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クトゥルフ PC作成ツール
兎田 零(うさぎだ れい)
ID:4482807
MD:04d45edcb207eb17915ff9b73d5b4938
兎田 零(うさぎだ れい)
タグ:
ビーデルキャラ
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【2010学生探索者の作り方】 国語が得意:〈図書館〉+10% 社会が得意:〈図書館〉+10% 社会が得意:〈図書館〉+10% 自然に囲まれて育った:〈跳躍〉+10% 家庭科が得意:〈製作(裁縫)〉+10% 社会が得意:〈図書館〉+10% ▽補足 〈回避〉〈忍び歩き〉〈隠れる〉は小学生探索者だと+30% 【2015特徴表】 俊敏:〈回避〉がDEX×5 ↑マジでめっちゃ避けるやつになってしまった… 芸術的才能:INT×3% 【探索者について】 元気で明るい幽霊の女の子!!大人を驚かせて怖がらせるの楽し〜!!死後の娯楽。 大好きな兎のぬいぐるみと建物に住み着く低級な幽霊のお友達と楽しくすごいたい。 得意なのはちょっと怖いナニカに変身して驚かせることだよ☆ 【TOLMO】 ▼HO5:館に住み着く幽霊 👻ネタバレ👻 「なんか館にめっちゃ人が来たな、なんで?」 ▽指定職業:なし ▽技能補正:隠れる・忍び歩きの初期値が50%である。またどうにも貴方の肝は据わっているようだPOWの算出が2d6+6 ▽『秘匿』 貴方には記憶が無い、気が付いて目を覚ましたらこの館にいた。 一般常識などは残っていた為軽く探検してみたら壁はすり抜けるし身体は浮くことだってできる、どうやら自分…幽霊ってこと!? まだ人生(?)を謳歌できる、貴方は存外好奇心が人一倍強い。せっかくおもしろそうなのでこの館に人はいないようだし自由に過ごしていたがどうやら誰かがここに住むみたいだ しかも自分の事が見えていないようだ、試しに何かしらを浮かせたりポルターガイストを起こしてみてそれには驚いたようだったがそれ以外はさっぱりだった。なんだつまらん そんなふうに数日様子を見て見たら館にいっぱい人が来た、しかも見た感じ自分も祓おうとしてない?それは困る!記憶もないし死んだあとくらいもっと人生(?)を謳歌したい!!! ▼貴方の目的は「祓われずになんとか生き延び今後も人生を謳歌する」事である。 ▽『ステータスについて』 本来の幽霊はINTとPOWしかないが本シナリオに限っては通常通りのステータスを振ってもらう事とする。 また見た目については人間体としてKPにどんな感じ…みたいなのがあれば教えてくれると描写の際にやりやすくて助かります。 ▽『技能』 <ポルターガイスト> 自分のPOWと動かしたい物のSIZの対抗を競わせ打ち勝った場合対象物を浮かせたり動かすことができる 動かせる時間は基本3分程度 SIZ5~10→ダメージ1d6+1 SIZ11~15→ダメージ1d8+2 SIZ15~→ダメージ1d10+5 ...etc <すり抜け> 貴方は幽霊なので壁をすり抜ける事だって簡単だ、もし中に何かがいたとしても<幸運>技能に成功すれば気づかれることなくその場をしのぐことが出来るだろう その後に探索技能などを使いたい場合は隠れるもしくは忍び歩きを使用するものとする <驚かし(変身)> 脳内に想像したモノに[アイデア]に成功した場合変化することが出来る 変化するのは人間や動物、お化けや妖怪などといった動くものや童話に出そうな生物のみ 他人に驚かし目的でやる場合対象がPOW×5に失敗した場合1d4程のSANCが入ったりする
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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の著作物です。
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