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クトゥルフ PC作成ツール
麗日 鈴芽(うららか すずめ)
ID:5318650
MD:066f32cdec0448d61abb8d8a80a3ff39
麗日 鈴芽(うららか すずめ)
タグ:
ここのえPC
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生まれ・能力値
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CON
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APP
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※「東京ゴーストマティカ」HO鈴ネタバレあり 【職業】2015精神科医ベースに取得(医学、開花、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、蔓生) 【特徴表】 2-7 珍しい技能 日常では役に立たないが特定の人を感心させるような技能ひとつへint×5 16×5=80.芸術(フラワーアレンジメント)技能取得 【趣味技能】回避、こぶし、聞き耳、目星、博物学 【その他】 https://fusetter.com/tw/6A8YYU0I ◆通過シナリオ 東京ゴーストマティカ END1 51+18 目星+1、医学+5、神話技能+20、精神分析+4、図書館+3 3ヵ月 不定 焼肉飲み放題2時間3000円 迷子の星のきみへ(KPC) 海の幽霊 SPECIALZ PL:ここのえ SIZ11(155~160?)/APP14 ・一人称は「わたし」二人称は「あなた」ゆったり丁寧に喋るひと。でも丁寧すぎないと嬉しい。(ラインマーカー)仕事中は敬語か? あわあわしてると敬語になるよ~~~;;; ・ことのちゃん、かいちゃん、やみちゃん ・東了京ヶ関、法執行機関「怪事庁」 □小型ナイフ ダメージ1d4+db 耐久値5 □ベスト 物理装甲+1 なくならない □応急キット*8(2+2+1+3) 不定*1 ◆知り合い探索者 嘉指 鼓都乃(https://charasheet.vampire-blood.net/5334849)ことのちゃん 狗亦 甲斐(https://charasheet.vampire-blood.net/5318455)かいちゃん 仄 夜深(https://charasheet.vampire-blood.net/5294579)やみちゃん ・一人称は「わたし」二人称は「あなた」ゆったり丁寧に喋りたい。でも丁寧すぎないと嬉しい。 ・メンバーのこと「(名前)〜ちゃん」て呼びたいし「いいこ、いいこ。」てしたい。 ・いつもにこやか。ほにゃほにゃ。「はわわ〜!」てしたい。ドジっ子。抜けててぽやぽや。たぶんヒビナイさんより焦るしドジ。POWは高いので、一旦受けいれて動じるけど、心が元の場所に戻ってくるのが早そうなイメージ。 ・気を抜いているとき、はなうた、即興歌をよく歌ってる。るんるん♪ ・でもやっぱり、生き物に触るときはとってもやさしくて丁寧でいたいし、自分から触れるのは若干不得手。いいこいいこしたいのに!手袋とかつけてします!一呼吸おいてから丁寧に触れたい。人から突然触られるのは苦手かも。ごめん。 ・家事仕事、ひなたぼっこあたりが趣味。人の役に立つことはおおよそ好き。でもワックスがけさせたら出入り口からかけてしまって外に出れなくなるタイプ。 ・触れた場所から草木を発芽させられる。そのあとの処理は?枯らしてるわけではないと思うと、別の場所に植え替えたりとか、できなかったらアレンジして人に渡すとか、飾るとか、そういう悼み方をしていそう。そもそも残るのか? choice 緑茶 紅茶 コーヒー カフェオレ (choice 緑茶 紅茶 コーヒー カフェオレ) > カフェオレ ホットミルク飲んだ アイスも 牛乳好き いちごすき フライドポテトも好きだった 酔ったらめそめそしてくる 泣き上戸かも 飲みすぎると吐く ◆経歴 ・「能力制御施設でリハビリ中、法執行機関怪事庁にスカウトされ、現在に至る。」とあるので、リハビリの最中は自分も死にたいような気持ちでいっぱいだったかもしれませんが、スカウトがきてから本格的に、自分の生き残ったこと、生かしてもらったことと向き合ったのだと思います。 ・結果、怪事庁に所属することを決意。歳を重ねながら、「やっぱり死にたい」と「それでも生きたい」「生きていかなきゃ」いったりきたりしながら、今のように生きることに決めたのかな。 ・正式所属する以前から関わりたいので、雑務くらいは担当させてもらえてたら嬉しいです! ・それまでは懸命に医学とか、人の心とか、精神治療についても学んでいたい。 ・でも医師免許取るのは大変じゃない!?→でも最悪能力が使えなくなっても人助けしたいじゃん!?→でもそれにはひとに触れるしかないんですが!?→せめて精神面で辛い思いをしている人がいたら助けたいんだけど!?!?(七転八倒) ・手袋常につけてる設定にしておこう…替えの手袋も持ち歩こう…治療と称して…と落ち着きました。 ・一応医師免許とれる最低年齢あたりをうろうろしてこの年齢です HO狗くん若くてここのえがびっくりした ・医学、精神分析と心理学を技能取って戦闘技能もとったら探索技能への余力がなかったので図書館を捨てました ◆理想 ・やさしくてやわらかいひとになりたい。もう誰のことも、傷つけませんように。 ・あのひとのように、やさしくなりたい。あのひとのやさしさを、やさしさとして受け取れるくらいつよくなりたい。 ・あの人の分も、わたしは誰かを助けるひとでありたい。だれかを殺してしまった分だけ、誰かを救いたい。 ・生きていて良いのか、ではなく、生きなければならない、という気持ち。でもそれも強迫観念よりはいくらかやわらかくあってほしい。 ・家族を殺してしまったこと、助けてくれたひとのことを殺してしまったこと。きっと一生の罪。それでも、POWもINTもある。「変えられるのは今だけだ」ということを知っていてほしい。 ・「大人数でひとりで蹲りたくないよ〜!」「秘匿を読んだけど、これはやさしいひとであってほしいよ〜!」と思って光、前向きさを積んでいますが、中身がわたしなので卓中どうなるかわかりません、すみません。自己の優先順位が低い未来しか見えない。ヒーラーは最後まで生き残ってなきゃいけないんだぞ。 ♪:フロレセンス/早見沙織 ♪:頂戴な/MIMI **【HO3 鈴 -Suzu-】** ```君は草花を自在に操る。 芽吹くも枯らすも、思うが儘だ。 ▼補足 18年前に異能を発現させている。 触れた場所から草木を発芽させ、急速に成長させることができる。だが反対に、触れた草木を急速に枯らすこともできる。 怪事庁にスカウトされ、任意のタイミングで所属している。``` **【秘匿情報】** ```君は人を殺したことがある。 君の本来の能力は「“生物”の生命力を吸収し、殺める」というものだ。 18年前、異能の発露と同時に能力が暴走。 周囲の植物を一気に枯死させ、その際に両親も巻き込まれてしまった。 能力を制御できなかった君は、自分の命すらも使い果たそうとしたが、通りがかった人物に命がけで阻止された。 能力制御施設でリハビリ中、まだ幼いながら法執行機関怪事庁にスカウトされ、現在に至る。 怪事庁に本格的に所属したのは成人後を想定しているが、それ以前から関わりたい場合、雑務くらいは担当させてもらえている。自由に決めていい。``` > 恩人 ```君の暴走を命がけで止めた女性の顔を今でも覚えている。彼女もゼノだった。 生命力を吸収され枯れゆく中で、君に子守唄のようなものを歌い続けてくれていた。 君はそんな彼女の命と共に、異能までもを吸収した。 今では自分の能力も、彼女の能力も思うままに扱うことができる。``` > 特異 ```▼枯死(こし) 君は触れるだけであらゆる生命を吸収し、殺めることができる。 枯死を生物相手に使うことで、「過去の記憶」がフラッシュバックする。 人間を対象に使用する際にSAN-1d10。 <こぶし>に成功し、対象が回避判定に失敗した際、枯死の宣言をすることで対象のHPとMPを全て枯渇させることができる。 枯渇させた対象のHPとMPを、そのまま自分のHPとMPへ吸収する。 ※枯死による対象のHP・MP減少は調節できない。必ずすべて減少させる。 ※枯死の能力を使いSANが一度に5以上減少し、<アイデア>に成功した場合、短気発狂する。 ※植物等に枯死を使用する場合は、SAN減少は免除される。 ※過去の記憶:「自分の」過去の記憶であり、対象の記憶が分かるわけではない。 ▼唄 恩人から吸収した能力ということを漠然と理解している。 後述の<開花>使用の際、君は小さく歌う。それが開花の使用方法だ。 <開花>に成功したうえで、さらに下記<子守唄>に成功することで、自身のHP/MP/SAN値のいずれかを任意の相手1人に任意の値を分け与えることができる。 <子守唄> 行動技能 ┗ 技能値80%固定。ポイント追加は不可。また、これ以上の技能値成長も無い。 枯死で異能を吸収できたのはこの事件でのみ。 おそらく相手の異能の性質と噛み合い、君が吸収できたのだろう。``` **【ハンドアウトボーナス】** ```技能として<開花><曼生(まんせい)>の取得が可能。 <開花> 行動技能 ┗ 手のひらから霞の花を咲かせる。癒しの効果を持つ。 ┗ 初期値30%。成否に関わらず使用の際にコストMP-1 ┗ 技能に成功した際、対象の発狂解除かつHPもしくはSAN値回復 1d3+1 ┗ 戦闘中に使用する場合は自分のターンを消費する。 <曼生> 戦闘技能 ┗ 触れた場所に蔦を発現、急速に成長させ締め上げることが可能。 ┗ 初期値30% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d3を受け行動判定(攻撃/回避行動)に-20%。 蔦のSTRは2d6+6で算出し、対象は自分のターンを消費しSTR対抗(-20%なし)で振りほどきロール可能。効果は累積する。``` **【上司】** ```幼い君を法執行機関怪事庁にスカウトした人物。 君の特殊かつ成り立ちの複雑な能力に一目置き、怪事庁所属までのサポートを行った。``` ```▼縁四(エニシ) 法執行機関怪事庁の所長。へらりとした笑みに雑な言動がしばしば見られる。 幼少期の能力暴走事件については「ま、そういうこともあるよね」とのこと。 能力を買っているためか、教育や住まいなどを始め君への援助を惜しまない様子。``` ```※その他 秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構いません。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他の探索者にも分かる形で開示される可能性もあります。 <開花><曼生>については事前に共有させて頂きますが、<枯死><唄>については自己判断での共有を推奨します(強制ではありません) ステータスはPOW、技能はこぶしを高めに取得するのをオススメします。 方向性:ヒーラー寄りのサポーター!蔦での戦闘ができなくなることを想定していませんが、通常の戦闘、応急などの技能での参加も可能。``` ■生還報酬 ・SAN報酬 生還 1d10 タイムリミットに間に合った 1d10 頑張った 1d10 ・技能報酬 好きな技能に 1d10% ■継続について シナリオ中に増減したステータスや技能はそのまま反映。 特殊技能などについては、ネタバレに配慮したうえでKPやPLに了承を取れば、継続シナリオ参加に問題なし。 ・HO1 記憶は完全に戻っていることにしてよい。 ・HO2 暴走阻止のためには「食屍鬼の檻」は継続して必要になるが、継続シナリオなどでの扱いはKPPLに一任する。 ・HO3 <枯死>の使用時のSAN減少が任意となる。 <枯死>で増えたHPとMPは徐々に元に戻る。 ・HO4 オルタとの共存を選択した場合でも、HO4のPCに主導権があるものとする。 また、変形が可能な体質のため、オルタがにゅっと肩から出て来るなどの設定も可能。 ※分裂は不可能 <影>については影を経由しなくても使用が可能になる。 ■リザルト報告について 「エンド1 全員生還」や「エンド1 X生還Xロスト」という形式が望ましい。 自主的なロストが発生した場合は、「エンド1 X生還X自主ロスト」というように区別する。 ※SNSでのロスト報告で、「このシナリオはロスト率が高いのでは」という誤認を防ぐためです。 自主ロストの場合は「自主的にロストした」ということを明記が望ましいです。 KP - 今日 1:20 不定はセッション終了後に持ち帰りとする。不定の更新は数時間身体を休められた際に行い、重複し、内容はルルブの長期表より選択し、期間はリアルタイムで1d6ヶ月とする。 ■食屍鬼の檻 - 先週 日曜日 21:53 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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