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クトゥルフ PC作成ツール
Bellett・Ainy(ベレット・アイニー)
ID:5102429
MD:05e22309e4fa13486ead6041bdf52449
Bellett・Ainy(ベレット・アイニー)
タグ:
コデッタ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:私 二人称:君 性格:いたずらっ子の小悪魔、猫みたいな子 名前の由来:Beleth(ベレト)&AimまたはAym(アイムまたはエイム) 【金色(こんじき)】 #e6b422 エマのイヤリング ヨハンナのロザリオ ヒノエのイヤリング シーナのピアス ユキのリップ アダムのドッグタグ PCたちは全員〝原初のアルカナ〟という職業に就いている。 【原初のアルカナ】 〈回避〉〈原初のアルカナ〉〈芸術(カリスマ)〉〈オカルト〉〈目星〉 +次の技能の中から3つ選択 〈拳銃〉〈ショットガン〉〈ライフル〉〈マシンガン〉〈サブマシンガン〉〈こぶし〉〈キック〉〈マーシャルアーツ〉〈武道〉〈応急手当〉〈精神分析〉〈医学〉〈図書館〉〈ソード〉〈レイピア〉〈槍〉〈日本刀〉〈棍〉〈弓〉〈斧〉〈杖〉〈盾〉 その他武器使用に関する技能。上記に当てはまるものがない場合、KPに要相談。 ・技能の最大値は90まで 【〈原初のアルカナ〉技能について】 初期値は0だが、〝原初のアルカナ〟メンバーはボーナスとして25%を保有している。 (その他欄に25%を追加すること) 職業技能ポイントは以下から選択 [EDU20]or[EDU10+STR/CON/DEX/POW*10] ※右数値は武器補正ステータスのみ有効 . ▍当シナリオ内での各武器のダメージ値 〈拳銃〉〈弓〉〈杖〉〈図書館〉※1……1d10 〈ショットガン〉※2〈マシンガン〉〈サブマシンガン〉……2d6 〈ライフル〉……2d10(失敗で味方跳弾判定) 〈ソード〉〈レイピア〉〈槍〉〈日本刀〉〈棍〉〈斧〉……1d10+db 〈キック〉……1d6+db 〈こぶし〉……1d3+db(メリケンサック使用で2d3+db) ※1:本シナリオでの〈杖〉は魔法武器扱いとなる。魔導書は〈図書館〉。殴る杖の場合は〈棍〉で取得。 ※2:〈ショットガン〉は距離による威力の変化に対応。2d6は基本値。詳細はシナリオ内で公開。 . ▍武器に関する注意点 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉は人型の敵にのみ有効。 ・すべての武器は通常貫通・装甲貫通効果を持たない。 ・装弾・装填は不要。 ・拳銃の連射・先制ルールなどは適用されない。 ・2丁拳銃や二刀流など、複数武器を用いることは可能。 ただし、攻撃値は1本のときと変化はなし。 ・盾は味方を庇うとき、またダメージを受ける際に ダメージカットロールを行うことができる。 盾を所持する場合は下記補正が【CON】固定。 ・盾を武器として使用する場合は〈盾〉技能が必須となる。 初期値は15、威力は1d10+db (庇う場合は別途別のロールが必要となる。 詳細ルールはシナリオ中で公開) . ▍武器HO一覧 選択した武器によって、下記の通りの補正がつく。 この補正は、ステータスの上限を越えて付与可能。 ・盾……[CON+2] ・近距離武器(刀、槍、棍棒など)……[STR+2] ・遠距離武器(銃、弓など)……[DEX+2] ・魔法武器(杖、魔導書など)……[POW+2] (幸運の上限は90、SAN値は99が最大値) ※複数武器を選択する際は、[技能値が高い1種類のみ]の補正を受けることが可能。 (例えば、拳銃70、刀80で取得していた場合、受ける補正は[STR+2のみ]となる) ※盾を所持する場合は得られる補正が【CON】に固定。(他の武器を所持していても、受ける補正は[CON]になる)。 【クトゥルフ神話技能】 「原初のアルカナ」を所持している隊員は代償として、作成時から1d20+10のクトゥルフ神話を所持している。 また所持しているクトゥルフ神話分だけ初期SAN値を失っている 【例】 初期SAN値 70 クトゥルフ神話 15 70-15=55 55がシナリオ開始時点のSAN値になる。 初期クトゥルフ神話を算出する際は、個別タブでダイスbotを使用し1d20を振って決定のほどよろしくお願いします。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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