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クトゥルフ PC作成ツール
シルビア
ID:4746726
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シルビア
タグ:
めめです
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼witches sabbathで会いましょう ▼推奨技能 回避・探索技能・他HOに記載の技能 ▼舞台 1950~1955年代 国は自由(HO魔女とこどもの国籍は同じにすること) ■公開HO HO魔女-あなたはこどもを拾った DEXに+3 支援型 【以下秘匿】 あなたには過去の記憶がない。 気が付くと森の中にひっそりと建つこの家で立ち尽くしていた──それが一番最初の記憶。 今からおよそ20年ほど前のものだ。 この家にはあらゆる魔術、薬草の本や様々な道具があった。 あなたはここに住み始めてからずっとそれを読んでいたことだろう。複数の呪文を行使できる。 あなたはその膨大な知識を生かし、近隣の村や街へ薬を売ることで生計を立てている。 しかし特異な力や能力は畏怖を呼ぶ。 いつしか魔女と呼ばれるようになったあなたは、必要以上に村に関わることをやめた。 最低限の接触であれば、お互いに上手くやって行けると理解したからだ。 およそ10年ほど前、まだ世界が戦火に包まれていた頃の話だ。 あなたは戦闘機の音と燃え盛る炎の音を聞いた。 慌てて森を抜けた先、視界に広がっていたのは焼け野原だった。 生存者は。辺りを見回したあなたは一人のこどもを見つけた。 焦土と化した村で座り込むそのこどもを放っておけず、あなたはその手を伸ばしたのだ。 長く孤独に暮らしていたあなたがそのこどもにどんな感情を抱くのかは自由だが、 少なくともある程度の好意は持っていることだろう。 あなたは少し気になることがある。最近街でよく不審人物を見掛けるのだという。 普段はHOこどものみで街へ行かせていたが、心配を覚えたあなたは次から着いていくつもりだ。 【キャラクター作成ルール】 魔女とあるが性別は自由。 年齢はおよそ40前後。 *見た目年齢は自由にして良い。魔女なので。 DEXに+3 POWに+10 *上限は突破してもよい *MPやSAN値、幸運などの技能値は+10以前の3d6の数値で計算すること。 薬学、生物学に+50 職業は自由に決めて良い。 薬師のようなことをしているので医者ベースでも良いが、魔女っぽいと思う技能を自由にとって良い。 自由取得しました。 →忍び歩き、精神分析、図書館、目星、変装、オカルト、生物学、薬学 【習得している呪文】 ・精神力吸引(p266) 対象から MP を吸い取る呪文である。呪文をかける為に 1d8 正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手の MP と対象の MP を対抗させる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は 1d6MP を失い、その分を呪文の使い手が獲得する。 呪文の使い手の方が対抗に負けた場合、使い手は 6MP を失って、対象がそれを得る。 ・農作物を枯らす/祝福を与える(p276) この呪文は使い手が選ぶ 1 エーカーの土地(おおよそサッカーグラウンド 1 つ分くらい)の土地の植物をまるで炎に炙られたように萎れさせてゆっくりと枯死させてしまうか、 あるいは逆に元気よく成長させる呪文である。 どちらのバージョンの場合も、かけるためには 6MP のコストがかかる。 《枯らす》場合はそれに加えて正気度 1d6 ポイントが失われる。攻撃を受けると呪文は破れる。 ・被害をそらす(p278) 呪文の使い手に向けられた、いろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文をかけるためには 1MP と 1 正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手は、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ(ロールで決定されるダメージ)と同じ値のMP を消費する事によって、攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、MP の消費は必要ない。 手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度もかけ直すことが出来る。 MP を使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことが出来るのである。 どの攻撃をそらす事にし、その攻撃からはダメージを受ける事にするか選択できるが、それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 ある攻撃をそらすために MP が足りない場合には、呪文はそこで終わる。 攻撃は通常通りに命中したり外れたりする事になる
※
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(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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