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クトゥルフ PC作成ツール
ラク・G・ニルヴァーン
ID:5259392
MD:045c0e06692bee3758bfe7ee28a639d6
ラク・G・ニルヴァーン
タグ:
Arce
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
烙(ラク)・G(Glenn-グレン-)・ニルヴァーン 単にラク・ニルヴァーンとも名乗る。 日本人名は寓蓮 烙(ぐれん らく)。 ディレッタント(基本ルールブック、個人的な技能2つ:目星、聞き耳) 18歳 女性 誕生日:7月7日(ラッキーセブン) 血液型:A型 国籍:日本(米国人クォーター) 身長:147cm 体重:やや軽め 特徴表の適用:無し 50P自由技能ポイント有 のうのうと気ままに育ったお嬢様。 米国人の血を引くクォーターで、住んでいた日本では寓蓮 烙と名乗っている。 めちゃくちゃ呑気で、自分が死ぬとかピンチになるなんて事は基本的に想定していない。 基本的に怒ったり動揺したりすることはなく、能天気に人生を楽しんでいる。 要は頭がハッピーなバカ。 毎回余計な事をやらかすが、一度誰かに助けられたら決して恩を忘れない。 おビンタにダメボは無いし、ディレッタントの職業技能としてショットガン技能を持ってはいるが当然実銃を持ち歩いてなどいないため基本的に戦闘では役立たず。 芸術【優雅】は探索や戦闘には全く役に立たないトンチキ技能。ただのフレーバー。要は箱入り貴族っぽい呑気な振る舞いをする。優雅に服の端をつまんでお辞儀をしたり、ぶどうジュースの格付けをしたり、ポエムを詠んだり、頑張ってるHO1に対してお上品にエールを送ったりとかそういうアホらしいもの。 下品な言葉は基本的にほぼ言わない。 何不自由なく育ったため、自己肯定感が無駄に高いし他者の能力も惜しみなく褒める。 苺が好き。 一人称:僕 二人称:君 〜たまえ、〜なのかい?みたいな口調。 目上には丁寧語。 mrアンラッキー&msグッドラック 生還 以下 mrアンラッキー&msグッドラック 秘匿ネタバレ ↓ 寓蓮はおそらく育ての両親の苗字と思われる。 (育ての)両親のことはお父様、お母様と呼んでいる。 HO2 は神に愛されたとしか言えない幸運の持ち主であり、富豪の孫娘だ。 あなたは今までの人生、幾度もその幸運により助けられてきた。 職業はディレッタント固定。 女性固定。 ●秘匿 HO2 は裕福な資産家の家庭で育ったディレッタントだ。箱入り娘で少々世間知らずな面がある。 あなたは、神に愛されているとしか形容できない幸運の持ち主である。 物心ついた時から 1 枚の“銀のコイン”を所持している。 誕生日の数日前 HO2 は、両親に自身が養子であることを告げられ、”銀のコイン”も実の肉親から渡されたものだと教えられる。そして誕生日前日に、本当の血縁者である”ウィリアム・セブンス”に会いに富の街“ノルン”に初めて訪れることになる。 だが、あなたがセブンス家のベルを鳴らせば、ユナ・ジューンという女性が現れウィリアムの死を告げる。 その事実をどう受け取っていいか分からないあなたの前に、ウィリアムの顧問弁護士が現れ祖父の遺言をあなたとユナへ伝えるのだ。 「私の遺産を探し当てた者に、その全てを譲渡する」 その内容を聞き、怒り狂うユナはあなたに敵意をむき出しにし…… こうしてあなたは、望むにしろ望まぬにしろ遺産を巡る事件に身を投じることとなった。(シナリオ導入) (※育ての親との関係は良好であり、実の親子のように愛を持って育てられた。) ●指定事項 ```年齢:10代後半〜20代前半固定。 性別:女性固定。 職業:ディレッタント 推奨技能:芸術技能、目星、提案を楽しむ心 特記:幸運 99 固定、POW18 固定。 HO2 は箱入り娘として育てられたため、EDU12 固定(高校生までの一般教養レベル)とします。 他のステータスは通常通り算出すること、SAN も通常通り。 あなたは今までの人生で困ったことなどほとんどない。 ●初期装備 ```・銀のコイン 表面に美しい女性の横顔、裏面には車輪のような模様が描かれている。 一見して古銭のようであるが傷や変形の跡は一切なく、真新しい新品の硬貨のようだ。 このコインはあなたが物心ついた時から所持している。 ●お願い キャラクター作成時。 髪の色や目の色、身長や体重、誕生日や血液型などパーソナルデータを決定しておくこと。 ゲームバランス維持のため、少なくともボディーガードが必要なステータス・技能値を推奨。 (KP やアンラッキーの了承の元、ゲームバランスを維持をできると判断した場合は問題ない) またグッドラックの国籍人種について、PL は自由に設定して頂いて構いませんが、少なくともクォーター(アメリカ)でお願いします。 勿論、育ちの国は日本人で日本国籍にして頂いても良いのですが、この場合もあくまでクォーターかハーフという設定でよろしくお願いします。 ●“HO2の情報” ```育ての親から聞いた話 ・育ての親とウィリアム・セブンスは旧知の仲であり。育ての親は若い頃、ウィリアムに幾度も助けられ恩がある。 ・育ての親は HO2 を生後間もない頃に引き取った。 ・育ての親はウィリアムに HO2 を手放す理由を聞いたが、彼は頑なに教えてはくれず、できるだけ HO2 は育ての両親の子として育てて欲しいとお願いされている。 ・それでも 10 年前までは、HO2 の誕生日には必ず実の両親からのプレゼントが届いていた。 プレゼントは子供用のおもちゃや玩具など、その歳の HO2 の成長に相応しいものが送られてきていた。HO2 もこのプレゼントには身に覚えがあり、匿名の素敵な誰かからの贈り物として受け取っていた。 ●オリジナルシステム (本シナリオ内でのみ適用) 詳しい説明はシナリオ内で行います。ご参考までに。 ```《HO2 専用:幸運の女神》 HO2 は技能に失敗した時【幸運】の判定に成功すれば、失敗した判定で得られるはずだった情報や効果を幸運にも得ることができる。(判定の失敗はなかったことにはならず、ファンブル等は処理を行う。) 戦闘時、”幸運の女神”を1ラウンドに2回以上使用する場合、このラウンドでの幸運の成功値は 20 ずつ減少していく。 “幸運の女神”を戦闘以外に使用する場合、1 探索箇所(例:本棚、机など)に1度使用することができる。 戦闘時は次のラウンド時、戦闘以外では一度”幸運の女神”を挟まない判定をした際に、幸運のマイナスデメリットはリセットされる。 この判定を他者(任意の対象)に行いたい場合、対象が判定を行った直後に使用可能。 HO2 は対象との POW 対抗を行い、この対抗に勝利した場合続けて【幸運】の判定を行うこと。 幸運に成功すれば、対象が行なった技能の成功段階(クリティカル>スペシャル>通常成功>失敗>ファンブル)を、自身の都合の良い方へ1段階だけ上昇下降させることができる。 この判定を他者に戦闘中に行う場合、1ラウンドに1度しか使用することができない。 名前の由来:ラク・G→グッド(G)ラック 運命の女神ニルン+ニルヴァーナ(涅槃) ヴィンセントの事は、ヴィンセント君・ヴィンス君と呼ぶ 【エンディング後の PC を取り巻く環境について】 - 今日 15:12 本シナリオのエンディング後に、PC 達二人を取り巻く環境について記述する。 ・ユナとハルパーの記憶について ユナとハルパーは時間が巻き戻った後、ノルン図書館で目覚めており、崩壊したノルンと PC たちに敗北した記憶を有している。 ・ユナについて ユナが PC と和解する事は決してありませんが、もしラクが望むのであれば、ある程度その意向に従ってくれるでしょう(ウィリアムが残した資産の管理運用を引き受けてくれる、居住地についてなど)。 しかしながら、自身の行動が制限されたり(逮捕や監禁など)、必要以上にラクと関わるもの(ラクとの同居や、遊びに誘われるなど)は、ユナは断固として拒否するでしょうし場合によっては逃げるでしょう。 ユナがラクの意向に従ってくれるのは、ウィリアムに複雑な感情を抱いていたことと、誰よりも PC たちに負けたことを自覚し敗者としての分を弁えているからです。 ユナはできるだけ、PC たちとの接触を避けますが、完全に連絡が途絶えるわけではありません。 ユナは一度、ラクと命を掛けて相対し敗北しており、その結果がラクにとっての幸運である以上、相対していたユナには相応の不幸が降りかかることになります。 ユナにとって死亡することは、最悪の結末のひとつでしたが、時間が巻き戻り存命してしまったことで、彼女にとってより惨めな状態となってしまいました。 ユナが生涯をかけて認めて欲しかったロレンスは発狂し、二度と彼女を見てくれることはなくなり。 ユナは、自身の神経を逆なでするラクという勝者を間近で見ることとなり。またその性格上、自ら命を立つことができない為、今後生き地獄のような人生が待ち受けています。 このユナの不幸は、勝者であるラクが覆すことは決してできません。 ・ハルパーについて ハルパーはエンディング後もヘルメス総合病院に変わりなく勤務しています。もし、PC 達が「パーシーはハルパーであり人殺しだ」と警察に通報したとしても、証拠が不十分であり逮捕できないこと、ユナが手回しするするなどして、結果として罪に問われることはありません。 もし、PC 達が彼に接触しようとするならば、特に避けたり逃げることはなく接してくれます。 ただしエンディング後は、付近に人がおらず PC 達のみの場合、パーシーとての丁寧口調は消えるでしょう。 ・ロレンスについて ロレンスは廃人となり入院することになります。 もし、PC たちが彼を殺そうとしてもユナが守るでしょうし、入院先の病院を教えることはありません。 ・街の人の記憶について 街の人たちには街が崩壊した記憶はありません。時間が巻き戻っているため完全に忘れているのである。 ・エンジェルラダーについて エンディング後にエンジェルラダーを訪れたとしても店は閉まっています。 ただ店の管理は、数日に一度、アルバイトだったバーテンが引き続き行なっていることでしょう。 ・PC たちについて PC たち(特にラク)は居住的な意味もあり、とりあえずノルンから離れることにはなるでしょう。 ヴィンセントとラクは互いに連絡がとれる状態であることが望ましいです。 ・HO2の相続した遺産 ラクがウィリアムから相続した遺産は莫大なものです。 ノルンに複数のカジノとホテルを有し、それら以外にも多様な不動産を所持しています、海外にも土地や物件を所持していることから、それらの管理だけでも莫大な量になります。 しかし、ウィリアムから相続したものの中で最も金銭的に価値のあるものは、彼が出資していた事業や企業の権利です。 生前、ウィリアム・セブンスが若い頃から出資していたそれらは、現代では誰しもが知る大企業や技術となり世間に普及しています、また近年出資を行なったものも、今後うまく管理運用すれば将来的に大きな富を生み出すでしょう。 長めのあとがき - 今日 15:12 ラクの両親について もしかしたら気づいている方もいるかもしれませんが、ラクの両親が 10 年前ハルパーに殺害された日は、ラクの誕生日プレゼントを購入する日でした。 実はロレンスは、以前よりハルパーにラク両親の殺害を依頼していたのですが、ウィリアムの警戒もあり難航していました。しかし、ハルパーは毎年定期的に夫婦で買い物に出かける時期(ラクの誕生日プレゼントを買う日)に感づき、ラク両親が油断するその日を狙い、10 年前のある日襲撃したのです(なので、10 年前からプレゼントが届かなくなりました)。 アンラッキーについて。 ヴィンセントは 10 年前に主人を失ったボディーガードでした、そしてこのシナリオでウィリアムの孫であり、前主人の娘であるラクと出会います。 シナリオ中、ヴィンセントにとってラクは守るべき存在であり、ハルパーとの戦闘はリベンジマッチになり熱く描写出来てたら嬉しいな、えへへ。 そのために生まれたギミックが“守護者”と“鎮圧戦闘”です。 ヴィンセントを象徴する“守護者”は彼が磨いてきた実力の賜物であり、その技術をもってハルパーの“鎮圧戦闘”を防ぎきることが、ボディーガードとして一番のリベンジになる筈ですので是非是非かっこよくあってくれ〜〜〜 グッドラックについて。 ラクはこのシナリオの根幹といっていい存在です。はい、いろいろと迷いましたとも!! いろいろ悩んだ末に生まれたのが“幸運の女神”のギミックです。 このギミック、僕もテストプレイして見て思ったのですが滅茶苦茶わちゃわちゃ出来て可愛いのですよね!! たくさん幸運でなんとかしていただけると作者はとても嬉しいです〜〜 本シナリオの戦闘以外の判定は、わりとラクがメインで活躍出来るギミックが多いかなーと想います。あと、カジノとかでね、ほら、ラクが遊んでるのきっと可愛いですよ、はい。 作者は、ラクとユナ、ヴィンセントとハルパーの関係がとっても好きなんですよね!! 僕は、かっこいいのが大好きですゆえ、宿命の相手やライバルといった存在が好きすぎるんですよ。 ユナとハルパーがカッコよく、PC たちの敵として立ちはだかっていたら、とてもとても嬉しいです。 長いあとがきになってしまいましたが、この度は本当にありがとうございました。 アンラッキーとグッドラックのこれからに乾杯。 シナリオ制作:すずらくと PCの継続について - 今日 15:12 シナリオ作者として、アンラッキーとグッドラックの継続は、是非楽しんで行ってあげてほしいと考えています。 そこで、正しく継続を楽しんでいただくため、ここに注意点を記載させていただきます。 KP さまは、シナリオ終了後に PL さま方にご伝達いただくようお願い致します。 本シナリオの PC(ヴィンセント,ラク)は、シナリオ記載のアーティファクトによって成り立っており、継続する際には注意が必要です。 ヴィンセントは“壺”が心臓として機能しており、その効果が得られない場合死んでしまいます。(不思議な力でアーティファクトの無力化などされてしまうと=心臓が止まってしまう) ラクは、“運命の輪”の効果である“幸運の女神”があまりに強力(チート)であり、継続するシナリオの趣旨を無視する、魅力を損なう、想定されない動きとなってしまう可能性あります。(“判定で生死が別れるのが醍醐味の真剣なシナリオ”に対して“幸運の女神があるので楽勝だった!”のようなこと)特に後者は、伏せった―などを用いたとしても、もし人伝えにそのシナリオの作者様に伝わってしまった場合や、他の方がそれを見て面白そうだと感じてそういった遊び方が広まってしまった場合、シナリオに対する冒涜やイメージの毀損になってしまい、そのシナリオの作者様が悲しい思いをする可能性があります。 かといって、本シナリオで行なった処理を他のシナリオで出来ない…となると、本シナリオのPC らしさが損なわれてしまい、あえて本シナリオの PC を継続する意味は薄くなってしまうと感じる方もいるでしょう。 対策として、アンドラックを良く知っている KP 様により楽しく継続可能なシナリオであるかを精査していただいたり、あくまで PL さまお二人のタイマン形式などで内々に遊んで頂けると、アンドラックで行なった処理をそのまま採用した継続を楽しむことができるかなぁと思います。 しかし、その場合はアンドラックの処理をそのままに継続した旨を公言することは、ふせったーなどを用いても、お控え頂くようにご協力願います。 もちろん、「アンドラックの二人で継続してきまた」など卓中の内容を含まない報告や、そもそもアンドラックの処理を行わない継続の場合は、今まで通り公言して頂いて構いません。 【報酬】 - 今日 15:12 生還報酬:SAN 値回復 1D6 (このシナリオの PC を他のシナリオに探索者として参加させる場合、【アンドラックの KP をされる方へのお願い】に記載のある項目を参照してください) ウィリアム・セブンスの財産: ノルンの都市においても大富豪と呼べる彼の財産は莫大な価値を有すだろう。 ディレッタントであるラクにとっても、自身が所有する財産以上のものであることは明白である。 しかし、相続の兼ね合いもあり、しばらくの間はノルンの弁護士に管理をお願いすることになりそうだ。 注意:運命神が去ったためか譲渡隠匿の呪文は使用不能となります。 くまのぬいぐるみ、ルビーのイヤリングやブローチなど マッドムーンナイトに出資 マッドムーンナイトの1d5→50ポイント では目星+15、応急+20、回避+15に振り分けます 神話技能+7 【シナリオ終了処理】 - 今日 23:02 ・ミルシェーヴル邸のガーゴイル ミルシェーヴル邸にガーゴイルが残っている場合、彼らはシナリオ後も問題なく活動しているだろう。しかし、もともと屋敷を守るために生み出された彼らは、基本的に屋敷を離れることは出来ない。 また、劣化によりその肉体にガタがきており、何事もなくとももう数年も経てば活動を完全に停止してしまうだろう。 4体。 ・スカーのお守り スカーがラクに渡したお守り。 シナリオ中使用していないのであれば、1 度だけスカーを屋敷の外に呼び出すことが可能である。 呼び出した場合、スカーはラクの敵対者に[噛みつき 40]を残ったガーゴイルの個体数分判定を行うだろう。 この時のダメージは、一回成功につき 1D2である。 使用後に、スカーは活動を停止してしまう。 ・ヴィンセントの守護者(解) 本シナリオにおいてヴィンセントが守護者(解)を使用できていたのは、ラクが勝利の女神に近づいたことで強制的に潜在能力を開花させられたことと、壺による臨死体験の末、一時的にゾーンに入ったためである。このため、ヴィンセント本人の力量ではまだ無いため、ラクが“勝利の女神”を使えなくなった時点で使用不可となる。また、シナリオ中無理やり身体を動かしたことで、ヴィンセントは疲労困憊により三日間ほど寝込むかもしれない。 ・ラクの POW ラクの POW は本シナリオにおいて血の覚醒により一時的に上昇したものであり、シナリオ終了後には元の数値に戻してください。 ・ラクの特徴“暗黒の祖先” 本シナリオでは、ラクにクトゥルフ 2015 に記載のある“暗黒の祖先”の特徴があることが判明する。これ以降、ラクはこの特徴を持つキャラクターとし、増加した自由技能ポイントはそのままにすること。 これに関し、ラクが“暗黒の祖先”持ちの探索者であることはネタバレとして扱って下さい。 その他シナリオ上の展開を立ち絵やイラストに反映する場合(例:花嫁姿の立ち絵、触手を生やす、肌の色を変えるなど、人外の姿に変化したもの)は、プライベッターなどを用い、ネタバレ防止にご協力お願いします。 ・本シナリオのロスト 本シナリオにおけるロストは、ノルンが崩壊するエンドとなります。 探索者たちがロストした後のノルンは、ルキウスかシュブ=ニグラスによって終わることのないマッドムーンナイトが続く狂乱の都市になり、状況を重く見た運命神により存在ごと異空間に飛ばされてしまうことになります。 世界が崩壊したり、消えたりすることはありませんが、ノルンは滅んでしまうでしょう。 ・ルキウスとニイナ 本シナリオの NPC であるルキウスとニイナは、探索者が生還する以上確実に死亡します。 ここにラクの“幸運の女神”などが介入することはできません。 ルキウスとニイナは一度、ラクと命を掛けて相対し敗北しており、それはラクにとっての幸運であり、その負けを勝者であるラクが“幸運”で覆すことはできません。 また、ルキウスとニイナの遺体は後日ビルの倒壊現場にて発見されます。この死亡事件は事故として処理されヴィンセントやラクが罪に問われることはありません。 1d5→50P(暗黒の祖先ぶんのフリーポイント)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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