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クトゥルフ PC作成ツール
佐波 斗羅 (サバトラ)
ID:4082307
MD:073cdcdfc9cf7617000b9031a96f4517
佐波 斗羅 (サバトラ)
タグ:
savatora
山田の宴は首切って終わり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
キャラシ内部・その他メモ用 氏名(読み方):佐波 斗羅 (さば とら) 職業 年齢 /生まれ 型 警察官 28歳/日本生まれ日本育ち B型 〇キャラクター紹介 一人称/口調:俺/〜だよね 軽い雰囲気でフットワークが軽いが礼儀はわきまえてる。 人生楽しくがモットーのポジティブマン ●特殊なキャラクター設定 ・【シナリオ:山田の宴は、首切って終わり】HO1 首武堂という道場で山田 番吉やその他門下生達と修行を重ね、「型 山田流試刀術 抜刀一閃」を会得。 抜刀一閃:血に濡れた刀を納刀することで、次なる抜刀時は血液で初動が加速する。 閃光の如き一撃が、放たれるとされた奥義。対象に回避不可のダメージを与える事が出来る。 ・一度対象に[日本刀]でのダメージを与えた後に使用可能。 ・1ターン使用し、納刀を行う。 ・次ターンで[抜刀一閃]を振り、成功すれば対象に回避不可能のダメージを与える。 ・ダメージ値は「1D10+3+DB」 ●特徴表・特記 :6-2-5(勇気の証) あなたの体に残る傷。それは率先して危地に立つ戦士の勲章です。あなたは戦闘中、敵の攻撃を自分に向けることができます。1シナリオ中に1回です。 :1-6-4(家事が得意)家事全般に関係する判定に+3個のダイスボーナスを得ます。いいお婿さんにられるでしょう。 ▼特記 ・職業技能ポイント:DEX+2 [日本刀]+35% [剣術:抜刀一閃]+30% ・後遺症: HO1-山田 吉之信が生きている。 ⇒《後遺症 : 兄貴肌/姉御肌》 自分より年下の探索者がそのセッション内に存在する場合、好きな技能を1つ選び、+10 の補正が入れることができる。しかし、そのセッション内に年下の探索者がいない場合は、 技能値を振っている技能の内どれか1つに、-10の補正を入れなければならない。 《夜パフェの時間です》 飲み比べで朝を迎えた。CON+1 〇家族構成や現住所等 家族構成:両親は存命で暖かい家庭だが、自立すると決めてからは道場に通いながら一人暮らしをしている。 現住所/同居人:一人暮らし、両親は居るが実家にはたまにしか帰れない。 休日や仕事終わりは道場でずっと稽古してる。 ●遭遇神話生物(※:オリジナル、★:名前等把握済み) イゴーロナク ●AF ☆アイテム名 →説明・効果 ☆ 『幸運を呼ぶどんぐり』 [使用済み] →「とてもフォルムが綺麗などんぐり。なにかいいことがありそうな予感をビシバシと伝えてくる。使用を 宣言すれば、1回だけ好きな技能に+20の補正をかけてダイスを振ることができる。1回使用してし まえば、どんぐりにはヒビが入ってしまうことだろう。尚、このアーティファクトはダイスを振る前に宣言 しなければならない。」 ※効果を1度使用すれば、普通のどんぐりに成り下がってしまう。 ☆オリジナルアーティファクト『山田の妖刀(サバトラ)』 →探索者が愛用している刀。多くの妖怪を斬ったことにより、妖気を吸い取っているため妖刀と化して いる。尚、このアーティファクト名は仮名になります。自身が愛用する刀に名前をつけることも可能な ので、名前を付けた場合はアーティファクト名がその名前ということになります。 例)刀の名前が「蛍雪丸」であれば、アーティファクト名は「山田の妖刀」ではなく、「蛍雪丸」で OK ‐効果‐ ダメージ量 1D10+2+DB 毎ターン MP を1減らすことで、魔法武器として使用することが可能。 【ウツシミケンゲン】 使用コスト:SAN1d5(即時使用) 【基本ステータス】 STR:契約者のPOW*3 DEX:契約者のPOW*1 SIZ:契約者のSIZ*2 INT:契約者のPOW*3 耐久値:契約者のHP*3 移動:DEX分(歩行・飛行) マラトス 【基本ステータス】 STR:51 DEX:17 SIZ:34 INT:51 耐久値:33 ≪行動≫ 「近接攻撃」 攻撃回数:1回 射程距離:タッチ ダメージ:(STR÷10)d6 『ウツシミ』が貴方の意思にしたがって行う行為。 殴る・蹴る・叩く・斬る、ウツシミの姿に準ずる。 「遠隔攻撃」 攻撃回数:1回 射程距離:50m ダメージ:(INT÷10)d4 『ウツシミ』が貴方の意思によって行う行動。 射撃・魔法・投擲、ウツシミの姿に準ずる。 「精神攻撃」 攻撃回数:1回 射程距離:10m ダメージ:(INT÷10)d3 『ウツシミ』が対象の精神に入り込む。 正気度をそのまま削り廃人へと誘い込む。 この攻撃は正気度をもたない者には行えない。 「庇う」 『ウツシミ』への指示を出すにあたって行う一つ。 契約者へのダメージをウツシミが前に立ち庇う。 《ウツシミのHPについて》 ウツシミが持つ耐久度は契約者が仕舞えば最大値まで回復する。 応急手当などで治療することは出来ない。 《ウツシミがHP0の場合》 戦闘中ウツシミがHP0に達した場合。 契約者が3ターンの間気絶をする。 3ターン後にウツシミが全回復、契約者も立ち直る。 ●所持している呪文(※:シナリオオリジナル) ≪呪文名≫ コスト →効果 ──────↓参加シナリオ等、詳細設定↓────── 〇参加シナリオ 山田の宴は首切って終わり Call of Persona 〇他の探索者・NPCとの関係 〇キャラクター設定 ・ ・ ・ 好きな物:肉 嫌いな物:キノコ 日課:乾布摩擦 欠点: 最近の悩み:腰痛等、年齢の不調が増えてきた事。 〇生い立ち等 〇メモ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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