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メイジ殺しのカリス
ID:5208576
MD:083d68e4bdc18c569f008c79a360b17f
メイジ殺しのカリス
タグなし
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通常表示
能力値・HP
Level
/ 天運
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
HP
MP
ワークス:
暗殺者
貴族B
騎兵
剣闘士
護衛
指揮官
兵士
無法者
傭兵
騎士A
狩人
貴族C
従者
盗賊
野伏
冒険者
弓兵
騎士B
学者
貴族D
吟遊詩人
軍師
治癒師
騎士C
貴族A
交渉人
将軍
商人
騎士D
アカデミー学生A
アカデミー学生B
アカデミー学生C
アカデミー学生D
契約魔法師A
契約魔法師B
契約魔法師C
契約魔法師D
学生A
学生B
学生C
学生D
探偵
警官/軍人
政治家/エグゼクティブ
医者/学者
ギャングスター
廃棄物A
廃棄物B
廃棄物C
ケット・シー
ゴブリン
バグベア
ピクシー
ブラックドッグ
スプリガン
バンシー
リャナンシー
デュラハン
ジャックランタン
ジャックフロスト
妖精貴族
神性存在A
神性存在B
神性存在C
神性存在D
神性存在E
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
成長での修正
その他修正
能力基本値
スタイル:
セイバー
パラディン
ルーラー
アーチャー
キャバリアー
メサイア
マローダー
パニッシャー
エレメンタラー
ヒーラー
プロフェット
アルケミスト
サイキック
サモナー
ウィザード
アンデッド
シャドウ
シューター
ライカンスロープ
アームズ
エーテル
レイヤー:ヒロイック
レイヤー:ドラゴン
ミラージュ
レイヤー:デーモン
ポイゾナス
地球人
エルフ
オルガノン
妖精
神格
その他修正
能力値
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
HP
MP
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
アクションコマンド
武器・コンボ名
命中値
攻撃
力
射程
MC
コスト
その他
技能
能力
補正
計
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
イベイションコマンド
コマンド名
回避値
MC
コスト
その他
技能
能力
補正
計
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
特技と魔法
特技
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
MC
効果など
クラスなど
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
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4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
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4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
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8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
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9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
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9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
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1
2
3
◇
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2
3
4
5
6
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8
9
10
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12
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×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
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○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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×
FW
★
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2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
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8
9
10
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12
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×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
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2
3
4
5
6
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11
12
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×
FW
★
1
2
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○
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2
3
◇
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2
3
4
5
6
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11
12
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×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
○
×
FW
↑獲得したレベルなどのメモにどうぞ
非表示
簡易表示
通常表示
魔法
魔法
タイミング
判定
目標
対象
射程
コスト
制限
MC
効果など
クラスなど
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
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FW
○
×
FW
○
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FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
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FW
○
×
FW
○
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FW
○
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FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
○
×
FW
↑獲得したレベルなどのメモにどうぞ
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簡易表示
通常表示
技能
技能名
SL
修正
判定値
参考
技能
能力
格闘
2
3
4
5
6
力技
2
3
4
5
6
重武器
2
3
4
5
6
水泳
2
3
4
5
6
頑健
2
3
4
5
6
軽武器
2
3
4
5
6
運動
2
3
4
5
6
隠密
2
3
4
5
6
回避
2
3
4
5
6
騎乗
2
3
4
5
6
射撃
2
3
4
5
6
手業
2
3
4
5
6
知覚
2
3
4
5
6
霊感
2
3
4
5
6
治療
2
3
4
5
6
混沌知識
2
3
4
5
6
聖印知識
2
3
4
5
6
軍略知識
2
3
4
5
6
専門知識
2
3
4
5
6
意志
2
3
4
5
6
聖印
2
3
4
5
6
話術
2
3
4
5
6
感性
2
3
4
5
6
情報収集
2
3
4
5
6
芸術
2
3
4
5
6
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
装備
武器名
重量
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
合計
防具と乗騎
適用
重量
命中
威力
防御
回避
行動
値
移動
力
その他
武器
炎熱
衝撃
体内
修正値
合計
=
sq
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
重量
個
合計
効果・備考など
所持品合計
武器・防具の重量合計
最大重量:
重量総計
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(習得技能など) (初期Lv.
/ 現在Lv.
)
全体経験
個人経験
獲得計
1
点
点
点
2
点
点
点
3
点
点
点
4
点
点
点
5
点
点
点
6
点
点
点
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
レベルアップ記録
一番上のLevelの変更で、自動的に入力欄が増加します。減少時は未入力の物を圧縮します。
Lv
上昇させた能力基本値(3つ)
取得スキル
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
1>2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
上昇分合計
→上の能力値欄に反映されます
現在の能力基本値
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
非表示
簡易表示
通常表示
ライフパス・因縁
ライフパス
名称
効果・解説
出自
←自由入力
放浪民
工房
戦火
農民
大商人
教団
裏社会
海洋民
山岳民
名門貴族
没落貴族
一代貴族
隠し子
継承争い
名君
替え玉
継承
宗家
傭兵
騎士
戦禍
敗軍の将
戦場漁り
反戦
略奪
亡国
英雄
狂気
喪失
混沌の親
混沌災害
師匠
遭遇
略奪
死
異界の血
平凡
富豪
貧困
伝統
紛争
孤独
著名人
犯罪者
投影体
王家
森の子
双子
罪人
災厄
離別
平穏
取り替え子
ハーフエルフ
付喪神
量産品
船来品
一点もの
失敗作
軍用
模造品
パッチワーク
レストア
普通の妖精
妖精王族
巨人の血統
人間の友
落ちた神
喪失
追放
迷い子
チェンジリング
守護神
創造神
主神
喪失
悪神
元人間
眷属
忘れられた神
自然神
経験1
←自由入力
決戦
古参兵
惨敗
大将首
汚名
若武者
機密
裏切り
脱走
後継者
許嫁
詐欺
試練
名声
戦乱
幸福
軍事技術
悪徳
学究
放蕩
学生運動
慈愛
戦禍
俊英
挫折
平々凡々
病気
名声
暗殺者
泥沼
政敵
庶民の味方
影の領域
離別
二つの顔
亡国
称賛
没落
事故
犯罪
恋愛
喪失
借金
成功
平々凡々
退屈
死別
忘却
投影
冬
名手
混沌
恋
呪い
愛用
死別
廃棄
破壊
死蔵
怨念
伝承
時代遅れ
栄光
宴会
人間
処罰
投影
封印
幻視
混沌
恋
呪い
神々の大戦
人間の世界
滅亡
堕落
投影
友
恋
呪い
死と復活
経験2
←自由入力
内憂
暴君
婚儀
予言
名君
お忍び
質素
昼行灯
失政
天才の孤独
利用
非才
憧憬
副作用
ライバル
禁忌
大罪
暴走
絶技
賞金
継承者
仇
修羅
復讐
探求
敗北
大借金
勇者
迫害
怨み
投影
アカデミー
主君
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ライバル
新参
森の民
迫害
兵士
投影
アカデミー
虜囚
崇拝
不死者
新参
主人
迫害
利用
投影
アカデミー
道具
恋愛
正義
新参
いつも通り
迫害
芸人
アカデミー
ペット
虜囚
崇拝
不死者
新参
友誼
迫害
喪失
暴走
アカデミー
虜囚
崇拝
旅人
新参
目的
←自由入力
一攫千金
求道
知謀
医術
世界制覇
死闘
意義
忠誠
表現
冒険
色恋
革命
復讐
遺志
虚無
美学
喪失
自由
天下統一
王道
人
覇道
前線
守護
学院
真理
王佐
縦横家
魔法の道
迷い
合一
美学
最強
自我
功名
忠義
帰還
恩義
混沌討伐
第二の生
改革
誇り
救済
真実
信頼
立身出世
平穏
定住
禁忌
←自由入力
殺害
真実
情交
他の武器
財産
怯懦
無法
虚偽
破約
無賃
禁欲
素顔
裏切り
追撃
匿名
暴露
定住
邪悪
悪政
純潔
贅沢
専守防衛
不法
偽名
闇魔法
破約
禁書
怠惰
混沌
謀反
謀反
絶望
虐殺
隠蔽
優柔不断
怯懦
介入
家族
無報酬
裏切り
告白
同胞
差別
魔境
怠惰
愛
敗北
支配
趣味嗜好
←自由入力
コーヒー豆にこだわる
お茶の味にうるさい
お茶などに砂糖を入れない
甘い物は別腹
器も味のうち
音楽がないとくつろげない
枕が変わると眠れない
寝相が悪い
ナイトキャップを被って寝る
寝る時は可能な限り全裸
北枕を避ける
見た夢をメモしておく
無闇に暴力を振るわない
名乗られたら名乗り返す
毒物に頼らない
決闘から逃げない
捕虜に寛大に振る舞う
任務第一
赤い服を着る
帽子を欠かさない
アクセサリがないと落ち着かない
人前に出る時は化粧する
香水にこだわる
外見にこだわらない
犬が好き
猫が好き
動物に話しかける
園芸が趣味
虫が苦手
脚のない動物が苦手
決まった口癖がある
変わった語尾である
説教が長い
味覚がおかしい
方向音痴
因縁
関係
メイン感情
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忠誠
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仕事
腐れ縁
忘却
慕情
貸し
弟妹
秘密
好敵手
仇敵
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憧憬
尊敬
同士
友情
慕情
庇護
幸福感
信頼
尽力
可能性
慈愛
かわいい
道場
連帯感
親近感
感服
誠意
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憤怒
悲哀
寂しさ
食傷
敵愾心
不快感
懐疑心
嫌悪
隔意
憎悪
偏愛
疎外感
劣等感
不安
恐怖
嫉妬
脅威
侮蔑
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その他メモ
設定のメモはデータ系のメモの下に コンボメモ ・ミスティック+剣魔連撃 命中:治療(4d6+9)+剣魔連撃(2d6)+調息呼吸(1d6)+アンフェイディング(1d6)+魔法習熟(3)+異門のタクト(3) ダメージ:素手21+ミスティック(9+混沌レベル)+異門のタクト5→35+混沌レベル +フィジカルインパクト:+7ダメ&体内属性を追加 +魔光爆裂ミスティック:+4d6ダメ +魔光爆裂ハンドグレネード:+8d6ダメ&ダメージ属性を炎熱&衝撃に変更 +ルーンフェンサー:+(混沌レベル)ダメ +ヴォーパルウエポン:+2d6ダメ +ライトニングチャージ:+(混沌レベル*2)ダメ&炎熱属性を追加 ・魔光爆裂ミスティックパターンの全部盛時 →素(35+混沌レベル+2d6)+フィジカルインパクト(7+体内属性追加)+ライトニングチャージ(混沌レベル*2+炎熱属性追加)+ヴォーパルウエポン(+2d6)+ルーンフェンサー(混沌レベル)+魔光爆裂ミスティック(4d6) →42+8d6+混沌レベル*4 武器・炎熱・体内属性 防御メモ キネティックバリア:武器、衝撃、炎熱防御力を+4D+混沌レベル エレメンタルシールド:全属性防御力を+4D+混沌レベル サモン:ギガース:武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル)→2d6+混沌レベル*5 戦闘中メモ マイナー前多重魔法Ⅱで循環呼吸法を使ってもMPとしては差し引きが5d6-1のMP回復なので、毎回マイナー直前で多重魔法Ⅱ使って循環呼吸法と剣魔連撃かフィジカルインパクトとかのシーン継続バフを入れる感じになる。 〇シナリオ回数 リウインド:1/1:同意振りなおし 〇シーン回数 アシスト:1/1:判定の達成値+3 ケアレス:1/1:判定の達成値-2 〇ラウンド回数 ヴォーパルウエポン:3/3:シーン中、対象の装備している武器一つのダメージに+2d6 ライトニングチャージ:5/5:シーン中、武器一つの属性に炎熱追加。ダメージに+(混沌レベル*2) チューニングカオス:1/1:シーンの混沌レベル±1 アクシデント:1/1:判定の達成値-3 サモン:リャナンシー:1/1:強制振りなおし サモン:ギガース:1/1:武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル) 常時メモ 毒、出血、放心、不休状態、負担状態無効、瀕死状態1.2のペナ無効:アンフェイディング、清水の司、糸なき傀儡、伽藍堂の傀儡 任意で飛行状態(敵がいるスクエアからの移動は3マス分の移動ではなく2マス分になる):暴風の化身 水中でも呼吸でき。水中の行動のペナを受けない。また、水中で視界のペナルティを受けない:ウォーターブリージング(清水の司) 最大MP+50:受動瞑想*2、虹色の魔法*3 最大MP-94:イミュニティ5、アームズリーンフォース15、ブーストオブパワー6、ハードスキン3、オーギュメントパワー10、ムーブスウィフト25、アンフェイディング30 最大MPは差し引き-44なので計80+貯蔵MP50 常時内訳 イミュニティ:体内防御+10、頑健レベル+1 アームズリーンフォース:武器一つの攻撃力とガード値、防具一つの体内以外の防御力に+使用可能魔法レベルする。素手と装備中の防具二つに適用中 ブーストオブパワー:筋力、反射、感覚に+5 ハードスキン:武器防御力+【反射】 オーギュメントパワー:反射に+2 ムーブスウィフト:【移動力】+3、跳躍や落下ダメージの算出に色々+ アンフェイディング:不休状態と負担状態にならない。出血、放心無効。すべての判定に+1ダイス エネルギープール:貯蔵MP+50。貯蔵MPは一日10ずつしか回復しないのと最大MP減少のコストに使えない以外は最大MP上昇と同じように使える。 清水の司:常時ウォーターブリージングの効果を得る。毒、出血を無効。体内の防御に+6 ウォーターブリージング:水中でも呼吸でき。水中の行動のペナを受けない。また、水中で視界のペナルティを受けない。 暴風の化身:常時飛行状態を得る。マイナーで解除可能。武器の防御に+6 糸なき傀儡:瀕死状態1のペナを無視する。最大HP+13 伽藍堂の傀儡:瀕死状態2のペナを無視する。生死判定の判定値+5 虹色の魔法:最大MP+30 受動瞑想:最大MP+20 取得中系統状況 元素1、静動2、生命9、召喚2、時空3、錬成4、魔攻2 強化 魔法 キネティックバリア:使用可能魔法7 ヴォーパルウエポン:使用可能魔法5 ブーストオブパワー:使用可能魔法5:レベル参照 ハードスキン:使用可能魔法7 ミスティックストライク:使用可能魔法6 フィジカルインパクト:使用可能魔法6:レベル参照 オーギュメントパワー:使用可能魔法6.9 回避高めなので、攻撃で確実に怖いのはメイジの一回手番使って次のに使う魔法の達成値ガン上げする系とか累積で回避の高達成値要求される系くらいと思う。 なので全力移動7*2で14マス、敵がいるマスも飛行で2マス分消費で抜けられるので敵メイジのところまでVoBしていってグサッ!から開始が常套手段になりそう。メイジ殺すべし、慈悲はない。ルーンフェンサー→剣魔連撃で28マス先から突っ込んでくるし、ルーンフェンサーのダメージ上昇を捨てれば14マス先から突っ込んできて攻撃してから戻ったりするやべー生き物。 攻撃にマイナー使いながらだとMP回復が追いつかないのでMP削りきれば素の防御だけになるので多分倒せる。その状態でも回避5d+11とかあるし武器防御47とかあるけど。 対軍存在つけるやつが戦闘終わったら現在MP0になるので、シーンあけて回復前に連戦しようとしても貯蔵MPまでは飛ばないので、普通に逃げ優先でMP回復モードに入って逃げられるのでどうやったら死ぬかだいぶわからなくなってきた。貯蔵MPまで飛ばしてからでも手番来るまで何もできないだけで、何もできないうちに殺しきれないと移動力がある程度追いつけるやつ以外だと逃げ切られそうだし。 最初10レベとか言ってたけど、ボスエネミーみたいなもんだろ?HP1で復活は欲しいじゃん?とか言ってたらレベル12になってた。11と12はそこらのためなので設定的には大事だけどビルド的にはほぼ蛇足。 ●設定メモ 本編カリスと違い、師匠の名字を名乗っていない。各ライフパスもだいぶ異なる。 まだ一歩成長し続ける存在としての魔法少女ではないので見た目年齢が17歳で止まっておらず、成長しきってから老いる前で固定されている。 師匠を失ってこうなったときになにに囁かれたのかアカデミーと所属するメイジを目の敵にしている。 ただでさえ外殻がわけわからん堅さになってる肉体だが、中身も水であり風であり、元の人体にあるような臓器が詰まっているわけではない「伽藍堂の」肉体なので多分どっか吹っ飛んでも見た目上は戻ると思われる。それはどんなものでも死ぬという諦観であり恐怖であり抗いである。ギガース以外の二枚防御の積層と防御修正だけでもだいぶダメージ通すのつらいぞ抗いすぎだろ。とか言ってるとHPマイナス入った時に一撃食いしばりの上HP-30までは問題なく行動できるという何段階にも抗ってくるのでそこはまだ序の口だったりする(逆に行動できないところまでダメージ食らうと生死判定がきついのでほぼそのまま死ぬ。17+3d6でマイナス分超えないといけないから-30でも3d6で13出ないと死ぬので)多分投影補綴で食いしばった時と死亡した時は体が霧みたいにはじけ飛ぶスタイル、二回目は再構成されない。地味に毒が効かないだけじゃなくて、炎熱防御が素で18あるので、炎上も強度d6が18超えないとダメージ入らないので2とか3だと無効になる。そもそもセットアップでバステが勝手に治っていくし。生への執着がすごい。飛行だけじゃなくて落下耐性も水中対策もあるぞ。 定住を禁忌にしているあたり、過去にしがらみに足を取られて止まりそうになったことがあったはずだ。ここまで来るまでに止まる機会はあったろうに、すべてを振り捨ててきてしまった。睡眠も休息もしないでも疲労によるマイナスな状態を受けないからってその辺とらないと人間性がすごい勢いで削れていきそうだよなぁ。MPもHPも休息以外で回復できるし休まないペナは不休も負担も受けないからデータ的には何も問題ないんだけど。 「アカデミーの連中は矛盾してるんだよ。混沌をなくして平和にするためにクレストが失われないようにしたうえでロード同士を食いあわせる、戦いをなくすために世界を焼こうってんだ。なら自分達がまず焼かれるべきだよな?」 「そもそも混沌がすべて祓われたらどうなるんだ?クレストだけが残るのか?本当にアカデミーのやつらが自分の力を手放すとは思えないし、アタシが代行してやるよ。混沌を全部食ってからアタシを倒したロードにすべてを渡す。それと何が違う?」 「焼け出されるのはつらいよな。屋根もないしひもじいし……。人が嫌がることをすすんでやります。基本だろ?ダメージが大きくなるやり方は自分でされてよくわかってんだ。」 「人は寝たり休んだりしないといけないから大変だよな。そんな脆弱な体で隠れもせずアタシから逃げ切れるつもりかよ?持久力なら負けないぜ?」 「アタシを殺す?やってみせろよ!アタシはこんなところで終わりになるつもりなんてこれっぽっちもないぜ!!」 やって見せろよ勇者君! 完全に魔王か何かのセリフ。 「すべてだ。悪徳領主交じりのロードも、アカデミーのメイジも、混沌のアーティストもこの地の上に存在する投影体も!全部!」 最終的にすべて殺せばいいのだ。古事記にもそう書いてある。
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