記] なし [特徴1] 1-5「天才」 生まれつき頭の回転が早い。INT+1。 [特徴2] 4-9「暗黒の祖先(D)」 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 → パンの子、暗黒値:81 [D特徴ポイント配分] <隠す>60P ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [他] ■パンの子(マレウスモンストロルム P180〜181) 犠牲者のPOWを自分のPOWで打ち負かすことで、狂気と自殺をもたらす能力を持つ。 彼らの目にはどこか放埒で異質な感じを覚えさせるが、それを除けば普通の人間に見える。 APPは18に固定される。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [後遺症] なし ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [不定] なし ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [ステータス変化内訳] (AF)/(成長)/(後遺症)/(特記)/(特徴) INT+1(特徴表:天才) POW+3/最大正気度-30(狂信者ルールによる,2015P14、基本P113参照) POW+1(AF) POW-2(AFの取得に永久消費) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◇狂信者作成ルール(2015/P58)を採用しているため、 ・神話技能を興味Pで取得(+10)、その代償にSANを初期値から-20(99→79) ・2015/P58、基本P113を参照し最大正気度とPOWの引き換え×3回 POW+3、SAN上限-30(99→69)※神話技能による最大正気度減少も合わせ、初期時点での上限は事実上【59】 ・2015/P58〜59によりCS創造時点より魔導書を所持している。 ┗ 【エイボンの書/英語版】 ┗ 作成時点での研究は不可。1セッション後、次のセッションまでの間に研究が可能。 → 解読処理済。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [修得呪文] 《アザトースの招来/退散》《神格との接触/クトゥルフ》 《ゾタクア(ツァトゥグァ)の無形の落とし子との接触》(無形の落とし子との接触) 《神格との接触 ヨグ=ソトース(ヨグ=ソトース†)》《門の創造》 《神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)》《レレイの霧の創造》 《エイボンの霧の車輪》《火鉢に魔力を付与する》 《ナイフに魔力を付与する》《空中浮遊》《手足の萎縮》 《ニャルラトテップとの接触》 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [AF] ※より詳細はCS下部にて ・「宝石の欠片」 ┗ ピジョンブラッドルビーの欠片。所有している限り、POW+1。※携帯する必要はない。 ・「魔女の契約印」 ┗ 石製の判子。契約書にこれで印を押すと、その契約を絶対に反故にできなくなる。 契約書が燃える、破られる、印を消される、偽名を使われると効果がなくなる。 魔女の契約印による捺印は、必ず契約内容を承諾する者が、自分の意志で行うこと。さもなくば効果は発揮しない。 ・「変身の面と衣」 ┗ 悪魔の面に赤の衣。仮面は被ることで好きな顔に、衣は羽織ることで好きな服装になることができる。 その際、それぞれMPを3点失う。1日に1時間以上、この面と衣を使用しないこと。 制約を破った場合、面は取れなくなり、元の顔にも戻れなくなり、衣は朽ち果て、二度と使えなくなってしまう。 ・「隠れ家」※ ┗ 聖体容器の中に、広さや構造を自由に変えることのできる隠れ家を持っている。 入口が自分の体の大きさより小さくても利用できる。この入口を、信頼する人間以外に知られてはならない。 入口を知られた場合、入口は消え去り、ただの容器に変貌する。隠れ家にしまっていたものを回収することもできない。 (聖体容器を見られること→〇 聖体容器の中が「隠れ家の入り口になっている」という効果を知られること→×) ・「渡しの番い」※ ┗ 組み合わせるとコマになるプラスチックのパーツ。 二つに分解して、それぞれの異なる2地点に置くと、その2地点を移動できるワープポイントを作ることができる。 1回移動する度に、MPを3点失う。 しかし持ち主以外によって魔法道具の位置を動かされると正しく発動しない可能性が発生する。 持ち主が再度設置し直す前に移動を行った場合、〈幸運〉で判定し、失敗すると上半身・下半身が泣き別れすることになる。 → 普段は英国・米国の自宅に保管。入出国記録が残らないため、公的には使用しないが、プライベートで友人に会うなどお忍びの移動に使用している。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆設定 英国出身、米国在住。 アメリカを拠点に、音楽系のアーティスト活動をしている。全米でヒット!! オリンピックでの歌唱もしたらしい。お茶の間からご覧ください。 ボランティア活動とか寄付とかなんかそういうのも色々やっている。 また追記します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆通過シナリオ 01:「The brave,another mythology.」KPC 02:「ゆらめく魔法市」 --:【幕間】「19年前 パリにて」 03:「The Hog Game」 04:「水に溶けた角砂糖はどんな形をしていたか?」KPC 05:「嗤う人間師」※改変 06:「風呂が冷えているんだが?」HO2 07:「阿修羅面」 ◆通過中 ◆予定 00:「絵のない展覧会」KPC 00:「夜抜き様」KPC 00:「HOLLOW NIGHT」HO人狼 -------- 未定メモ 00:「ゲームマスターKPC」 00:「常夏スプラッシュバレット」 00:「黄昏の扉」 00:「Good man to Party!」 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下、様々なネタバレ。 自分用メモ。 (なんらかのバレなど注意) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [AF] ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ■「宝石の欠片」 ┗ ピジョンブラッドルビー 夢の世界から持ち帰った一般的なパワーストーン程度の大きさの小さな石。石の種類は任意。 所有している限り、<KPの指定するステータス>に+1の補正。→POW 幸運の上限は90まで。現在SAN値は変動しない。 ※AFを持ち込むことによるステータスの上限突破が許容されるかどうかについては、 今後参加するセッションのKPに確認すること。 持ち込みが不可の場合はAFの効果を適用せず、ステータスの補正を削除した状態で参加することを推奨。 また、このAFを他人に譲渡した場合は効果が発生しない。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [魔法(AF)] ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ■「魔女の契約印」 ┗ 石を加工して作られた判子。何かの紋様が彫られている。 契約を反故にできなくなる判子の魔法。 この星の魔法にとって、「約束」には特別な意味がある。 強い呪いの力をもって取り交わした約束など、殊更である。 印鑑の頂点に、自身の象徴である動物をあつらえることが多く、これは魔女の慣習に由来するものであると言われている。 【能力】 契約書にこれで印を押すと、その契約を絶対に反故にできなくなる。 契約書が燃える、破られる、印を消される、偽名を使われると効果がなくなる。 【約束】 魔女の契約印による捺印は、必ず契約内容を承諾する者が、自分の意志で行うこと。さもなくば効果は発揮しない。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ■「変身の面と衣」 ┗ [悪魔の面]と[赤の衣]の形をしている。 被ることで好きな顔になることができる面と、羽織ることで好きな服装になることができる衣の魔法。 面と衣のデザインに制限はないが、「面を被る」「衣を羽織る」という動作が必要になるため、 その機能を満たす入れ物を用意しなければならない。 妖精のいたずら魔法を模倣したもののひとつで、偽りの姿を見せる幻術である。 人智を超える神秘を扱う時、人の姿を見失わないように心せよ。 【能力】 仮面は被ることで好きな顔に、衣は羽織ることで好きな服装になることができる。 その際、それぞれMPを3点失う。 【約束】 1日に1時間以上、この面と衣を使用しないこと。 面は取れなくなり、元の顔に戻れなくなってしまう。 衣は朽ち果て、二度と使えなくなってしまう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ■「隠れ家」 ※使用に一部制限あり。POWを1点永久消費することで制限解除。 ┗ 聖体容器の形をしている。 物の中に、隠れ家を作る魔法。妖精魔法に端を発する隠れ家の魔法は、 多くの秘密主義者にとって大変重宝するものである。 誰にも知られたくない秘密は、箱にしまって、けして出さないことだ。 【能力】 広さや構造は自由に変えることができ、また作ったあとでもいつでも広げたり縮めたりできるが、 埃はたまるので広すぎると手入れが大変。入口が自分の体の大きさより小さくても利用できる。 生き物の腹の中に隠れ家を作る魔法使いもいる。ただし、その場合自分の腹を隠れ家とすることはできない。 【約束】 隠れ家の入口を、あなたが信頼する人間以外に知られないこと。 入口を知られた場合、隠れ家は恥ずかしがって完全に入口をくらまし、 持ち主にも見つけることができなくなる。 例えば鞄を入口としていた場合、入口は消え去り、ただの鞄に変貌する。 隠れ家にしまっていたものを回収することもできない。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ■「渡しの番い」 ※使用に一部制限あり。POWを1点永久消費することで制限解除。 ┗ 形 : ベ イ ブ レ ー ド 特定の2地点を瞬間移動できる魔法。 ふたつの異なったマークを彫り込んだ小物を用意し、それらを設置した地点間を瞬時に移動することができる。 その本質は帰還の魔法であり、ふたつのマークはそれぞれ「外界」と「家」を表す。 風となり世を渡った旅人たちの、帰郷の業だ。 【能力】 使用者はこの魔法道具を作るに当たって、2種類のマークを決め、入れ物にマークを彫り込む。 例えば、星のマークと月のマークを彫り込んだ石をそれぞれ作ったとする。 それぞれの石を異なる2地点に置くと、その2地点を移動できるワープポイントを作ることができる。 1回移動する度に、MPを3点失う。 【約束】 持ち主以外、魔法道具の位置を動かさないこと。 持ち主以外によって魔法道具の位置を動かされると正しく発動しない可能性が発生する。 持ち主が再度設置し直す前に移動を行った場合、〈幸運〉で判定し、失敗すると上半身・下半身が泣き別れすることになる。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ・ギリギリ法定速度CSだが、そうそう外に出すことないと思う さすがに ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆作成メモ ┗ コンバート(GODARCA)のステータスがベース ・DEX↔︎INT入れ替え ・武器補正削除 ・年齢を変更+EDUを年齢下限の任意値に変更 ・特徴表によるINT+1 ・特徴表【暗黒の祖先】を『パンの子』に設定(APPを18に固定) ・『パンの子』はAPP固定となるため、APPを除外の上、ステ上限の再計算 (120÷8種=15から、1ステあたり15として、APP除く7種=APP除く合計値の上限105まで) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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